[VK док] Острые козырьки 2. Версия 0.7.pdf

Разделы документа

1. Введение 2. 8. Зоны ответственности мастеров и их нпс 3. 1.1.1.Острыекозырьки—городскаяролеваяиграсупоромнасоциальныеиэкономические 4. 1.1.4.Времяпроведения—3дня:пятницас18.00до24.00,субботас10.00до24.00часови 5. 1.1.5.Игровойвзносдляименныхинеименныхролей-2000рублей,длястудентови 6. 1.1.7.Наначалоигрыизначальнозапланировандисбалансмеждукомандами,какпо 7. 1.1.8.Вдокументахгруппывыложенфайл«Описаниекоманд».Тамрасписанывсе 8. 1.1.9.Дляоптимизацииигровогопроцессавигребудутспециальносильноупрощены 9. 1.1.10.Дляуспешнойигрыотвсехучастниковпотребуетсявысокаяигроваяактивностьи 10. 1.1.11.Сюжетноиграпродолжаетпервуючастьспустя10лет.Итогипрошлогопроекта 11. 1.2.1. Данныйкодексявляетсявторичнымзакономнаигре,первичнымзакономявляется 12. 1.2.4.Есливозникаютсомнениявтрактовкекакого-либопунктакодексаиличего-то 13. 1.2.6.Кромеданногокодексаважным«законодательными»документомпроектаявляется 14. 1.2.7.Наигревозможнытолькотеигровыедействия,которыепрописанывкодексеили 15. 1.2.8.Есливданномкодексеивприложениивстречаютсямоментыпротиворечащиедруг 16. 1.2.9.Мастер—лицоответственноезапроектнастадииегоразработкииподготовки; 17. 1.3.1. Неигровымизонамиявляютсяместа,гдезапрещенопроводитьлюбыеигровые 18. 1.3.2.Времяс24.00до10.00являетсянеигровым,всепроизведенныевэтовремяигровые 19. 1.3.3.Машинынаигреявляютсятолькосредствомпередвижения.Мастерскаягруппане 20. 1.3.4.Наквесты,связанныесостройками/заброшеннымиместами/подземельями/уличной 21. 1.3.5.Еслинамастереилиигротехеодетигровойбейдж,значитмастер/игротехвигреис 22. 1.3.6.ИгрокивовремяигрыобязаныбытьнасвязииихпрофиливВКдолжныбытьвгруппе 23. 1.3.7.Еслизанеделюдоигрымастераобъявляютопроведенииигры,тоужесданные 24. 1.3.8.Приемзаявокнаигрупослеокончанияихофициальногоприемавозможен,однако 25. 1.3.9.Общениеигроковизразныхкоманднаигровыетемыпосоциальным 26. 1.3.10.Фотоивидеосъемканаигренеявляетсяигровымдействием,еерезультатынемогут 27. 1.4Ответственностьиотыгрыш 28. 1.4.3.Местопроживанияигрокаявляетсяигровойинформацией,ионадобываетсяуже 29. 1.4.4.Мастеравправенаказать(врамкахданныхправил)игрокаивсюегокомандуза 30. 1.4.6.Игрокобязансохранятьвнадлежащемвидевсепредметы,используемыевигреи 31. 1.4.7.Убедительнаяпросьбапомнить,чтонеобходимоотыгрыватьвыбранноговами 32. 1.4.8.Всереальныежителимогутбытьочевидцамивашихигровыхвзаимодействий.Если 33. 1.4.9.Возрастнойпорогдляучастиявигре–немладше18лет.Лицамладше18летнаигру 34. 1.4.10.Наигрезапрещенылюбыефизическиевзаимодействия,кроме,какпообоюдному 35. 1.5.1. Игровымиценностямиявляются: 36. 1.5.2.Всеигровыеценностиигрокобязанноситьссобойилионидолжныхранитьсяв 37. 1.5.3.Всеигровыеценности,находящиесяуигроканамоментокончанияигры,должны 38. 2.1Общиеправила 39. 2.1.1.Дляпроведенияигрынеобходимоминимум30игроков,состоящихминимумв6 40. 2.1.2.Описаниекаждойигровойкомандысееролямииособенностямибудетвыложенов 41. 2.1.3.Участник,желающийстатькапитаномкоманды,можеториентировочнозанятьвсю 42. 2.1.4.Послезанятиядолжностикапитанакомандывгруппепроектабудетвыложена 43. 2.1.6.Пригибелиперсонажаигрокможетперейтивдругуюкоманду,еслиэтоненарушает 44. 2.2Заявкаучастника 45. 2.2.5.Выбираяроль,подумайтеосвоихморальных,физическихинравственных 46. 2.Фамилияиимяперсонажа/команда/типроли(пример:ТомасШелби/Семья 47. 4.Адресфактическогопроживаниянавремяигры:населенныйпункт/улица/дом/№ 48. 3.8 9991112233 49. 3.1Авторитет 50. 3.1.2.Начальныйавторитет: 51. 3.1.4.Игроки,участвовавшиевпрошлойчасти«Острыхкозырьков»получают+1ксвоему 52. 3.1.5.Персонажможетувеличитьсвойавторитетзавыполнениеквестов(решаеткапитан 53. 3.1.6.Персонажтеряет1отсвоегоавторитетаприпопаданиивгоспиталь,задержание 54. 3.2Связиипомощники 55. 3.2.2.Помощники–аналогперков(навыков)спрошлойчасти.Даютперсонажувозможность 56. 3.2.3.Именныеперсонажиначинаютигрусосвязямиипомощниками,согласованнымис 57. 3.2.4.Персонажс2авторитетаинижеможетнаниматьисодержатьпомощниковиз2типов 58. 3.2.6.Есликоличествопомощниковпокакой-либопричинепревышаетзначение 59. 3.2.7.Уперсонажанеможетбытьдвуходинаковыхпомощников(еслинетпомощника 60. 3.2.9.Персонажвлюбоймоментможетотказатьсяотлюбогоколичества,находящихсяу 61. 3.2.10.Помощникиприобретаютсязафунтыивекселя.Стоимостьбудетзависетьоткурса 62. 3.2.11.Привсехизменениях,касающихсяпомощников,игрокуследуетнаписатьИвану 63. 3.3Описаниесвязейипомощников 64. 4.1.1.Наигрепланируются2видавалюты:фунты,векселя.Такжевигреприсутствует 65. 4.1.2.Фунты–основнаяденежнаяединицанаигре.Считается,чтопрактическивсе 66. 4.1.4.Векселя–крупнаяденежнаяединица.Стоимостьвекселязависитотиндекса 67. 4.1.5.Золото-упрощенныйсобирательныйобразстабильногоденежногоэквивалентане 68. 4.1.6.Наначалоигрыкаждаякомандаполучитотмастеровопределенноеколичество 69. 4.1.7.Использованныефунтыивекселяпослеоповещениямастеровоихтратервутся 70. 4.2.1.Локациянатерриториигорода,гдечерезмастероввозможныследующиеоперации: 71. 4.2.2.Часыработыказначействабудутвыложенывофициальнойгруппеигрыпередее 72. 4.2.3.Самоказначейство,подъездикрыльцоявляютсянебовымизонами(запрещены 73. 4.3.1.Заведение–специальнаялокация,организованнаяигрокамиилимастерамидля 74. 4.3.2.Заведениемможетявлятьсяквартира,комната,обустроенныйгаражилидругое 75. 4.3.3.Ответственностьзаорганизациюзаведенияипроисходящиетамвовремяигры 76. 4.3.5.Наигреможетбытьнеболее2ходнотипныхзаведений.Исключения:организованные 77. 4.3.6.Примерныевариантыигровыхзаведений: 78. 4.3.7.Реализациюдеятельностикаждогозаведениямастерасогласовывают 79. 4.3.8.Приусловии,чтокомандарешиторганизоватьзаведение,капитанкомандыдолжен 80. 7.Максимальноеколичествомествзаведениидляпосетителей(невключаячленов 81. 4.4.1.Меценатство–«безвозмездное»вложениявалютывразвитиеопределённых 82. 4.4.2.Чембольшекомандавыделяетсредстввопределенныйобъект,тембольше 83. 4.4.3.Первыйуровеньмеценатствастоитопределеннуюсуммуфунтов,второйуровень 84. 4.4.5.ДлямеценатствавпредприятиенеобходимосвязатьсясАнатолиемВеремеевым 85. 4.4.6.Списокпредприятийдлямеценатстваидаваемыеимибонусы: 86. 4.5РайоныЛондона 87. 4.5.2.ОдинрайонЛондонаприноситприбыльвразмере1векселязакаждыйуровень 88. 4.5.3.Владельцырайоновполучаютснихприбыльв12:00,17:00,22:00.Доходможно 89. 4.5.4.Оповещениеосменевладельцарайонапроисходитвгруппесразупослеоповещения 90. 4.5.7.Кучастиюв«стрелке»насторонеатакующихилизащищающихсяможнопривлекать 91. 4.5.8.ЧембольшеУПрайонатембольшеонприноситвекселейитемдорожебудетего 92. 4.5.9.РайонприноситколичествовекселейравноеегоУПвпериод.Стоимость 93. 4.6Созданиеигровыхценностейиихэффекты 94. 4.6.3.Игроваявзрывчатка.Малаявзрывчаткапредставляетсобойпластиковуюбутылку 95. 4.6.4.Аптечки.Представляютсобойупаковкусбинтом,накоторыйприклеен 96. 4.6.5.Игровыеценностисоздаютсявиртуально.Игрокссоответствующимпомощником 97. 4.6.6.Припотересоответствующегопомощника,попаданииперсонажанаКладбищеили 98. 4.6.8.Времясозданияигровыхценностейирасходуемыересурсы: 99. 4.7.1.Черныйрынок–игровойивент,которыйпроисходитдваразавигровойдень(в 100. 4.7.2.Считаетсячтопредставительчерногорынканаходитсяподусиленнойохраной.Его 101. 4.7.4.Начерномрынкеможноприобрестиопределенныеигровыеценности,находящиесяв 102. 4.7.5.Ценыначерномрынкеизменяютсявовремяигрывзависимостиотигровойситуации 103. 4.8.1.Вовремяигрыценыпочтинавсетоварыиуслугимогутменятьсявзависимостиот 104. 4.8.2.Всемкапитанамкоманддоигрыбудетотправленаэлектроннаятаблицасценами 105. 4.8.3.ЧтобыориентироватьсявценахвовремяигрывстрокуИндекснужнобудетвписать 106. 5.1.1.Боевоевзаимодействие-ситуация,когдаперсонаж/персонажиподвергаютсяатаке 107. 5.1.2.Окончаниебоевоговзаимодействия:втечение1минутывзоневидимостине 108. 5.1.4.Преследованиеубегающейсторонынеотменяетбоевоговзаимодействия,при 109. 5.1.5.Оглушение,выстрелвупорилитайноенападениенеявляютсябоевыми 110. 5.1.6.Оглушение,выстрелвупорилитайноенападениенельзяприменятьвтечении 111. 5.1.7.Мастеранастоятельнорекомендуютвсемучастникампроектаноситьзащитудляглаз 112. 5.2.1.Каждыйперсонажимеетединицыздоровья(хиты).Чтобыранитьперсонажа,нужно 113. 5.2.2.Раненыйперсонажнедвигается,неразговаривает(стонет),непринимаетучастияв 114. 5.2.3.Чтобыубитьраненогоперсонажанеобходимообладатьпомощником«Убийца»и 115. 5.2.4.Стандартноеиколичествохитовперсонажа-1(один).Максимальноеколичество 116. 5.2.5.Каждыйсамсчитаетсвоихиты.Зазавышениесвоейхитовкиможетпоследовать 117. 5.2.6.Игрокивправеорганизоватьбойпопредварительнойдоговорённостибезподсчёта 118. 5.2.7.Голова,горло,шея,пах,кистирукистопыног-непоражаемыезоныдляхолодного 119. 5.3.1.Игровоеоружиедальнегобояполностьюотыгрываетсяантуражнымспринговым 120. 5.3.2.Данноеигровоеоружиеприобретаетсясамимиигрокамиипредоставляется 121. 5.3.4.Чужиморужиемпользоватьсяможнотолькосразрешениявладельца.Новэтом 122. 5.3.7.Хвататьоружиеближнегобоязабоевуючастьзапрещено,схватившийся 123. 5.4Ведениебоевыхвзаимодействий 124. 5.4.2.Запрещены:ударыруками,ногами,гардой,эфесомипрочейнебоевойчастьюоружия 125. 5.4.4.Еслиигрокунанесенатравма,тоонимеетправовыйтиизбоя,иниктонеможетего 126. 5.4.5.Всеразборкитолькопоокончаниибоя.Требоватьпредъявлениясертификатаот 127. 5.4.8.Выстрелвупор–приставлениевплотнуюстволаогнестрельногооружияккорпусу 128. 5.4.9.Тайноенападение-имитируетударвнезащищенноеместо,переводитвсостояния 129. 5.4.10.Персонаж,владеющийпомощником“Убийца”,можетубитьпротивникапри 130. 5.4.11.Выстрелвупор,тайноенападениеиоглушениеЗАПРЕЩЕНОпроводитьвнебоевых 131. 5.4.12.Игроки,стрелявшиеизчипованногооружия,убившиеилиранившиедругого 132. 5.4.13.Оглушение-легкийударнебоевойчастьюоружиямеждулопаток(спина),со 133. 5.4.14.Плен.Пленениесловом–подстрахомсмертипленникдаетсвоесогласиенаплен 134. 5.4.15.Плененногоперсонажаненаходящегосявсостояниираненияможноподвергнуть 135. 5.4.16.Наигревозможентольковиртуальныйобыск:честныйответнавопрос«чтоутебяиз 136. 5.4.17.Воизбежаниеспорныхситуацийнаигревводитсяследующееправилодляигрового 137. 5.4.18.Вданнойигреестьтолькодвавидаоружия(огнестрельноеиближнегобоя).Ненадо 138. 5.5.1.Взлом.Позволяет,знаяконтактныеданныеуказанногоперсонажа,прийтикего 139. 5.5.2.Вовсехзаведенияхдолжныбытьустановленыигровыесейфы,которыевыдаются 140. 5.5.3.Выручкойсчитаютсяфунты,векселяидругиеигровыеценности,полученныеот 141. 5.5.4.Обычныйсейфможетоткрытьлюбойпредставительданногозаведенияили 142. 5.5.5.Укрепленныйсейфдолженбытьпомеченопределеннойметкой,котораяклеится 143. 5.5.6.Обычныедвериаприориустановленывквартирахвсехигроков.Ихмогутвскрыть 144. 5.5.7.Укрепленныедвери.Данныедверивскрываютсятолькоспомощьюигровой 145. 5.5.8.Делатьизобычныхсейфовидверейукрепленныеможетперсонажспомощником 146. 5.6Погромы 147. 5.6.3.Дляпроведенияпогромасостороныатакующихнеобходимоприсутствиеминимум 148. 5.6.4.Погромпроизводитсявиртуально.Нападающаясторонадолжнанаходитьсярядомсо 149. 5.6.5.Послеобъявленияопогромепередачаигровыхценностеймеждуигроками 150. 5.6.6.Атакующаястороназаявляетопогроме,послечегоперсонажи,находящиесяв 151. 5.6.7.Дляподсчетаочковкаждаясторонасуммируетколичествосвоиххитов,добавляет 152. 5.6.8.ВсеперсонажипроигравшейстороныполучаютРанение.Приэтомонисчитаются 153. 5.6.9.Припроигрышезащищающихсязаведениезакрываетсяпослеуходаатакующихдо 154. 5.6.10.Победившаясторонаможетсобратьигровыеценностисперсонажейпроигравшей 155. 5.8.Игроваявзрывчатка 156. 5.7.2.Малаявзрывчаткаиспользуетсядлявскрытияукрепленныхдверейиукрепленных 157. 5.7.4.Первыйвариантиспользованиявзрывчатки:забросвзаведение.Персонажс 158. 5.7.5.Второйвариант:закладкавзрывчаткивнутризаведения.Игрокпишетнабольшой 159. 5.7.6.Третийвариант:забросигровойбольшойвзрывчаткивквартируперсонажаилив 160. 5.7.6.Взрыватьмуниципальныездания(полиция,госпиталь,обществоветеранов…)наигре 161. 5.7.7.Всеигровыеценностинаходящиесяувзорванныхперсонажейнемогут 162. 6.1.1. Поистечениидесятиминутсмоментапопаданиявсостояниеранения,если 163. 6.1.2.Игрок,персонажкоторогонаходитсявгоспитале,долженноситьбелуюленточку 164. 6.1.3.Персонажвгоспиталенеможетучаствоватьвигровыхвзаимодействияхбез 165. 6.1.4.Персонажпроводитвгоспитале4игровыхчаса.Этовремяможетбытькак 166. 6.1.6.Персонажможетвернутьсявигруусебядома,насвоейработеилиналюбой 167. 6.1.7.ГлавныйврачгоспиталяДжонФрэнсисХолл-Эдвардс—мастерскийперсонаж 168. 6.1.8.Коррупцияиорганизованнаяпреступностьпрониклидажевгоспиталь.При 169. 6.2.1. «Убитый»персонажобязательнорегистрируетсянакладбище.Дляэтогоубитыйпо 170. 6.2.2.Послесмертиигрокобязаноставатьсянаместесмерти10минут.Вэтовремястелом 171. 6.2.4.Игрок,находящийсянакладбище,долженноситьбелуюленточкунапредплечье 172. 6.2.5.Складбищаигроквыходитновойнеименнойролью,еслиунегонетспособности 173. 6.2.6.Игрокможетвернутьсявигрусвоейновойрольюусебядома,насвоейработе/учебе 174. 6.3.1.Рядигровыхдействий,совершаемыхперсонажами,являютсянезаконными: 175. 2.Производство,хранениеисбытпредметов,имеющихнезаконноепроисхождение 176. 3.Открытоеношениеоружия(навиду) 177. 6.3.2.Взависимостиотлояльностиместнойполициикконкретнойфракции,одноитоже 178. 6.3.4.Игрок,находящийсявтюрьме,долженноситьбелуюленточкунапредплечье 179. 6.3.5.Задержание–любоймастерилиигротехническийперсонаж,можетпредставиться 180. 6.3.6.Вслучаезадержаниявнебоевойзоне,прижеланииоказатьсопротивление,игрокоми 181. 6.3.7.Тюрьма–задержанныйигрокможетбытьпомещенвтюрьму.Заключенныйнеможет 182. 7.1.Итогиигрыбудутподводитьсяпоследующимпунктам: 183. 1.Иван«Рагнар»Беляков:общаяорганизация,заявки,авторитет,связи,помощники,описание 184. 4.Дмитрий«Монах»Тимофеев:игроваяполиция,орудиемастерскогогнева,ступающее 185. 5.Валентин«MiiNiPaa»Толстоусов:госпиталь,кладбище,созданиеигровыхценностей,Черный

