[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Уровни силы
У каждого персонажа есть определённый уровень силы (от 1 до 5). Примерное распределение уровней силы выглядит следующим образом:
Для людей:
1 - ребёнок, старик или раненый;
2 - подросток, нетренированная женщина;
3 - тренированная женщина, нетренированный мужчина;
4 - тренированный мужчина;
5 - человек исключительной силы.
Для слушающих значение имеет не пол, а текущая форма:
1 - ребёнок, старик или раненый;
2-3 - партнёрская или вялая форма;
3-4 - рабочая форма;
5 - исключительный случай, практически не бывает в рамках трёх доступных форм.
Среднее ранение понижает уровень силы на 1, тяжёлое - на 2 (но не ниже 1). Лёгкое ранение уровень силы не понижает.
Персонаж с силой 4 и выше может в одиночку перенести другого не сопротивляющегося персонажа (раненого, например). Персонаж с силой 1 не может поднять тяжёлый предмет (например, меч или стул).
В некоторых случаях уровень силы может повышаться. Например, состояние аффекта кратковременно повышает уровень силы на 1 (буквально на 1-2 действия).
Рукопашный бой (драка)
Удар кулаком моделируется хлопком открытой ладонью по корпусу или рукам выше локтя противника. Перед началом драки атакующий называет свой текущий уровень силы. Его противник также озвучивает свой уровень силы.
Если уровни силы равны или различаются на единицу, для победы любому из противников нужно нанести два условных удара в течение 10 секунд.
Если уровни силы различаются на 2 и больше, более сильному достаточно нанести один удар, а более слабому для победы нужно нанести три удара за 10 секунд.
Побеждённый считается сбитым с ног и падает. Серьёзных повреждений он при этом не получает (нет состояния ранения), но слегка дезориентирован и следующие 2 минуты не может вступать в боевые взаимодействия.
Побеждённый может решить, что получил лёгкое ранение, если по его мнению этого требует логика ситуации.
Если удар наносится не в драке, а когда противник не может или не хочет сопротивляться (он связан, только что был сбит с ног и ещё не успел подняться, или удар наносится со спины и жертва не успевает заметить атаку и т.п.), атакующий называет силу удара (названная цифра может быть ниже, но не может быть выше текущего уровня силы атакующего). Если удар наносится тяжёлым, твёрдым предметом, сила удара повышается на 1 (т.е. максимальная сила удара может быть на 1 выше уровня силы атакующего).
Удар силы 1 - дружеский хлопок по плечу (ни на что не влияет);
удар силы 2 - лёгкий толчок, не наносящий повреждений, но достаточный, например, чтобы прервать процесс призыва Осколочного клинка;
удар силы 3 - лёгкое ранение (ушиб);
удар силы 4 - среднее ранение (сильный ушиб/сотрясение мозга/перелом конечности);
удар силы 5 - тяжёлое ранение (сильное сотрясение/сложный перелом/внутренняя травма);
удар силы 6 и выше - кома (множественные переломы, внутреннее кровотечение/черепно-мозговая травма).
Прикосновение, обозначающее удар, в любом случае должно быть к корпусу или к руке. При желании атакующий может уточнить, куда именно наносится удар.
Ог... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Уровни силы
У каждого персонажа есть определённый уровень силы (от 1 до 5). Примерное распределение уровней силы выглядит следующим образом:
Для людей:
1 - ребёнок, старик или раненый;
2 - подросток, нетренированная женщина;
3 - тренированная женщина, нетренированный мужчина;
4 - тренированный мужчина;
5 - человек исключительной силы.
Для слушающих значение имеет не пол, а текущая форма:
1 - ребёнок, старик или раненый;
2-3 - партнёрская или вялая форма;
3-4 - рабочая форма;
5 - исключительный случай, практически не бывает в рамках трёх доступных форм.
Среднее ранение понижает уровень силы на 1, тяжёлое - на 2 (но не ниже 1). Лёгкое ранение уровень силы не понижает.
Персонаж с силой 4 и выше может в одиночку перенести другого не сопротивляющегося персонажа (раненого, например). Персонаж с силой 1 не может поднять тяжёлый предмет (например, меч или стул).
В некоторых случаях уровень силы может повышаться. Например, состояние аффекта кратковременно повышает уровень силы на 1 (буквально на 1-2 действия).
Рукопашный бой (драка)
Удар кулаком моделируется хлопком открытой ладонью по корпусу или рукам выше локтя противника. Перед началом драки атакующий называет свой текущий уровень силы. Его противник также озвучивает свой уровень силы.
