[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО БОЁВКЕ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО БОЁВКЕ

1 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Допускаются лишь мягкое протектированное оружие (тямбары, ларповые мечи). 2 Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. 3 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары, но и слабые удары в горячке могут просто не почувствоваться (злоупотребление этим правилом ведёт к выведению игрока из боя) , поэтому рекомендуется наносить удары средней силы. 4 Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника, и выводить из боя. 5 Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. 6 В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица их замещающие (вплоть до удаления с игры и/или внесения в серый или чёрный список). 7 Хиты - количество очков здоровья. Т.е. количество ударов, нанесённых игроку, прежде чем он перейдёт в состояние тяжран (станет недееспособным) . 8 КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ: - умышленно бить в не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея, пах. (остальные части тела считаются поражаемыми). В случае попадания по лицу, в ухо или пах - ударивший выходит из боя с чувством вины. Тот, кто получил удар в лицо, ухо или пах - не получает урона и может выйти из боевого взаимодействия "отдышаться", затем возвращается в боевое взаимодействие. Если бой закончился, а "отдышаться" не успел, то извини, бывает, в боевое взаимодействие ты не возвращается; - удары не боевой частью оружия (рукояткой); - любые захваты оружия, щитов, конечностей, рукопашный бой, ударные, борцовские приёмы (удушающие, подножки, подсечки, толчки плечом, броски и прочие боевые приёмы а-ля самбо, бокс или дзюдо). Соприкосновение должно быть только "оружие -оружие" / "оружие - щит" / "оружие - тело"; - применение техники полноконтактного боя ИСБ (Исторический Средневековый Бой) бугуртов; - удары и толчки щитом, удары ногой в щит, толчки телом в щит. 9 При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются. 10 Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов на территории неигровых заведений, на торге, зоне регистрации и прочих неигровых территориях. Ходить нужно только по дорогам. 11 Все игроки имеют по 2 очка жизни (хиты). Все тямбары и мечи снимают по 1 хиту. У монстров очки здоровья и урон больше и они обязаны сообщать об этом перед каждым боем. (Будет описано отдельно) 12 Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) ору... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО БОЁВКЕ 1 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Допускаются лишь мягкое протектированное оружие (тямбары, ларповые мечи). 2 Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. 3 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары, но и слабые удары в горячке могут просто не почувствоваться (злоупотребление этим правилом ведёт к выведению игрока из боя) , поэтому рекомендуется наносить удары средней силы. 4 Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника, и выводить из боя. 5 Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. 6 В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица их замещающие (вплоть до удаления с игры и/или внесения в серый или чёрный список). 7 Хиты - количество очков здоровья. Т.е. количество ударов, нанесённых игроку, прежде чем он перейдёт в состояние тяжран (станет недееспособным) . 8 КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ: - умышленно бить в не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея, пах. (остальные части тела считаются поражаемыми). В случае попадания по лицу, в ухо или пах - ударивший выходит из боя с чувством вины. Тот, кто получил удар в лицо, ухо или пах - не получает урона и может выйти из боевого взаимодействия "отдышаться", затем возвращается в боевое взаимодействие. Если бой закончился, а "отдышаться" не успел, то извини, бывает, в боевое взаимодействие ты не возвращается; - удары не боевой частью оружия (рукояткой); - любые захваты оружия, щитов, конечностей, рукопашный бой, ударные, борцовские приёмы (удушающие, подножки, подсечки, толчки плечом, броски и прочие боевые приёмы а-ля самбо, бокс или дзюдо). Соприкосновение должно быть только "оружие -оружие" / "оружие - щит" / "оружие - тело"; - применение техники полноконтактного боя ИСБ (Исторический Средневековый Бой) бугуртов; - удары и толчки щитом, удары ногой в щит, толчки телом в щит. 9 При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются. 10 Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов на территории неигровых заведений, на торге, зоне регистрации и прочих неигровых территориях. Ходить нужно только по дорогам. 11 Все игроки имеют по 2 очка жизни (хиты). Все тямбары и мечи снимают по 1 хиту. У монстров очки здоровья и урон больше и они обязаны сообщать об этом перед каждым боем. (Будет описано отдельно) 12 Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя в поражаемую зону. Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону игрока. Результативным амплитудным колющим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом в 50 см и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа. Щелчки так же должны быть явными. Ленивые неявные неамплитудные щелчки не засчитываются. 13 Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа. Можно обратить внимание мастера по боёвке или мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. 14 Попадание в элементы одежды (плащи, платья, рукава, штанины.) и антуража не засчитывается. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило к хитовой зоне тела - засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено. 15 ПО РАНЕНИЯМ Игрок, оставшийся с 1 хитом считается легко раненым. Его действия ничем не ограничены. В течение 30 минут должен получить лечение от лекаря или волхва, иначе перейдёт в состояние тяжран. Игрок оставшийся с 0 хитов - переходит в состояние тяжран. Тяжелораненый игрок должен сразу по получению этого состояния упасть на землю или (если это не безопасно) сесть на одно колено, поднять над головой своё оружие, удерживаемое за боевую часть и оставаться на месте. А в случае давки (например бой в воротах) игрок должен, пригибаясь, как можно быстрее покинуть бой, держа оружие за боевую часть, продвигаясь в сторону союзников. Игрок, который тяжело ранен, не может вступать в игровые взаимодействия (боевые, ворожить, лечить, торговать и т.д.), громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Умирает через 15 мин, самостоятельно снимая «браслет жизни». 16 Во время активных боевых действий в одной ситуации, сколько бы они ни длились, отсчёт времени ранений замораживается. 17 Добивать тяжелораненого персонажа во время активной боевой ситуации ЗАПРЕЩЕНО. Решение о добивании, казни, стабилизации или пленении в рабство принимается после активной боевой ситуации.