[VK->внеш.] Алхимия отрытая версия 1.0

Разделы документа

1. Введение

Правила для открытой группы по Алхимии 2.0

2. 1. Общие положения

1.1. Все алхимики состоят в Гильдии, к которой с просьбой изготовить зелье может обратиться любой житель Семи Королевств. 1.2.Для того, чтобы создать что-то, алхимик должен позаботиться о сырье и рабочем месте. Необходимые ингредиенты производят только ремесленники. Если алхимик хочет усилить свои зелья магией, то он должен её где-то почерпнуть. 1.3. Стоимость услуг алхимика определяет Гильдия, но он может попробовать выставлять свои условия. Не выгонят ли его после этого из древнего ордена - неизвестно.

3. 2. Иерархия в Гильдии алхимиков

2.1. Алхимики разделяются по четырем рангам. Умения алхимиков (мейстеров) ограничиваются их а) рангом (количеством звеньев) б) знаниями свойств ингредиентов и их производных, а также рецептов тех или иных зелий. 2.2. Обмениваясь знаниями друг с другом, вы можете узнать ранее не известные вам свойства того или иного компонента, или рецепт какого-либо зелья. Однако изготавливать вы можете только те зелья, что вам доступны по рангу (количеству звеньев). Изготавливать зелья с компонентами уровня выше вашего ранга вы не можете, пока не повысите свой ранг до соответствующего. 2.3. Описание умений алхимиков: ‌Ученики. Помогают более опытным алхимикам в лаборатории. Могут изготовлять самые простые зелья без магии. Не имеют возможности работать с магией. Начинают вести свой гримуар (книгу с рецептами зелий). Назначение получаемых зелий является воздействие на тело человека, а основное направление воздействия связано с возможностью улучшить состояние больного или вызвать болезненное состояние. ‌Служители. Могут готовить сложносоставные зелья без магических составляющих. Назначение получаемых зелий является воздействие на тело человека, а основное направление воздействия связано с возможностью улучшить состояние больного или вызвать болезненное состояние. ‌Мудрые. Могут добавлять магию в зелья и снадобья. Может брать себе учеников с одобрения Главы Гильдии и сопровождать учеников на пути становления Мудрым. Ранг Мудрого предполагает умение изготавливать качественно иные, более сложные виды зелий, целью воздействия которых является разум человека, а основное направление воздействия связано с возможностью вызвать ментальное болезненное состояние или излечить его. Прозревший. Наивысший ранг. Могут вливать магию не только в жидкость.. Один из прозревших является главой гильдии. Может брать себе учеников с одобрения Главы Гильдии и сопровождать учеников на пути становления Мудрым. Ранг Прозревшего предполагает умение изготавливать самые сложные и многосоставные виды зелий, способные умертвить человека особенно жестоким способом, а основное направление воздействия связано с возможностью вызвать крайне болезненное состояние или излечить его. 2.4. Каждый алхимик имеет возможность улучшить свои навыки и повысить ранг. * Ученик. Любой человек, который не боиться осуждения и готов пожертвовать всем, если того потребует Магия может попробовать стать учеником, если найдется Мудрый или Премудрый, готовый взять его в ученики. В гильдии может быть не более 1 ученика единовременно. * Служитель. Ученик, который 5 раз поучаствовал в производстве зелий и ему показали и научили, как обращаться с Магией, становится Служителем с одобрения Главы Гильдии. * Мудрый. Служитель, который произвел не менее 5 зелий без Магии и 5 с добавлением Магии, в том числе хотя бы один раз при помощи своего Ученика, и хотя бы раз помогал в производстве Прозревшему, становится Мудрым. * Прозревший. Мудрый, который произвел не менее 5 зелий без Магии и 5 с добавлением Магии, обучил одного ученика до р... (обрезано)

