[VK ссылка] Как в это играть

Разделы документа

1. Основные механики и условности моделирования

Игра в таком бедном и истерзанном регионе по задумке МГ предполагает взаимодействия вокруг основных ресурсов и имитации смен времён года в течение игровых циклов и связанных с этим потребностей с одной стороны, и участие в перекрёстных квестах как личных, так и фракционных с другой. Так каждый игровой день светлое время суток считается тёплым временем года, когда можно запасаться провизией и топливом, в то время как тёмное время суток моделирует наступление зимы. Смена цикла дня и ночи на полигоне также будет предусматривать и появление «сезонных» активностей, которые могут помочь или наоборот навредить той или иной стороне. Ресурсы, необходимые локации для того чтобы перекрыть те или иные потребности, не самозарождаются в локации. Их нужно доставить из точки, где они были получены (прим. ред. не обязательно произведены, вы же не делаете крюк через хлебозавод, когда покупаете хлеб в ближайшем киоске, но вы всегда несёте свой хлеб туда, где он будет храниться, пока не будет съеден. Возможно не всегда сами, но ведь несёте же) в точку, где ресурсы будут складироваться или же сразу использоваться, зависит от конкретной ситуации. Кроме того мы делаем особый акцент на движении по дорогам и отрядной боёвке тех самых «коробочек», столкновения которых будут происходить не только во время ивента битвы за контроль над городом, но подробнее об этом мы расскажем уже в профильных блоках правил.

2. Армии претендентов

Армии претендентов на императорский трон на полигоне представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых представляет интересы своего сюзерена в регионе. (прим. ред. Возможно даже и четырьмя, если вдруг заявится армия претендента от Мариенбурга, всё в ваших руках) . Кроме того у генералов есть и собственная личная заинтересованность в контроле над Зенденом, поскольку для того чтобы дополнительно замотивировать своих офицеров, каждый из претендентов на императорский трон уже заочно раздал Зенден и окружающие его земли офицерам своей армии. Таким образом каждая армия БУКВАЛЬНО сражается за землю, которая по указу сюзерена им обещана и считается своей. Каждый цикл генералы армий будут распределять задачи для подконтрольных войск. Задачи предусмотрены разных типов, начиная от патрулирования дорог и сопровождения обозов, до сражений за контроль над городком Зенден и его предместьями, а также квестами для малых групп и одиночных персонажей. Все армии получают раз в цикл определённый объём довольствия в виде золота, при этом золото не материализуется в лагере из ниоткуда. Обоз с золотом ещё нужно сопроводить из установленной мастером точки до своего лагеря и прорваться через засады (а они точно будут). Золото позволяет закупить ресурс припасы у жителей Зендена. Доставленный в лагерь обоз с припасами увеличивает количество лент возрождений для отрядной боёвки. Золото также позволяет закупать определённый перечень товаров у мастерских торговцев, расположенных на торговом посту в противоположной от Зендена части полигона. А ещё золото можно просадить в городском кабаке, где всегда рады гремящими монетами солдатам, или потратить в лагерях наёмников, которым безразлично за кого воевать, пока за это платят. Разумеется, это не единственные способы потратить монеты с пользой (или без неё). Кроме того армии нужно поддерживать лояльность местных жителей, потому что если их просто перевешать, то просто некому будет собирать и перерабатывать необходимые армиям ресурсы.