1. Введение

Острые Козырьки. Часть вторая. Кодекс городской ролевой игры (18+) Версия кодекса 0.7 1 Оглавление

2. 8. Зоны ответственности мастеров и их нпс

2

3. 1.1.1.Острыекозырьки—городскаяролеваяиграсупоромнасоциальныеиэкономические

взаимоотношениямеждуигроками,основаннаянасериале«Острыекозырьки». 1.1.2.Датапроведения:12-14января2024года. 1.1.3.Местопроведения:городМурманскивесьКольскийрайон.

4. 1.1.4.Времяпроведения—3дня:пятницас18.00до24.00,субботас10.00до24.00часови

воскресеньес10.00до20.00.

5. 1.1.5.Игровойвзносдляименныхинеименныхролей-2000рублей,длястудентови

игроковиздругихобластей–1500рублей.Игровойвзносдляработниковзаведений-500рублей. Премиумвзнос-3000рублей–недаеткаких-либоигровыхбонусов,нопослеигрывыполучите небольшойсувенирнапамять,атакжепростоподдержитемастерскуюгруппу.Всевзносы сдаютсяцентрализованночерезкапитанакоманды. 1.1.6.Численностьигроков:минимум30человек,состоящихвминимум6разныхкомандах.

6. 1.1.7.Наначалоигрыизначальнозапланировандисбалансмеждукомандами,какпо

численности,таквфинансовомибонусномотношении.

7. 1.1.8.Вдокументахгруппывыложенфайл«Описаниекоманд».Тамрасписанывсе

возможныероли,командыиихособенности.

8. 1.1.9.Дляоптимизацииигровогопроцессавигребудутспециальносильноупрощены

следующиемоменты:английскоезаконодательствоиполитикатоговремени,финансовые моделииоперациитоговремени,территориальноерасположениерайоновтоговремени, социальныенормыиустоитоговремени.

9. 1.1.10.Дляуспешнойигрыотвсехучастниковпотребуетсявысокаяигроваяактивностьи

вовлечениевовзаимодействиясдругимиигроками.Такжедляучастия,мастерскаягруппа настоятельнорекомендуетпосмотретьсериал«Острыекозырьки».

10. 1.1.11.Сюжетноиграпродолжаетпервуючастьспустя10лет.Итогипрошлогопроекта

можнопрочитатьвгруппеилижеузнатьумастеров.

11. 1.2.1. Данныйкодексявляетсявторичнымзакономнаигре,первичнымзакономявляется

словомастеровиорганизаторовпроекта. 1.2.2.Есличто-тонепрописановкодексе,толучшеуточнитеумастеров. 1.2.3.Всевошедшиевигруигрокисогласныскодексомаприори.

12. 1.2.4.Есливозникаютсомнениявтрактовкекакого-либопунктакодексаиличего-то

непрописанноготам,тоследуетуточнитьданныйпунктумастера,анеполагатьсянасвое собственноемнение. 1.2.5.Нарушениеинезнаниеданныхправилкараетсямастераминасвоеусмотрение, вплотьдовыводавсейкомандынарушителяизигры.

13. 1.2.6.Кромеданногокодексаважным«законодательными»документомпроектаявляется

«Описаниекоманд». Данныйдокументтакжевыложенвразделе«Документы»группыигры.

14. 1.2.7.Наигревозможнытолькотеигровыедействия,которыепрописанывкодексеили

разрешеныигрокумастером.

15. 1.2.8.Есливданномкодексеивприложениивстречаютсямоментыпротиворечащиедруг

другу,тостоитопиратьсянаинформациюизприложения.

16. 1.2.9.Мастер—лицоответственноезапроектнастадииегоразработкииподготовки;

отвечаетнаигрезакакой-токонкретныйаспектпроекта;контролируетсоблюдениеигроками правилигрыирешаетспорныеигровыеситуации. 1.2.10.Игротех—лицо,помогающеемастерампроводитьигру. 3

17. 1.3.1. Неигровымизонамиявляютсяместа,гдезапрещенопроводитьлюбыеигровые

взаимодействия.Небоевымизонамиявляютсяместа,гдезапрещенопроводитьбоевые взаимодействия.Персонажи,находящиесявтакихзонах,немогутинициироватьбоевые взаимодействияилиподвергатьсяим. Неигровыезоныбудутобозначенымастерамивовремя игры.Небоевымизонамипоумолчаниюсчитаютсяместаработы,проживания,аименноквартира (дом,илииноеместо,указанноевзаявке),«предбанник»иподъезд(крыльцоявляетсябоевой зоной),атакжетерриторииипомещениялюбыхобразовательныхучреждений,помещения учрежденийобщепита,торговыхцентров,магазиновииныхобщественныхзданий.

18. 1.3.2.Времяс24.00до10.00являетсянеигровым,всепроизведенныевэтовремяигровые

действияявляютсянесовершенными.Уважаемыеучастникиигры,имейтесовесть,старайтесьне звонитьмастерамвуказанныепромежутки.Мастератожелюдииимнадоотдыхать.Особо настырныемогутбытьнаказаныврамкахигровогокодекса.Отправляйтесообщенияв социальныхсетяхилимессенджерах.

19. 1.3.3.Машинынаигреявляютсятолькосредствомпередвижения.Мастерскаягруппане

хочетлишатьвасвозможностииспользоватьличныйтранспортнаигре.Ввидуопасностидля игроковицелостноститранспорта,мынеможемразрешитьбоевыевзаимодействиясучастием автомобилей.Поэтомумастерскаягруппанастоятельнопроситвасиспользоватьавтомобиль только,каксредствопередвиженияинезлоупотреблятьдалееописанноймеханикой. Атаковатьизмашиныиатаковатьнаходящихсявмашиненельзя.Такжезапрещается прикрыватьсядверьмимашины.Попервомутребованиюподошедшеговплотнуюкмашине игрока,всенаходящиесявмашине,должны“принятьбой”илижемашинадолжна незамедлительноуехатьминимумдоближайшейостановкиобщественноготранспорта кратчайшимпутем,еслиэтонепротиворечитправиламдорожногодвижения.Вслучаееслинет возможностиуехатьнезамедлительновсенаходящиесявмашине“принимаютбой” автоматически.Блокироватьдвижениемашинызапрещено. Механика“принятиябоя”.Осуществляетсяпоследующимправилам: - Атакующиедолжнычеткообозначитьсвоинамерения. - Атакующиеизащищающиесяподсчитываютобщееколичествохитовкаждой стороны. - Сторонаснаибольшимколичествомхитоввыигрываетбой.Проигравшаясторонав полномсоставеполучаетРанение.Послевозможноприменениепомощника “Убийца”. - Приравномколичествехитовсторонпобеждаютатакующие. - Кданномуигровомудействиюможетприсоединитсялюбойжелающий, находящийсяпоблизости,налюбойсторонедомоментаначалаподсчетахитов. - Затягиватьподсчетхитовзапрещено.