4. 3. Процесс создания зелья

3.1. Перед тем, как приступить к изготовлению, необходимо приготовить рабочее место и инвентарь. Требования к рабочему месту и инвентарю: * должен быть рабочий стол с ровной поверхностью; * должен быть источник огня, чтобы иметь возможность менять состояние ингредиентов; * должны быть прозрачные колбы (и держали для них, если дно емкости для зелья имеет закругленную форму) или другая прозрачная тара, чтобы был виден итоговый результат. * должны быть иной антураж, воссоздающий интерьер Лаборатории Алхимиков. * у каждого алхимика должен быть его личный гримуар с известными ему рецептами. Для удобства отыгрыша полезно иметь следующее оборудование (привезти самостоятельно!) Таблица 2. Оборудование Предмет Назначение уксус привезти запасы самостоятельно для эффективного окрашивания бисер привезти запасы самостоятельно для составления зелий пробирки пластиковые для упаковки сертификатов зелий (и для продажи зелий) перчатки силиконовые чтобы не испачкать руки пинцет чтобы было удобнее работать с бисером штатив для пробирок для хранения зелий 6 емкостей под 6 основных цветов (200-300 мл) для содержания окрашенных зелий (например, стаканы) несколько шприцев разного размера для создания слоев минимум 3 основные емкости для составления зелий для формирования текущего зелья пестик и ступка для измельчения ингредиентов (дадим 1 на гильдию\орден) 3.2. В алхимии есть два жидких ингредиента для зелий (их игроки привозят на игру самостоятельно): * вода; * масло (подсолнечное); * для создания сложных основ зелий могут понадобиться соль, сахар (в кубиках), уксус. 3.3. Для того, чтобы составить определенное зелье необходимо в правильном порядке налить указанные в рецепте компоненты в колбу, так чтобы они не смешались между собой, а остались слоями. Результат фиксирует мастер и выдает сертификат со свойствами зелья. Данный сертификат необходимо вложить в антуражный пузырек/колбу/и тп для использования в игре (пузырьки рекомендуется привезти самостоятельно). 3.4. Сложные зелья содержат дополнительные ингредиенты - порошки, другие жидкости и прочее. Эти компоненты так же нужно правильно разместить в колбе или же заранее смешать с одной из основ. Эти компоненты покупаются как игровые ресурсы в игре. 3.5. Есть некоторое количество известных рецептов (будут выданы алхимикам на старт игры), но алхимики высшего ранга (Прозревшие) могут создавать новые зелья с желаемыми свойствами. Для этого необходимо подготовить теоретическую часть, в которой описываются ингредиенты и свойства, которые будут использоваться в данном рецепте, а также провести положительный опыт.