3. Зенден и его городская жизнь

Поскольку ни для кого не секрет, что генералам и офицерам всех враждующих армий их сюзеренами обещан город и окружающие земли в качестве личного феода, жители города с одной стороны в относительной безопасности, поскольку ни одна армия, кажется, не заинтересована в том чтобы жечь и резать собственных крестьян. Потому что иначе некому будет заниматься заготовкой топлива и продовольствия, а ведь именно эти два ресурса конвертируются в необходимые армиям припасы и только жители Зендена имеют достаточно рабочих рук (и свободного от сражений времени) чтобы заниматься заготовкой ресурсов. С другой стороны каждая из армий требует от города выплаты налогов золотом в казну своего сюзерена. То есть в первую очередь городу необходимо где-то это золото взять, поскольку сам город золото не производит. Обоз с налогом должен выйти из Зендена и дойти до торгового поста, чтобы налог считался выплаченным. Стало быть хочется или нет, но придётся как-то налаживать отношения с солдатами армий и лавировать между их интересами, чтобы на этом зарабатывать и успевать выплачивать налоги, не оказавшись при этом в петле. Ну а если конфликт неизбежен, в правилах будет предусмотрена механика участия жителей города в ивентах по правилам отрядной боёвки с собственными лентами возрождений при соблюдении определённого условия. При этом просто взять и продать все ресурсы тоже дохлый номер, поскольку к наступлению зимнего игрового цикла городским жителям нужно накапливать определённое количество провизии и топлива (прим. ред. в исходном виде, да) , чтобы зиму пережить. И это связано не только с бытовыми нуждами, но и с сезонными ивентами. Армии являются не единственными дармоедами для города, т.к. бургомистр и служащие городской ратуши, работники кузни, шаллийский монастырь и городской кабак хоть и важны для жизни города, но слишком заняты, чтобы заниматься сбором ресурсов самостоятельно. И это отдельная головная боль для бургомистра, так как ему нужно убедить или даже заставить семьи местных жителей заниматься организованной заготовкой ресурсов и сдачей ресурсов, чтобы весь город мог выжить. И помимо собственных мордоворотов бургомистр может обратить внимание на персонажей, которые могут быть как полезным подспорьем, так и ещё большей головной болью. Взять хоть тех же беженцев. Они орава нищих голодных ртов, но они также куча свободных рабочих рук ( прим. ред. и крепких кулаков, если надо ). С одной стороны можно попробовать их нанять, чтобы использовать для выколачивания налогов из местных, с другой нужно содержать и контролировать, что весьма непросто, учитывая риск наличия среди них воров и беглых опасных преступников. Есть приезжий барон, образованный, приятный и вежливый человек со скромной свитой, можно сказать идеальный парламентёр. Но о его амбициях можно только гадать. Есть рыцарь ордена Неугасимого света, который с одной стороны фанатик Верены и воспринимает законы очень узколобо и прямолинейно, но с другой, если умело им манипулировать, можно обзавестись надёжным союзни... (обрезано)

4. Драквальдский лес

Драквальдский лес населён не только опасными чудовищами в виде зверолюдов, зеленокожих, мутантов и т.д., хотя их стоит опасаться в первую очередь, потому что они тоже хотят есть и им тоже надо как-то зимовать. Особенно это актуально для скавенов (прим. ред. их не существует, кстати, с вас крона и шиллинг), потому что Чёрный голод и ускоренный метаболизм никто не отменял. С другой стороны возможно им проще будет пережить холод из-за меха и глубоких нор. Вообще мы не хотим переусложнять механики для малых фракций, но готовы рассмотреть предложения игроков, чтобы подчеркнуть специфику малой фракции, особенно если она состоит из чудовищ. В пределах региона лес стал укрытием также для наёмных отрядов, готовых за деньги менять сторону также легко, как перчатки, а также разбойничьих шаек. И даже если у вас нет дел с ними, вам возможно потребуется посетить какую-то из точек интереса, будь то место силы для проведения магического эксперимента, ритуальное капище, охотничьи угодья или промысловый лагерь, где производится заготовка угля перед его отправкой и т.д. К тому же часть квестов как армий, так и города напрямую связаны с активностями в пределах Драквальдского леса, а в свою очередь квесты малых фракций ориентированы как на взаимодействие друг с другом и точками интереса в лесу, так и на активное взаимодействие с городом и большими армиями. Кроме того всегда следует помнить, что дорога в Зенден и из него неизбежно проходит через Драквальдский лес, поэтому отправлять обозы с ресурсами без охраны это не самая мудрая затея. С другой стороны помните, что чем больше людей охраняет обоз, тем меньше охраны где-то в другом месте.

