[VK ссылка] Игровые постройки и фортификация (альфа)
Разделы документа
1. Игровые постройки и фортификация (альфа)
Данные правила регламентируют общие требования к возводимым на игре моделям зданий и сооружений. А также общие принципы взаимодействия с их использованием.
Игровые постройки на ПРИ Конгрегация «Signum Fati» делятся на несколько типов:
Гражданские - к ним относятся жилые дома, представительства цехов и гильдий, и особняки аристократов, и пр.
Торговые – торговые лавки, кабаки, кофейни и пр.
Военные - крепости, форты, уникальные строения – Соборы, монастыри, Ратуша и пр.
Те или иные постройки могут относиться к одному из типов и должны соответствовать требованиям, указанным в настоящих правилах.
Например: Цеховой Дом относится к гражданским постройкам, Жилой особняк аристократа в Кельне – также постройка гражданская. Друденхаус – относится к военным объектам и должен быть соответствующим образом оборудован. кофейни и кабаки это торговые постройки, так же как и все торговые палатки.
Для того чтобы заявить на игре индивидуальное строение того или иного типа необходимо согласовать данное строение с МГ до игры в рамках подачи вашей игровой заявки. Командные строения определяются МГ и назначаются командам при подаче заявки.
Пример: Игрок в роли зажиточного горожанина купца захотел обладать в Кельне собственным домом, так как это будет приносить ему доход каждый цикл. Для этого игрок, подавая заявку оговаривает с МГ, приезжая на полигон возводит строение в указанном месте, регистрирует у МГ и получает сертификат на постройку => Profit
На полигоне для вас будет размечено место, где вам необходимо самостоятельно возвести строение заявленного типа, в соответствии с данными правилами и требованиями. После освидетельствования Мастером постройки, на нее выдаются сертификаты и она участвует в игре.
ВСЕ ПОСТРОЙКИ ВОЗВОДИМЫЕ ИГРОКАМИ – ВОЗВОДЯТСЯ ДО НАЧАЛА ИГРЫ! Непосредственно после начала никаких новых построек вне игровых механик появиться не может.
2. Гражданские:
К гражданским постройкам относятся: Жилые дома, Цеховые дома, Особняки и прочие постройки подобного типа (если сомневаетесь к какому типу отнести то что вы планируете строить на игре – уточните у МГ заранее). Гражданские строения могут приносить доход своим владельцам (подробнее см. правила по Экономике). Являются имуществом (могут быть проданы, обменяны и пр. в соответствии с правилами)
Боевые взаимодействия возможны как снаружи гражданских построек, так и внутри них. Гражданские постройки могут штурмоваться согласно боевым правилам. При этом штурмуемым элементом является только дверь
Жилые дома - моделируются на игре путем возведения основных элементов( стен, крыши, двери): Минимальная площадь жилого дома – не менее 6 – 10 м2
Стены - ограждающие непрозрачные (на всю высоту) конструкции ограничивающие периметр дома с 4х сторон. Высота стен должна быть не менее 1,8 метра от уровня земли.
Пример конструкции - столбы/опоры из дерева,металла или пластика вкопанные по углам дома, с натянутой между ними непрозрачной “нетканкой”, баннерной тканью и.т.п.
Допускается использование сборных “беседок” в качестве модели жилого строения – по согласованию с МГ до игры и фотодопуску.
Крыша - каждый дом должен иметь крышу. Моделируется любым непромокаемым материалом (тент, полиэтилен и пр.) расположенным над стенами и плотно к ним примыкающего (как минимум к 2м стенам).
Крайне желательно, чтобы натянутый над стенами тент не имел зазоров между стеной и кровлей . Фронтон между тентом и главным фасадом дома крайне желательно, чтобы был закрыт ( либо жесткой конструкцией либо также непромокаемым материалом.
Дверь - каждый дом должен иметь дверь (!) это обязательное условие. в стене выходящей на улицу города. Минимальная ширина дверного полотна 85 см.