20. 1.3.4.Наквесты,связанныесостройками/заброшеннымиместами/подземельями/уличной

активностьюит.д.,Мастеранастоятельнорекомендуютприходитьвтойодежде,которуюне жалкобудетиспортить,иметьприсебефонарик,такженаданныемероприятиястоиттепло одеваться.

21. 1.3.5.Еслинамастереилиигротехеодетигровойбейдж,значитмастер/игротехвигреис

нимвозможноигровоевзаимодействие,каксперсонажем.

22. 1.3.6.ИгрокивовремяигрыобязаныбытьнасвязииихпрофиливВКдолжныбытьвгруппе

проекта.

23. 1.3.7.Еслизанеделюдоигрымастераобъявляютопроведенииигры,тоужесданные

взносыневозвращаются.

24. 1.3.8.Приемзаявокнаигрупослеокончанияихофициальногоприемавозможен,однако

игровойвзносбудетувеличен.

25. 1.3.9.Общениеигроковизразныхкоманднаигровыетемыпосоциальным

сетям/мессенджерам/смсзапрещено.Звонкиисключительнооназначенииигровойвстречи разрешены.Игрокможетзвонитьиприниматьзвонкинаигровыетемытольконаходясьв 4 Заведении(п.4.3.)илиприналичиипомощника«Секретарь».Приналичиидоказательств нарушенияданногопунктакодексаигрокобязансообщитьобэтоммастерам,зачтобудет вознагражденврамкахигры.Данноеправилоотыгрываетто,чтовтевременателефоны являлисьредкостьюибылималоукого,темболееунекоторыхкомандтелефоновнеможетбыть из-заихобразажизни.Звонокдля«забитиястрелки»несчитаетсяигровым.

26. 1.3.10.Фотоивидеосъемканаигренеявляетсяигровымдействием,еерезультатынемогут

являтьсяисточникомигровойинформации.Однакомастерскаягруппабудетрадавидеть, сделанныевамифотоивидеоматериалы,послеокончанияпроектавгруппе.

27. 1.4Ответственностьиотыгрыш

1.4.1.Имейтеазарт,неиспользуйтеинформацию,добытуюнеигровымиспособами. 1.4.2.Рольигрокаидействияпоподготовкекпроектуявляютсяигровойинформацией, которуюнеобходимодобыватьигровымидействияминапроекте,анереальнымизнаниями.

28. 1.4.3.Местопроживанияигрокаявляетсяигровойинформацией,ионадобываетсяуже

игровымидействиями.Всеиграющиеаприоридаютсвоеразрешениенавозможнуюигровую слежкузасобой,атакженато,чтопослевыполненияопределенныхигровыхдействийдругие игрокиполучатотМастероввашиконтактныеданные,указываемыевзаявке.

29. 1.4.4.Мастеравправенаказать(врамкахданныхправил)игрокаивсюегокомандуза

использованиенеигровойинформации. 1.4.5.Мастераненесутответственностизажизнь,имуществоиздоровьеигроков.Игрок, вошедшийвигру,согласенскодексомиполностьюпонимаетвозможнуюопасностьрезультата боевыхвзаимодействий,квестовидругихигровыхдействий.

30. 1.4.6.Игрокобязансохранятьвнадлежащемвидевсепредметы,используемыевигреи

находящиесяунего.Вслучаенарушенияданногоправилаигрокобязаннезамедлительно сообщитьмастерам.

31. 1.4.7.Убедительнаяпросьбапомнить,чтонеобходимоотыгрыватьвыбранноговами

персонажа,вособенностиэтокасаетсяименныхролей.

32. 1.4.8.Всереальныежителимогутбытьочевидцамивашихигровыхвзаимодействий.Если

ваши"криминальные"действиявиделоболеедвухреальныхжителейМурманска,тоэта информацияотправляетсяигровойполиции.

33. 1.4.9.Возрастнойпорогдляучастиявигре–немладше18лет.Лицамладше18летнаигру

недопускаются.

34. 1.4.10.Наигрезапрещенылюбыефизическиевзаимодействия,кроме,какпообоюдному

согласиюи/илипрописанныевкодексе.

35. 1.5.1. Игровымиценностямиявляются:

- игроваявалюта - игровыедокументы,подписанныеигрокамиилимастерами - игровыеценности,создаваемыеигрокамивпроцессеигры(см.пункт4.6) - предметы,отмеченныесоответствующимчипом - золото

36. 1.5.2.Всеигровыеценностиигрокобязанноситьссобойилионидолжныхранитьсяв

сейфезаведения(вовремяегоработы).

37. 1.5.3.Всеигровыеценности,находящиесяуигроканамоментокончанияигры,должны

бытьсданымастерам. 1.5.4.Игровыеценностиуничтожаютсятолькопоуказаниюмастера.

38. 2.1Общиеправила

5

39. 2.1.1.Дляпроведенияигрынеобходимоминимум30игроков,состоящихминимумв6

командах.Мастерамивозможнобудетрассмотренорешениеобувеличенииколичестваигроков напроекте.Влюбойкомандедолжнобытьминимумтриигрока(безучетаРаботниковзаведения).

40. 2.1.2.Описаниекаждойигровойкомандысееролямииособенностямибудетвыложенов

документахсообществаподназванием«Описаниекоманд».

41. 2.1.3.Участник,желающийстатькапитаномкоманды,можеториентировочнозанятьвсю

командувсеткеролей(никтонесможетвнеевступитьбезегоразрешения).Ноданная«бронь» держитсядовыходапредфинальнойверсииправил.Капитановкомандутверждаюторганизаторы проекта.«Бронь»подтверждаетсяофициальнымизаявками.

42. 2.1.4.Послезанятиядолжностикапитанакомандывгруппепроектабудетвыложена

информация,ктоявляетсякапитаномданнойкомандыиккомуобращатьсяпоповодунаборав нее. 2.1.5.Наигреесть3типаролей:именные,неименныеиработникизаведений. - Именные-известныеперсонажиизсериалаилипредыдущейчастиигры,укоторых изначальнобудутпрописанысвязиипомощники,такжекотыгрышуданныхперсонажейбудет пристальноевниманиемастеров. - Неименные-малоизвестныеилинеизвестныеперсонажи,которыенаначалоигрыначинают сдоступнымимисвязямиипомощникамипоихусмотрению. - Работникизаведений-участники,«работающие»взаведениях(см.пункт4.3).Сдают уменьшенныйвзнос.Вовремяигрыносятбейджснадписью:«Работникзаведения» (выдаетсямастерами).Играютипроводятигровыевзаимодействиятольконатерритории заведениясвоейкомандывовремяегоработы.Немогутбратьврукиииметьигровые ценностизаисключениемигровойвалютыприоплатеуслугвзаведении;приэтомденьгипри первойвозможностидолжныбытьубранывсейф.Немогутиспользоватьигровоеоружие, связиипомощников(заисключением"Вышибалы"см.пункт3.2итопоодномутакому работникузаведениянакоманду).Вкаждойкомандеможетбытьнеболее2работников заведения.Привозникновениибоевоговзаимодействияобязанымаксимально дистанцироватьсяотнегоинемешать.Непроводятвремявполиции,госпиталеина кладбище,асразувыходятновойрольюпослезавершениятекущегоигрового взаимодействияисообщенииофактевыходановойрольюипричинеТолстоусовуВалентину.

43. 2.1.6.Пригибелиперсонажаигрокможетперейтивдругуюкоманду,еслиэтоненарушает

еелимита.

44. 2.2Заявкаучастника

2.2.1.Последнийденькорректировкиисдачизаявокивзносов7января. 2.2.2.Игроки,указывающиенедостовернуюинформацию,могутбытьисключеныизигры. 2.2.3.Каждыйигроксамсдаётикорректируетсвоюзаявку. 2.2.4.ЗаявкискидываютсяИвануБелякову.

45. 2.2.5.Выбираяроль,подумайтеосвоихморальных,физическихинравственных

возможностях. 2.2.6.Заявкивкомандунабираютсяссогласиякапитанаэтойкоманды.

46. 2.Фамилияиимяперсонажа/команда/типроли(пример:ТомасШелби/Семья

Шелби/Именная)

47. 4.Адресфактическогопроживаниянавремяигры:населенныйпункт/улица/дом/№

подъезда. Примерзаявки:

48. 3.8 9991112233

6

49. 3.1Авторитет

3.1.1.Авторитет–показательважностииизвестности,каждогоперсонажа.Чемонвыше, тембольшевозможностейуигрока.

50. 3.1.2.Начальныйавторитет:

Именныероли–2 Неименныероли–1 Работникизаведений–1 3.1.3.Игровыелидерыкомандполучают+1ксвоемуавторитетунастартеигры.

51. 3.1.4.Игроки,участвовавшиевпрошлойчасти«Острыхкозырьков»получают+1ксвоему

авторитетунастартеигры.

52. 3.1.5.Персонажможетувеличитьсвойавторитетзавыполнениеквестов(решаеткапитан

команды),меценатство(решаеткапитанкоманды)ипоуказаниюмастеров(решают мастера).

53. 3.1.6.Персонажтеряет1отсвоегоавторитетаприпопаданиивгоспиталь,задержание

полицией,поуказаниюмастеров(чащевсегозанарушениеправилигры). 3.1.7.Припопаданииперсонажанакладбище,егоавторитетобнуляется. 3.1.8.Нижеодногоавторитетнеопускается. 3.1.9.ВсеизменениявавторитетепроисходятпослеуведомленияИванаБелякова.

54. 3.2Связиипомощники

3.2.1.Связи–аналогкарьерспрошлойчастиигры.Связиделятсяна4типа:военные, политические,научныеикриминальные.

55. 3.2.2.Помощники–аналогперков(навыков)спрошлойчасти.Даютперсонажувозможность

проводитьдополнительныеигровыедействия.

56. 3.2.3.Именныеперсонажиначинаютигрусосвязямиипомощниками,согласованнымис

мастеромприподачезаявки.Неименныеперсонажиначинаютсоднимтипомсвязей, доступнойихкомандеиоднимпомощником.Работникизаведенийначинаютигрубез связей,наличиепомощника«Вышибала»толькопосогласованиюсмастером.

57. 3.2.4.Персонажс2авторитетаинижеможетнаниматьисодержатьпомощниковиз2типов

связей.Персонажс4авторитетаможетнаниматьисодержатьпомощниковиз3типов связей.Персонажс6авторитетаможетнаниматьисодержатьпомощниковизвсехтипов связей. 3.2.5.Максимальноеколичествопомощниковуперсонажаравнозначениюегоавторитета.

58. 3.2.6.Есликоличествопомощниковпокакой-либопричинепревышаетзначение

авторитета,тоигрокдолженотказатьсяотлишнихпомощниковпосвоемувыбору.

59. 3.2.7.Уперсонажанеможетбытьдвуходинаковыхпомощников(еслинетпомощника

“Академик”). 3.2.8.Персонажинемогутобмениватьсяпомощниками.

60. 3.2.9.Персонажвлюбоймоментможетотказатьсяотлюбогоколичества,находящихсяу

него,помощников.

61. 3.2.10.Помощникиприобретаютсязафунтыивекселя.Стоимостьбудетзависетьоткурса

валютнаигре.

62. 3.2.11.Привсехизменениях,касающихсяпомощников,игрокуследуетнаписатьИвану

Белякову.

