[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Правила по медицине

Да, человек смертен, но это было бы ещё полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус! М. Булгаков. Мастер и Маргарита

2. Кто такой лекарь

На игре лекари представлены разными ролями: травниками, медиками и т.д.. Для того чтоб ваш персонаж мог исцелять, он должен иметь при себе комплект лекаря . В базовый комплект входят следующие компоненты: Деревянная киянка или молоточек для того, чтобы отключить персонажа и избавить его от болевых ощущений. Используется в качестве анестезии. Может не применяться в процессе лечения, если лекарь жесток или если игрок изъявляет желание отыгрывать боль и мучения: кричать, стонать и проклинать ранившего его; Набор целебных зелий или отваров , разлитых по антуражным сосудам, склянкам и баночкам. Целитель в процессе лечения обязательно должен угостить пациента чудодейственным напитком. Он может быть алкогольным, но обязательно наличие и безалкагольного варианта. Главным требованием к зелью является отсутствие аллергенных компонентов: цитрусовых, мёда, пряностей и т.п.. Лекарь может иметь различные варианты зелий и отваров, подходящие тому или иному пациенту. А перед лечением он обязан в игровой форме уточнить у больного, не имеет ли тот серьёзных нетерпимостей или аллергий. Сделайте ваши зелья и отвары приятными на вкус. Пациент же может отыгрывать употребление лекарства как нечто неприятное и мерзкое; Набор белых бинтов . Бинты должны быть широкими и крепкими, из белой ткани, достаточно длинными, чтобы как следует обмотать и обвязать конечность или голову пациента. При этом бинт должен держаться даже в случае активного движения; Красная краска для имитации крови . Лекарь обильно наносит ее на бинт в некоторых случаях, о которых будет сказано ниже. В процессе лечения он отыгрывает это как остановку кровотечения или нанесение на повязку целебной мази. Имитация крови на бинте должна быть внушительной и однозначной, при этом легко отстирываемой, поскольку неизбежно испачкает одежду или доспех пациента; Шестигранный кубик для определения результата лечения. Любое лечение для всех лекарей на момент начала игры считается успешным при выпадении значения 5 или 6 на шестигранном кубике. Это значение может изменяться в процессе игры в зависимости от наличия у лекаря различных алхимических зелий или опыта лекаря; Набор для перевязки и фиксации конечностей , подвергшихся дисфункции. Дисфункция является частым последствием неудачного лечения, поэтому лекарь должен иметь при себе набор для надёжной и крепкой фиксации конечности игрока, а также некоторое количество чистых повязок на случай, если дисфункции будет подвергнут глаз пациента; Молитва или наговор от хвори , который лекарь произносит во время лечения.