дверь моделируется возведением дверной коробки, жестко стоящей и сохраняющей целостность конструкции во время эксплуатации. И жесткой рамы дверного полотна с заполнением из непрозрачного материала. Двери разрушаемы при помощи таранов в рамках штурмов неразрушаемы при помощи игрового оружия.
После постройки дома отдельно сертифицируется дверь и строение.
В рамках игровой механики открытая дверь является открытой дверью – через нее можно зайти и выйти без препятствий. Закрытая дверь без расположенного снаружи замка – также является открытой дверью. Запертая дверь должна иметь видимый и очевидный замок снаружи (может моделироваться как любым навесным замком, так и изображением замка (ламинированный рисунок замка на веревочке подойдет, но следите за тем, чтобы изображением он был повернут к входящему) Проникновение через запертые двери возможно только с ведома и в присутствии хозяина (если он открыл вам дверь), либо в результате уничтожения замка двери тараном (сертификат на замок в этом случае уничтожается, сама дверь фиксируется в постоянно открытом состоянии).
Внутреннее наполнение дома, интерьер и пр. - на усмотрение игроков. Дом вмещает столько персонажей , сколько способны в нем уместиться физически без разрушения или... (обрезано)
3. Торговые Здания
К торговым зданиям относятся кабаки, кофейни, наливайки, Торговые лавки (любого типа закрытые и открытые.
Торговые постройки в некоторых случаях могут приносить доход своим владельцам – это регламентируется согласованием с МГ в рамках предварительной заявки до игры. А также после завершения приемки строения непосредственно на полигоне мастерами.
Торговые постройки и здания являются игровой территорией, но не боевой. Боевые взаимодействия запрещены внутри таких строений, а также на расстоянии 1 метра в радиусе от стен торговых зданий. Для того чтобы вступить в боевое взаимодействие игрокам нужно физически покинуть постройку. Игрок может оставаться внутри, до тех пор пока владелец заведения согласен на его присутствие и не потребует от него покинуть помещение. Если хозяин (владелец или управляющий) отказывает игроку в праве находиться внутри и напрямую требует от него уйти – игрок обязан незамедлительно покинуть постройку, в противном случае считается мертвым.
В случае, если требование покинуть игровую постройку исходит от представителя власти (Стражники и Конгрегаты) при исполнении, игрок также обязан незамедлительно подчиниться их требованию, в противном случае также считается мертвым (убит при задержании). В данном случае согласие хозяина заведения не требуется.
Торговая лавка
Торговая лавка, торговое помещение открытого или закрытого типа. Открытого типа лавка должна иметь: торговый прилавок, крышу и огороженное с трех сторон место продавца. Торговая лавка закрытого типа возводится аналогично жилому дому, но не регламентируется по площади.
Пример торговой лавки закрытого типа, построенной игроками на одной из ПРИ (фото от игроков).
4. Военные постройки
Военные постройки представляют собой различные типы укреплений, обязательных, либо возможных для различных игровых строений и локаций.
Например – локация деревня, может иметь вокруг своего поселения забор (относящийся к категории «крепостная стена»)
Военные постройки не приносят никакого дохода своим владельцам, но обеспечивают защиту при боевых взаимодействиях.
Штурмуемыми в рамках игры элементами конструкций являются только двери и ворота.
Рвы, монтелеты, штурмовые коридоры и прочие не обозначенные в настоящих правилах элементы фортификации на игре не моделируются.
Парапетная стена - ограждающая конструкция высотой не менее 2,5 м от уровня земли, длиной не менее 3,5 метров. Снабженная парапетом на котором могут размещаться и передвигаться бойцы.
Несущие конструкции представляют собой деревянные столбы (диаметр не менее 20 см) вкопаные в землю не менее чем на 1,2 м. Шаг несущих столбов не более 1,5 метра.
Высота парапета над уровнем земли не выше 1,5 м. По всему периметру должны быть расположены перила высотой не менее 1,2 м, жестко закрепленные к помосту.