63. 3.3Описаниесвязейипомощников

7 Название Валюта Описание помощника покупки Военныесвязи.Вероятно,вашперсонажслужилвармии.Скореевсегоонвоевалво Франции,гдепрошелчерезболь,смертьистрадания,закалившиеегоипозволившие заручитьсядружбойиуважениемкрепкихребят,готовыхнагрязнуюработуинезадающих вопросы. Владелец получает +2 очка при участии в погроме на любой Старшина Фунты стороне. Позволяет персонажу «выпроваживать» нежелательных гостей (персонажей из других команд) в небоевой ситуации из своего заведения. Игрок, обладающий данным Вышибала Фунты помощником, должен уведомить «выпроваживаемого» персонажа о том, чтобы тот покинул заведение и тот обязан подчиниться. Позволяет персонажу использовать аптечки. Может Военврач Фунты использоватьихнасебя. Позволяетзаденьгилишатьдругихперсонажейпомощников Коллектор Векселя (нужнознать,чтозапомощникиуперсонажа). Позволяет персонажу убивать раненых персонажей. Он Убийца Векселя должен снятьещеодинхитсраненогоперсонажа,сословом "добиваю". Криминальныесвязи.Похожевашперсонажпровелдетствоиюностьнаулицахнесамых благоприятныхрайонов.Познавтамсамоедножизни,выопределеннозавелидружбус асоциальнымиэлементами,готовыминавсерадиденег. Позволяетперсонажувзламыватьобычныесейфыв заведенияхиобычныедверивжилищаперсонажей.Если Взломщик Фунты персонажбылзамечензавзломомсейфаиемунаэто указали,тоонобязанпрекратитьвзломинепытатьсяего повторитьвэтопосещениезаведения. Реальныежителигороданемогутидентифицировать персонажа,присовершенииимприлюдногопреступления.В Гример Фунты случаеуспешногопобегаприполицейскойоблаве,персонаж неможетбытьопознанигровойполицией. Позволяетперсонажуизбавлятьсяот«тел»мёртвых персонажейтак,чтоигроваяполициянесможетихнайти. Самперсонаждолженприсутствоватьприубийствах,или Бригадир Фунты прибытьк“телу”втечение10минутпослесмерти.Дляэтого ондолженсвязатьсясДмитриемТимофеевымипотратить определеннуюсуммуфунтов. Позволяетперсонажуполучитьконтактнуюинформациюоб указанномперсонаже(данныеиззаявки),атакжеего Информатор Векселя уровеньавторитетаипомощников.Дляэтогоондолжен связатьсясАнатолиемВеремеевымипотратить определеннуюсуммуфунтов. Персонажможетпопытатьсявойтивконтактс Контрабанди представителем«черногорынка»иприобрестиунего Векселя ст игровыеценностивлюбоеигровоевремя.Обращатьсяк ВалентинуТолстоусову. Научныесвязи.Повсейвидимости,вашперсонажпроисходитизблагополучнойсемьиили сдетствабылодареннымипрозорливым.Естественновыпрошлиобучениевколледже, университетеилитехникуме,гдепознакомилисьснеменееодареннымилюдьми. 8 Позволяетперсонажусоздаватьигровыевеществаи Химик Фунты аптечки. Пиротехник Фунты Позволяетперсонажупроизводитьигровуювзрывчатку. Позволяетперсонажусоздаватьукрепленныесейфыи Механик Фунты двериизобычныхзаопределеннуюсуммуфунтов. Позволяетиспользоватьаптечки.Позволяетперсонажу уменьшитьилиувеличитьвремяпребываниядругого персонажавгоспиталена1игровойчас.Дляиспользования Векселя необходимопотратитьопределеннуюсуммуфунтов.Нельзя Врач использоватьнаодномперсонажеболееодногоразаза периодпребываниятоговгоспитале.Эффектнескольких врачейнесуммируется... (обрезано)

64. 4.1.1.Наигрепланируются2видавалюты:фунты,векселя.Такжевигреприсутствует

золотоввидеслитков.Валютаизолотоявляютсяигровымиценностями.

65. 4.1.2.Фунты–основнаяденежнаяединицанаигре.Считается,чтопрактическивсе

добытыегруппировкамифунтыявляютсянелегальнымисредствами,ибополученывходе различныхпреступныхсхемикриминала.Минимальныйноминал1фунт.Фунтыиспользуются 9 дляоплатыуслугзаведенийи«черногорынка»,первогоуровнямеценатства,приобретения помощниковинаопределенныхквестах. 4.1.3.Наигребудутследующиеноминалыфунтов:1,2,5,25,50,100.

66. 4.1.4.Векселя–крупнаяденежнаяединица.Стоимостьвекселязависитотиндекса

инфляции.Векселяиспользуютсядляприобретенияпомощников,вторыхуровнеймеценатства, работысрайонамиЛондонаинаопределенныхквестах.

67. 4.1.5.Золото-упрощенныйсобирательныйобразстабильногоденежногоэквивалентане

подверженногоинфляции.

68. 4.1.6.Наначалоигрыкаждаякомандаполучитотмастеровопределенноеколичество

игровыхценностей.Весьостальнойдоходкомандызависитотееигровыхдействий. ЕдинственныйпассивныйдоходотмастеровполучаюттольковладельцырайоновЛондона.

69. 4.1.7.Использованныефунтыивекселяпослеоповещениямастеровоихтратервутся

пополамиприпервойвстречесдаютсялюбомумастеру.Использованноезолотосдаетсялюбому мастеруприпервойвстрече.

70. 4.2.1.Локациянатерриториигорода,гдечерезмастероввозможныследующиеоперации:

выкупзолотаказначейством,узакониваниеигровыхдокументов,покупкавекселей(ограниченоив группебудетсообщенооналичии),работасбанковскимиячейками(приналичии).

71. 4.2.2.Часыработыказначействабудутвыложенывофициальнойгруппеигрыпередее

началом.

72. 4.2.3.Самоказначейство,подъездикрыльцоявляютсянебовымизонами(запрещены

любыебоевыевзаимодействия). 4.2.4.Казначействоможетработатьвовремяработызаведения.

73. 4.3.1.Заведение–специальнаялокация,организованнаяигрокамиилимастерамидля

проведениясборовигроковиразличныхигровыхвзаимодействий.Всеуслугивзаведениях должныпредоставлятьсязаигровуювалютуилиигровыеценности.

74. 4.3.2.Заведениемможетявлятьсяквартира,комната,обустроенныйгаражилидругое

помещение,соответствующеемастерскимтребованиям: - заведениедолжнобытьмаксимальноубраннымибезопаснымдлянаходящихсявнем игроков. - заведениедолжнобытьантуражнооформлено. - взаведениидолжнысвободноразмещатьсяминимум8участниковпроекта (игроки/мастера/игротехи). - заведениедолжнозаниматьсятолькозаявленнойдеятельностью.

75. 4.3.3.Ответственностьзаорганизациюзаведенияипроисходящиетамвовремяигры

действиянесеткапитанкоманды,заявившейзаведение. 4.3.4.Часыработызаведениябудутсогласовыватьсясмастерамиидругимикомандами, заявившимизаведения.

76. 4.3.5.Наигреможетбытьнеболее2ходнотипныхзаведений.Исключения:организованные

мастерамизаведения.

77. 4.3.6.Примерныевариантыигровыхзаведений:

- паб - букмекерскаяконтора - бойцовскийклуб - игорныйдом - бордель - политическийклуб - мастерская - клуб - другиевариантысогласованныесмастерами 10

78. 4.3.7.Реализациюдеятельностикаждогозаведениямастерасогласовывают

индивидуальноскапитаномкомандызаведения.

79. 4.3.8.Приусловии,чтокомандарешиторганизоватьзаведение,капитанкомандыдолжен

скинутьмастеру,отвечающемузазаявкизаявкуназаведение:

80. 7.Максимальноеколичествомествзаведениидляпосетителей(невключаячленов

командызаведения) Воизбежаниенеприятныхмоментовпросьбачеловекуиз4пунктаданнойзаявки продублироватьеемастерам. 4.3.9.Еслизаведениерасположеновквартиреигрока,тонавремяегоработысчитается, чтоэтозаведение,анеместожительстваигрока. 4.3.10.Персонажумогутотказатьвпосещениизаведениябезобъясненияпричин.

81. 4.4.1.Меценатство–«безвозмездное»вложениявалютывразвитиеопределённых

городскихмануфактурипредприятий.

82. 4.4.2.Чембольшекомандавыделяетсредстввопределенныйобъект,тембольше

различныхбонусовонаснегополучает.

83. 4.4.3.Первыйуровеньмеценатствастоитопределеннуюсуммуфунтов,второйуровень

стоитопределённуюсуммувекселей,третийуровеньстоитопределеннуюсуммузолотом. 4.4.4.Уровнимеценатстваприобретаютсяпоочереди.

84. 4.4.5.ДлямеценатствавпредприятиенеобходимосвязатьсясАнатолиемВеремеевым

черезсоциальнуюсетьВК(написатьсообщение).Дляиспользованияэффектовмеценатства необходимосвязатьсясмастерами.

85. 4.4.6.Списокпредприятийдлямеценатстваидаваемыеимибонусы:

Госпиталь (ДляиспользованиямеценатствазвонитьВалентинуТолстоусову) Позволяетсократитьвремявгоспиталедлявсехчленовкомандына30минут.Дает 1уровень возможностьприобретатьвгоспиталеилиуегопредставителейаптечкизаигровую валюту. Позволяетсократитьвремявгоспиталедлявсехчленовкомандына60минут(заменяет эффектуровня1). 2уровень Позволяетприобретатьвгоспиталеигровыевеществазаигровуювалюту(кромеНью Йорка). Позволяетсократитьвремявгоспиталедлявсехчленовкомандына1,5часа(заменяет эффектуровней1и2).ПозволяетчленамкомандыпроизводитьНьюЙоркпообычным 3уровень правиламсозданияигровыхценностей.Возможностьпроизводитьигровые взаимодействиясперсонажами,находящимисявгоспитале,стоитдополнительных финансовыхвложений. Обществоветеранов (ДляиспользованиямеценатствазвонитьИвануБелякову) Позволяетубратьигровуюполициюивиртуальныхсвидетелейсуказаннойреальной 1уровень улицыгорода.Заявляетсязаранее.Стоимостьиспользования:определеннаясумма фунтов. 11 Позволяеткоманденанятьигротехническогоперсонажа,которыйсядетвигровуютюрьму вместопредставителяданнойкоманды,совершившегомелкоеилисреднее 2уровень правонарушение.Стоимостьиспользования:определеннаясуммафунтоввзависимостиот тяжестинарушения. Позволяеткомандеполучатьдополнительныеочкиприорганизациипогромовилизащите 3уровень отнихзаденьги.Стоимостьиспользования:определеннаясуммафунтовза+1очко. Используетсяпередзаявлениемпогромаилидооткрытиязаведения. Полиция (ДляиспользованиямеценатствазвонитьДмитриюТимофееву) Позволяетзадержанномусовершитьтелефонныйзвонок,продолжительностьюнеболее3х 1уровень минут. Заигровуювалютунавремяблокируетвозможностькомандепроизводитьдействияс 2уровень мастерамизасчетвекселей.Стоимостьиспользования:определённаясуммафунтовза час.Максимальноесуммарноевремяблокировкикоманды–2часавдень. Даетвозможностьзаигровуювалюту«задержать»навремяигрокаположномуобвинению. 3уровень Стоимостьиспользования:определеннаясуммафунтоввчас.Персонажможетбыть задержаннеболеечемнадвачасазаигровойдень. Казначейство (ДляиспользованиямеценатствазвонитьАнатолиюВеремееву) Позволяетузнать,какоемеценатствонаданныймоментбылосовершеновгородеикем. 1уровень Стоимостьиспользования:определеннаясуммафунтов ПозволяетоткрытьбанковскуюячейкувКазначействе,гдеможнохранитьфунтыивекселя. Стоимостьоткрытия:определеннаясуммафунтов.Такжеоткрываетвладельцуячейки 2уровень возможностьсовершатьмеценатствоизсредств,лежащихвячейке.Идентификация владельцапокодовомуслову. 3уровень Увеличиваетдоходскаждогоизвашихрайоновна1вексель. Газета (ДляиспользованиямеценатствазвонитьДмитриюГриценко) 1уровень Одназаказнаябесплатнаястатьявигровойгазете. Заигровуювалютупозволяетвыпуститьопровергающуюстатью,котораясмягчаеттяжесть 2уровень преступленияопределенногоперсонажа.Стоимостьиспользования:определеннаясумма фунтов. 1разв3часапозволяетзаопределеннуюсуммувекселейподнятьилиопуститьавторитет 3уровень любогоперсонажана1.

86. 4.5РайоныЛондона

4.5.1.ВесьЛондон(виртуальныйгород)будетподеленна4крупныхрайона(Камден-Таун, Доклэнд,Степни,Чайна-Таун),изначальнораспределенныемеждусамымикрупнымии влиятельнымипреступнымигруппировками.

87. 4.5.2.ОдинрайонЛондонаприноситприбыльвразмере1векселязакаждыйуровень

престижностирайона(вдальнейшемУП). 12

88. 4.5.3.Владельцырайоновполучаютснихприбыльв12:00,17:00,22:00.Доходможно

получитьпосленаступленияуказанноговремениуближайшегомастера.