Извлечённый текст

Правила для открытой группы по Алхимии 2.0 1. Общие положения. 1.1. Все алхимики состоят в Гильдии, к которой с просьбой изготовить зелье может обратиться любой житель Семи Королевств. 1.2.Для того, чтобы создать что-то, алхимик должен позаботиться о сырье и рабочем месте. Необходимые ингредиенты производят только ремесленники. Если алхимик хочет усилить свои зелья магией, то он должен её где-то почерпнуть. 1.3. Стоимость услуг алхимика определяет Гильдия, но он может попробовать выставлять свои условия. Не выгонят ли его после этого из древнего ордена - неизвестно. 2. Иерархия в Гильдии алхимиков 2.1. Алхимики разделяются по четырем рангам. Умения алхимиков (мейстеров) ограничиваются их а) рангом (количеством звеньев) б) знаниями свойств ингредиентов и их производных, а также рецептов тех или иных зелий. 2.2. Обмениваясь знаниями друг с другом, вы можете узнать ранее не известные вам свойства того или иного компонента, или рецепт какого-либо зелья. Однако изготавливать вы можете только те зелья, что вам доступны по рангу (количеству звеньев). Изготавливать зелья с компонентами уровня выше вашего ранга вы не можете, пока не повысите свой ранг до соответствующего. 2.3. Описание умений алхимиков: ‌Ученики. Помогают более опытным алхимикам в лаборатории. Могут изготовлять самые простые зелья без магии. Не имеют возможности работать с магией. Начинают вести свой гримуар (книгу с рецептами зелий). Назначение получаемых зелий является воздействие на тело человека, а основное направление воздействия связано с возможностью улучшить состояние больного или вызвать болезненное состояние. ‌Служители. Могут готовить сложносоставные зелья без магических составляющих. Назначение получаемых зелий является воздействие на тело человека, а основное направление воздействия связано с возможностью улучшить состояние больного или вызвать болезненное состояние. ‌Мудрые. Могут добавлять магию в зелья и снадобья. Может брать себе учеников с одобрения Главы Гильдии и сопровождать учеников на пути становления Мудрым. Ранг Мудрого предполагает умение изготавливать качественно иные, более сложные виды зелий, целью воздействия которых является разум человека, а основное направление воздействия связано с возможностью вызвать ментальное болезненное состояние или излечить его. Прозревший. Наивысший ранг. Могут вливать магию не только в жидкость.. Один из прозревших является главой гильдии. Может брать себе учеников с одобрения Главы Гильдии и сопровождать учеников на пути становления Мудрым. Ранг Прозревшего предполагает умение изготавливать самые сложные и многосоставные виды зелий, способные умертвить человека особенно жестоким способом, а основное направление воздействия связано с возможностью вызвать крайне болезненное состояние или излечить его. 2.4. Каждый алхимик имеет возможность улучшить свои навыки и повысить ранг. * Ученик. Любой человек, который не боиться осуждения и готов пожертвовать всем, если того потребует Магия может попробовать стать учеником, если найдется Мудрый или Премудрый, готовый взять его в ученики. В гильдии может быть не более 1 ученика единовременно. * Служитель. Ученик, который 5 раз поучаствовал в производстве зелий и ему показали и научили, как обращаться с Магией, становится Служителем с одобрения Главы Гильдии. * Мудрый. Служитель, который произвел не менее 5 зелий без Магии и 5 с добавлением Магии, в том числе хотя бы один раз при помощи своего Ученика, и хотя бы раз помогал в производстве Прозревшему, становится Мудрым. * Прозревший. Мудрый, который произвел не менее 5 зелий без Магии и 5 с добавлением Магии, обучил одного ученика до ранга Мудрый и при этом изучил строение и состав хотя бы одного предмета в твердом состоянии, может претендовать на ранг Прозревшего, если остальные Прозревшие сочтут его достойным данного ранга. 2.5. Возможности алхимиков разных рангов Ранг алхимика Кол-во зелий без Магии за одно изготовление Кол-во зелий с Магией за одно изготовление ‌Ученик 1 - ‌Служитель 2 - ‌Мудрый 3 1 Прозревший 4 2 3. Процесс создания зелья 3.1. Перед тем, как приступить к изготовлению, необходимо приготовить рабочее место и инвентарь. Требования к рабочему месту и инвентарю: * должен быть рабочий стол с ровной поверхностью; * должен быть источник огня, чтобы иметь возможность менять состояние ингредиентов; * должны быть прозрачные колбы (и держали для них, если дно емкости для зелья имеет закругленную форму) или другая прозрачная тара, чтобы был виден итоговый результат. * должны быть иной антураж, воссоздающий интерьер Лаборатории Алхимиков. * у каждого алхимика должен быть его личный гримуар с известными ему рецептами. Для удобства отыгрыша полезно иметь следующее оборудование (привезти самостоятельно!) Таблица 2. Оборудование Предмет Назначение уксус привезти запасы самостоятельно для эффективного окрашивания бисер привезти запасы самостоятельно для составления зелий пробирки пластиковые для упаковки сертификатов зелий (и для продажи зелий) перчатки силиконовые чтобы не испачкать руки пинцет чтобы было удобнее работать с бисером штатив для пробирок для хранения зелий 6 емкостей под 6 основных цветов (200-300 мл) для содержания окрашенных зелий (например, стаканы) несколько шприцев разного размера для создания слоев минимум 3 основные емкости для составления зелий для формирования текущего зелья пестик и ступка для измельчения ингредиентов (дадим 1 на гильдию\орден) 3.2. В алхимии есть два жидких ингредиента для зелий (их игроки привозят на игру самостоятельно): * вода; * масло (подсолнечное); * для создания сложных основ зелий могут понадобиться соль, сахар (в кубиках), уксус. 3.3. Для того, чтобы составить определенное зелье необходимо в правильном порядке налить указанные в рецепте компоненты в колбу, так чтобы они не смешались между собой, а остались слоями. Результат фиксирует мастер и выдает сертификат со свойствами зелья. Данный сертификат необходимо вложить в антуражный пузырек/колбу/и тп для использования в игре (пузырьки рекомендуется привезти самостоятельно). 3.4. Сложные зелья содержат дополнительные ингредиенты - порошки, другие жидкости и прочее. Эти компоненты так же нужно правильно разместить в колбе или же заранее смешать с одной из основ. Эти компоненты покупаются как игровые ресурсы в игре. 3.5. Есть некоторое количество известных рецептов (будут выданы алхимикам на старт игры), но алхимики высшего ранга (Прозревшие) могут создавать новые зелья с желаемыми свойствами. Для этого необходимо подготовить теоретическую часть, в которой описываются ингредиенты и свойства, которые будут использоваться в данном рецепте, а также провести положительный опыт.