3. Процедура лечения

Примечание: хиты, полученные от доспеха восстанавливаются сразу по окончании боевой сцены и в лечении не нуждаются. Первым делом лекарь угощает раненого зельем или отваром, при этом спрашивая в игровой форме, не имеет ли пациент нетерпимостей или аллергий к его ингредиентам. Пациент при этом должен дать лекарю однозначную информацию о состоянии своего здоровья или нежелании принимать зелья, содержащие алкоголь. Если игрок ранен, то далее лекарь обезболивает пациента с помощью киянки. Жестокий лекарь может не использовать анестезию намеренно. В этом случае пациент обязан изображать муки, ругаться, молиться или кричать. Если он не будет этого делать, лечение считается безуспешным автоматически и все последствия провала ложатся на персонажа тяжким бременем. При этом процедура лечения должна быть произведена лекарем до конца. Однако в процессе больной может передумать и всё же начать изображать муки, в этом случае делается честный бросок кубика. После того, как лекарь решил вопрос с анестезией пациента, а также напоил зельем, он в игровой форме уточняет у игрока, какая из конечностей была ранена. Пациент при этом выбирает конечность по собственному желанию, красочно описывая, как он был ранен. При этом его выбор может не соответствовать тому, куда наносились в бою удары. Именно эта конечность будет подвергнута дисфункции в случае неудачного лечения. Далее лекарь должен отыграть процесс промывания и перевязки ран, нашёптывая молитву или наговор. Повязка накладывается на одну из конечностей или на голову, а в случае тяжёлого ранения на бинт наносится имитация крови. В конце лекарь делает бросок шестигранного кубика. На этом процедура лечения считается завершённой, а результат броска кубика определяет последствия. В случае неудачи игрок приобретает дисфункцию конечности, а максимальное количество хитов уменьшается на один. Если значение хитов персонажа в результате получения нескольких дисфункций становится равным нулю, персонаж умирает навсегда, а игрок выходит новой ролью. Тогда игроку необходимо обратиться к локационному мастеру, чтобы получить нового персонажа. Лечение лёгких ранений не нуждается в броске кубика: достаточно вольного отыгрыша процедуры и ношения бинта на конечности или голове в течение пятнадцати минут. Однако сделать это может только лекарь. Наносить кровь на бинт при лёгком ранении не нужно, достаточно просто перевязать. По истечении пятнадцатиминутного периода пациент восстанавливает своё здоровье полностью и может самостоятельно снять повязку. Если в этот период пациент был повторно легко ранен, медик или травник наносит кровь на бинт и угощает пациента зельем, а пятнадцатиминутный период начинается заново. В случае, если при наличии лёгких ранений пациент был тяжело ранен, именно конечность с бинтом считается поражённой, и именно она в случае провала лечения тяжёлых ранений получит дисфункцию. В случае непонятных состояний, болезней, хвори, с которыми вы можете столкнуться на игре, обращайтесь к медикам и травникам. Многие из ни... (обрезано)

4. Последствия лечение и добивания

В случае успеха при исцелении тяжёлых ранений, пациент полностью восстанавливает значение своих хитов сразу по окончании процедуры лечения, но продолжает носить на себе бинт следующие полчаса. В это время он не может бегать или сражаться. При тяжёлых ранениях бинт должен снимать лекарь, но это может быть любой лекарь , не обязательно тот же самый, что лечил пациента. Важно, чтобы при этом он отыгрывал контроль за состоянием раненого, задавая вопросы о самочувствии. Если на протяжении этого получасового периода пациент снова оказывается тяжело ранен, и ему снова оказывают медицинскую помощь успешно, он всё равно получает дисфункцию конечности , на которой носил бинт (глаза, если бинт был на голове). В случае провала повторного лечения, считается, что от раны распространилась гангрена. Тогда раненый получает дополнительную дисфункцию с той же стороны тела, что и первая. Предыдущая дисфункция конечности при этом сохраняется. Лекарь должен немедленно произвести процедуру фиксации конечности, повторяя заново весь процесс лечения. Также дисфункция конечности является основным последствием добивания персонажа. Игрок, персонажа которого добили, повязывает на голову белую повязку и отправляется в лазарет/к медику, где без приглашения занимает любую свободную лежанку, снимает белую повязку с головы и ожидает помощи. При этом он может (и должен! Помните: вам очень больно) негромко стонать, плакать, молиться и всячески обращать на себя внимание лекарей. В рамках игрового допущения считается при этом, что персонажа пытались добить, но не слишком успешно. Смертельный удар вместо того, чтоб поразить самую жизнь персонажа, лишь серьёзно ранил ему руку, ногу или голову. По выбору пациента лекарь фиксирует ему одну из конечностей либо накладывает повязку на глаз, полностью отыгрывая процедуру лечения. Сразу же после этого персонаж может покинуть лазарет. Максимальное количество его хитов снижается на 1 за каждую дисфункцию, которую он получит. Больше никаких последствий у персонажа нет — он может свободно перемещаться, бегать (если сможет), сражаться и говорить. В случае, если значение хитов персонажа в результате получения нескольких дисфункций становится равным нулю, персонаж умирает навсегда, а игрок выходит новой ролью. Тогда игроку необходимо обратиться к локационному мастеру для получения нового персонажа. Поэтому настоятельно рекомендуется иметь с собой заметно отличающийся комплект игровой одежды. Семьям, сподвижникам и друзьям умершего персонажа настоятельно рекомендуется позаботиться о похоронах усопшего, хотя бы скромных. Неупокоенные останки могут привлечь внимание нечисти.

