[VK ссылка] Магия, Лечение и Способности
Разделы документа
1. Магия, Лечение и Способности
2. Усилители магии
3. Состояния и Лечения
4. Расовые способности и Достижения
1. Магия, Лечение и Способности
ВНИМАНИЕ!!!
Магия на нашей игре зачастую меняет (и будет менять) боевые ситуации, поэтому настоятельно просим изучить данную статью внимательно!
Людей, не знающих что они кастуют (в первую очередь), и людей, не подчиняющихся данным правилам, заколдованных (во вторую очередь) - будут ждать наказания на усмотрения мастера.
Никакая магия не может быть совершена без катализатора.
Мягкая сфера - дальний бой магией ( предоставляются игрокам )
Жезл читаем 14 пункт https://vk.com/@gloomhaven_founders-tehnicheskie-pravil0-po-dopusku-oruzhiya-i-dospehovy - отличительный инструмент мага
Шеврон/наплечник - ближний бой магией ( предоставляются игрокам )
Использование магии.
Маг может использовать магию только держа в свободной руке копье-жезл/жезл (без щита или любого другого элемента), жезлом вверх в случае если ваш жезл и оружие одно и то же.
Другой рукой бросает сферу с громким указанием эффекта.
Эффект указан в табличке соответствуя выбранной расе. Любой маг по умолчанию владеет магией «Минус хит»
Данные сферы нельзя поднимать с земли во время боя/активных боевых действий.
Все сферы мастерская группа предоставит в каком-то количестве магам. Вам же в свою очередь нужно будет только их перемотать выданной лентой и подбирать как лучники свои стрелы. ВАЖНО! Чужие сферы возвращать владельцам или не подбирать.
Название заклинания
Название заклинания
Школа магии
Школа магии
Манифестация
Манифестация
Эффект от попадания
Эффект от попадания
Энергетическая сфера
Энергетическая сфера
Любая
Любая
Сопровождается громким указанием "Минус хит"
Сопровождается громким указанием "Минус хит"
При попадании снимет 1 хит.
При попадании снимет 1 хит.
Паралич
Паралич
Солнце
Солнце
Сопровождается громким указанием "Паралич"
Сопровождается громким указанием "Паралич"
При попадании обездвиживает того, в кого попали: 10 секунд нельзя отрывать одну ногу с места. Счет ведется самой жертвой вслух, в размеренном темпе.
При попадании обездвиживает того, в кого попали: 10 секунд нельзя отрывать одну ногу с места. Счет ведется самой жертвой вслух, в размеренном темпе.
Разоружение
Разоружение
Мороз
Мороз
Сопровождается громким указанием "Разоружение"
Сопровождается громким указанием "Разоружение"
При попадании разоружает того, в кого попали: 10 секунд нельзя атаковать. Счет ведется самой жертвой вслух, в размеренном темпе.
При попадании разоружает того, в кого попали: 10 секунд нельзя атаковать. Счет ведется самой жертвой вслух, в размеренном темпе.
Отравление
Отравление
Земля
Земля
Сопровождается громким указанием "Отравление"
Сопровождается громким указанием "Отравление"
Удваивает все попадания по цели до конца боевого взаимодействия: любое оружие (включая оружие дальнего боя) снимает 2 хита до конца боя
Удваивает все попадания по цели до конца боевого взаимодействия: любое оружие (включая оружие дальнего боя) снимает 2 хита до конца боя
Замедление
Замедление
Огонь
Огонь
Сопровождается громким указанием "Замедление"
Сопровождается громким указанием "Замедление"
При попадании - замедляет и... (обрезано)
2. Усилители магии
В определенный момент времени игрок может достигнуть развития в магии и получить шеврон усиления или отрицания, или же встретить монстра с наплечником цвета магии или шевроном.
Для данного рода лиц с шевроном усиления (рисунок выше)/наплечником правила по магии меняются.
Использование магии возможно с касания/удара оружием и указанием громко эффекта.
Хитов при таком использовании оружие снимает, по боевым правилам (не в щит, не через оружие)
Возможно использовать только с оружием ближнего боя ( исключая ножи )
Поражаемая зона для оружия с шевроном стандартная по боевым правилам (включая Щит, Лук, Огнестрел) исключая меч и оружие ближнего боя.
Для лиц с шевроном отрицания ( тот же рисунок но перечеркнутый) , на них магия данного типа не действует совсем.