Если уровни силы равны или различаются на единицу, для победы любому из противников нужно нанести два условных удара в течение 10 секунд.
Если уровни силы различаются на 2 и больше, более сильному достаточно нанести один удар, а более слабому для победы нужно нанести три удара за 10 секунд.
Побеждённый считается сбитым с ног и падает. Серьёзных повреждений он при этом не получает (нет состояния ранения), но слегка дезориентирован и следующие 2 минуты не может вступать в боевые взаимодействия.
Побеждённый может решить, что получил лёгкое ранение, если по его мнению этого требует логика ситуации.
Если удар наносится не в драке, а когда противник не может или не хочет сопротивляться (он связан, только что был сбит с ног и ещё не успел подняться, или удар наносится со спины и жертва не успевает заметить атаку и т.п.), атакующий называет силу удара (названная цифра может быть ниже, но не может быть выше текущего уровня силы атакующего). Если удар наносится тяжёлым, твёрдым предметом, сила удара повышается на 1 (т.е. максимальная сила удара может быть на 1 выше уровня силы атакующего).
Удар силы 1 - дружеский хлопок по плечу (ни на что не влияет);
удар силы 2 - лёгкий толчок, не наносящий повреждений, но достаточный, например, чтобы прервать процесс призыва Осколочного клинка;
удар силы 3 - лёгкое ранение (ушиб);
удар силы 4 - среднее ранение (сильный ушиб/сотрясение мозга/перелом конечности);
удар силы 5 - тяжёлое ранение (сильное сотрясение/сложный перелом/внутренняя травма);
удар силы 6 и выше - кома (множественные переломы, внутреннее кровотечение/черепно-мозговая травма).
Прикосновение, обозначающее удар, в любом случае должно быть к корпусу или к руке. При желании атакующий может уточнить, куда именно наносится удар.
Оглушение
Оглушение моделируется прикосновением между лопаток с маркером "Оглушаю".
Оглушить может персонаж с силой 3-4 при помощи тяжёлого предмета (например, рукояти меча) или персонаж с силой 5 или выше без подручных средств (кулаком).
Оглушённый теряет сознание на 5 минут (можно неспешно считать до 300). Оглушённого можно привести в чувство раньше, похлопав по щекам.
После оглушения жертва ещё 5 минут испытывает лёгкое головокружение и не может вступать в боевые взаимодействия.
Удержание, связывание, обыск
Удержание обозначается мягким захватом за плечи или за обе руки. Удерживающий называет свой уровень силы.
Если уровень силы жертвы ниже названной цифры, она может сопротивляться, но не может вырваться.
Если уровни силы равны, жертва может вырваться после непродолжительной борьбы. При этом нужно озвучить свой уровень силы.
Если жертва сильнее, она может вырваться сразу же и атаковать в ответ (удержать/начать драку). При этом нужно назвать свой уровень силы.
Если одного персонажа удерживают двое, их уровни силы суммируются. То есть один персонаж с силой 2 не может удержать персонажа с силой 3, но двое с силой 2 уже могут.
Связывание может производиться в одном из двух вариантов по выбору игрока-жертвы: по жизни (аккуратно и нетравматично) или по игре - накидыванием верёвочной петли на руки жертвы.
В первом случае (связывание по жизни) игрок может попытаться распутать верёвку. Если ему это удаётся, персонаж смог освободиться.
Во втором случае (связывание по игре) персонаж может освободиться, только если его оставят одного дольше, чем на 20 минут.
Обыск также может производиться по жизни или по игре. В последнем случае обыскивающий поочерёдно называет места, которые проверяет (правый карман, левый карман, правый сапог, левый сапог и т.д.), а обыскиваемый честно отдаёт всё, что там лежит, или честно говорит, что там ничего нет.
Правила по оружию
На игру допускаются гуманизированные клинки (текстолит, дерево, пластик, резина, ларп) длиной до 50 см. Длинномерное оружие в помещении НЕ используется.
Всё оружие чипуется мастерами на полигоне перед игрой.
Оружие с клинком от 20 см длиной обозначает меч, менее 20 см - нож.
Бой на мечах моделируется боем на моделирующих их коротких клинках. Все удары должны фиксироваться. Любые колющие удары запрещены. Голова, шея, пах, кисти рук - непоражаемые зоны.
Одно попадание в конечность - лёгкое ранение.
Два попадания в конечность или одно в корпус - среднее ранение.
Два и более попаданий в корпус - тяжёлое ранение.
Подробнее о ранениях и состояниях см. в правилах по медицине.