5. Что делать, если у меня лапки?

Во-первых нужно связаться с мастерами. Если вы не знаете кем вы хотите поехать на игру, сначала обсудите с мастером во что вы хотите играть в принципе, не цепляясь к конкретной фракции или роли. И уже от этого будем отталкиваться, подбирая варианты. Если вам интересны не военные действия, а, например, детективные истории, можете быть уверены, нам есть что предложить при личном разговоре. Не о всех сюжетах мы можем говорить публично заранее, чтобы их не спойлерить и не подставлять игроков на скрытых ролях. Если же у вас есть чёткое видение кем вы точно готовы ехать, а кем ехать совершенно точно не готовы, но не знаете как приткнуть желаемый образ в реалии игры, опять же свяжитесь с мастерами. Мы готовы пойти на некоторые допущения, не выбивающиеся за рамки игрового сеттинга и авторской идеи игры. Поэтому, например, если вы хотите заявиться боевым отрядом провинции или какой-то специфичной, но уместной для региона ролью, которая не представлена в уже опубликованной сетке ролей , это вопрос решаемый. А вот присутствие на игре, например, ящеролюдов из глубокой Люстрии или послов из далёкого Катая уже вопрос закрытый. Чтобы вас не забыли и не потеряли, помимо того чтобы напоминать о себе мастерам, обратите внимание, что в сетке ролей есть роль "Хочу на игру". Она именно для того и нужна, чтобы вести учёт игроков, которым нужно помочь вписаться в игру. Мы также просим всех игроков обязательно ознакомиться со статьёй о красных флагах .