Потерять шеврон возможно только после попадания в мертвятник персонажа, а количество допустимых в игру шевронов немногим ограниченно.
В случае поражения игроком несколькими эффектами магии, что возможно, один эффект другой не перекрывает, но может дополнить. К примеру в случае «Паралича» и следом «От меня» игрок будет находиться на месте и второй эффект не сработает и это единственное разногласие в магии.
3. Состояния и Лечения
Состояния персонажа:
Здоров - нет проблем (пока еще) со здоровьем. У человека восстановлены все хиты.
Ранен - действуете как здоровый, но стоит подумать о лечении. В этом состоянии человек находится в момент, когда у него остается 1-2 и более хита.
Тяжело ранен - умрете через 10-15 минут без оказания помощи или ранее (при желании), если не добили. При добивании переходит в состояние «Мертв» сразу. В этом состоянии находится человек, когда на нем остается 0 хитов, но он не добит и не ушел в отрицательное значение хитов.
Мертв - идете в мертвятник или храм в зависимости от зоны. Человек, которому манифестировали добивание или на нем отрицательное количество хитов.
Лечение:
Зельями лечения от Алхимиков: восстанавливают здоровье сразу, однако невозможно использовать будучи тяжело раненным самостоятельно.
Бинтами: происходит прямым контактом наложенного бинта на оголенную раненую конечность с подписью времени наложения повязки. После наложения повязки: через 5 мин у вас появляется 1 хит, и вы можете двигаться; по прошествии еще 10 минут все хиты восстановлены.
Отдыхом: действует, если вы не тяжело ранены. Проведите 15 минут в своем лагере или минимум 10 за приемом пищи в таверне.
4. Расовые способности и Достижения
Разберем НЕКОТОРЫЕ сложные достижения и способности персонажей.
Допуски к магии - это возможность использовать данную школу магии. Доступно расам: Валраты, Эстеры, Орхиды, Савасы, Жнецы, Вермлинги.
Огнестрел - разрешение на специальный вид оружия. Доступно расам: Люди, Куатрилы
Изобретатель - Разрушение созданных ресурсов для лучшего производства, иначе говоря возможность потерять некоторое количество ресурса для увеличения производства зданием ресурса на выходе. Доступно расам: Куатрилы.
Поддержка - Разрешено собирать и передавать ЛЮБУЮ магию магу во время боя, после боя не свои сферы сбрасываются у Всех. Доступно расам: Куатрилы.
Интендант - Возможность собирать стрелы/пули и передавать их лучнику/стрелку (но не себе). Нельзя собирать снаряды для личного использования. После боя не свои стрелы сбрасываются у Всех. Доступно расам: Валраты
Убийство - Мгновенное убийство (если из-за спины, если противник без шлема не более одного «клиента» в 10 мин) Доступно расам: Эстер
Регенерация - это возможность восстановления, но с более жестким временем. Каждые 5 минут получает 1 хит, что важно вне боя или находясь в тяжелом ранении. Если идет бой - вы восстановите максимум 1 хит и можете начать сражаться, но остальные хиты способность не восстановит до окончания схватки. ВАЖНО! Во время Исторического сражения Регенерация не работает. Доступно расам: Иноксы.
Берсерк - Можно продолжить бой до получения еще 2х повреждений ниже 0 После использования вы не лечетесь НИКАК, проведите в храме вдвое больше времени при паспорте и если не погибли в черной зоне. Доступно расам: Иноксы.
Скрытность - персонаж может скрыться. В скрытом состоянии можно только сидеть или передвигаться в приседе. Любые взаимодействия со скрывшимся персонажем невозможны. Сам персонаж тоже не может ни с кем взаимодействовать. При попытке взаимодействия скрытый персонаж подносит палец к губам, и говорит "Тссс!", демонстрируя тем самым свое состояние. Однако, если его будет искать 5 и более человек, иначе говоря в людном месте - его обнаружат/видят. ВАЖНО! Во время Исторического сражения скрытность не работает. Доступно расам: Вермлинги
Скрытность (без возможности передвижения) - То же что и основная скрытность но без движения Доступно расам: Вермлинги, Орхиды, Эстеры.
Сборщик душ - это возможность создавать случайные ингредиенты и даже амулеты собирая мертвые души: добивая персонажей и забирая паспорт. За каждые 3 можно получить случайную награду в мастерятнике. ВАЖНО! Забрать паспорт возможно только в красных и черных зонах, за участие в исторических сражениях сразу возможно получить бонус . Доступно расам: Жнецы
Извлечённый текст
Магия, Лечение и Способности
ВНИМАНИЕ!!!