89. 4.5.4.Оповещениеосменевладельцарайонапроисходитвгруппесразупослеоповещения

мастеровофактесменывладельца. 4.5.5.Существуют3типасменавладельцарайона:социальный,экономическийибоевой. - Социальный.Текущийигровойглавагруппировки,владеющейрайоном,пересекаютсяс игровымглавойдругойгруппировкиимеждунимисоставляетсядокумент,покоторому владельцыпередаютрайонуказаннойкоманде.Фотодокументасподписямибывшихи нынешнихвладельцевдолжнобытьотправленомастерампослезаключениясделки.Данный документявляетсяигровойценностью.Данныйдокументявляетсяисключительно символическимжестомиимеетсилутольков«нелегальных»кругах,оннезаверяется никакимиофициальнымиинстанциямииявляетсянезаконным.Подписьвладельцарайона автоматическипередаетрайонновомувладельцу. - Боевой. Членыгруппировки«забиваютстрелку»вбезлюдномместе(оместекоманды договариваютсясами)натерриторииМурманска(исключаяРосляковоиАбрам-мыс).Тамони либодоговариваютсямиромовладениирайоном,либоначинается«кроваваябаня»,в результатекоторойопределяетсяхозяинрайона. На«стрелку»нельзяопаздывать. Еслина«стрелку»неприходятзащитники,торайонавтоматическипереходитподконтроль нападающих. Еслинеприходятнападающие,торайоностаетсяподстарымхозяином. Еслинеприходятобекоманды,районостаётсяподстарымхозяином. На«стрелке»обязательноналичиезащитныхочков.Еслиначинаетсябоевка,топобедителем в«стрелке»становитсякоманда(защитники/атакующие)средикоторых,наместепроведения «мероприятия»останетсяхотябы1нераненыйперсонаж. «Стрелки»должныпроводитьсявденьих«забития». Атакующиедолжныпредложить3 различныхвременипроведения«стрелки»(неранеечасастекущеговремениисинтервалом неменееодногочаса).Еслизащитникиотказываютсяотвсехтрехвариантов,торайон автоматическипереходиткатакующим.Решенияовременииместе«стрелки» осуществляетсятолькоглавамигруппировокилиих«замами».Времяиместоназначенной стрелкинеобходимосообщитьмастерам.Присутствиемастеровнастрелкенеобязательно. Команда,забившая«стрелку»,неможетзабиватьдругуюдопроведенияилиотменызабитой «стрелки».Приэтомкомандаможетбытьцелью«стрелок»,забитымидругойкомандой. Команда,забившая«стрелку»,можетееотменитьпослесменывладельцарайона. - Экономический.Районможновыкупитьзаопределеннуюсуммувекселейвзависимостиот УП.Самамеханика,следующая:считается,чтодержателирайонаполучаютприбыльс предприятийизаведений,находящихсявнем.Перекупкарайонаподразумеваетподсобой вложениесредстввместныебизнесы,увеличениеихпрестижностииподкупвладельцев. Купитьрайонможетлюбаякоманда,обладающаяданнойвозможностьюиколичеством финансов.ПриэкономическомзахватеУПрайонаувеличиваетсяна1.Дляперекупкирайона необходимопозвонитьАнатолиюВеремееву. 4.5.6.Сменавладельцарайонанеотменяетназначенных«стрелок»наданныйрайон. Новыйвладелецрайонадолженбытьуведомленбывшимивладельцами (социальный/боевойзахват)илимастерами(экономическийзахват)обовсех«стрелках»за этотрайон.Новыйвладелецнеможетпоменятьвремяужезабитой«стрелки»заэтот район.

90. 4.5.7.Кучастиюв«стрелке»насторонеатакующихилизащищающихсяможнопривлекать

сторонниекоманды,собязательнымуведомлениеммастеровобэтом.

91. 4.5.8.ЧембольшеУПрайонатембольшеонприноситвекселейитемдорожебудетего

захватитьэкономическимпутём.НаначалоигрыУПвсехрайонов-1.

92. 4.5.9.РайонприноситколичествовекселейравноеегоУПвпериод.Стоимость

экономическогозахватарайона=УПрайона+2векселя.Владелецрайонаможет самостоятельноповыситьУПрайонавложиввнегоегоУП+1векселей. 13

93. 4.6Созданиеигровыхценностейиихэффекты

4.6.1.Наигреможнобудетсоздатьследующиевидеигровыхценностей:игровыевещества, игроваявзрывчатка,аптечки. 4.6.2.Игровыевещества.Производство,сбытихранениеигровыхвеществнезаконно. Представляютсобойпакетиксжелатиновымикапсуламиисоответствующимчипом.При использованиичипдостаетсяирвётся.Пакетыикапсулыдлякрафтапредоставляются мастерами.Приповторномиспользованиивещества,поддействиемкоторогоперсонажуже находится,еговремядействияобновляется,эффектынесуммируются. Сокращаетвремякрафтаследующейсоздаваемойигровойценностивдвараза. Токио Используетсянечащеодногоразавигровойдень.Прииспользованиивовторойраз помощникгибнетотпереизбыткавеществворганизме. Прииспользованиинапленного(одинраззаплен,действуетнавсепротяжениеплена) Афган количествоотжиманий/приседаний,необходимоечтобынеотвечатьнавопрос, удваивается. ПрипопаданиивГоспитальвтечениидвухчасовпослепримененияМемфиса,время Мемфис проводимоевГоспиталеуменьшеноначас. Прииспользованиидаёт+1хитна3реальныхчаса.Неможетбытьиспользованпри Нью-Йорк Ранении.Невозможносоздаватьдополучения3уровнямеценатствавГоспиталь.

94. 4.6.3.Игроваявзрывчатка.Малаявзрывчаткапредставляетсобойпластиковуюбутылку

объемом0,5литра,любогоцвета,наполненнуюводой,накоторуюнаклеенсоответствующийчип. Крупнаявзрывчаткапредставляетсобой4скрепленныемеждусобоймалыевзрывчатки. Пластиковуюбутылкуиводудлякрафтапредоставляютсамиигроки.

95. 4.6.4.Аптечки.Представляютсобойупаковкусбинтом,накоторыйприклеен

соответствующийчип.Прииспользованиинеобходимосорватьиразорватьчип.Бинты предоставляютсямастерами.

96. 4.6.5.Игровыеценностисоздаютсявиртуально.Игрокссоответствующимпомощником

сообщаетоначалекрафтаТолстоусовуВалентинусообщениемВконтакте.Черезопределенное игровоевремяонможетуничтожитьиспользованиересурсыидостатьчипсоответствующей игровойценностииз«черногоящика»команды,выданногонасерфовке.

97. 4.6.6.Припотересоответствующегопомощника,попаданииперсонажанаКладбищеили

перманентномвыводеперсонажаизигрыинымпутём,смертисозданиеигровойценности прерывается.Такжесозданиеможнопрерватьдобровольно.Припрерываниисозданияигровой ценностивесьпрогресстеряетсяисозданиенеобходимоначинатьзаново.Опрерывании необходимосообщитьТолстоусовуВалентину.Игрокнеможетполучатьсозданныеценностиили заявлятьначалосозданияигровойценности,находясьвГоспитале,будучизадержаннымилив тюрьме,плену,накладбище,всостоянииРанения,будучиоглушеннымиливременно выведеннымизигрыдругимиспособами. 4.6.7.Одновременноодинпомощникможетсоздаватьтолькооднуигровуюценность.

98. 4.6.8.Времясозданияигровыхценностейирасходуемыересурсы:

Игроваяценность Время Требуемыересурсы Получаем создания ое количеств о Токио 1час - 1 Афган 3часа - 6 14 Мемфис 2часа 2Афгана 2 Нью-Йорк 3часа 1Афган,3уровеньмеценатствав 1 Госпиталь Малаявзрывчатка 4часа - 1 Большаявзрывчатка 10минут 4Малыхвзрывчатки 1 Аптечка 10минут 1Мемфис 1 Аптечка 2часа - 1

99. 4.7.1.Черныйрынок–игровойивент,которыйпроисходитдваразавигровойдень(в

первый–один).Сутьивента:вуказаннойточкегорода(будетуказанавгруппе)находится игротехническийперсонахотыгрывающийпредставителячерногорынка.

100. 4.7.2.Считаетсячтопредставительчерногорынканаходитсяподусиленнойохраной.Его

нельзяатаковать,глушить,пленить,провестивыстрелвупорилитайноенападение. 4.7.3.Продолжительностьработычерногорынка–15минут.

101. 4.7.4.Начерномрынкеможноприобрестиопределенныеигровыеценности,находящиесяв

наличииилипродатьигровыеценности.

102. 4.7.5.Ценыначерномрынкеизменяютсявовремяигрывзависимостиотигровойситуации

иливзаимодействующейгруппировки. 4.7.6.Черныйрынокработаеттолькозафунты.

103. 4.8.1.Вовремяигрыценыпочтинавсетоварыиуслугимогутменятьсявзависимостиот

количествазолотанаходящегосявказначействе.Чемменьшезолотавказначействе,тембольше индексинфляциииценынавсё.Индексинфляциибудетсвоевременнопубликоватьсявгруппе.

104. 4.8.2.Всемкапитанамкоманддоигрыбудетотправленаэлектроннаятаблицасценами

покупкиипродаживсехигровыхценностей.

105. 4.8.3.ЧтобыориентироватьсявценахвовремяигрывстрокуИндекснужнобудетвписать

нынешнийиндексинфляции.Изначальнонаигреивтаблицеиндексинфляции=1.

106. 5.1.1.Боевоевзаимодействие-ситуация,когдаперсонаж/персонажиподвергаютсяатаке

другогоперсонажа/персонажейсцельюснятияхитов,отбораигровыхценностейилизахватав плен.

107. 5.1.2.Окончаниебоевоговзаимодействия:втечение1минутывзоневидимостине

происходитбоевыхвзаимодействий. 5.1.3.Запрещеноискусственноподдерживатьсостояниебоевоговзаимодействия.

108. 5.1.4.Преследованиеубегающейсторонынеотменяетбоевоговзаимодействия,при

условии,чтопреследуемыйнаходитьсявзоневидимостиатакующих.

109. 5.1.5.Оглушение,выстрелвупорилитайноенападениенеявляютсябоевыми

взаимодействия.

110. 5.1.6.Оглушение,выстрелвупорилитайноенападениенельзяприменятьвтечении

боевоговзаимодействия.

111. 5.1.7.Мастеранастоятельнорекомендуютвсемучастникампроектаноситьзащитудляглаз

натерриториибоевыхзон.Игроки,пренебрегающиеданнойрекомендацией,априориосознают всюопасностьиберутвсюответственностьнасебя. 15 5.1.8.Забоевуючастьправилответственнывсемастера.

112. 5.2.1.Каждыйперсонажимеетединицыздоровья(хиты).Чтобыранитьперсонажа,нужно

игровыморужиемилиинымпредусмотреннымкодексомспособомснятьснеговсехиты.Также хитыможнопотерятьврезультатеиныхигровыхсобытийиливзаимодействий,очемизвестит мастер,игротех,игротехническийперсонажилисоответствующийсертификат.

113. 5.2.2.Раненыйперсонажнедвигается,неразговаривает(стонет),непринимаетучастияв

активныхигровыхдействиях.Принеоказаниимедпомощичерез10минут,отправляетсяв госпиталь.

114. 5.2.3.Чтобыубитьраненогоперсонажанеобходимообладатьпомощником«Убийца»и

снятьсданногоперсонажаещеодинхитсословами“Добиваю/Добивание”. Персонажи,не обладающиеданнымпомощником,ценятчеловеческуюжизнь,инепоставятперсонажав ситуацию,котораяприведеткегосмерти.Попыткиизобрестиспособыубийстваперсонажейбез помощника«Убийца»илипредусмотренныеинойчастьюкодексабудутпресекатьсямастерами.

115. 5.2.4.Стандартноеиколичествохитовперсонажа-1(один).Максимальноеколичество

хитовперсонажа-2(два).

116. 5.2.5.Каждыйсамсчитаетсвоихиты.Зазавышениесвоейхитовкиможетпоследовать

наказаниесосторонымастеров.Любаяспорнаяситуацияопопаданиях/непопадании, произошедшаявотсутствиимастеров,решаетсясамостоятельноигроками.

117. 5.2.6.Игрокивправеорганизоватьбойпопредварительнойдоговорённостибезподсчёта

илиинымподсчетомхитов(турнир,дуэльит.д.).Стороныдолжныдоговоритьсяобусловияхбоя ипожатьдругдругуруки,взнактого,чтоусловияпонятыипринятысторонами.Бойпо предварительнойдоговорённостипроходитнаусмотрениеигроковсобязательнымсоблюдением всехостальныхправилигры.Победаилипоражениевподобномбою,атакжесамфактего проведениябудутзасчитаныкакигровоедостижениетольковслучаеприсутствиянасобытии мастера.

118. 5.2.7.Голова,горло,шея,пах,кистирукистопыног-непоражаемыезоныдляхолодного

оружия.Голова,горло,шея,пах–непоражаемыезоныдляогнестрельногооружия.

119. 5.3.1.Игровоеоружиедальнегобояполностьюотыгрываетсяантуражнымспринговым

оружием(детскиепистолетыит.д.напульках)сограничениемв70м/c.Оружиеближнегобоя отыгрываетсяантуражнымLARPоружиемзаводскогопроизводстваилиинымиобразцами, изготовленныеизупругогопластика,ПВХилирезины.

120. 5.3.2.Данноеигровоеоружиеприобретаетсясамимиигрокамиипредоставляется

мастерамнапроверкудоигры.Повопросамдопускалюбогооружиядальнегобоякроме пистолетовнеобходимосогласованиесДмитриемТимофеевым.Напроверенноеоружиемастера крепятчип,чтооружиедопущенонаигру.Запрещеноиспользоватьнедопущенноемастерами игровоеоружие. 5.3.3.Всеоружиебудетпровереномастерамипередигрой.

