[VK ссылка] Навыки.
Разделы документа
1. Навыки.
2. Особые способности(ОС)
3. ○ Амулетчик
4. Снабжнец всякой нужной, и не очень, дребеденью, за ваши шиши.
5. ○ Диллер
6. ○ Химик
7. ○ Взломщик замков
8. ○ Взломщик тайников
9. ○ Музыкант
10. ○ Мастер секса
11. ○ Лекарь
12. ○ Медик (только для взрослых)
13. ○ Наркоман
1. Навыки.
Это то, что может вам помочь углубить вашего персонажа и сделать отыгрыш более понятным, кто совсем не понимает систему "Играй, как чувствуешь". Если бы все мы чётко могли провести внутри себя понятие, когда нужно остановиться и что делать со всем тем, что имеем, не было бы текста ниже. Так, каждый сможет понять и принять действия каждого. Мы постарались как можно больше упростить правила по всем взаимодействиям, если же у вас будет заявленно что-то своё особенное - правила использования будут оговариваться лично с вами. ;)
Поехали!
2. Особые способности(ОС)
Максимально у вас могут быть до 2х способностей. Наличие чипуется в с.с.
3. ○ Амулетчик
Может распознавать, создавать амулеты на всё, что угодно, КРОМЕ СИЛЫ. Они действуют на психосоматике, возможно с вкидами стекла от мг). Могут носить 3 амулета сразу на себе без отката, все остальные - 1 амулет.
Откат проговаривается отдельно с амулетчиком.
Если каким-то образом с вас сняли амулет, тот кто снял, получает откат в виде: состояния потрёпанности или внезапного вгруза Дома(для особо серьезных случаев). Если сами сняли. Всё ок. Ваш же амулет.
Другие персонажи могут создавать амулеты только при очень удачном стечении (технических) обстоятельств.
4. Снабжнец всякой нужной, и не очень, дребеденью, за ваши шиши.
Есть значительная сопротивляемость Болезни Потерявшихся. (БП-Штука для тех, кто очень связан с домом и хреново себя чувствует, покидая пределы ДТ. Степень хреновости начинается от простой часотки и красного высвпания на теле.)
На игре есть 1 вылазка в запасе. Может попробовать достать у игротеха 1 раз вещь за игру , которой _нет_на_полигоне_.
Вылазка отыгрывается: отдаёшь маркер "ВЫЛАЗКА", идёт соответсвующий вгруз игротехника + 15 минут не попадаешься на глаза другим персонажам , если попался - вылазка считается провальной, чип с названием вещи и сама вещь выданные игротехником считаются недействительными, чип разрывается, вещь складывается в коробку около тешки. Данная коробка будет показана летунам перед стартом.
Отдали вылазки. Взяли вещь. Стараетесь избежать показываться на глаза всем остальным и НЕ ВЫХОДИТЕ , даже если вас зовут воспитатели, даже если вас не могут найти состайники. Вы - ВНЕ ДОМА .
Вас заметили - вы не добежали до пункта назначения/не нашли вещь/потеряли вещь по дороге и её уже не найти.
5. ○ Диллер
Имеет доступ к какому-то кол-ву веществ/чего-то другого , обычно это 2-3 субъекта, если в дополнение не идёт Летунство. Может достать, сказать эффект, различает вещества, которые имеет в распоряжении. 1 диллер обычно может разбираться в до 3х в-вах, не может откачать, но может понять, что именно употребил персонаж, если это входит в его имеющиеся в-ва.
6. ○ Химик
Может намешать что-то из имеющихся в доступе веществ, разбирается в составе веществ, может отличить наркотик и яд от простых снадобий.
7. ○ Взломщик замков
Взлом замков в дверях/навесных, ТОЛЬКО ЗАМКА на сейфе + обязательно чипованная отмычка. (См.правила по взлому)
8. ○ Взломщик тайников
Взлом тайников/ТОЛЬКО КОДА на сейфе , нахождение(остальные не могут понять, что тут имено чей-то тайник) тайников.
Тайник же может создать любой персонаж. Обычный персонаж может найти только свой тайник.
(См. правила по взлому).
9. ○ Музыкант
Умеет обращаться с конкретным музыкальным инструмеетом. Выдаётся мастерами по запросу и подродности обговаривается. Предполагает наличие расписки на ношение.
10. ○ Мастер секса
Воздействию могут, если хотят, сопротивляться только взрослые персонажи.
После, комфортного для обоих игроков, отыгранного совокупления МС бросает монетку: - Решка - партнер сильно расслаблен, эйфория, полчаса получает " -1 " во время боя на ближайший 1 час, а ваш персонаж спокойно может забрать у объекта один игровой предмет; - Орёл - партнер настолько удовлетворен, что готов исполнить любое желание МС (в рамках разумного), так же " -1 " к силе во время боя на ближайший час.
Всё произошедшее воспринимается нормально. Оппонент МС помнит, что кому добровольно отдал.
11. ○ Лекарь
Первая помощь, лечение лёгких( Лекарь 1 ) и средних( Лекарь 2 ) ранений.
1 и 2 проставляются в зависимости от ваших знаний.
(См. правила по медицине)
12. ○ Медик (только для взрослых)
Разбирается в медицине на профессиональном уровне, лечение тяж.рана, откачивание и т.д. Может вычислить Наркомана, откачать.
