[VK] Gorodn1918 vremya i prostranstvo
Разделы документа
1. Время игры
Игра начнется вечером в четверг 27 марта, завершится в ночь с субботы на воскресенье 30 марта и будет разделена на 5 циклов.
Структура каждого цикла такова:
В начале цикла меняется (или нет) политическая власть в городе. В пространстве игры появляются игротехники, которые играют роли наделенных властью лиц: чрезвычайных комиссаров, командиров красной либо белой армии, и т.п.
В ходе цикла горожане могут выйти на рабочие смены на любое из четырех производств: текстильную фабрику, хлебозавод, патронный завод, химкомбинат. От того, какими окажутся итоги производственного цикла, отчасти будет зависеть ситуация на Войне.
В финале цикла происходит фаза Войны (в отдельном пространстве моделируются боевые столкновения, происходящие на подступах к городу), и персонажи могут отправиться воевать.
Далее мастера обсчитывают итоги военной фазы — и от этого зависит, какой из сторон (красным или белым) в следующем цикле будет принадлежать политическая власть в городе.
Первый цикл начинается со стартом игры
Второй цикл — в обед пятницы
Третий цикл — вечером пятницы
Чевертый цикл — в первой половине дня субботы
Пятый цикл — в субботу вечером
Точное время начала циклов и фаз будет опубликовано перед игрой.
Параллельно смене циклов у нас будут происходить завтраки, обеды и ужины в столовой базы.
ВАЖНО! В течение первых двух циклов принадлежность политической власти в городе сценарно заскриптована, а персонажи обладают «сюжетной броней», то есть не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах.
На протяжении всего первого цикла власть в городе принадлежит красным, в городе действует Совдеп. Экономические итоги и исход Войны первого цикла только косвенно повлияют на политическую ситуацию в городе — власть в любом случае сменится! Случится мятеж белочехов, и во втором цикле к власти непременно придут белые.
Наконец, кто окажется у власти в третьем цикле и далее, уже целиком и полностью будет зависеть от итогов первого и второго цикла! Точно так же и в последних циклах, четвертом и пятом: политическая ситуация там тоже будет целиком зависеть от предыдущих действий игроков (прежде всего — от действий в области экономики и итогов Войны).
Начиная с третьего цикла с персонажей спадает «сюжетная броня», и становится возможной игровая смерть.
2. Пространство игры
Вся игра будет происходить в одном двухэтажном здании — корпусе детского лагеря.
Первый этаж корпуса моделирует центральную улицу города — Воскресенский проспект. Здесь находится несколько особняков, огромный доходный дом (в нем живут, в частности, и несколько бедных семей!), трактир, а также Дом призрения для неимущих и ветеранов Германской войны.
Второй этаж корпуса — это прочие городские районы.
Все (в том числе жилые!) комнаты первого этажа будут моделировать те или иные игровые помещения: особняки, каморки и проч. Ряд этих помещений будет считаться статусными, удобными, обширными; ряд — напротив, неудобными, «черными» помещениями. При этом технически все комнаты и кровати в корпусе почти одинаковы.
ВАЖНО!
На старте игры мы поселим вас в конкретную комнату, которая будет моделировать жилище вашей семьи.
В ходе игры вы можете быть переселены из этой комнаты в другую! — один или вместе с прочими членами вашей семьи. Будьте готовы к таким пертурбациям (технически условия вашего проживания в лагере не изменятся — все комнаты и кровати плюс-минус одинаково комфортны).
Итак, комнаты первого этажа будут моделировать соседские жилища, куда неуместно входить без стука и т.п.; коридоры и холл первого этажа — единую улицу, где, так или иначе, эти жилища и расположены.
Лестница на второй этаж и сам второй этаж — это «другие районы города». Вот что будет находиться на втором этаже:
Четыре крупнейших городских производства, принадлежащих разным хозяевам — отдельные комнаты, куда можно будет ходить «на смены». Производства будут моделированы отдельными мини-играми (см. Правила по Экономике).
