[VK док] Убийца__навыки.pdf
https://vk.com/doc46300090_490734641?hash=A0i1NM7Ky8u7pdR3kwjIFqZrJnTN1XZZLGfwq0...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Убийца
Охотник на монстров
пассивный навык
1
Получает больше опыта за
браслет каждого убитого им
монстра.
Тихое убийство Вызов на поединок
активный навык активный навык
Персонаж может совершать тихие Может вызвать на поединок
2 убийства. другого персонажа классов:
Наемник, Рыцарь, Берсерк,
Убийца, указывая пальцем на
персонажа в радиусе 5 метров в
зоне прямой видимости. (см.
полный текст отдельно)
Концентрация Телосложение
3 пассивный навык пассивный навык
Получает иммунитет к Внушению и Получает 1 дополнительный
Очарованию. нательный хит.
Мастер пыток Неубиваемый Задира
пассивный навык пассивный навык пассивный навык
Пытая, персонаж эффективнее Персонаж не погибает в Способность работает только в
получает сведения. При броске подземельях. В случае гибели, подземельях.
4 кубика он получает бонус +3. персонаж покидает подземелье в Игрок не может упасть в тяжелое
Мастеру пыток не требуется состоянии тяжёлого ранения. ранение пока живы остальные
помещение для пыток, он может члены его группы.
пытать где угодно, но не в боевой Игрок должен уведомить мастера
ситуации. подземелья о наличии этой
способности перед входом в
подземелье.
Ядовитый кинжал Уход в тень Мастер клинка
активный навык активный навык пассивный навык
Игрок при получении этой Персонаж может спрятаться за Игрок ударом одного своего
способности отмечает ларповый естественным укрытием. После оружия ближнего боя снимает два
метательный нож как чего считается невидимым, пока хита. Удары обозначаются
смертельный. Попадание ножом не начал атаковать или голосовым маркером «Два хита!».
мгновенно убивает любого передвигаться. Уход в тень из Оружие отмечается красной лентой
персонажа и монстра, исключая боевого взаимодействия и внутри по клинку.
состояние тяжелого ранения. локаций невозможен.
Бросок обозначается громким
голосовым маркером «Смерть!».
5
Попадание засчитывается также,
как и у стрел - не засчитываясь в
щит и оружие.
Мастер-игротехник на мастерке
помечает этот нож цветной лентой.
Если нож сломан, то при
предъявлении обломков мастеру-
игротехнику на мастерке можно
отметить другой нож.
При потере ножа новый нож не
отмечается.
Извлечённый текст
Убийца
Охотник на монстров
пассивный навык
1
Получает больше опыта за
браслет каждого убитого им
монстра.
Тихое убийство Вызов на поединок
активный навык активный навык
Персонаж может совершать тихие Может вызвать на поединок
2 убийства. другого персонажа классов:
Наемник, Рыцарь, Берсерк,
Убийца, указывая пальцем на
персонажа в радиусе 5 метров в
зоне прямой видимости. (см.
полный текст отдельно)
Концентрация Телосложение
3 пассивный навык пассивный навык
Получает иммунитет к Внушению и Получает 1 дополнительный
Очарованию. нательный хит.
Мастер пыток Неубиваемый Задира
пассивный навык пассивный навык пассивный навык
Пытая, персонаж эффективнее Персонаж не погибает в Способность работает только в
получает сведения. При броске подземельях. В случае гибели, подземельях.
4 кубика он получает бонус +3. персонаж покидает подземелье в Игрок не может упасть в тяжелое
Мастеру пыток не требуется состоянии тяжёлого ранения. ранение пока живы остальные
помещение для пыток, он может члены его группы.
пытать где угодно, но не в боевой Игрок должен уведомить мастера
ситуации. подземелья о наличии этой
способности перед входом в
подземелье.
Ядовитый кинжал Уход в тень Мастер клинка
активный навык активный навык пассивный навык
Игрок при получении этой Персонаж может спрятаться за Игрок ударом одного своего
способности отмечает ларповый естественным укрытием. После оружия ближнего боя снимает два
метательный нож как чего считается невидимым, пока хита. Удары обозначаются
смертельный. Попадание ножом не начал атаковать или голосовым маркером «Два хита!».
мгновенно убивает любого передвигаться. Уход в тень из Оружие отмечается красной лентой
персонажа и монстра, исключая боевого взаимодействия и внутри по клинку.
состояние тяжелого ранения. локаций невозможен.
Бросок обозначается громким
голосовым маркером «Смерть!».
5
Попадание засчитывается также,
как и у стрел - не засчитываясь в
щит и оружие.
Мастер-игротехник на мастерке
помечает этот нож цветной лентой.
Если нож сломан, то при
предъявлении обломков мастеру-
игротехнику на мастерке можно
отметить другой нож.
При потере ножа новый нож не
отмечается.