[VK ссылка] Правила по маркерам
Разделы документа
1. «Нам нужно обратиться в высшие инстанции» / «Время обкашлять вопросики»
2. «По жизни» / «Серьёзно»
3. «Реанимация!»
4. Белая лента («белый хайратник»)
5. Чёрная лента
6. Красно-белая сигнальная лента
7. Окровавленный бинт
8. Белая вуаль
9. Серая вуаль и маска
10. Яркие предметы одежды и крупные аксессуары красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего и фиолетового цветов
11. Стикеры с надписями («стена», «сломано», «заперто»)
12. Карточки
1. «Нам нужно обратиться в высшие инстанции» / «Время обкашлять вопросики»
Что значит: нужен мастер или игротехник.
Что делать: прервать действие, позвать мастера или игротехника, по необходимости — аккуратно заморозить сцену.
2. «По жизни» / «Серьёзно»
Что значит: возник вопрос, касающийся самочувствия, проблем с отыгрышем или каких-либо правил (например, «Мне нужна таблетка от головы по жизни»).
Что делать: временно выйти из роли, решить вопрос, вернуться в игру.
3. «Реанимация!»
Что значит: сигнал полной остановки сцены до выяснения обстоятельств. Настоятельно рекомендуется использовать только в самых крайних случаях — при возникновении опасной для жизни ситуации, панической атаке и т.д.
Что делать: остановить сцену, выяснить, что произошло, позвать мастера или игротехника, решить проблему.
Как можно заметить, все вербальные маркеры подразумевает временный выход из роли, что может разрушать красоту сцены, поэтому мастерская группа просит по возможности ими не злоупотреблять — рассказать о том, что чувствует и думает ваш персонаж, поговорить о любимых марках сигарет или обсудить недостатки моделей можно после игры.
4. Белая лента («белый хайратник»)
Маркер объекта вне игры.
Белая лента на предмете означает, что объекта не существует в пространстве игры (например, дверь с белой лентой — это стена). Игрокам этот объект и пространство недоступно точно так же.
Белая лента на голове у игрока или игротехника означает, что в пространстве игры этого человека не существует — персонажи его не видят и не слышат, а человек с белой лентой, в свою очередь, старается достоверно изобразить пустое пространство и не мешать играющим.
Аналогом белой ленты может выступать знак «оленя» — перекрещенные руки над головой.
5. Чёрная лента
Маркер специфических игровых объектов.
Под специфическими игровыми объектами понимаются артефакты и элементы некоторых моделей — например, замок, который нужен вскрыть.
6. Красно-белая сигнальная лента
Маркер временной недоступности игровых объектов / зон.
Если лентой размечена дверь, то персонаж не может её открыть никакими способами (да, выбить тоже), но по необходимости за неё может пройти игрок (взять нужную вещь или быстро переодеться).
7. Окровавленный бинт
Маркер ранения.
Тяжёлые ранения рекомендуется обрабатывать и бинтовать хотя бы для того, чтобы не капать кровью на пол. Человек, конечно, от этого не умрёт, но кое-кто из обитателей эфира может и расстроиться.
Раненной частью тела персонаж может пользоваться с трудом и чувствует боль, когда кто-нибудь неосторожно ее задевает, и здесь повязанный бинт помогает не забыть игроку об отыгрыше реакции.
8. Белая вуаль
Маркер невидимости.
Игрок или игротехник под белой вуалью по умолчанию невидим и неслышим для окружающих.
Персонаж может услышать или увидеть игрока или игротехника под белой вуалью, если тот привлечет его внимание прямым обращением или осторожным прикосновением.
9. Серая вуаль и маска
Маркер безликих теней. Говорят, все, кто задерживается на асфоделевых лугах, рано или поздно становятся безликими служителями.
Персонажи видят, слышат и могут взаимодействовать с безликими тенями — но совсем не обязательно, что те захотят отвечать.
Если безликая тень носит бейджик с указанием имени какого-либо персонажа или кратким описанием, то все, кому это имя или описание что-то говорит, видят указанного персонажа, а остальные — по-прежнему безликую тень. Так, к примеру, персонаж может видеть в тени давно умершего отца.
10. Яркие предметы одежды и крупные аксессуары красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего и фиолетового цветов
Маркер соответствия какой-либо █████.
Предполагается, что маркеры соответствия █████ выдают игротехники, но игрок может привезти с собой некоторое количество подходящих предметов одежды или аксессуаров — тогда игротехник просто подскажет, какого цвета должно стать больше.
На одном персонаже может быть несколько маркеров как одного цвета, так и разных.
11. Стикеры с надписями («стена», «сломано», «заперто»)
«Ярлыки» состояния предмета или места.