Извлечённый текст

Правила по медицине Учёные мужи ищут лекарство от чумы Да, человек смертен, но это было бы ещё полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус! М. Булгаков. Мастер и Маргарита Кто такой лекарь На игре лекари представлены разными ролями: травниками, медиками и т.д.. Для того чтоб ваш персонаж мог исцелять, он должен иметь при себе комплект лекаря . В базовый комплект входят следующие компоненты: Деревянная киянка или молоточек для того, чтобы отключить персонажа и избавить его от болевых ощущений. Используется в качестве анестезии. Может не применяться в процессе лечения, если лекарь жесток или если игрок изъявляет желание отыгрывать боль и мучения: кричать, стонать и проклинать ранившего его; Набор целебных зелий или отваров , разлитых по антуражным сосудам, склянкам и баночкам. Целитель в процессе лечения обязательно должен угостить пациента чудодейственным напитком. Он может быть алкогольным, но обязательно наличие и безалкагольного варианта. Главным требованием к зелью является отсутствие аллергенных компонентов: цитрусовых, мёда, пряностей и т.п.. Лекарь может иметь различные варианты зелий и отваров, подходящие тому или иному пациенту. А перед лечением он обязан в игровой форме уточнить у больного, не имеет ли тот серьёзных нетерпимостей или аллергий. Сделайте ваши зелья и отвары приятными на вкус. Пациент же может отыгрывать употребление лекарства как нечто неприятное и мерзкое; Набор белых бинтов . Бинты должны быть широкими и крепкими, из белой ткани, достаточно длинными, чтобы как следует обмотать и обвязать конечность или голову пациента. При этом бинт должен держаться даже в случае активного движения; Красная краска для имитации крови . Лекарь обильно наносит ее на бинт в некоторых случаях, о которых будет сказано ниже. В процессе лечения он отыгрывает это как остановку кровотечения или нанесение на повязку целебной мази. Имитация крови на бинте должна быть внушительной и однозначной, при этом легко отстирываемой, поскольку неизбежно испачкает одежду или доспех пациента; Шестигранный кубик для определения результата лечения. Любое лечение для всех лекарей на момент начала игры считается успешным при выпадении значения 5 или 6 на шестигранном кубике. Это значение может изменяться в процессе игры в зависимости от наличия у лекаря различных алхимических зелий или опыта лекаря; Набор для перевязки и фиксации конечностей , подвергшихся дисфункции. Дисфункция является частым последствием неудачного лечения, поэтому лекарь должен иметь при себе набор для надёжной и крепкой фиксации конечности игрока, а также некоторое количество чистых повязок на случай, если дисфункции будет подвергнут глаз пациента; Молитва или наговор от хвори , который лекарь произносит во время лечения. Процедура лечения Примечание: хиты, полученные от доспеха восстанавливаются сразу по окончании боевой сцены и в лечении не нуждаются. Лучшие отвары целебных трав Первым делом лекарь угощает раненого зельем или отваром, при этом спрашивая в игровой форме, не имеет ли пациент нетерпимостей или аллергий к его ингредиентам. Пациент при этом должен дать лекарю однозначную информацию о состоянии своего здоровья или нежелании принимать зелья, содержащие алкоголь. Если игрок ранен, то далее лекарь обезболивает пациента с помощью киянки. Жестокий лекарь может не использовать анестезию намеренно. В этом случае пациент обязан изображать муки, ругаться, молиться или кричать. Если он не будет этого делать, лечение считается безуспешным автоматически и все последствия провала ложатся на персонажа тяжким бременем. При этом процедура лечения должна быть произведена лекарем до конца. Однако в процессе больной может передумать и всё же начать изображать муки, в этом случае делается честный бросок кубика. После того, как лекарь решил вопрос с анестезией пациента, а также напоил зельем, он в игровой форме уточняет у игрока, какая из конечностей была ранена. Пациент при этом выбирает конечность по собственному желанию, красочно описывая, как он был ранен. При этом его выбор может не соответствовать тому, куда наносились в бою удары. Именно эта конечность будет подвергнута дисфункции в случае неудачного лечения. Далее лекарь должен отыграть процесс промывания и перевязки ран, нашёптывая молитву или