Обрешетка выполняется из деревянных жердей диаметром не менее 80 мм
с шагом не менее 0,5 м на всю высоту стены. Зашиваться может нетканкой, баннером и пр.
Возможна конструкция стены с жестким каркасом стены и закрытием непрозрачным материалом.
Крепостная стена/ частокол - ограждающая конструкция высотой не менее 2 м от уровня земли, длиной не менее 3 метров. без парапета. Служит для ограждения поселений, а также может быть использована как дополнительный фортификационный элемент в крепостях.
Башня (Донжон) - главная башня в крепости (может быть над воротами)
Высота башни (общая) должна быть не менее 3,5 метра Высота парапета не выше 1,5 метра над уровнем земли. Несущие конструкции представляют собой деревянные столбы (диаметр не менее 20 см) вкопаные в землю не менее чем на 1,2 м. Опорные столбы должны располагаться по периметру помоста. По всему периметру
Ворота - ширина не менее 2м, высота не менее 2 метров. Ворота должны иметь работающий механизм открывания (распашной или подъемный). Ворота упавшие/открывшиеся “по жизни” являются открытыми по игре. Конструкция ворот определяется при постройке и согласовывается с мастером.
Минимальные требования к фортификационным постройкам:
Замок / крепость - минимально имеет донжон, ворота.
Опционально: 1 парапетную стену, крепостные стены.
Штурмовых коридоров внутри крепостей на игре нет!
Укрепленные постройки ( Друденхаус, Соборы, Ратуша и пр.)
Минимальная площадь укрепленной постройки аналогично большому дому (2-3 помещения, каждое из которых не менее 10 м2) Для укрепленной постройки подобного класса разрешено размещение\ наличие башни над входом, укрепленные ворота, и бойницы
Извлечённый текст
Игровые постройки и фортификация (альфа)
Данные правила регламентируют общие требования к возводимым на игре моделям зданий и сооружений. А также общие принципы взаимодействия с их использованием.
Игровые постройки на ПРИ Конгрегация «Signum Fati» делятся на несколько типов:
Гражданские - к ним относятся жилые дома, представительства цехов и гильдий, и особняки аристократов, и пр.
Торговые – торговые лавки, кабаки, кофейни и пр.
Военные - крепости, форты, уникальные строения – Соборы, монастыри, Ратуша и пр.
Те или иные постройки могут относиться к одному из типов и должны соответствовать требованиям, указанным в настоящих правилах.
Например: Цеховой Дом относится к гражданским постройкам, Жилой особняк аристократа в Кельне – также постройка гражданская. Друденхаус – относится к военным объектам и должен быть соответствующим образом оборудован. кофейни и кабаки это торговые постройки, так же как и все торговые палатки.
Для того чтобы заявить на игре индивидуальное строение того или иного типа необходимо согласовать данное строение с МГ до игры в рамках подачи вашей игровой заявки. Командные строения определяются МГ и назначаются командам при подаче заявки.
Пример: Игрок в роли зажиточного горожанина купца захотел обладать в Кельне собственным домом, так как это будет приносить ему доход каждый цикл. Для этого игрок, подавая заявку оговаривает с МГ, приезжая на полигон возводит строение в указанном месте, регистрирует у МГ и получает сертификат на постройку => Profit
На полигоне для вас будет размечено место, где вам необходимо самостоятельно возвести строение заявленного типа, в соответствии с данными правилами и требованиями. После освидетельствования Мастером постройки, на нее выдаются сертификаты и она участвует в игре.
ВСЕ ПОСТРОЙКИ ВОЗВОДИМЫЕ ИГРОКАМИ – ВОЗВОДЯТСЯ ДО НАЧАЛА ИГРЫ! Непосредственно после начала никаких новых построек вне игровых механик появиться не может.
