[VK док] ПРАВИЛА ПО ЛОКАЦИЯМ (финал).docx
https://vk.com/doc59523403_502363887?hash=9Z7k0FOURqYeofnXJlxDUU69V7sGyyE4Rpru9A...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
ПРАВИЛА ПО ЛОКАЦИЯМ
Общие положения.
Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций. Локации имеют свою границу, которая не всегда моделируется. Обычно локации имеют четко огороженный и выделенный вход.
У каждой локации есть свой региональный мастер (или несколько мастеров), которые отслеживают и координируют всю деятельность локации. Также эти мастера чипуют и сертифицируют все специфические строения и сооружения Локации.
Место расположения локации на полигоне согласуется с мастерской группой и может быть изменено на иное по обоюдному согласию мастерской группы и группы игроков.
Рядом с игровой локацией или внутри неё по согласованию с региональным мастеров возможно размещение жилого лагеря (“пожизняка”). Территория жилого лагеря должна быть огорожена нетканкой (высота забора 1,8 - 2 м) и перетянутой “крест-накрест” киперной лентой. Более подробно об обустройстве жилого лагеря см. “Общие правила”. Категорически запрещается использовать жилой лагерь для укрывания игровых предметов, вести боевые действия из него, прятаться в случае розыска персонажа и для создания иных видов поигрового преимущества.
На территории локаций действуют в полной мере все правила ролевой игры, за исключением особых мест, правила поведения в которых оговариваются отдельно (например, “сейф”-зоны в некоторых кафе, борделе и т.д. (см. “Правила по боевым взаимодействиям”), территория данжона (см. “Правила по данжону”)).
В случае необходимости на территории локации по согласованию с региональным мастером могут быть возведены дополнительные постройки (более подробно см. “Общие правила”).
Любую локацию или её часть, если локация большая (например, Город) можно захватить, ограбить, вынести оттуда игровые предметы. О возможностях глобальных действий со всей локацией уточняйте у регионального мастера.
С полным перечнем локаций и кратким их описанием можно ознакомиться тут: https://vk.com/topic-152768799_39255266
Антураж локации.
Полигонная ролевая игра “Mass Effect-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра” создана по мотивам игровой вселенной “Mass Effect”. Поэтому весь антураж локаций создаётся на основе концептов из всех трёх частей игровой трилогии и официальных комиксов (за исключением тех моделей, что были явно созданы после 2180-го года). Как и в случае с индивидуальным антуражем персонажей, в отношении антуража локаций в полной мере действует принцип “если это из игры, это работает”.
Антураж локаций контролируется мастером по антуражу и региональным мастером и должен быть с ними согласован.
Перед началом игры антураж локации оценивается мастером по антуражу и региональным мастером. За хороший антураж локации возможно начисление дополнительных игровых бонусов.
К антуражу относится не только внешнее и внутреннее оформление локации, но и, например, то, какая музыка звучит в ней (если это требуется игрокам). Мастерская группа настоятельно рекомендует использовать в качестве музыкального оформления локации направления в музыке, используемые в самой ... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ЛОКАЦИЯМ
Общие положения.
Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций. Локации имеют свою границу, которая не всегда моделируется. Обычно локации имеют четко огороженный и выделенный вход.
У каждой локации есть свой региональный мастер (или несколько мастеров), которые отслеживают и координируют всю деятельность локации. Также эти мастера чипуют и сертифицируют все специфические строения и сооружения Локации.
Место расположения локации на полигоне согласуется с мастерской группой и может быть изменено на иное по обоюдному согласию мастерской группы и группы игроков.
Рядом с игровой локацией или внутри неё по согласованию с региональным мастеров возможно размещение жилого лагеря (“пожизняка”). Территория жилого лагеря должна быть огорожена нетканкой (высота забора 1,8 - 2 м) и перетянутой “крест-накрест” киперной лентой. Более подробно об обустройстве жилого лагеря см. “Общие правила”. Категорически запрещается использовать жилой лагерь для укрывания игровых предметов, вести боевые действия из него, прятаться в случае розыска персонажа и для создания иных видов поигрового преимущества.
На территории локаций действуют в полной мере все правила ролевой игры, за исключением особых мест, правила поведения в которых оговариваются отдельно (например, “сейф”-зоны в некоторых кафе, борделе и т.д. (см. “Правила по боевым взаимодействиям”), территория данжона (см. “Правила по данжону”)).
В случае необходимости на территории локации по согласованию с региональным мастером могут быть возведены дополнительные постройки (более подробно см. “Общие правила”).
Любую локацию или её часть, если локация большая (например, Город) можно захватить, ограбить, вынести оттуда игровые предметы. О возможностях глобальных действий со всей локацией уточняйте у регионального мастера.
С полным перечнем локаций и кратким их описанием можно ознакомиться тут: https://vk.com/topic-152768799_39255266
Антураж локации.
