[VK ссылка] Правила по языкам и письменности
Разделы документа
1. Правила по языкам и письменности
Языки
На игре моделируются два языка: язык слушающих и алетийский.
Все слушающие владеют первым, все присутствующие люди владеют вторым.
Некоторые персонажи смогли освоить язык другой расы во время и после предыдущей встречи. Такие персонажи могут общаться с представителями другого народа и выступать в роли переводчиков.
Для обозначения языка, на котором в данный момент идёт разговор, используются слова-маркеры, которые нужно вставлять в речь. Для каждого языка есть свой список из десяти таких слов, который рассылается тем, чьи персонажи владеют этим языком.
Некоторые из этих слов - полнозначные (глаголы, существительные), другие - служебные или вводные (союзы, наречия и т.п.).
Список слов, заменяемых маркерами, может не совпадать в двух языках.
Шпаргалка со списком маркеров родного языка будет выдаваться вместе с паспортом.
Если вы общаетесь в закрытой комнате в кругу своих соплеменников, конечно, можно пренебречь маркерами, так как все присутствующие по умолчанию говорят на одном языке. Но лучше совсем о них не забывать. В ситуации же, когда вас слышат или могут услышать носители другого языка, использование маркеров обязательно хотя бы раз в пару предложений.
Акцент, речевые ошибки, мучительный подбор слов при разговоре на иностранном языке остаются на отыгрыш, но приветствуются.
Если вы слышите разговор с использованием незнакомых вам слов-маркеров, значит, вы не понимаете весь разговор. Лучше к нему даже не прислушиваться, чтобы не запутаться, что слышал игрок, но не понял персонаж.
Если персонаж владеет только своим родным языком, но хочет освоить другой, это можно сделать в рамках игры. Для этого нужно по жизни выучить маркеры другого языка - сами слова и их значение. Учить придётся со слуха, если только не одна женщина-алети обучает другую. В любом другом случае как минимум одна сторона диалога не умеет писать.
Если вас учит персонаж, не знающий вашего языка, то значения слов-маркеров вам придется выяснять жестами.
В процессе обучения нельзя игротехнически записать звучание или пояснить значение маркера. Если вы забыли выученный маркер - вы забыли выученный язык. Вспоминайте/учите заново.
Для говорения на языке важно не только знание звучания маркеров, но и верное их употребление. Если ваш собеседник применяет маркер в неверном значении, он очень плохо знает ваш язык, говорит с ошибками и неверно использует слова. Вы плохо его понимаете и даже можете понять совсем не то, что он сказал (степень непонимания и искажения смысла остается на отыгрыш).
Письменность
Далеко не все персонажи умеют писать. Наличие/отсутствие навыка письма будет указано в игровом паспорте.
У слушающих в принципе нет письменности, и только единицы среди них после встречи с людьми начинают осваивать концепцию записи звуков знаками.
У алети существует две системы письменности: глифы и женское письмо .
Глифы - это пиктограммы, значение которых в большинстве случаев интуитивно понятно исходя из их внешнего вида. Глифами можно обозначать конкретные предметы, понятия, дейст... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по языкам и письменности
Языки
На игре моделируются два языка: язык слушающих и алетийский.
Все слушающие владеют первым, все присутствующие люди владеют вторым.
Некоторые персонажи смогли освоить язык другой расы во время и после предыдущей встречи. Такие персонажи могут общаться с представителями другого народа и выступать в роли переводчиков.
Для обозначения языка, на котором в данный момент идёт разговор, используются слова-маркеры, которые нужно вставлять в речь. Для каждого языка есть свой список из десяти таких слов, который рассылается тем, чьи персонажи владеют этим языком.
Некоторые из этих слов - полнозначные (глаголы, существительные), другие - служебные или вводные (союзы, наречия и т.п.).
Список слов, заменяемых маркерами, может не совпадать в двух языках.
Шпаргалка со списком маркеров родного языка будет выдаваться вместе с паспортом.
Если вы общаетесь в закрытой комнате в кругу своих соплеменников, конечно, можно пренебречь маркерами, так как все присутствующие по умолчанию говорят на одном языке. Но лучше совсем о них не забывать. В ситуации же, когда вас слышат или могут услышать носители другого языка, использование маркеров обязательно хотя бы раз в пару предложений.
Акцент, речевые ошибки, мучительный подбор слов при разговоре на иностранном языке остаются на отыгрыш, но приветствуются.
Если вы слышите разговор с использованием незнакомых вам слов-маркеров, значит, вы не понимаете весь разговор. Лучше к нему даже не прислушиваться, чтобы не запутаться, что слышал игрок, но не понял персонаж.
Если персонаж владеет только своим родным языком, но хочет освоить другой, это можно сделать в рамках игры. Для этого нужно по жизни выучить маркеры другого языка - сами слова и их значение. Учить придётся со слуха, если только не одна женщина-алети обучает другую. В любом другом случае как минимум одна сторона диалога не умеет писать.
Если вас учит персонаж, не знающий вашего языка, то значения слов-маркеров вам придется выяснять жестами.
В процессе обучения нельзя игротехнически записать звучание или пояснить значение маркера. Если вы забыли выученный маркер - вы забыли выученный язык. Вспоминайте/учите заново.
Для говорения на языке важно не только знание звучания маркеров, но и верное их употребление. Если ваш собеседник применяет маркер в неверном значении, он очень плохо знает ваш язык, говорит с ошибками и неверно использует слова. Вы плохо его понимаете и даже можете понять совсем не то, что он сказал (степень непонимания и искажения смысла остается на отыгрыш).
Письменность
Далеко не все персонажи умеют писать. Наличие/отсутствие навыка письма будет указано в игровом паспорте.
У слушающих в принципе нет письменности, и только единицы среди них после встречи с людьми начинают осваивать концепцию записи звуков знаками.
У алети существует две системы письменности:
глифы и женское письмо
.
Глифы - это пиктограммы, значение которых в большинстве случаев интуитивно понятно исходя из их внешнего вида. Глифами можно обозначать конкретные предметы, понятия, действия, качества предметов, временные и пространственные отношения, но нельзя передать тонкости смысла и построить согласованные конструкции.
Читать и писать глифы умеют все женщины и многие мужчины (но не все).
Женское письмо - буквенное. Каждому звуку соответствует буква, и здесь нет ограничений в выражении смыслов и построении сложных предложений.
Этим видом письма владеют только женщины и ревнители.
В рамках игры глифы моделируются словами, записанными большими печатными буквами, причём эти слова должны быть в начальной форме: именительный падеж единственного числа у существительных, прилагательных и числительных («МЕЧ», «УМНЫЙ», «ПЯТЫЙ»), инфинитив у глаголов («БЕЖАТЬ»). Если хочется обозначить, что этот глиф выполнен каллиграфически (вы пишете молитву или ещё что-то подобное), можно добавить к буквам красивых завитушек или заключить слова в фигурную рамочку.
Женское письмо моделируется прописью, в распечатках - курсивом.
Персонаж, не владеющий женским письмом, не может прочесть текст, написанный прописью или курсивом.
Персонаж, не знающий глифов, не может прочесть запись печатными буквами.