121. 5.3.4.Чужиморужиемпользоватьсяможнотолькосразрешениявладельца.Новэтом

случаевоспользовавшийсянесетзаэтооружиеполнуюответственностьиобязанвернутьих владельцувцелостиисохранности. 5.3.5.Всеоружиедолжныбытьантуражнымибезопасным. 5.3.6.Мастерамогутнедопуститьлюбуюамунициюиоружиебезобъясненияпричин.

122. 5.3.7.Хвататьоружиеближнегобоязабоевуючастьзапрещено,схватившийся

автоматическистановитсяраненым. 5.3.8.Бронинаигренет.Никакой.Дажетермо. 5.3.9.Всеоружиеприпопаданиивхитовуюзонуснимаетодинхит.

123. 5.4Ведениебоевыхвзаимодействий

5.4.1.Неразрешаютсяперехватыруксоружиемиперехватыоружия. 16

124. 5.4.2.Запрещены:ударыруками,ногами,гардой,эфесомипрочейнебоевойчастьюоружия

(кромекакприпроведенииоглушения),броски,болевыеиудушающиеприемы,ударыивыстрелы впахиголову,колющиеударыоружиемближнегобоя.Запрещеныударытипа«швейная машинка»(нанесениенесколькихударовподрядзакороткийпромежутоквремениводну область). 5.4.3.Попаданиесвоиморужиемвсвоюхитовуюзонузасчитываются.

125. 5.4.4.Еслиигрокунанесенатравма,тоонимеетправовыйтиизбоя,иниктонеможетего

преследовать.Нанесшийсерьезнуютравму:рассеченаголоваит.д.(если,конечно,виноватон,а непострадавший),пожеланиюпострадавшегосчитаетсяубитымиотправляетсянакладбище.

126. 5.4.5.Всеразборкитолькопоокончаниибоя.Требоватьпредъявлениясертификатаот

игрокавданнойситуацииможнотольковприсутствиимастера. 5.4.6.Всеперсонажи,отыгрываемыемастерамииигротехаминевосприимчивыкплену. 5.4.7.Еслиигрокпризнал,чтоегоперсонажранен,отправленгоспиталь,арестован, отправленнакладбище,тотакиестьиондолженпребыватьвданномсостоянии.

127. 5.4.8.Выстрелвупор–приставлениевплотнуюстволаогнестрельногооружияккорпусу

жертвыспоследующимвыстреломисловом«выстрел».Вместовыстрелавозможенотыгрыш громкимпроизнесениемслова«выстрел».Выстрелвупорприводитвсостояниеранения. Невозможенвнебоевыхзонах.

128. 5.4.9.Тайноенападение-имитируетударвнезащищенноеместо,переводитвсостояния

ранения.Отыгрываетсяпроведениембоевогочастьюножа,вдольспинымеждулопаткамидо низа.Невозможенвнебоевыхзонах.

129. 5.4.10.Персонаж,владеющийпомощником“Убийца”,можетубитьпротивникапри

проведениивыстрелавупорилитайногонападения.Дляэтогоондолженсказать“добиваю”при проведениисоответствующегодействия.Убитыйтакимспособомперсонажмоментально умирает,никакихкриков“изпоследнихсил”недопускается.

130. 5.4.11.Выстрелвупор,тайноенападениеиоглушениеЗАПРЕЩЕНОпроводитьвнебоевых

зонах.

131. 5.4.12.Игроки,стрелявшиеизчипованногооружия,убившиеилиранившиедругого

персонажа,обязанысообщитьобэтомМастеру.

132. 5.4.13.Оглушение-легкийударнебоевойчастьюоружиямеждулопаток(спина),со

словами:«Оглушен!»,срокдействия5минут.Игрокнеможетпроводитькакие-либоигровые действия.Невозможновнебоевыхзонах.

133. 5.4.14.Плен.Пленениесловом–подстрахомсмертипленникдаетсвоесогласиенаплен

(арест)иобязанвыполнятьвсеигровыетребования(сдатьоружие,отдатьвсеимеющиесяпри немигровыеценности,идтивуказанномнаправленииит.п.)арестовавшегоего.Неимеетправа пользоватьсяоружием,атакжеразговариватьилииздаватьлюбыезвукибезразрешения пленителя.Плененныйможетосвободитьсятолькопослеразрешения, арестовавшего/пленившегоегоилипослесмерти/арестапленителя.Наигречеловекможетбыть пленентолькословом,безприменениямерреальногофизическоговоздействия.Согласияна пленоглушенногоигроканетребуется.Максимальныйсрокплена–1час.Поистечениюэтого временипленногодолжныотпуститьилионсразуотправляетсявгоспиталь.Кпленным разрешаетсяприменятьпытки.Другиеусловияпленавозможныповзаимномусогласиюигрокови одобрениюмастера.Прикасаниирукойислове«Освобождаю»спленённогоснимается состояниепленалюбымигроком.

134. 5.4.15.Плененногоперсонажаненаходящегосявсостояниираненияможноподвергнуть

пыткам.Пыткиотыгрываютсяисполнениемдесятиотжиманийилипятнадцатиприседанийна каждыйвопрос.Еслижертвенеудаетсявыполнить«задание»втечениипятиминут,тоончестно отвечаетназаданныйвопрос.Перерывмеждузавершениемзадания/ответомиследующим вопросом-неменьшеоднойминуты.Послепятивопросовпытаемыйперсонажпереходитв состояниеранения.

135. 5.4.16.Наигревозможентольковиртуальныйобыск:честныйответнавопрос«чтоутебяиз

игровыхценностейилиоружияприсебе».Дляпроведенияобыскаперсонаждолженпрямо 17 заявитьосвоихнамерениях.Проведениеобыскавозможнотолькоссогласияобыскиваемого. Согласиямертвого,раненого,пленногоилиоглушенногоперсонажанаобыскнетребуется.

136. 5.4.17.Воизбежаниеспорныхситуацийнаигревводитсяследующееправилодляигрового

«огнестрельного»оружия:поражаемойзоной,помимообозначеннойвыше,такжеявляетсявсе, чтонаходитсяувасврукахилинателезаисключениемигрового «огнестрельного»или «холодного»оружия.Пример:игрокАидетпоулицесрюкзакомнаспинеикоробкойвруках.Игрок ВстреляетвигрокаАипопадаетврюкзак/коробку.ИгрокуАзасчитываетсяпопадание.

137. 5.4.18.Вданнойигреестьтолькодвавидаоружия(огнестрельноеиближнегобоя).Ненадо

пытатьсяметатьвдругихигроковигровыминожами,молоткамиипрочимиатрибутами.Вслучае, есливыпроигнорируйте/забудетепроданноепредупреждение,толюбоеброшенноевигрока оружие,сцельюнанестиигровыеповреждения,будетсчитатьвамибезвозвратноутерянным. 5.4.19.Самоубийствонаигрезапрещено.Каждыйперсонаждорожитсвоейжизнью.

138. 5.5.1.Взлом.Позволяет,знаяконтактныеданныеуказанногоперсонажа,прийтикего

подъезду,позвонитьемуи,еслионнаходитсядома,онбудетобязанвыйтикобладателю соответствующегопомощника.Используетсяприналичиипомощника«Взломщик».

139. 5.5.2.Вовсехзаведенияхдолжныбытьустановленыигровыесейфы,которыевыдаются

мастерами.Вовремяработызаведениясейфдолженбытьустановленнавидномместевзоне досягаемостиигроков.Всявыручказаведениядолжнахранитьсявсейфедоконцаработы заведениявэтотигровойдень.Навремяработызаведениятакжевыполняетролькассы заведения.Вовремяработызаведениясредстваизсейфамогутизыматьсяпредставителем командызаведенияводномизтрёхслучаев: -Расчетспосетителямизаведения. -Инкассация(изъятиеденежныхсредстввпользукомандызаведения).Можетпроводитьсяодин раззатекущийпериодработызаведения. -Закрытиезаведения.Обязательнодлявсехкоманд.Неявляетсяинкассацией.Изымаютсявсе ценности.

140. 5.5.3.Выручкойсчитаютсяфунты,векселяидругиеигровыеценности,полученныеот

персонажей,пользующихсяуслугамиданногозаведениявегорабочиечасы.

141. 5.5.4.Обычныйсейфможетоткрытьлюбойпредставительданногозаведенияили

персонажспомощником«Взломщик».

142. 5.5.5.Укрепленныйсейфдолженбытьпомеченопределеннойметкой,котораяклеится

рядомсчипомсейфа.Такиесейфыможнооткрытьлюбойпредставительданногозаведения. Послевскрытиятакогосейфаонстановитсяобычным.

143. 5.5.6.Обычныедвериаприориустановленывквартирахвсехигроков.Ихмогутвскрыть

персонажиспомощником«Взломщик».Есливынаходитесьвквартиревмоментвзлома,вы обязанывыйтиквзломщикуизквартирыиподъездаиоставатьсявнеквартирыдоокончания игровоговзаимодействия.

144. 5.5.7.Укрепленныедвери.Данныедверивскрываютсятолькоспомощьюигровой

взрывчатки.Есливынаходитесьвквартиревмомент“взлома”,выобязанывыйтиизквартирыи оставатьсявнеквартирыдоокончанияигровоговзаимодействия.Длятого,чтобыузнать укрепленнаядверьуперсонажаилинет,необходимоприбытькегоподъездуипозвонитьмастеру.

145. 5.5.8.Делатьизобычныхсейфовидверейукрепленныеможетперсонажспомощником

«Механик».

146. 5.6Погромы

5.6.1.Дляпроведенияпогроманеобходимоприсутствиемастера. 5.6.2.Заведениеможногромитьнеболееодногоразазапериодегоработы.

147. 5.6.3.Дляпроведенияпогромасостороныатакующихнеобходимоприсутствиеминимум

двухперсонажей.

148. 5.6.4.Погромпроизводитсявиртуально.Нападающаясторонадолжнанаходитьсярядомсо

входомвподъезд,гдерасположенозаведение,илисовходомвместо,вкоторомрасположено 18 игровоезаведение.Навремяпроведенияпогромазаведениеиприлегающаятерритория(по решениюмастера)объявляетсянеигровой.Единственноеигровоедействие,возможноенаэтой территории–проведениепогрома.

149. 5.6.5.Послеобъявленияопогромепередачаигровыхценностеймеждуигроками

запрещена.

150. 5.6.6.Атакующаястороназаявляетопогроме,послечегоперсонажи,находящиесяв

заведении,могутприсоединитьсякзащищающим,атакующимилипокинутьзаведение. Побеждаетсторона,набравшаябольшееколичествоочков.Приравенствеочковпобеждает атакующаясторона.

151. 5.6.7.Дляподсчетаочковкаждаясторонасуммируетколичествосвоиххитов,добавляет

эффектысоответствующихпомощниковилииныхигровыхэффектов.Наличиеработника заведенияспомощником«Вышибала»добавляетзащищающейсясторонедополнительное1 очко.

152. 5.6.8.ВсеперсонажипроигравшейстороныполучаютРанение.Приэтомонисчитаются

находящимисявзаведениииподчиняютсяправилам,установленнымдлятерриториизаведения, вчастностионаличиибоевой/небоевойзоны.

153. 5.6.9.Припроигрышезащищающихсязаведениезакрываетсяпослеуходаатакующихдо

следующегопериодаработы.

154. 5.6.10.Победившаясторонаможетсобратьигровыеценностисперсонажейпроигравшей

стороны.Еслипобедилиатакующие,онимогутпроизвестиигровыедействияссейфомзаведения (вскрытиеобычногосейфачерезпомощника“Взломщик”,взрывукрепленногосейфачерез малуювзрывчатку).

155. 5.8.Игроваявзрывчатка

5.7.1.Игроваявзрывчаткаделитсянамалуюибольшую.

156. 5.7.2.Малаявзрывчаткаиспользуетсядлявскрытияукрепленныхдверейиукрепленных

сейфов(поитогупогромазаведения). 5.7.3.Большаявзрывчатка—этосредствоустраненияперсонажей.

157. 5.7.4.Первыйвариантиспользованиявзрывчатки:забросвзаведение.Персонажс

большойвзрывчаткойзвонитДмитриюТимофееву,находясьрядомсовходомвподъездилина уличномкрыльце,гдерасположенозаведение.Послеэтогомастеруведомляетнаходящихсяв заведенииперсонажейосовершенииигровоговзрыва.Послевзрывавсенаходящиесяв заведенииперсонажиполучаютРанениеисразужеотправляютсявГоспиталь.Заведение автоматическизакрываетсядосвоегоследующеговремениработы.Собирать/забиратьигровые ценностиуперсонажейилиизсейфазаведениязапрещается.Чипывзрывчаткипосле использованиядолжныбытьуничтожены.