Магия на нашей игре зачастую меняет (и будет менять) боевые ситуации, поэтому настоятельно просим изучить данную статью внимательно!
Людей, не знающих что они кастуют (в первую очередь), и людей, не подчиняющихся данным правилам, заколдованных (во вторую очередь) - будут ждать наказания на усмотрения мастера.
Никакая
магия не может быть совершена без катализатора.
Мягкая сфера - дальний бой магией ( предоставляются игрокам )
Жезл читаем 14 пункт
https://vk.com/@gloomhaven_founders-tehnicheskie-pravil0-po-dopusku-oruzhiya-i-dospehovy
- отличительный инструмент мага
Шеврон/наплечник - ближний бой магией ( предоставляются игрокам )
Использование магии.
Маг может использовать магию только держа в свободной руке копье-жезл/жезл (без щита или любого другого элемента), жезлом вверх в случае если ваш жезл и оружие одно и то же.
Другой рукой бросает сферу с громким указанием эффекта.
Эффект указан в табличке соответствуя выбранной расе. Любой маг по умолчанию владеет магией «Минус хит»
Данные сферы нельзя поднимать с земли во время боя/активных боевых действий.
Все сферы мастерская группа предоставит в каком-то количестве магам. Вам же в свою очередь нужно будет только их перемотать выданной лентой и подбирать как лучники свои стрелы. ВАЖНО! Чужие сферы возвращать владельцам или не подбирать.
1:21
Ориентировочное пособие работы магов.
Название заклинания
Школа магии
Манифестация
Эффект от попадания
Энергетическая сфера
Любая
Сопровождается громким указанием "Минус хит"
При попадании снимет 1 хит.
Паралич
Солнце
Сопровождается громким указанием "Паралич"
При попадании обездвиживает того, в кого попали: 10 секунд нельзя отрывать одну ногу с места. Счет ведется самой жертвой вслух, в размеренном темпе.
Разоружение
Мороз
Сопровождается громким указанием "Разоружение"
При попадании разоружает того, в кого попали: 10 секунд нельзя атаковать. Счет ведется самой жертвой вслух, в размеренном темпе.
Отравление
Земля
Сопровождается громким указанием "Отравление"
Удваивает все попадания по цели до конца боевого взаимодействия: любое оружие (включая оружие дальнего боя) снимает 2 хита до конца боя
Замедление
Огонь
Сопровождается громким указанием "Замедление"
При попадании - замедляет игрока: игрок может передвигаться только пешком и не может бегать. до конца боевого столкновения.
Отталкивание/Притягивание
Воздух
Сопровождается громким указанием "Ко мне" или "От меня"
При отталкивании: при попадании в любую область цели - цель делает 10 шагов от противника по прямой.
При притягивании: при попадании в любую область цели - цель делает 10 шагов к противнику по прямой.
Оба эффекта работают, пока цель не сделает 10 шагов или не коснется противника или края ристалища.
Пробитие
Ночь
Сопровождается громким указанием "Пробитие"
При попадании в любую часть - снимает 2 хита по показателю доспеха, оставляя независимо минимум 2 хита (базовых).
Поражаемая зона для магов с посохом вся (включая Щит, Лук, Огнестрел) исключая меч и оружие ближнего боя.
Усилители магии
В определенный момент времени игрок может достигнуть развития в магии и получить шеврон усиления или отрицания, или же встретить монстра с наплечником цвета магии или шевроном.
Для данного рода лиц с шевроном усиления (рисунок выше)/наплечником правила по магии меняются.
Использование магии возможно с касания/удара оружием и указанием громко эффекта.
Хитов при таком использовании оружие снимает, по боевым правилам (не в щит, не через оружие)
Возможно использовать только с оружием ближнего боя ( исключая ножи )
Поражаемая зона для оружия с шевроном стандартная по боевым правилам (включая Щит, Лук, Огнестрел) исключая меч и оружие ближнего боя.
Для лиц с шевроном отрицания ( тот же рисунок но перечеркнутый) , на них магия данного типа не действует совсем.
Потерять шеврон возможно только после попадания в мертвятник персонажа, а количество допустимых в игру шевронов немногим ограниченно.