Война — холл второго этажа, в котором в финале каждого цикла будут моделироваться сражения, происходящие в разных районах города (см. Правила по Войне).
Музей — отдельное, надыгровое пространство, предназначеное для рефлексии происходящего игроками прямо в ходе игры. Находится в отдельной комнате (см. Правила по Музею).
Торговый Район - специальная комната для совершения экономических действий.
Игроки могут свободно перемещаться по всему пространству первого этажа, а также по коридорам второго этажа, и в любое время посещать Музей.
Любые игровые взаимодействия на первом этаже считаются взаимодействиями, происходящими либо в домах Воскресенского проспекта, либо на самом проспекте, под окнами его жителей.
Игровые взаимодействия на лестнице жилого корпуса и в коридорах второго этажа происходят «где-то еще в городе». При этом игрокам нельзя в любое время посещать производственные зоны (только в течение смен, которые длятся около получаса), и нельзя в любое время появляться на Войне (только в ходе фазы Войны — она занимает последние полчаса каждого цикла). Коридоры второго этажа - хорошее место для разговоров без лишних свидетелей, либо чтобы «затеряться» на какое-то время. Считается, что, находясь там, ваш персонаж пребывает где-то в иной части города, его НЕЛЬЗЯ случайно встретить, узнать, взаимодействовать с ним. Если двое или более персонажей отправились на второй этаж в... (обрезано)
Извлечённый текст
Время и Пространство
Время игры
Игра начнется вечером в четверг 27 марта, завершится в ночь с субботы на воскресенье 30 марта и будет разделена на 5 циклов.
Структура каждого цикла такова:
В начале цикла меняется (или нет) политическая власть в городе. В пространстве игры появляются игротехники, которые играют роли наделенных властью лиц: чрезвычайных комиссаров, командиров красной либо белой армии, и т.п.
В ходе цикла горожане могут выйти на рабочие смены на любое из четырех производств: текстильную фабрику, хлебозавод, патронный завод, химкомбинат. От того, какими окажутся итоги производственного цикла, отчасти будет зависеть ситуация на Войне.
В финале цикла происходит фаза Войны (в отдельном пространстве моделируются боевые столкновения, происходящие на подступах к городу), и персонажи могут отправиться воевать.
Далее мастера обсчитывают итоги военной фазы — и от этого зависит, какой из сторон (красным или белым) в следующем цикле будет принадлежать политическая власть в городе.
Первый цикл начинается со стартом игры
Второй цикл — в обед пятницы
Третий цикл — вечером пятницы
Чевертый цикл — в первой половине дня субботы
Пятый цикл — в субботу вечером
Точное время начала циклов и фаз будет опубликовано перед игрой.
Параллельно смене циклов у нас будут происходить завтраки, обеды и ужины в столовой базы.
ВАЖНО! В течение первых двух циклов принадлежность политической власти в городе сценарно заскриптована, а персонажи обладают «сюжетной броней», то есть не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах.
На протяжении всего первого цикла власть в городе принадлежит красным, в городе действует Совдеп. Экономические итоги и исход Войны первого цикла только косвенно повлияют на политическую ситуацию в городе — власть в любом случае сменится! Случится мятеж белочехов, и во втором цикле к власти непременно придут белые.
Наконец, кто окажется у власти в третьем цикле и далее, уже целиком и полностью будет зависеть от итогов первого и второго цикла! Точно так же и в последних циклах, четвертом и пятом: политическая ситуация там тоже будет целиком зависеть от предыдущих действий игроков (прежде всего — от действий в области экономики и итогов Войны).
Начиная с третьего цикла с персонажей спадает «сюжетная броня», и становится возможной игровая смерть.
Пространство игры
Вся игра будет происходить в одном двухэтажном здании — корпусе детского лагеря.
Первый этаж корпуса моделирует центральную улицу города — Воскресенский проспект. Здесь находится несколько особняков, огромный доходный дом (в нем живут, в частности, и несколько бедных семей!), трактир, а также Дом призрения для неимущих и ветеранов Германской войны.
