[VK док] Правила по крафту.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по крафту. Крафт на игре разделён на несколько шагов, однако правила общие для любого вида крафта (будь то алхимия, кузнечество или траперство), кроме строительства, о котором будет рассказано отдельно. Первый шаг подразумевает определение атрибутов ресурса. В таблице, прикреплённой к документу, можно увидеть все атрибуты ресурсов. На каждом ресурсе может быть до 4х различных атрибутов, обозначающих свойства предмета. На картинке ниже показан предмет «Рог Келби», на котором присутствует чип с обозначением двух его атрибутов. Единственный ресурс, на котором нет чипа с обозначением – это вода, её стоит использовать мануально. Чипы будут в доступе у игроков. Также стоит учитывать, что большая часть ресурсов может быть использована для создания предметов разного типа, поэтому на таких ресурсах есть несколько вариантов его использования, а сам ресурс может состоять из нескольких частей. Например, «Рог Келби» может быть использован как в кузнечестве – в виде собственно рога, так и в алхимии – в виде порошка (пример на картинке). Но учтите, что ресурс можно использовать только один раз: после применения ресурса в одном варианте – невостребованные варианты надо, в конечном итоге, вернуть мастерам или игротехам. Пример 1. Алхимик хочет сделать Лечебное зелье, для этого ему нужны атрибуты жизнь и вода, то есть для создания он должен взять воду и выбрать с предмета «Рог Келби» алхимический порошок. Он использует воду и порошок, а невостребованный рог для кузнечества будет возвращён мастерам или игротехам. Следующим шагом необходимо создать сам предмет мануально. В случае алхимии достаточно смешать все нужные ингредиенты. В случае кузнечества или траперства надо создать требуемый предмет, для чего можно применять простые инструменты, одобренные мастерской группой. Например: канцелярский нож, краски, изолента, клей, шило, и т.д. (согласование инструментов для каждой профессии будет произведено позже). ВАЖНО! Главное требование к крафту вещей – они не должны быть опасны для игроков. Например, при апгрейде оружия запрещено вставлять твёрдые детали на клинок – только на гарду или яблоко (навершие)! Также все алхимические материалы пригодны для употребления в пищу (при условии добавления в зелье ОДНОЙ дозы продукта), поэтому при употреблении зелий их можно как выливать на землю, так и пить. Пример 2. Алхимик для создания зелья здоровья смешивает воду и часть «рога Келби» Пример 3. Кузнец для создания апгрейда для оружия использует рог Келби и мех Конга (такого конкретного рецепта на игре не будет – это просто пример). Рог Келби помещается на место яблока, потому что он сделан из твёрдого материала, соответственно может навредить игроку или игротеху. Мех Конга же, напротив – мягкий, поэтому его можно использовать на самом клинке. Последним шагом необходимо зачиповать получившийся предмет. Первое, что стоит сделать – это закрасить маркером неиспользуемые атрибуты с чипов. Пример 4. Алхимик закрашивает маркером неиспользованный атрибут. Да... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по крафту. Крафт на игре разделён на несколько шагов, однако правила общие для любого вида крафта (будь то алхимия, кузнечество или траперство), кроме строительства, о котором будет рассказано отдельно. Первый шаг подразумевает определение атрибутов ресурса. В таблице, прикреплённой к документу, можно увидеть все атрибуты ресурсов. На каждом ресурсе может быть до 4х различных атрибутов, обозначающих свойства предмета. На картинке ниже показан предмет «Рог Келби», на котором присутствует чип с обозначением двух его атрибутов. Единственный ресурс, на котором нет чипа с обозначением – это вода, её стоит использовать мануально. Чипы будут в доступе у игроков. Также стоит учитывать, что большая часть ресурсов может быть использована для создания предметов разного типа, поэтому на таких ресурсах есть несколько вариантов его использования, а сам ресурс может состоять из нескольких частей. Например, «Рог Келби» может быть использован как в кузнечестве – в виде собственно рога, так и в алхимии – в виде порошка (пример на картинке). Но учтите, что ресурс можно использовать только один раз: после применения ресурса в одном варианте – невостребованные варианты надо, в конечном итоге, вернуть мастерам или игротехам. Пример 1. Алхимик хочет сделать Лечебное зелье, для этого ему нужны атрибуты жизнь и вода, то есть для создания он должен взять воду и выбрать с предмета «Рог Келби» алхимический порошок. Он использует воду и порошок, а невостребованный рог для кузнечества будет возвращён мастерам или игротехам. Следующим шагом необходимо создать сам предмет мануально. В случае алхимии достаточно смешать все нужные ингредиенты. В случае кузнечества или траперства надо создать требуемый предмет, для чего можно применять простые инструменты, одобренные мастерской группой. Например: канцелярский нож, краски, изолента, клей, шило, и т.д. (согласование инструментов для каждой профессии будет произведено позже). ВАЖНО! Главное требование к крафту вещей – они не должны быть опасны для игроков. Например, при апгрейде оружия запрещено вставлять твёрдые детали на клинок – только на гарду или яблоко (навершие)! Также все алхимические материалы пригодны для употребления в пищу (при условии добавления в зелье ОДНОЙ дозы продукта), поэтому при употреблении зелий их можно как выливать на землю, так и пить. Пример 2. Алхимик для создания зелья здоровья смешивает воду и часть «рога Келби» Пример 3. Кузнец для создания апгрейда для оружия использует рог Келби и мех Конга (такого конкретного рецепта на игре не будет – это просто пример). Рог Келби помещается на место яблока, потому что он сделан из твёрдого материала, соответственно может навредить игроку или игротеху. Мех Конга же, напротив – мягкий, поэтому его можно использовать на самом клинке. Последним шагом необходимо зачиповать получившийся предмет. Первое, что стоит сделать – это закрасить маркером неиспользуемые атрибуты с чипов. Пример 4. Алхимик закрашивает маркером неиспользованный атрибут. Далее необходимо приклеить чипы с использованных ресурсов на создаваемый предмет, и наклеить сверху персональный атрибут крафтера. Чипы с этими атрибутами будут выданы всем персонажам, способным создавать предметы, и атрибут каждого такого персонажа будет уникален. Пример 5. Алхимик, закончив работу над зельем, наклеивает на него чипы и персональный атрибут. После всех этих действий предмет предоставляется мастеру для верификации. ВАЖНО! Все созданные предметы являются неразбираемыми, то есть вы не можете взять из одного предмета атрибут и сделать из этого другой предмет. ВАЖНО! Чипы ресурсов рвать запрещено! Краткая схема крафта Шаг 1: сбор ресурсов Рог Келби Мех Конга Вода Знак кузнеца Шаг 2: определение атрибутов Шаг 3: окончание работы (итоговый чип предмета)