В случае поражения игроком несколькими эффектами магии, что возможно, один эффект другой не перекрывает, но может дополнить.
К примеру в случае «Паралича» и следом «От меня» игрок будет находиться на месте и второй эффект не сработает и это единственное разногласие в магии.
Состояния и Лечения
Состояния персонажа:
Здоров - нет проблем (пока еще) со здоровьем. У человека восстановлены все хиты.
Ранен - действуете как здоровый, но стоит подумать о лечении. В этом состоянии человек находится в момент, когда у него остается 1-2 и более хита.
Тяжело ранен - умрете через 10-15 минут без оказания помощи или ранее (при желании), если не добили. При добивании переходит в состояние «Мертв» сразу. В этом состоянии находится человек, когда на нем остается 0 хитов, но он не добит и не ушел в отрицательное значение хитов.
Мертв - идете в мертвятник или храм в зависимости от зоны. Человек, которому манифестировали добивание или на нем отрицательное количество хитов.
Лечение:
Зельями лечения от Алхимиков: восстанавливают здоровье сразу, однако невозможно использовать будучи тяжело раненным самостоятельно.
Бинтами: происходит прямым контактом наложенного бинта на оголенную раненую конечность с подписью времени наложения повязки. После наложения повязки: через 5 мин у вас появляется 1 хит, и вы можете двигаться; по прошествии еще 10 минут все хиты восстановлены.
Отдыхом: действует, если вы не тяжело ранены. Проведите 15 минут в своем лагере или минимум 10 за приемом пищи в таверне.
Расовые способности и Достижения
Разберем
НЕКОТОРЫЕ сложные
достижения и способности персонажей.
Допуски к магии - это возможность использовать данную школу магии. Доступно расам: Валраты, Эстеры, Орхиды, Савасы, Жнецы, Вермлинги.
Огнестрел - разрешение на специальный вид оружия. Доступно расам: Люди, Куатрилы
Изобретатель - Разрушение созданных ресурсов для лучшего производства, иначе говоря возможность потерять некоторое количество ресурса для увеличения производства зданием ресурса на выходе. Доступно расам: Куатрилы.
Поддержка - Разрешено собирать и передавать ЛЮБУЮ магию магу во время боя, после боя не свои сферы сбрасываются у Всех. Доступно расам: Куатрилы.
Интендант - Возможность собирать стрелы/пули и передавать их лучнику/стрелку (но не себе). Нельзя собирать снаряды для личного использования. После боя не свои стрелы сбрасываются у Всех. Доступно расам: Валраты
Убийство - Мгновенное убийство (если из-за спины, если противник без шлема не более одного «клиента» в 10 мин) Доступно расам: Эстер
Регенерация - это возможность восстановления, но с более жестким временем. Каждые 5 минут получает 1 хит, что важно вне боя или находясь в тяжелом ранении. Если идет бой - вы восстановите максимум 1 хит и можете начать сражаться, но остальные хиты способность не восстановит до окончания схватки. ВАЖНО! Во время Исторического сражения Регенерация не работает. Доступно расам: Иноксы.
Берсерк - Можно продолжить бой до получения еще 2х повреждений ниже 0 После использования вы не лечетесь НИКАК, проведите в храме вдвое больше времени при паспорте и если не погибли в черной зоне. Доступно расам: Иноксы.
Скрытность - персонаж может скрыться. В скрытом состоянии можно только сидеть или передвигаться в приседе. Любые взаимодействия со скрывшимся персонажем невозможны. Сам персонаж тоже не может ни с кем взаимодействовать. При попытке взаимодействия скрытый персонаж подносит палец к губам, и говорит "Тссс!", демонстрируя тем самым свое состояние. Однако, если его будет искать 5 и более человек, иначе говоря в людном месте - его обнаружат/видят. ВАЖНО! Во время Исторического сражения скрытность не работает. Доступно расам: Вермлинги
Скрытность (без возможности передвижения) - То же что и основная скрытность но без движения Доступно расам: Вермлинги, Орхиды, Эстеры.
Сборщик душ - это возможность создавать случайные ингредиенты и даже амулеты собирая мертвые души: добивая персонажей и забирая паспорт. За каждые 3 можно получить случайную награду в мастерятнике. ВАЖНО! Забрать паспорт возможно только в красных и черных зонах, за участие в исторических сражениях сразу возможно получить бонус . Доступно расам: Жнецы