[VK ссылка] Правила «Эпидемия 2021» Beta
Разделы документа
1. Правила «Эпидемия 2021» Beta
Часть 1 «Военная»
Общие положения
1.1. Это не страйкбол, не MilSim, это «Эпидемия».
1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре ограниченно.
1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Предупреждение. Игроки, регистрирующиеся на проект, отдают себе отчет, что игра длится четкое количество отведенных на нее часов, и обязуются это время участвовать в качестве персонажей по правилам, предложенным организаторами.
1.4. Организаторы не несут ответственности за возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, другими игроками. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам.
1.4. Игрок обязан использовать только качественные защитные очки или заменяющий их визор противогаза, и оговоренные правилами средства защиты.
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ. 2.1. Отыгрыш попадания. После попадания наносящего ранение, в любую часть тела обязательно упасть и отыграть ранение вскриком, стоном, изобразить болевой шок.
Пока игрок себя не обозначил красной тряпкой или красным фонарем в темноте, он является целью.
Имеется три типа раненией: Легкое ранение, тяжелое ранение, контузия
3.1. Легкое ранение
Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: • в ноги - упасть; • в руки сымитировать болевой шок, вскрикнуть.
С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой.
При ранениях в ноги, участник не может ходить и бегать. После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег.
В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку на "пострадавшую" часть тела или попросить оказать ПМП ему. Наложенная повязка не излечивает игрока и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течении 20 минут найти доктора и снять ранение. Ранение – это дорога в госпиталь, просто тяжелого тащить тяжелее. Врачи есть у всех фракций. Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение. Если в течение 20 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым.
3.2. Тяжелое ранение Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан: • упасть; • сымитировать болевой шок, закричать. • прекратить любые игровые действия. Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать. В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу и максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут тяжелораненому участнику не была оказана ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила «Эпидемия 2021» Beta
Часть 1 «Военная»
Общие положения
1.1. Это не страйкбол, не MilSim, это «Эпидемия».
1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре ограниченно.
1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Предупреждение. Игроки, регистрирующиеся на проект, отдают себе отчет, что игра длится четкое количество отведенных на нее часов, и обязуются это время участвовать в качестве персонажей по правилам, предложенным организаторами.
1.4. Организаторы не несут ответственности за возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, другими игроками. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам.
1.4. Игрок обязан использовать только качественные защитные очки или заменяющий их визор противогаза, и оговоренные правилами средства защиты.
2.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ.
2.1. Отыгрыш попадания. После попадания наносящего ранение, в любую часть тела обязательно упасть и отыграть ранение вскриком, стоном, изобразить болевой шок.
Пока игрок себя не обозначил красной тряпкой или красным фонарем в темноте, он является целью.
Имеется три типа раненией:
Легкое ранение, тяжелое ранение, контузия
3.1.
Легкое ранение
Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть:
• в ноги - упасть;
• в руки сымитировать болевой шок, вскрикнуть.
С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой.
При ранениях в ноги, участник не может ходить и бегать. После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег.
В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку на "пострадавшую" часть тела или попросить оказать ПМП ему. Наложенная повязка не излечивает игрока и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течении 20 минут найти доктора и снять ранение. Ранение – это дорога в госпиталь, просто тяжелого тащить тяжелее. Врачи есть у всех фракций.
Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение.
Если в течение 20 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым.
3.2.
Тяжелое ранение
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан:
• упасть;
• сымитировать болевой шок, закричать.
• прекратить любые игровые действия.
Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать.
В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу и максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь.
Если в течение 20 минут тяжелораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается убитым.
3.3
Контузия
Игрок падает на месте и про себя считает до
120
(2 минуты). После чего может играть дальше. Может быть приведен в сознание хлопками по лицу от других игроков или «нашатырем». В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение" – нужна перевязка головы
4.
Последствия поражение игроков
4.1.
Поражение игрока, не имеющего СИБЗ
(одиночный или очередь):
- голова, лицо, шея – смерть;
- тело – тяжелое ранение;
- конечности – легкое ранение.
4.2.
Поражение игрока имеющего СИБЗ
. Игрок имеет бронежилет, шлем или эти элементы по отдельности
Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или очередь):
- попадание в шлем, бронемаску – легкое ранение + контузия. Попадание в лицо без бронемаски – смерть, в противоосколочные очки – тяжелое ранение;
- бронежилет – первое попадание одиночным или очередью – контузия;
После первого попадания СИБЗ не работает.
После любого попадание в СИБЗ отыгрывается Правило «Контузия»
4.3. Поражение игроков имеющих специальное защитное оснащение рассмотрено в разделе
12. Спецсредства, спецоснащение, спецоружие Второй части правил.
5.
Количество ранений
:
- игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
- попадание в раненую ранее конечность - тяжелое ранение
- тяжелое ранение + легкое = смерть
5.1. «Герои»
«Герои» — игровые персонажи, важные для игры и фракций, на которых распространяются некоторые исключения при их поражении.