Кулуарное убийство
Возможно только при помощи ножа.
Чтобы совершить кулуарное убийство, нужно подойти к персонажу со спины, назвать свой уровень силы и провести ножом под ключицами, неторопливо считая до пяти.
Если уровень силы жертвы выше названного значения атаки, жертва может вырваться. В таком случае попытка перерезания горла провалилась, жертва находится в состоянии среднего ранения.
Если жертва не вырвалась, на счёт "пять" она умирает. Увы.
Добивание
Добить можно связанного, тяжело раненного или бессознательного персонажа. Для этого нужно обозначить удар любым оружием в область груди с маркером "Добиваю". После этого персонаж умирает.
Добивание не требуется в случае кулуарного убийства или боя с использованием Осколочного клинка.
Осколочные клинки
Подробное описание Осколков и их свойств см. в статье о фабриалах.
Маркером Осколочного клинка является ярко-зелёная лента, которая повязывается на оружие (выдаётся мастерами). Если у персонажа есть и обычный меч, и Осколок, можно физически носить при себе один клинок, повязывая ленту-маркер во время призыва Осколка. Если у персонажа есть только Осколочный клинок (носители Осколков часто не носят иного оружия), можно привязать ленту сразу, но тогда оружие должно быть незаметно (можно носить его в сапоге/рукаве), поскольку привязанный Осколочный клинок не присутствует в физическом мире большую часть времени.
Осколочный клинок неотчуждаем: при обыске можно изъять обычное оружие, но не ленту-маркер. Если у носителя Осколка отобрали любое другое оружие, один клинок нужно оставить игроку по жизни для отыгрыша Осколка (но использовать его как обычное оружие ему уже нельзя).
Чтобы призвать Осколочный клинок, нужно отвести в сторону правую руку и начать считать от одного до десяти (можно про себя или шёпотом). Время призыва - десять ударов сердца, то есть в зависимости от психофизического состояния персонажа счёт может быть быстрее или медленнее. Этот момент остаётся на откуп игрокам, но мы призываем быть честными. Даже если вы только что пробежали через весь этаж, а персонаж в ярости, хотя бы пять секунд процесс призыва занять должен.
За время отсчёта можно привязать ленту-маркер к кинжалу или достать заранее обвязанный клинок на последних счётах.
Если до счёта "десять" призывающего толкнули или любым иным способом заставили переменить положение руки, процесс нужно начинать с начала.
На счёт "десять" меч появляется в руке у владельца.
Если по какой-либо причине владелец выпускает меч из рук (не удержал в бою, споткнулся и уронил), клинок исчезает (падает на пол), и его нужно призывать заново.
Исключение возможно при намеренной передаче клинка: носитель Осколка может одолжить своё оружие кому-то другому. Для этого клинок нужно призвать и вложить в руки тому, кому его одалживают. Передать чужой клинок кому-то ещё невозможно. Если Осколок выпущен из рук, он исчезает, и призвать его снова может только владелец (оружие нужно физически вернуть носителю Осколка).
Осколочный клинок прорезает любую неживую материю (камень, дерево, металл (кроме алюминия, см. правила по фабриалам), мёртвую плоть). При попытке защититься от Осколка обычным оружием Осколок рассекает это оружие, и оно более непригодно. Эффективно защитить от Осколочного клинка может только Осколочный доспех.
Одно попадание клинком в незащищённую конечность парализует эту конечность до конца игры. Она остаётся безжизненной и не поддаётся излечению (если для вас это не так, вы будете о себе это знать).
Одно попадание Осколочным клинком в корпус - мгновенная смерть. Добивание не требуется. Нам очень жаль.
Если вы хотите потренироваться на осколках, следует надеть на клинки специальные защитные полосы (они сделаны из алюминия, хотя не все об этом знают). Наличие такого протектора маркируется жёлтой лентой, повязанной на лезвие. В таком виде клинок безопасен и не наносит ранений.
Осколочный клинок можно отдать кому-то насовсем, разорвав свою связь с ним. Для этого нужно призвать клинок и громко и чётко озвучить свой от него отказ (например: "Я разрываю связь с этим Осколком"). После этого клинок перестаёт исчезать и остаётся в физическом мире до тех пор, пока кто-то его не привяжет.
В случае смерти носителя Осколка его клинок материализуется рядом с его телом - нужно положить на пол рядом с местом гибели оружие с повязанной зелёной лентой.
Если персонаж получает в своё распоряжение свободный Осколочный клинок (например, после смерти преды... (показаны первые 10000 символов)