[VK ссылка] Правила по магии (бета)
Разделы документа
1. Правила по магии (бета)
Магия долгое время являлась важной частью истории Вестероса и, хотя многие считают, что со смертью драконов магия ушла из мира, некоторые её отголоски по-прежнему можно встретить на континенте. Из-за своей чрезвычайной редкости магия не сможет оказать решающее влияние на положение сил и сторон, однако всё ещё сможет дать некоторое преимущество той или иной стороне.
Древовидение и зеленовидение. Редкие люди обладают даром ясно видеть события, участие в которых они принимать не могут по той причине, что события эти происходят слишком далеко от местоположения этого человека. Некоторые люди открывают в себе способности видеть глазами чардрев, другие способны во сне увидеть события, происходящие или происходившие чудовищно далеко. Наличие этого дара никогда нельзя предсказать, он открывается случайно и проявляет себя по-разному, иногда - лишь один раз за всю жизнь, иногда - достаточно часто и многогранно, чтобы узнать при помощи него очень и очень многое.
Игромеханически этот дар сможет проявляться только благодаря игровым мастерам, и на частоту возникновения таких случаев могут влиять разнообразные игровые события. Древовидение будет осуществляться при помощи установленных и замаскированных на полигоне веб-камер. К игроку, который должен получить разовое видение посредством древовидения, подходит мастер и показывает ему видеозапись соответствующей веб-камеры; мастер позаботится о том, чтобы посторонние не получили доступ к видению.
Некоторые игроки, которые в ходе развития сюжета игры получат способности к древовидению, смогут сами ограниченное количество раз в день обращаться к мастерам; они должны найти подходящее место для медитации - в тихом месте у чардрева, затем описать мастеру, какую локацию они хотят увидеть в данный момент. Мастер выбирает запись с подходящей камеры и демонстрирует её игроку. Медитация прерывается, если в локации с чардревом нарушается покой.
В отличие от древовидцев, постоянно видящих зеленые сны персонажей не существует; мастера будут показывать игрокам, отыгрывающим сон, видеозаписи с нужным видением, по аналогии с разовым древовидческим видением.
Знания о магии. Магия окружена ореолом тайны, особенно после её почти полного исчезновения с континента. Вокруг магии ходит множество слухов, и далеко не все из них правдивы; отличить правду от лжи - сложная задача для тех, кто не изучал вопросы досконально. Мейстеры цитадели издревле проявляли к магии неподдельный интерес, стремясь объяснить её тайны, и накопленные знания мейстеры передают ученикам в рамках науки о так называемых тайных знаниях.
Далеко не каждого мейстера подпускают к изучению таких вещей, которые к тому же многими другими мейстерами расцениваются как антинаучные. Только мейстеры, у которых уже есть девять колец, начиная с десятого кольца могут начать изучение этой дисциплины. В награду за успешное освоение курса мейстеры получат в цепь редчайшее кольцо валирийской стали, а также самые достоверные сведения о магических предметах на полигоне и об их использован... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по магии (бета)
Магия долгое время являлась важной частью истории Вестероса и, хотя многие считают, что со смертью драконов магия ушла из мира, некоторые её отголоски по-прежнему можно встретить на континенте. Из-за своей чрезвычайной редкости магия не сможет оказать решающее влияние на положение сил и сторон, однако всё ещё сможет дать некоторое преимущество той или иной стороне.
Древовидение и зеленовидение.
Редкие люди обладают даром ясно видеть события, участие в которых они принимать не могут по той причине, что события эти происходят слишком далеко от местоположения этого человека. Некоторые люди открывают в себе способности видеть глазами чардрев, другие способны во сне увидеть события, происходящие или происходившие чудовищно далеко. Наличие этого дара никогда нельзя предсказать, он открывается случайно и проявляет себя по-разному, иногда - лишь один раз за всю жизнь, иногда - достаточно часто и многогранно, чтобы узнать при помощи него очень и очень многое.
Игромеханически этот дар сможет проявляться только благодаря игровым мастерам, и на частоту возникновения таких случаев могут влиять разнообразные игровые события. Древовидение будет осуществляться при помощи установленных и замаскированных на полигоне веб-камер. К игроку, который должен получить разовое видение посредством древовидения, подходит мастер и показывает ему видеозапись соответствующей веб-камеры; мастер позаботится о том, чтобы посторонние не получили доступ к видению.