наговор. Повязка накладывается на одну из конечностей или на голову, а в случае тяжёлого ранения на бинт наносится имитация крови. В конце лекарь делает бросок шестигранного кубика. На этом процедура лечения считается завершённой, а результат броска кубика определяет последствия. В случае неудачи игрок приобретает дисфункцию конечности, а максимальное количество хитов уменьшается на один. Если значение хитов персонажа в результате получения нескольких дисфункций становится равным нулю, персонаж умирает навсегда, а игрок выходит новой ролью. Тогда игроку необходимо обратиться к локационному мастеру, чтобы получить нового персонажа. Лечение лёгких ранений не нуждается в броске кубика: достаточно вольного отыгрыша процедуры и ношения бинта на конечности или голове в течение пятнадцати минут. Однако сделать это может только лекарь. Наносить кровь на бинт при лёгком ранении не нужно, достаточно просто перевязать. По истечении пятнадцатиминутного периода пациент восстанавливает своё здоровье полностью и может самостоятельно снять повязку. Если в этот период пациент был повторно легко ранен, медик или травник наносит кровь на бинт и угощает пациента зельем, а пятнадцатиминутный период начинается заново. В случае, если при наличии лёгких ранений пациент был тяжело ранен, именно конечность с бинтом считается поражённой, и именно она в случае провала лечения тяжёлых ранений получит дисфункцию. В случае непонятных состояний, болезней, хвори, с которыми вы можете столкнуться на игре, обращайтесь к медикам и травникам. Многие из них знают, что с этим делать! Последствия лечение и добивания В случае успеха при исцелении тяжёлых ранений, пациент полностью восстанавливает значение своих хитов сразу по окончании процедуры лечения, но продолжает носить на себе бинт следующие полчаса. В это время он не может бегать или сражаться. При тяжёлых ранениях бинт должен снимать лекарь, но это может быть любой лекарь , не обязательно тот же самый, что лечил пациента. Важно, чтобы при этом он отыгрывал контроль за состоянием раненого, задавая вопросы о самочувствии. Последствия множества дисфункций Если на протяжении этого получасового периода пациент снова оказывается тяжело ранен, и ему снова оказывают медицинскую помощь успешно, он всё равно получает дисфункцию конечности , на которой носил бинт (глаза, если бинт был на голове). В случае провала повторного лечения, считается, что от раны распространилась гангрена. Тогда раненый получает дополнительную дисфункцию с той же стороны тела, что и первая. Предыдущая дисфункция конечности при этом сохраняется. Лекарь должен немедленно произвести процедуру фиксации конечности, повторяя заново весь процесс лечения. Также дисфункция конечности является основным последствием добивания персонажа. Игрок, персонажа которого добили, повязывает на голову белую повязку и отправляется в лазарет/к медику, где без приглашения занимает любую свободную лежанку, снимает белую повязку с головы и ожидает помощи. При этом он может (и должен! Помните: вам очень больно) негромко стонать, плакать, молиться и всячески обращать на себя внимание лекарей. В рамках игрового допущения считается при этом, что персонажа пытались добить, но не слишком успешно. Смертельный удар вместо того, чтоб поразить самую жизнь персонажа, лишь серьёзно ранил ему руку, ногу или голову. По выбору пациента лекарь фиксирует ему одну из конечностей либо накладывает повязку на глаз, полностью отыгрывая процедуру лечения. Сразу же после этого персонаж может покинуть лазарет. Максимальное количество его хитов снижается на 1 за каждую дисфункцию, которую он получит. Больше никаких последствий у персонажа нет — он может свободно перемещаться, бегать (если сможет), сражаться и говорить. В случае, если значение хитов персонажа в результате получения нескольких дисфункций становится равным нулю, персонаж умирает навсегда, а игрок выходит новой ролью. Тогда игроку необходимо обратиться к локационному мастеру для получения нового персонажа. Поэтому настоятельно рекомендуется иметь с собой заметно отличающийся комплект игровой одежды. Все мы там будем Семьям, сподвижникам и друзьям умершего персонажа настоятельно рекомендуется позаботиться о похоронах усопшего, хотя бы скромных. Неупокоенные останки могут привлечь внимание нечисти.