Гражданские:
К гражданским постройкам относятся: Жилые дома, Цеховые дома, Особняки и прочие постройки подобного типа (если сомневаетесь к какому типу отнести то что вы планируете строить на игре – уточните у МГ заранее). Гражданские строения могут приносить доход своим владельцам (подробнее см. правила по Экономике). Являются имуществом (могут быть проданы, обменяны и пр. в соответствии с правилами)
Боевые взаимодействия возможны как снаружи гражданских построек, так и внутри них. Гражданские постройки могут штурмоваться согласно боевым правилам. При этом штурмуемым элементом является
только
дверь
Жилые дома
- моделируются на игре путем возведения основных элементов( стен, крыши, двери): Минимальная площадь жилого дома – не менее 6 – 10 м2
Стены
- ограждающие непрозрачные (на всю высоту) конструкции ограничивающие периметр дома с 4х сторон. Высота стен должна быть не менее 1,8 метра от уровня земли.
Пример конструкции - столбы/опоры из дерева,металла или пластика вкопанные по углам дома, с натянутой между ними непрозрачной “нетканкой”, баннерной тканью и.т.п.
Допускается использование сборных “беседок” в качестве модели жилого строения – по согласованию с МГ до игры и фотодопуску.
Крыша
- каждый дом должен иметь крышу. Моделируется любым непромокаемым материалом (тент, полиэтилен и пр.) расположенным над стенами и плотно к ним примыкающего (как минимум к 2м стенам).
Крайне желательно, чтобы натянутый над стенами тент не имел зазоров между стеной и кровлей . Фронтон между тентом и главным фасадом дома крайне желательно, чтобы был закрыт ( либо жесткой конструкцией либо также непромокаемым материалом.
Дверь
- каждый дом должен иметь дверь (!) это обязательное условие. в стене выходящей на улицу города. Минимальная ширина дверного полотна 85 см.
дверь моделируется возведением дверной коробки, жестко стоящей и сохраняющей целостность конструкции во время эксплуатации. И жесткой рамы дверного полотна с заполнением из непрозрачного материала. Двери разрушаемы при помощи таранов в рамках штурмов неразрушаемы при помощи игрового оружия.
После постройки дома отдельно сертифицируется дверь и строение.
В рамках игровой механики открытая дверь является открытой дверью – через нее можно зайти и выйти без препятствий. Закрытая дверь без расположенного снаружи замка – также является открытой дверью. Запертая дверь должна иметь видимый и очевидный замок снаружи (может моделироваться как любым навесным замком, так и изображением замка (ламинированный рисунок замка на веревочке подойдет, но следите за тем, чтобы изображением он был повернут к входящему) Проникновение через запертые двери возможно только с ведома и в присутствии хозяина (если он открыл вам дверь), либо в результате уничтожения замка двери тараном (сертификат на замок в этом случае уничтожается, сама дверь фиксируется в постоянно открытом состоянии).
Внутреннее наполнение дома, интерьер и пр. - на усмотрение игроков. Дом вмещает столько персонажей , сколько способны в нем уместиться физически без разрушения или смещения его конструкций. Границы домов при постройке оговариваются с мастерами ( жилплощадь всегда жил. площадь)
Ключ от двери дома моделируется любым ключом. И принадлежит хозяину дома (ключи привозят с собой игроки, которые планируют постройку собственных домов) Возведенный дом сертифицируется мастером (сертификат на дом+дверь) и является игровой территорией. Ключ не может быть физически украден и работает только в руках хозяина дома. Продажа недвижимости происходит в присутствии мастера с отражением данного факта в сертификате дома с последующей передачей ключа.
Взлом замков на игре не моделируется.
Схематичное изображение модели жилого дома
Особняки, цеховые дома
- это большие постройки, которые могут быть расположены в Кельне, так и в родовых имениях аристократов (например в замке Шванненбург).
В рамках игрового моделирования он является более продвинутой версией жилого дома, но с рядом дополнительных требований.
Стены особняков обязательно должны иметь жесткие поперечные элементы конструкции между опорами. с шагом 50 см на всю высоту стены и также закрыты непрозрачным материалом.