Некоторые игроки, которые в ходе развития сюжета игры получат способности к древовидению, смогут сами ограниченное количество раз в день обращаться к мастерам; они должны найти подходящее место для медитации - в тихом месте у чардрева, затем описать мастеру, какую локацию они хотят увидеть в данный момент. Мастер выбирает запись с подходящей камеры и демонстрирует её игроку. Медитация прерывается, если в локации с чардревом нарушается покой.
В отличие от древовидцев, постоянно видящих зеленые сны персонажей не существует; мастера будут показывать игрокам, отыгрывающим сон, видеозаписи с нужным видением, по аналогии с разовым древовидческим видением.
Знания о магии.
Магия окружена ореолом тайны, особенно после её почти полного исчезновения с континента. Вокруг магии ходит множество слухов, и далеко не все из них правдивы; отличить правду от лжи - сложная задача для тех, кто не изучал вопросы досконально. Мейстеры цитадели издревле проявляли к магии неподдельный интерес, стремясь объяснить её тайны, и накопленные знания мейстеры передают ученикам в рамках науки о так называемых тайных знаниях.
Далеко не каждого мейстера подпускают к изучению таких вещей, которые к тому же многими другими мейстерами расцениваются как антинаучные. Только мейстеры, у которых уже есть девять колец, начиная с десятого кольца могут начать изучение этой дисциплины. В награду за успешное освоение курса мейстеры получат в цепь редчайшее кольцо валирийской стали, а также самые достоверные сведения о магических предметах на полигоне и об их использовании.
Игромеханическая составляющая.
Игромеханически тайные знания открывают мейстеру возможность взаимодействия с артефактами, которых на полигоне будет два типа: Валирийские мечи и свечи драконьего стекла.
Мечи валирийской стали - специальные чипованные мечи, которые позволяют полностью игнорировать бонусы за доспехи оппонента. Для производства одного валирийского меча необходим простой меч, кузнец, принадлежащий соответствующей мануфактуре (прописано в паспорте игрока) и мейстер с кольцом в тайных знаниях. Мейстер и кузнец должны провести час в кузнице за созданием меча, время начала и окончания ковки фиксируется мастером. Всё это время мейстер и кузнец должны лично присутствовать при ковке; если мастер во время ковки не находит персонажей на месте, ковка считается проваленной. Разрешается выходить по пожизнёвой нужде, однако любое взаимодействие с другими игроками запрещается, иначе ковка прерывается и считается проваленной. Во время ковки недоступны те технологии, которые были бы недоступны при физическом отсутствии мейстера - как если бы его увели из замка.
Если ковка прошла успешно, меч чипуется мастером как валирийский. В случае провала ковки меч возвращается владельцу без изменений. Каждые кузнец и мейстер могут принимать участие только в одной ковке за день, вне зависимости от успеха.
Свечи драконьего стекла - сделанные в старой Валирии специальные стеклянные статуэтки в основном черного и зелёного цвета в форме свечей, обладающие мистическими свойствами. Мейстеры с кольцами валирийской стали, а также люди, обученные ими, знают секрет обращения с обсидиановыми свечами - требуется запись в паспорте игрока.
Умеющие обращаться со свечами персонажи раз в два часа могут отправлять или получать сообщения к другим свечам. Игрок со свечой должен подойти к мастеру и объявить, что именно он хочет сделать - отправить сообщение или получить его. Если он решает отправить сообщение - он записывает при помощи мастера аудиозапись длиною не больше 40 секунд. Если он решает получить сообщение - мастер включает прослушивание сообщений, записанных на валирийские свечи за последние 12 часов, но ещё не полученных этим игроком. По желанию игрок может повторить прослушивание любого сообщения, чей срок годности ещё не истёк.
Адресная передача сообщений при помощи свечей драконьего стекла невозможна.
Данный текст, конечно же является первоапрельской шуткой. МГ Еще раз напоминает Вам, что на игре нет и не может существовать никакой магии.