158. 5.7.5.Второйвариант:закладкавзрывчаткивнутризаведения.Игрокпишетнабольшой

взрывчатке«взорветсяв:**:**»суказаниемвременивзрыва.Времявзрывадолжнопопадатьв текущийпериодработызаведения.Послеэтогоигрокоставляетвзрывчаткувзаведениивлюбом доступномдляигроковместеиуведомляетДмитрияТимофееваоместеивременивзрыва.В указанноевремямастеруведомляетнаходящемсявзаведенииовзрыве.Послевзрывавсе находящиесявзаведенииперсонажиполучаютРанениеисразужеотправляютсявГоспиталь. Заведениеавтоматическизакрываетсядосвоегоследующеговремениработы. Собирать/забиратьигровыеценностиуперсонажейилиизсейфазаведениязапрещается.При нахождениизаложеннойвзрывчаткиигрокамионимогутеёудалитьиззаведенияпосле оповещениямастеров.Заложеннаявзрывчатканеможетбытьразминирована,атолькоудалена иззаведения.Удаленнаявзрывчаткасчитаетсябезопасноподорванной;чипывзрывчаткидолжны бытьуничтожены.

159. 5.7.6.Третийвариант:забросигровойбольшойвзрывчаткивквартируперсонажаилив

сооружение,гденаходятсяигроки.ПерсонажсбольшойвзрывчаткойзвонитДмитриюТимофееву, находясьрядомсовходомвподъездилинауличномкрыльце,гдепроживаетигрокилигде,по имеющейсяигровойинформации,присутствуютигроки.Адресигрокадолженбытьполучен игровымиспособами.Послевзрывавсенаходящиесявквартиреперсонажисразужеполучают 19 РанниеиотправляютсявГоспиталь.Собирать/забиратьигровыеценностиуперсонажей запрещается.ОприменениивзрывчаткинеобходимоуведомитьДмитрияТимофеева.Чипы взрывчаткипослеиспользованиядолжныбытьуничтожены.Занеимениемподъезда, применяетсяуглавноговходавстроениеилиотместа,гдезаканчиваетсясвободныйдоступ (напримерворотанатерритории).

160. 5.7.6.Взрыватьмуниципальныездания(полиция,госпиталь,обществоветеранов…)наигре

запрещено.

161. 5.7.7.Всеигровыеценностинаходящиесяувзорванныхперсонажейнемогут

использоватьсяпослемоментавзрываидолжныбытьпереданыпервомувстреченному представителюмастерскойгруппы.

162. 6.1.1. Поистечениидесятиминутсмоментапопаданиявсостояниеранения,если

персонажнебылисцеленилидобит,онсчитаетсяотправленнымвгоспитальналечение.

163. 6.1.2.Игрок,персонажкоторогонаходитсявгоспитале,долженноситьбелуюленточку

(приобретаетсяигрокамисамостоятельно)напредплечье,чтобыуказатьнасвоевременное неучастиевигре.

164. 6.1.3.Персонажвгоспиталенеможетучаствоватьвигровыхвзаимодействияхбез

разрешениямастераГоспиталя.

165. 6.1.4.Персонажпроводитвгоспитале4игровыхчаса.Этовремяможетбытькак

уменьшено,такиувеличеновнутриигровымиметодами. 6.1.5.Персонажвыходитизгоспиталяс1хитом.

166. 6.1.6.Персонажможетвернутьсявигруусебядома,насвоейработеилиналюбой

остановкеобщественноготранспорта.

167. 6.1.7.ГлавныйврачгоспиталяДжонФрэнсисХолл-Эдвардс—мастерскийперсонаж

участвующийвигре.

168. 6.1.8.Коррупцияиорганизованнаяпреступностьпрониклидажевгоспиталь.При

проявлениидолжныхдипломатическихспособностейи/иливнесениидостаточнойсуммыденег, врачиготовывыписатьрецепт,позволяющийиметьприсебенеограниченноеколичестволюбых веществилидажепродатьпрепарат,находящийсявограниченномобороте.

169. 6.2.1. «Убитый»персонажобязательнорегистрируетсянакладбище.Дляэтогоубитыйпо

телефонуилиинтернетусвязываетсяссоответствующимМастеромисообщаетвсе обстоятельствасвоейсмерти.Кладбищерегистрируетимя,повозможностикембылубит, свидетелейпроисшествия.

170. 6.2.2.Послесмертиигрокобязаноставатьсянаместесмерти10минут.Вэтовремястелом

персонажавозможныигровыевзаимодействия. 6.2.3.Игрокпроводитнакладбище4игровыхчаса.Выйтираньшескладбищаневозможно.

171. 6.2.4.Игрок,находящийсянакладбище,долженноситьбелуюленточкунапредплечье

(приобретаетсяигрокамисамостоятельно),чтобыуказатьнасвоевременноенеучастиевигре.

172. 6.2.5.Складбищаигроквыходитновойнеименнойролью,еслиунегонетспособности

“Второйшанс”.

173. 6.2.6.Игрокможетвернутьсявигрусвоейновойрольюусебядома,насвоейработе/учебе

илиналюбойостановкеобщественноготранспорта.

174. 6.3.1.Рядигровыхдействий,совершаемыхперсонажами,являютсянезаконными:

1.Производство,хранениеисбыт«веществ»ивзрывчатки. 20

175. 2.Производство,хранениеисбытпредметов,имеющихнезаконноепроисхождение

(поддельныедокументы,краденоеит.д.)

176. 3.Открытоеношениеоружия(навиду)

4.Мошенничество,кражи,ограбления. 5.Действия,направленныенаограничениесвободыперсонажа. 6.Действия,несущиеугрозужизниилиздоровьюперсонажа(нападения,ранения, убийства) 7.Действия,направленныепротивполитическогоилисоциальногостроя. 8.Иныедействия,которыеможнорасценитькакнезаконные. Засовершениепротивозаконныхдействийпредусмотренаответственность,взависимости отстепенитяжести,начинаяснезначительногоштрафа,заканчиваятюремным заключениемисмертнойказнью.

177. 6.3.2.Взависимостиотлояльностиместнойполициикконкретнойфракции,одноитоже

преступлениеможетбытьоцененоинаказанопо-разному.Уровеньлояльностиполициик конкретнойфракцииможетизменятьсявпроцессеигры,ищитеспособы. 6.3.3.НачальникполицииБиллМосс—мастерскийперсонаж,участвующийвигре.

178. 6.3.4.Игрок,находящийсявтюрьме,долженноситьбелуюленточкунапредплечье

(приобретаютсяигроками),чтобыуказатьнасвоевременноенеучастиевигре.

179. 6.3.5.Задержание–любоймастерилиигротехническийперсонаж,можетпредставиться

сотрудникомигровойполициии,приблизившиськигрокуилиигрокамнарасстояниевытянутой руки,объявитьзадержание.Можноподчинитьсяему,илинемедленно(непозднеечемчерез5 секунд)оказатьсопротивление(атаковать,убежать).Задержанныйсчитаетсяпленным,где пленителемявляютсяравноправновсеприсутствующиенаместеполицейские.Задержанный можетбытьотпущенилиотправленвтюрьму.

180. 6.3.6.Вслучаезадержаниявнебоевойзоне,прижеланииоказатьсопротивление,игрокоми

полицейскимкидаетсяпо1Д6.Еслиузадерживаемогорезультатвыше,тоигрокобязан немедленнопокинутьпомещениеимаксимальнобыстропроследоватьдоближайшейостановки общественноготранспорта,приэтомполициянебудетегопреследовать,впротивномслучае игроксчитаетсязадержанным.Убегающийнеимеетправапередаватьсвоиигровыеценности другимигрокамдоокончанияпобега,заисключениемслучаев,предусмотренныхкодексом. Еслиуполицейскогорезультатвышеилиравен,топерсонажсчитаетсязадержанным. Сопротивлениезадержаниюявляетсяпреступлением.

181. 6.3.7.Тюрьма–задержанныйигрокможетбытьпомещенвтюрьму.Заключенныйнеможет

общатьсясдругимиигроками,совершатькакие-либоигровыедействия,заисключением действий,одобренныхмастерами.Пофактупопаданияподстражуигрокубудетпредъявлено обвинениеиназначенонаказание,вплотьдотюремногосрокаилисмертнойказни.Игроки, находящиесянасвободе,вотдельныхслучаяхмогутповлиятьнасудьбузадержанногодо моментавступленияприговоравсилу.Ищитеспособы.Вслучаеназначениянаказанияввиде лишениясвободыиликазниигроквыходитчерез4часановойролью,приэтомотсчетвремени ведетсясмоментапопаданиявтюрьму. 6.3.8.Полицейскаяоблава–массовоезадержаниеигроковусловнымотрядомполиции. Можетпроводитьсялюбыммастеромвлюбомпомещении.Всеигрокиипомощники,находящиеся намоментоблавывнутри,становятсязадержанными.Всежелающие,заисключением помощников,могутоказатьсопротивление.Втакомслучаенакаждогосопротивляющегося мастеркидает1Д6,где:1-2ранение,3-4задержан,5–скрылся,6–скрылсяинебылопознан полицейскими.Сбежавшийигрокобязаннемедленнопокинутьпомещениеимаксимальнобыстро 21 проследоватьдоближайшейостановкиобщественноготранспорта,приэтомполициянебудетего преследовать,впротивномслучаеигроксчитаетсязадержанным.Убегающийнеимеетправа передаватьсвоиигровыеценностидругимигрокамдоокончанияпобега,заисключениемслучаев, предусмотренныхкодексом. Уходитьизиливходитьвместопроведенияоблавыбезразрешенияигровойполицииили мастеразапрещено.Нарушителиавтоматическистановятсязадержаннымиилибудут подвергнутыиномунаказанию.Территорияврадиусе100метровотздания,вкоторомпроводится облава,кишитполицейскимииукаждогодействия,совершенноговданномрадиусе,будут виртуальныесвидетели. 6.3.9.Наказания.Закаждоенарушениезакона,окоторомсталоизвестнополиции, последуеттоилииноенаказаниеилиихсовокупность:назначениештрафа(взятки),которую будетнеобходимоуплатитьвограниченноевремя(реальнопередатьигровуювалюту ближайшемумастеру),датьобъяснениядляпротокола,предоставитьвиновного,которыйсядетв тюрьму,илииное,вплотьдосмертнойказни. 6.3.10.Вслучае,есливыдвинутыеподкупленнойполициейусловияневыполняютсявсрок, топротиввиновныхбудутпринятыболеежесткиемерывоздействия,такиекакзаморозкасчетов команды(правапользоватьсявекселями),закрытиезаведений,прекращенияпоступления прибылисрайонов,задержание,назначениенаградызаголовуипрочее.

182. 7.1.Итогиигрыбудутподводитьсяпоследующимпунктам:

- Богатство–определяетсяобъёмомантиквариатаизолотаукомандынаконецигры. - Влияние–определяетсяколичеством районовЛондонаподконтролемкомандынаконецигры иихпрестижностью. - Политика–определяетсяитогамивыбороввПалатуобщинпарламентаВеликобритании. - Авторитет–среднеематематическоезначениеавторитетанакоманду.

183. 1.Иван«Рагнар»Беляков:общаяорганизация,заявки,авторитет,связи,помощники,описание

команд,политика,черныеметки Основнойигровойперсонаж:спикерПалатыобщинЭронМиракл. 2.Анатолий«Линд»Веремеев:взносы,графика,казначейство,меценатство,прибыльныерайоны, контроль«Чернойстраны»,гордитсясвоеймастерской.Очень. Основнойигровойперсонаж:ГлавныйказначейЛиндЛонсдэйл. 3.Дмитрий«Гора»Гриценко:игроваягазета,поддержкапозитивноговайбавмастерскойгруппе, светленькаяизВинкс. Основнойигровойперсонаж:ГлавныйредакторгазетыДжейсонРок.