Особняки должны иметь более одного внутреннего помещения. разгороженными внутри любым типом стен (непрозрачная нетканка, баннер и пр.) площадь каждого из помещений не должна быть менее 9 кв.м
Возможно размещение кровли только над одним из помещений
Обязательное требование к наличию двери, выходящей на улицу города/поселения аналогичное таковому к разделу «жилой дом». Хозяином особняка является Глава цеха/аристократ/, допуск может иметь назначенный им же управляющий. т.е. может быть более одного ключа.
Схематичное изображение особняка
Торговые Здания
К торговым зданиям относятся кабаки, кофейни, наливайки, Торговые лавки (любого типа закрытые и открытые.
Торговые постройки в некоторых случаях могут приносить доход своим владельцам – это регламентируется согласованием с МГ в рамках предварительной заявки до игры. А также после завершения приемки строения непосредственно на полигоне мастерами.
Торговые постройки и здания являются игровой территорией, но не боевой. Боевые взаимодействия запрещены внутри таких строений, а также на расстоянии 1 метра в радиусе от стен торговых зданий. Для того чтобы вступить в боевое взаимодействие игрокам нужно физически покинуть постройку. Игрок может оставаться внутри, до тех пор пока владелец заведения согласен на его присутствие и не потребует от него покинуть помещение. Если хозяин (владелец или управляющий) отказывает игроку в праве находиться внутри и напрямую требует от него уйти – игрок обязан незамедлительно покинуть постройку, в противном случае считается мертвым.
В случае, если требование покинуть игровую постройку исходит от представителя власти (Стражники и Конгрегаты) при исполнении, игрок также обязан незамедлительно подчиниться их требованию, в противном случае также считается мертвым (убит при задержании). В данном случае согласие хозяина заведения не требуется.
Торговая лавка
Торговая лавка, торговое помещение открытого или закрытого типа. Открытого типа лавка должна иметь: торговый прилавок, крышу и огороженное с трех сторон место продавца. Торговая лавка закрытого типа возводится аналогично жилому дому, но не регламентируется по площади.
Пример торговой лавки закрытого типа, построенной игроками на одной из ПРИ (фото от игроков).
Военные постройки
Военные постройки представляют собой различные типы укреплений, обязательных, либо возможных для различных игровых строений и локаций.
Например – локация деревня, может иметь вокруг своего поселения забор (относящийся к категории «крепостная стена»)
Военные постройки не приносят никакого дохода своим владельцам, но обеспечивают защиту при боевых взаимодействиях.
Штурмуемыми в рамках игры элементами конструкций являются только
двери и ворота.
Рвы, монтелеты, штурмовые коридоры и прочие не обозначенные в настоящих правилах элементы фортификации на игре не моделируются.
Парапетная
стена
- ограждающая конструкция высотой не менее 2,5 м от уровня земли, длиной не менее 3,5 метров. Снабженная парапетом на котором могут размещаться и передвигаться бойцы.
Несущие конструкции представляют собой деревянные столбы (диаметр не менее 20 см) вкопаные в землю не менее чем на 1,2 м. Шаг несущих столбов не более 1,5 метра.
Высота парапета над уровнем земли не выше 1,5 м. По всему периметру должны быть расположены перила высотой не менее 1,2 м, жестко закрепленные к помосту.
Обрешетка выполняется из деревянных жердей диаметром не менее 80 мм
с шагом не менее 0,5 м на всю высоту стены. Зашиваться может нетканкой, баннером и пр.
Возможна конструкция стены с жестким каркасом стены и закрытием непрозрачным материалом.
Крепостная стена/ частокол
- ограждающая конструкция высотой не менее 2 м от уровня земли, длиной не менее 3 метров. без парапета. Служит для ограждения поселений, а также может быть использована как дополнительный фортификационный элемент в крепостях.
Башня (Донжон)
- главная башня в крепости (может быть над воротами)
Высота башни (общая) должна быть не менее 3,5 метра Высота парапета не выше 1,5 метра над уровнем з... (показаны первые 10000 символов)