Второй этаж корпуса — это прочие городские районы.
Все (в том числе жилые!) комнаты первого этажа будут моделировать те или иные игровые помещения: особняки, каморки и проч. Ряд этих помещений будет считаться статусными, удобными, обширными; ряд — напротив, неудобными, «черными» помещениями. При этом технически все комнаты и кровати в корпусе почти одинаковы.
ВАЖНО!
На старте игры мы поселим вас в конкретную комнату, которая будет моделировать жилище вашей семьи.
В ходе игры вы можете быть переселены из этой комнаты в другую! — один или вместе с прочими членами вашей семьи. Будьте готовы к таким пертурбациям (технически условия вашего проживания в лагере не изменятся — все комнаты и кровати плюс-минус одинаково комфортны).
Итак, комнаты первого этажа будут моделировать соседские жилища, куда неуместно входить без стука и т.п.; коридоры и холл первого этажа — единую улицу, где, так или иначе, эти жилища и расположены.
Лестница на второй этаж и сам второй этаж — это «другие районы города». Вот что будет находиться на втором этаже:
Четыре крупнейших городских производства, принадлежащих разным хозяевам — отдельные комнаты, куда можно будет ходить «на смены». Производства будут моделированы отдельными мини-играми (см. Правила по Экономике).
Война — холл второго этажа, в котором в финале каждого цикла будут моделироваться сражения, происходящие в разных районах города (см. Правила по Войне).
Музей — отдельное, надыгровое пространство, предназначеное для рефлексии происходящего игроками прямо в ходе игры. Находится в отдельной комнате (см. Правила по Музею).
Торговый Район - специальная комната для совершения экономических действий.
Игроки могут свободно перемещаться по всему пространству первого этажа, а также по коридорам второго этажа, и в любое время посещать Музей.
Любые игровые взаимодействия на первом этаже считаются взаимодействиями, происходящими либо в домах Воскресенского проспекта, либо на самом проспекте, под окнами его жителей.
Игровые взаимодействия на лестнице жилого корпуса и в коридорах второго этажа происходят «где-то еще в городе». При этом игрокам нельзя в любое время посещать производственные зоны (только в течение смен, которые длятся около получаса), и нельзя в любое время появляться на Войне (только в ходе фазы Войны — она занимает последние полчаса каждого цикла). Коридоры второго этажа - хорошее место для разговоров без лишних свидетелей, либо чтобы «затеряться» на какое-то время. Считается, что, находясь там, ваш персонаж пребывает где-то в иной части города, его НЕЛЬЗЯ случайно встретить, узнать, взаимодействовать с ним. Если двое или более персонажей отправились на второй этаж вдвоем или более крупной группой, в рамках этой группы они имеют право на любые взаимодействия. Все это касается только коридоров второго этажа и холла второго этажа (вне Войны): подкараулить персонажа у входа на производственное предприятие или в Торговый Район вполне возможно.
Из корпуса можно будет выйти в любой момент (на перекур, «подышать» и т.д.). Однако мы просим вас избегать значимых игровых взаимодействий на улице (вести разговоры — можно!)
Также мы просим вас не покидать корпус дольше, чем на 10-15 минут — ведь присутствие вашего персонажа может оказаться критически важным для игры других игроков.
В течение пятницы и субботы предусмотрено трехразовое питание в столовой базы (включено во взнос). Столовая находится в отдельном корпусе (одна минута ходьбы от нашего).
Значимые игровые взаимодействия в столовой тоже исключены — ТОЛЬКО диалоги! Но при этом мы просим вас, посещая столовую, не выпадать из образа и игры в целом.
Действует
единое на всю игру правило: в столовой занимайте место за столом, где сидят члены вашей семьи
. Если у вас с ними хорошие отношения — вы можете отыграть семейную трапезу или просто обменяться новостями. Если отношения драматически напряженные, или если они разрушены — ну что же, вам придется есть в молчании. Пожалуйста, не считайте столовую местом, где игры нет.