(См. правила по медицине)
13. ○ Наркоман
Есть зависимость от каких-либо веществ или чего-то иного . Обязан каждые 4-5 часов принимать дозу конкретного препарата/чего-то, иначе наступает неизбежная прогрессирующая ломка. Чип с эффектом ломки выдаётся на старте.
Извлечённый текст
Навыки.
Это то, что может вам помочь углубить вашего персонажа и сделать отыгрыш более понятным, кто совсем не понимает систему "Играй, как чувствуешь". Если бы все мы чётко могли провести внутри себя понятие, когда нужно остановиться и что делать со всем тем, что имеем, не было бы текста ниже. Так, каждый сможет понять и принять действия каждого. Мы постарались как можно больше упростить правила по всем взаимодействиям, если же у вас будет заявленно что-то своё особенное - правила использования будут оговариваться лично с вами. ;)
Поехали!
Особые способности(ОС)
Максимально у вас могут быть до 2х способностей. Наличие чипуется в с.с.
○ Амулетчик
Может распознавать, создавать амулеты на всё, что угодно, КРОМЕ СИЛЫ. Они действуют на психосоматике, возможно с вкидами стекла от мг). Могут носить
3
амулета сразу на себе без отката, все остальные -
1
амулет.
Откат проговаривается отдельно с амулетчиком.
Если каким-то образом с вас сняли амулет, тот кто снял, получает откат в виде: состояния потрёпанности или внезапного вгруза Дома(для особо серьезных случаев). Если сами сняли. Всё ок. Ваш же амулет.
Другие персонажи могут создавать амулеты только при очень удачном стечении (технических) обстоятельств.
○ Летун (не могут быть: Вожаки, держатели Кофейника, так как они работають посменно).
Снабжнец всякой нужной, и не очень, дребеденью, за ваши шиши.
Есть значительная сопротивляемость Болезни Потерявшихся.
(БП-Штука для тех, кто очень связан с домом и хреново себя чувствует, покидая пределы ДТ. Степень хреновости начинается от простой часотки и красного высвпания на теле.)
На игре есть
1
вылазка в запасе. Может попробовать достать у игротеха 1
раз вещь за игру
, которой _нет_на_полигоне_.
Вылазка отыгрывается: отдаёшь маркер "ВЫЛАЗКА", идёт
соответсвующий вгруз игротехника + 15 минут не попадаешься на глаза другим персонажам
, если попался - вылазка считается провальной, чип с названием вещи и сама вещь выданные игротехником считаются недействительными, чип разрывается, вещь складывается в коробку около тешки. Данная коробка будет показана летунам перед стартом.
Отдали вылазки. Взяли вещь. Стараетесь избежать показываться на глаза всем остальным и
НЕ ВЫХОДИТЕ
, даже если вас зовут воспитатели, даже если вас не могут найти состайники. Вы -
ВНЕ ДОМА
.
Вас заметили
- вы не добежали до пункта назначения/не нашли вещь/потеряли вещь по дороге и её уже не найти.
○ Диллер
Имеет доступ к какому-то
кол-ву веществ/чего-то другого
, обычно это
2-3
субъекта, если в дополнение не идёт Летунство. Может достать, сказать эффект, различает вещества, которые имеет в распоряжении. 1 диллер обычно может разбираться в до
3х
в-вах, не может откачать, но может понять, что именно употребил персонаж, если это входит в его имеющиеся в-ва.
○ Химик
Может намешать что-то из имеющихся в доступе веществ, разбирается в составе веществ, может отличить наркотик и яд от простых снадобий.
○ Взломщик замков
Взлом замков в дверях/навесных,
ТОЛЬКО ЗАМКА на сейфе + обязательно чипованная отмычка.
(См.правила по взлому)
○ Взломщик тайников
Взлом
тайников/ТОЛЬКО КОДА на сейфе
, нахождение(остальные не могут понять, что тут имено чей-то тайник) тайников.
Тайник же может создать любой персонаж. Обычный персонаж может найти
только свой
тайник.
(См. правила по взлому).
○ Музыкант
Умеет обращаться с конкретным музыкальным инструмеетом. Выдаётся мастерами по запросу и подродности обговаривается. Предполагает наличие расписки на ношение.
○ Мастер секса
Воздействию могут, если хотят, сопротивляться только взрослые персонажи.
После, комфортного для обоих игроков, отыгранного совокупления МС бросает монетку:
-
Решка
- партнер сильно расслаблен, эйфория, полчаса получает "
-1
" во время боя на ближайший 1 час, а ваш персонаж спокойно может забрать у объекта один игровой предмет;
-
Орёл
- партнер настолько удовлетворен, что готов исполнить любое желание МС (в рамках разумного), так же "
-1
" к силе во время боя на ближайший час.
Всё произошедшее воспринимается нормально. Оппонент МС помнит, что кому добровольно отдал.
○ Лекарь
Первая помощь, лечение лёгких(
Лекарь 1
) и средних(
Лекарь 2
) ранений.
1
и
2
проставляются в зависимости от ваших знаний.
(См. правила по медицине)
○ Медик (только для взрослых)
Разбирается в медицине на профессиональном уровне, лечение тяж.рана, откачивание и т.д. Может вычислить Наркомана, откачать.
(См. правила по медицине)
○ Наркоман
Есть зависимость от
каких-либо веществ
или
чего-то иного
. Обязан каждые
4-5
часов принимать дозу конкретного препарата/чего-то, иначе наступает неизбежная прогрессирующая ломка. Чип с эффектом ломки выдаётся на старте.