Если на двери висит стикер с надписью «заперто», ее нельзя открыть просто так; нужно найти ключ или взломать замок. Если на предмете висит стикер с надписью «сломано», значит, он нуждается в починке.
12. Карточки
См. Модели на карточках .
Извлечённый текст
Правила по маркерам
Вербальные маркеры ✦
«Нам нужно обратиться в высшие инстанции» / «Время обкашлять вопросики»
Что значит: нужен мастер или игротехник.
Что делать: прервать действие, позвать мастера или игротехника, по необходимости — аккуратно заморозить сцену.
«По жизни» / «Серьёзно»
Что значит: возник вопрос, касающийся самочувствия, проблем с отыгрышем или каких-либо правил (например, «Мне нужна таблетка от головы по жизни»).
Что делать: временно выйти из роли, решить вопрос, вернуться в игру.
«Реанимация!»
Что значит: сигнал полной остановки сцены до выяснения обстоятельств.
Настоятельно рекомендуется использовать только в самых крайних случаях — при возникновении опасной для жизни ситуации, панической атаке и т.д.
Что делать: остановить сцену, выяснить, что произошло, позвать мастера или игротехника, решить проблему.
Как можно заметить, все вербальные маркеры подразумевает временный выход из роли, что может разрушать красоту сцены, поэтому мастерская группа просит по возможности ими не злоупотреблять — рассказать о том, что чувствует и думает ваш персонаж, поговорить о любимых марках сигарет или обсудить недостатки моделей можно после игры.
Невербальные маркеры ✧
Белая лента («белый хайратник»)
Маркер объекта вне игры.
Белая лента на предмете означает, что объекта не существует в пространстве игры (например, дверь с белой лентой — это стена). Игрокам этот объект и пространство недоступно точно так же.
Белая лента на голове у игрока или игротехника означает, что в пространстве игры этого человека не существует — персонажи его не видят и не слышат, а человек с белой лентой, в свою очередь, старается достоверно изобразить пустое пространство и не мешать играющим.
Аналогом белой ленты может выступать знак «оленя» — перекрещенные руки над головой.
Чёрная лента
Маркер специфических игровых объектов.
Под специфическими игровыми объектами понимаются артефакты и элементы некоторых моделей — например, замок, который нужен вскрыть.
Красно-белая сигнальная лента
Маркер временной недоступности игровых объектов / зон.
Если лентой размечена дверь, то персонаж не может её открыть никакими способами (да, выбить тоже), но по необходимости за неё может пройти игрок (взять нужную вещь или быстро переодеться).
Окровавленный бинт
Маркер ранения.
Тяжёлые ранения рекомендуется обрабатывать и бинтовать хотя бы для того, чтобы не капать кровью на пол. Человек, конечно, от этого не умрёт, но кое-кто из обитателей эфира может и расстроиться.
Раненной частью тела персонаж может пользоваться с трудом и чувствует боль, когда кто-нибудь неосторожно ее задевает, и здесь повязанный бинт помогает не забыть игроку об отыгрыше реакции.
Белая вуаль
Маркер невидимости.
Игрок или игротехник под белой вуалью по умолчанию невидим и неслышим для окружающих.
Персонаж может услышать или увидеть игрока или игротехника под белой вуалью, если тот привлечет его внимание прямым обращением или осторожным прикосновением.
Серая вуаль и маска
Маркер безликих теней.
Говорят, все, кто задерживается на асфоделевых лугах, рано или поздно становятся безликими служителями.
Персонажи видят, слышат и могут взаимодействовать с безликими тенями — но совсем не обязательно, что те захотят отвечать.
Если безликая тень носит бейджик с указанием имени какого-либо персонажа или кратким описанием, то все, кому это имя или описание что-то говорит, видят указанного персонажа, а остальные — по-прежнему безликую тень. Так, к примеру, персонаж может видеть в тени давно умершего отца.
Яркие предметы одежды и крупные аксессуары красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего и фиолетового цветов
Маркер соответствия какой-либо █████.
Предполагается, что маркеры соответствия █████ выдают игротехники, но игрок может привезти с собой некоторое количество подходящих предметов одежды или аксессуаров — тогда игротехник просто подскажет, какого цвета должно стать больше.
На одном персонаже может быть несколько маркеров как одного цвета, так и разных.
Стикеры и карточки ✦
Стикеры с надписями («стена», «сломано», «заперто»)
«Ярлыки» состояния предмета или места.
Если на двери висит стикер с надписью «заперто», ее нельзя открыть просто так; нужно найти ключ или взломать замок. Если на предмете висит стикер с надписью «сломано», значит, он нуждается в починке.
Карточки
См.
Модели на карточках
.