При «смертельном» поражении «герои» отыгрывают его как «тяжелое ранение», и забывают последний час игры.
В случае не оказания «профессиональной медицинской помощи» в течении 15 минут, персонажи переходят в состоянии «кома» на 1 час, после чего приходят в себя с повреждениями указываемыми игротехами. При этом они «забывают» последние 3 часа игры.
Персонаж «Героя» может быть выведен из игры посредством «Ритуальной казни»(навсегда) или «Тюремного заключения»(временно). Совершение этих игровых действий совершается под контролем игротеха и с его указаниями по процедуре.
6.
Поражение имитациями взрывных устройств
. В игре могут присутствовать только сертифицированная безопасная пиротехника.
6.1. Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:
- взрыв «под ногами» в радиусе 1 метра- смерть;
- взрыв в радиусе от 1до 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
- взрыв свыше 3 метров - попадание как из стрелкового оружия по п.4.
- взрыв в замкнутом помещении площадью до 10 кв.м.- смерть
6.2.
Легкие СВУ
(мины нажимного типа, растяжки):
- тяжелое ранение у сорвавшего\наступившего.
- для остальных попадание как из стрелкового оружия по п.4.
6.3.
«Фугасы»:
Сертифицированная пиротехника большой мощности обозначенная организаторами. Количество фугасов в игре ограничено.
Радиус поражения 5 метров (диаметр 10 метров соответственно) в котором все считаются убитыми. Радиус выше 5 и до 10 метров, все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.
6.7.
Техника на игре и ее поражение
Легковые автомобили – поражаются через открытые окна стрелковым огнем
Заявленные как «Бронетехника» – для поражения 4 гранаты (первая граната – убивает десант снаружи, 2-я граната – останавливает, 3-я граната – все внутри все тяжелораненные, 4-я – выводит из строя технику и экипаж) либо согласованными организаторами гранатометами.
6.8. Попадание в оружие (привода, ножи) выводит его из строя и требует замены.
7.
Правила по холодному оружию.
7.1. К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей и мечей из резины и подобных ей материалов, которые не могут причинить вреда здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм (ножи).
Такое оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.
7.2. Поражение холодным оружием
Удар ножом:
- в тело – тяжелое ранение;
- в конечности - легкое ранение;
- в СИБЗ - игнорируется;
- смерть - рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею категорически запрещен).
8.
Безопасность
.
ЗАПРЕЩЕНЫ:
- колющие удары «холодного оружия»;
- метание «холодного оружия»;
- подрыв пиротехники в ситуации опасной для игрока;
- стрельба в голову, лицо с близкого расстояния;
- любые удары имитацией ножей в голову, шею, лицо;
- физические контакты между противниками, если это не обусловлено правилами и сценарием.
9.
Мертвяк
и «послесмертие»
9.1. Мертвяк находится в специально отведенном организаторами месте и находится под их контролем.
9.2. Длительность мертвяка 2 часа либо ранее по распоряжению организаторов.
Далее по специальному алгоритму выхода - «Зомби-раш» или другим «ритуалам», который контролируют организаторы.
9.3. Общие правила "смерти"
После наступления смерти, игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо до конца игрового эпизода.
Мертвому игроку запрещаются любые действия кроме того, как лежать без движения. Разрешено вставать и уходить с места, если «смерть» препятствует движению транспортных средств или представляет реальную опасность для игрока.
9.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль, не помнит происшедших событий и обстоятельства смерти и вливается в игру в виде «родственника» жертвы для мирняка и в качестве «подкрепления» новым персонажем с похожими характеристиками для военных.
9.4 Персонажи «вне игры»:
Только «Убитые» маркированные красной тряпкой, красным фонарем в темное время суток (обязательно) двигающиеся в мертвяк, с мертвяка на место респауна.
Игроки которые хотят отдыхать и спать, делают это на свой риск и страх и продолжают находится в игре.
10.
Пленение игроков
10.1. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
- при численном превосходстве в 2 раза и при угрозе применения в адрес пленяемого оружие («под стволом»);
- у участника закончились «боеприпасы»;
- участник оглушен и не может оказать сопротивление;
- участник может добровольно сдаться в плен;
- раненного участника, вылечил вражеский медик и взял в плен.
В плену игрок должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры (либо 5 «под пытками»). После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян.
10.2. Участники имеют право обыскать пленного согласно Ч.2 п. 7.2. “Обыск”. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие либо невнимательность охраны.
10.3. Допускается:
• использовать пленных в качестве "живого щита";
• использовать пленных как "заложников";
• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений.
10.4. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.
11.
Оглушение
Для оглушения противника, необходимо быть вооруженным, подойти к нему со спины, и постучать по спине, сказав «оглушен». На игроках в шлемах не работает.
Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо действия в течении 5минут (л... (показаны первые 10000 символов)