Полигонная ролевая игра “Mass Effect-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра” создана по мотивам игровой вселенной “Mass Effect”. Поэтому весь антураж локаций создаётся на основе концептов из всех трёх частей игровой трилогии и официальных комиксов (за исключением тех моделей, что были явно созданы после 2180-го года). Как и в случае с индивидуальным антуражем персонажей, в отношении антуража локаций в полной мере действует принцип “если это из игры, это работает”.
Антураж локаций контролируется мастером по антуражу и региональным мастером и должен быть с ними согласован.
Перед началом игры антураж локации оценивается мастером по антуражу и региональным мастером. За хороший антураж локации возможно начисление дополнительных игровых бонусов.
К антуражу относится не только внешнее и внутреннее оформление локации, но и, например, то, какая музыка звучит в ней (если это требуется игрокам). Мастерская группа настоятельно рекомендует использовать в качестве музыкального оформления локации направления в музыке, используемые в самой игре или близкие к ним. Без веского основания нельзя использовать русскоязычную музыку.
Категорически запрещается портить, выносить и уничтожать антураж локации в случае её захвата, ограбления или уничтожения!!!
Специальные помещения в зданиях в локациях.
Наличие специальных помещений в зданиях позволяет игрокам задействовать для своей локации те или иные дополнительные преимущества ― в соответствии с характером специального помещения.
К специальным помещениям относятся: мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг.
Специальные помещения могут быть сделаны на момент старта игры (обязательно согласование с региональным мастером), а могут быть созданы в процессе игры.
Для выполнения своей функции специальное помещение должно быть оснащено особым прибором ― индивидуальным для каждого типа специального помещения и имеющим мастерскую метку с QR-кодом. В случае поигрового уничтожения этого прибора (физическое уничтожение мастерской метки с QR-кодом (!!!)) специальное помещение утрачивает свою уникальную функцию до тех пор, пока прибор не будет восстановлен.
Кроме основного прибора, при помощи которого осуществляется работа, специальные помещения могут быть дополнительно украшены на усмотрение игроков с учетом логики мира.
Мастерская.
Наличие мастерской позволяет персонажам с навыками “Крафт” создавать игровые предметы (от оружия до медикаментов и наркотиков) на территории локации. Подробнее ― см. “Правила по крафту”.
Мастерская в обязательном порядке должна быть оснащена имитацией фабрикатора (сборщика) ― главного прибора для создания предметов “в домашних условиях” в мире “Mass Effect”.
Лаборатория.
Наличие в локации лаборатории, укомплектованной специальным оборудованием, позволяет персонажам с соотвествующими навыками проводить геологические и медицинские экспертизы, а также позволяет археологу-реставратору восстанавливать утраченные фрагменты археологических текстов.
Лаборатория в обязательном порядке должна быть оснащена лабораторным столом с реактивами и минимальным набором лабораторного оборудования (штативы с пробирками и ампулами, прибор, имитирующий спектрометр/центрифугу).
Серверная.
Наличие в локации серверной позволяет персонажам с навыком “Хакер” производить сложные манипуляции с виртуальными документами, подделывать лицензии на оружие, бизнес-договора, создавать требующиеся по квестам программные обеспечения и т.д. Также серверная позволяет персонажу с навыком “Информационная безопасность” создавать программы защиты от взлома, производить экспертизу поддельных документов. Также позволяет персонажу с навыком “Крафт” создавать программы для фабрикаторов.
Серверная в обязательном порядке должна быть оснащена компьютерным терминалом, состоящим из портативного устройства (планшет/ноутбук) и имитации стоек с оборудованием.
Медицинский стационар.
Наличие в локации медицинского стационара (госпиталя) позволяет персонажам с классом “Медик” производить лечебные манипуляции с требующими лечения персонажами.
Госпиталь должен быть заантуражен и оснащён операционным столом, койками с капельницами, посадочным/покладочным местом для сеансов психотерапии.
Морг.
Наличие в локации морга позволяет персонажам с навыком “Криминалист” проводить криминалистические экспертизы, а также патанатомические исследования тел погибших.
Морг должен быть оборудован столом для вскрытия тел и лабораторным столом с набором реактивов и прибором-имитацией спектрометра для проведения экспертизы.
Бары, кафе, бордели, казино.
На игре заведения кормят и поят посетителей за игровые деньги, получая компенсацию в рублях от мастерской группы.
Заведение можно захватить и ограбить, украв игровые деньги и игровые предметы. Неигровые предметы и антураж непобираемы.
Уважаемые игроки, будьте, пожалуйста, внимательны! На территории некоторых заведений может действовать режим “Safe-зоны”, что накладывает определённые ограничения на боевые взаимодействия внутри заведения. Подробнее ― см. “Правила по боевым взаимодействиям”.