184. 4.Дмитрий«Монах»Тимофеев:игроваяполиция,орудиемастерскогогнева,ступающее

неумолимойжелезнойпоступью. Основнойигровойперсонаж:НачальникполицииинспекторБиллМосс. 22

185. 5.Валентин«MiiNiPaa»Толстоусов:госпиталь,кладбище,созданиеигровыхценностей,Черный

рынок,остальныеизВинкс. Основнойигровойперсонаж:ГлавныйврачгоспиталяДжонФрэнсисХолл-Эдвардс. 23

Извлечённый текст

Острые Козырьки. Часть вторая. Кодекс городской ролевой игры (18+) Версия кодекса 0.7 1 Оглавление 1. Общие положения 1.1Основнаяинформация 1.2Документацияиправила 1.3Техническиемоменты 1.4Ответственностьиотыгрыш 1.5Игровыеценности 2. Сетка ролей 2.1Общиеправила 2.2Заявкаучастника 3. Авторитет, связи и помощники 3.1Авторитет 3.2Связиипомощники 3.3Описаниесвязейипомощников 4. Экономика 4.1Видыдохода 4.2Казначейство 4.3Заведения 4.4Меценатство 4.5РайоныЛондона 4.6Созданиеигровыхценностейиихэффекты 4.7Черныйрынок 4.8.Индексинфляции 5. Боевая часть 5.1Боевыевзаимодействия 5.2Хиты 5.3Игровоеоружие 5.4Ведениебоевыхвзаимодействий 5.5Взлом,двериисейфы 5.6Погромы 5.7Игроваявзрывчатка 6. Госпиталь, кладбище и полиция 6.1Госпиталь 6.2Кладбище 6.3Полиция 7. Итоги игры 8. Зоны ответственности мастеров и их нпс 2 1.Общие положения 1.1Основнаяинформация 1.1.1.Острыекозырьки—городскаяролеваяиграсупоромнасоциальныеиэкономические взаимоотношениямеждуигроками,основаннаянасериале«Острыекозырьки». 1.1.2.Датапроведения:12-14января2024года. 1.1.3.Местопроведения:городМурманскивесьКольскийрайон. 1.1.4.Времяпроведения—3дня:пятницас18.00до24.00,субботас10.00до24.00часови воскресеньес10.00до20.00. 1.1.5.Игровойвзносдляименныхинеименныхролей-2000рублей,длястудентови игроковиздругихобластей–1500рублей.Игровойвзносдляработниковзаведений-500рублей. Премиумвзнос-3000рублей–недаеткаких-либоигровыхбонусов,нопослеигрывыполучите небольшойсувенирнапамять,атакжепростоподдержитемастерскуюгруппу.Всевзносы сдаютсяцентрализованночерезкапитанакоманды. 1.1.6.Численностьигроков:минимум30человек,состоящихвминимум6разныхкомандах. 1.1.7.Наначалоигрыизначальнозапланировандисбалансмеждукомандами,какпо численности,таквфинансовомибонусномотношении. 1.1.8.Вдокументахгруппывыложенфайл«Описаниекоманд».Тамрасписанывсе возможныероли,командыиихособенности. 1.1.9.Дляоптимизацииигровогопроцессавигребудутспециальносильноупрощены следующиемоменты:английскоезаконодательствоиполитикатоговремени,финансовые моделииоперациитоговремени,территориальноерасположениерайоновтоговремени, социальныенормыиустоитоговремени. 1.1.10.Дляуспешнойигрыотвсехучастниковпотребуетсявысокаяигроваяактивностьи вовлечениевовзаимодействиясдругимиигроками.Такжедляучастия,мастерскаягруппа настоятельнорекомендуетпосмотретьсериал«Острыекозырьки». 1.1.11.Сюжетноиграпродолжаетпервуючастьспустя10лет.Итогипрошлогопроекта можнопрочитатьвгруппеилижеузнатьумастеров. 1.2Документацияиправила 1.2.1. Данныйкодексявляетсявторичнымзакономнаигре,первичнымзакономявляется словомастеровиорганизаторовпроекта. 1.2.2.Есличто-тонепрописановкодексе,толучшеуточнитеумастеров. 1.2.3.Всевошедшиевигруигрокисогласныскодексомаприори. 1.2.4.Есливозникаютсомнениявтрактовкекакого-либопунктакодексаиличего-то непрописанноготам,тоследуетуточнитьданныйпунктумастера,анеполагатьсянасвое собственноемнение. 1.2.5.Нарушениеинезнаниеданныхправилкараетсямастераминасвоеусмотрение, вплотьдовыводавсейкомандынарушителяизигры. 1.2.6.Кромеданногокодексаважным«законодательными»документомпроектаявляется «Описаниекоманд». Данныйдокументтакжевыложенвразделе«Документы»группыигры. 1.2.7.Наигревозможнытолькотеигровыедействия,которыепрописанывкодексеили разрешеныигрокумастером. 1.2.8.Есливданномкодексеивприложениивстречаютсямоментыпротиворечащиедруг другу,тостоитопиратьсянаинформациюизприложения. 1.2.9.Мастер—лицоответственноезапроектнастадииегоразработкииподготовки; отвечаетнаигрезакакой-токонкретныйаспектпроекта;контролируетсоблюдениеигроками правилигрыирешаетспорныеигровыеситуации. 1.2.10.Игротех—лицо,помогающеемастерампроводитьигру. 3 1.3Техническиемоменты 1.3.1. Неигровымизонамиявляютсяместа,гдезапрещенопроводитьлюбыеигровые взаимодействия.Небоевымизонамиявляютсяместа,гдезапрещенопроводитьбоевые взаимодействия.Персонажи,находящиесявтакихзонах,немогутинициироватьбоевые взаимодействияилиподвергатьсяим. Неигровыезоныбудутобозначенымастерамивовремя игры.Небоевымизонамипоумолчаниюсчитаютсяместаработы,проживания,аименноквартира (дом,илииноеместо,указанноевзаявке),«предбанник»иподъезд(крыльцоявляетсябоевой зоной),атакжетерриторииипомещениялюбыхобразовательныхучреждений,помещения учрежденийобщепита,торговыхцентров,магазиновииныхобщественныхзданий. 1.3.2.Времяс24.00до10.00являетсянеигровым,всепроизведенныевэтовремяигровые действияявляютсянесовершенными.Уважаемыеучастникиигры,имейтесовесть,старайтесьне звонитьмастерамвуказанныепромежутки.Мастератожелюдииимнадоотдыхать.Особо настырныемогутбытьнаказаныврамкахигровогокодекса.Отправляйтесообщенияв социальныхсетяхилимессенджерах. 1.3.3.Машинынаигреявляютсятолькосредствомпередвижения.Мастерскаягруппане хочетлишатьвасвозможностииспользоватьличныйтранспортнаигре.Ввидуопасностидля игроковицелостноститранспорта,мынеможемразрешитьбоевыевзаимодействиясучастием автомобилей.Поэтомумастерскаягруппанастоятельнопроситвасиспользоватьавтомобиль только,каксредствопередвиженияинезлоупотреблятьдалееописанноймеханикой. Атаковатьизмашиныиатаковатьнаходящихсявмашиненельзя.Такжезапрещается прикрыватьсядверьмимашины.Попервомутребованиюподошедшеговплотнуюкмашине игрока,всенаходящиесявмашине,должны“принятьбой”илижемашинадолжна незамедлительноуехатьминимумдоближайшейостановкиобщественноготранспорта кратчайшимпутем,еслиэтонепротиворечитправиламдорожногодвижения.Вслучаееслинет возможностиуехатьнезамедлительновсенаходящиесявмашине“принимаютбой” автоматически.Блокироватьдвижениемашинызапрещено. Механика“принятиябоя”.Осуществляетсяпоследующимправилам: - Атакующиедолжнычеткообозначитьсвоинамерения. - Атакующиеизащищающиесяподсчитываютобщееколичествохитовкаждой стороны. - Сторонаснаибольшимколичествомхитоввыигрываетбой.Проигравшаясторонав полномсоставеполучаетРанение.Послевозможноприменениепомощника “Убийца”. - Приравномколичествехитовсторонпобеждаютатакующие. - Кданномуигровомудействиюможетприсоединитсялюбойжелающий, находящийсяпоблизости,налюбойсторонедомоментаначалаподсчетахитов. - Затягиватьподсчетхитовзапрещено. 1.3.4.Наквесты,связанныесостройками/заброшеннымиместами/подземельями/уличной активностьюит.д.,Мастеранастоятельнорекомендуютприходитьвтойодежде,которуюне жалкобудетиспортить,иметьприсебефонарик,такженаданныемероприятиястоиттепло одеваться. 1.3.5.Еслинамастереилиигротехеодетигровойбейдж,значитмастер/игротехвигреис нимвозможноигровоевзаимодействие,каксперсонажем. 1.3.6.ИгрокивовремяигрыобязаныбытьнасвязииихпрофиливВКдолжныбытьвгруппе проекта. 1.3.7.Еслизанеделюдоигрымастераобъявляютопроведенииигры,тоужесданные взносыневозвращаются. 1.3.8.Приемзаявокнаигрупослеокончанияихофициальногоприемавозможен,однако игровойвзносбудетувеличен. 1.3.9.Общениеигроковизразныхкоманднаигровыетемыпосоциальным сетям/мессенджерам/смсзапрещено.Звонкиисключительнооназначенииигровойвстречи разрешены.Игрокможетзвонитьиприниматьзвонкинаигровыетемытольконаходясьв 4 Заведении(п.4.3.)илиприналичиипомощника«Секретарь».Приналичиидоказательств нарушенияданногопунктакодексаигрокобязансообщитьобэтоммастерам,зачтобудет вознагражденврамкахигры.Данноеправилоотыгрываетто,чтовтевременателефоны являлисьредкостьюибылималоукого,темболееунекоторыхкомандтелефоновнеможетбыть из-заихобразажизни.Звонокдля«забитиястрелки»несчитаетсяигровым. 1.3.10.Фотоивидеосъемканаигренеявляетсяигровымдействием,еерезультатынемогут являтьсяисточникомигровойинформации.Однакомастерскаягруппабудетрадавидеть, сделанныевамифотоивидеоматериалы,послеокончанияпроектавгруппе. 1.4Ответственностьиотыгрыш 1.4.1.Имейтеазарт,неиспользуйтеинформацию,добытуюнеигровымиспособами. 1.4.2.Рольигрокаидействияпоподготовкекпроектуявляютсяигровойинформацией, которуюнеобходимодобыватьигровымидействияминапроекте,анереальнымизнаниями. 1.4.3.Местопроживанияигрокаявляетсяигровойинформацией,ионадобываетсяуже игровымидействиями.Всеиграющиеаприоридаютсвоеразрешениенавозможнуюигровую слежкузасобой,атакженато,чтопослевыполненияопределенныхигровыхдействийдругие игрокиполучатотМастероввашиконтактныеданные,указываемыевзаявке. 1.4.4.Мастеравправенаказать(врамкахданныхправил)игрокаивсюегокомандуза использованиенеигровойинформации. 1.4.5.Мастераненесутответственностизажизнь,имуществоиздоровьеигроков.Игрок, вошедшийвигру,согласенскодексомиполностьюпонимаетвозможнуюопасностьрезультата боевыхвзаимодействий,квестовидругихигровыхдействий. 1.4.6.Игрокобязансохранятьвнадлежащемвидевсепредметы,используемыевигреи находящиесяунего.Вслучаенарушенияданногоправилаигрокобязаннезамедлительно сообщитьмастерам. 1.4.7.Убедительнаяпросьбапомнить,чтонеобходимоотыгрыватьвыбранноговами персонажа,вособенностиэтокасаетсяименныхролей. 1.4.8.Всереальныежителимогутбытьочевидцамивашихигровыхвзаимодействий.Если ваши"криминальные"действиявиделоболеедвухреальныхжителейМурманска,тоэта информацияотправляетсяигровойполиции. 1.4.9.Возрастнойпорогдляучастиявигре–немладше18лет.Лицамладше18летнаигру недопускаются. 1.4.10.Наигрезапрещенылюбыефизическиевзаимодействия,кроме,какпообоюдному согласиюи/илипрописанныевкодексе. 1.5Игровыеценности 1.5.1. Игровымиценностямиявляются: - игроваявалюта - игровыедокументы,подписанныеигрокамиилимастерами - игровыеценности,создаваемыеигрокамивпроцессеигры(см.пункт4.6) - предметы,отмеченныесоответствующимчипом - золото 1.5.2.Всеигровыеценностиигрокобязанноситьссобойилионидолжныхранитьсяв сейфезаведения(вовремяегоработы). 1.5.3.Всеигровыеценности,находящиесяуигроканамоментокончанияигры,должны бытьсданымастерам. 1.5.4.Игровыеценностиуничтожаютсятолькопоуказаниюмастера. 2.Сетка ролей 2.1Общиеправила 5 2.1.1.Дляпроведенияигрынеобходимоминимум30игроков,состоящихминимумв6 командах.Мастерамивозможнобудетрассмотренорешениеобувеличенииколичестваигроков напроекте.Влюбойкомандедолжнобытьминимумтриигрока(безучетаРаботниковзаведения). 2.1.2.Описаниекаждойигровойкомандысееролямииособенностямибудетвыложенов документахсообществаподназванием«Описаниекоманд». 2.1.3.Участник,желающийстатькапитаномкоманды,можеториентировочнозанятьвсю командувсеткеролей(никтонесможетвнеевступитьбезегоразрешения).Ноданная«бронь» держитсядовыходапредфинальнойверсииправил.Капитановкомандутверждаюторганизаторы проекта.«Бронь»подтверждаетсяофициальнымизаявками. 2.1.4.Послезанятиядолжности... (показаны первые 10000 символов)