Извлечённый текст

Как в это играть Основные механики и условности моделирования Игрок пытается разобраться в моделях и понять как они работают Игра в таком бедном и истерзанном регионе по задумке МГ предполагает взаимодействия вокруг основных ресурсов и имитации смен времён года в течение игровых циклов и связанных с этим потребностей с одной стороны, и участие в перекрёстных квестах как личных, так и фракционных с другой. Так каждый игровой день светлое время суток считается тёплым временем года, когда можно запасаться провизией и топливом, в то время как тёмное время суток моделирует наступление зимы. Смена цикла дня и ночи на полигоне также будет предусматривать и появление «сезонных» активностей, которые могут помочь или наоборот навредить той или иной стороне. Ресурсы, необходимые локации для того чтобы перекрыть те или иные потребности, не самозарождаются в локации. Их нужно доставить из точки, где они были получены (прим. ред. не обязательно произведены, вы же не делаете крюк через хлебозавод, когда покупаете хлеб в ближайшем киоске, но вы всегда несёте свой хлеб туда, где он будет храниться, пока не будет съеден. Возможно не всегда сами, но ведь несёте же) в точку, где ресурсы будут складироваться или же сразу использоваться, зависит от конкретной ситуации. Кроме того мы делаем особый акцент на движении по дорогам и отрядной боёвке тех самых «коробочек», столкновения которых будут происходить не только во время ивента битвы за контроль над городом, но подробнее об этом мы расскажем уже в профильных блоках правил. Армии претендентов Армии претендентов на императорский трон на полигоне представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых представляет интересы своего сюзерена в регионе. (прим. ред. Возможно даже и четырьмя, если вдруг заявится армия претендента от Мариенбурга, всё в ваших руках) . Кроме того у генералов есть и собственная личная заинтересованность в контроле над Зенденом, поскольку для того чтобы дополнительно замотивировать своих офицеров, каждый из претендентов на императорский трон уже заочно раздал Зенден и окружающие его земли офицерам своей армии. Таким образом каждая армия БУКВАЛЬНО сражается за землю, которая по указу сюзерена им обещана и считается своей. Каждый цикл генералы армий будут распределять задачи для подконтрольных войск. Задачи предусмотрены разных типов, начиная от патрулирования дорог и сопровождения обозов, до сражений за контроль над городком Зенден и его предместьями, а также квестами для малых групп и одиночных персонажей. Все армии получают раз в цикл определённый объём довольствия в виде золота, при этом золото не материализуется в лагере из ниоткуда. Обоз с золотом ещё нужно сопроводить из установленной мастером точки до своего лагеря и прорваться через засады (а они точно будут). Золото позволяет закупить ресурс припасы у жителей Зендена. Доставленный в лагерь обоз с припасами увеличивает количество лент возрождений для отрядной боёвки. Золото также позволяет закупать определённый перечень товаров у мастерских торговцев, расположенных на торговом посту в противоположной от Зендена части полигона. Золотое правило посещения таверн, чтобы не попасть в переделку: «Дохлёбывай и…» А ещё золото можно просадить в городском кабаке, где всегда рады гремящими монетами солдатам, или потратить в лагерях наёмников, которым безразлично за кого воевать, пока за это платят. Разумеется, это не единственные способы потратить монеты с пользой (или без неё). Кроме того армии нужно поддерживать лояльность местных жителей, потому что если их просто перевешать, то просто некому будет собирать и перерабатывать необходимые армиям ресурсы. Зенден и его городская жизнь Поскольку ни для кого не секрет, что генералам и офицерам всех враждующих армий их сюзеренами обещан город и окружающие земли в качестве личного феода, жители города с одной стороны в относительной безопасности, поскольку ни одна армия, кажется, не заинтересована в том чтобы жечь и резать собственных крестьян. Потому что иначе некому будет заниматься заготовкой топлива и продовольствия, а ведь именно эти два ресурса конвертируются в необходимые армиям припасы и только жители Зендена имеют достаточно рабочих рук (и свободного от сражений времени) чтобы заниматься заготовкой ресурсов. С другой стороны каждая из армий требует от города выплаты налогов золотом в казну своего сюзерена. То есть в первую очередь городу необходимо где-то это золото взять, поскольку сам город золото не производит. Обоз с налогом должен выйти из Зендена и дойти до торгового поста, чтобы налог считался выплаченным. Стало быть хочется или нет, но придётся как-то налаживать отношения с солдатами армий и лавировать между их интересами, чтобы на этом зарабатывать и успевать выплачивать налоги, не оказавшись при этом в петле. Ну а если конфликт неизбежен, в правилах будет предусмотрена механика участия жителей города в ивентах по правилам отрядной боёвки с собственными лентами возрождений при соблюдении определённого условия. При этом просто взять и продать все ресурсы тоже дохлый номер, поскольку к наступлению зимнего игрового цикла городским жителям нужно накапливать определённое количество провизии и топлива (прим. ред. в исходном виде, да) , чтобы зиму пережить. И это связано не только с бытовыми нуждами, но и с сезонными ивентами. Армии являются не единственными дармоедами для города, т.к. бургомистр и служащие городской ратуши, работники кузни, шаллийский монастырь и городской кабак хоть и важны для жизни города, но слишком заняты, чтобы заниматься сбором ресурсов самостоятельно. И это отдельная головная боль для бургомистра, так как ему нужно убедить или даже заставить семьи местных жителей заниматься организованной заготовкой ресурсов и сдачей ресурсов, чтобы весь город мог выжить. И помимо собственных мордоворотов бургомистр может обратить внимание на персонажей, которые могут быть как полезным подспорьем, так и ещё большей головной болью. Взять хоть тех же беженцев. Они орава нищих голодных ртов, но они также куча свободных рабочих рук ( прим. ред. и крепких кулаков, если надо ). С одной стороны можно попробовать их нанять, чтобы использовать для выколачивания налогов из местных, с другой нужно содержать и контролировать, что весьма непросто, учитывая риск наличия среди них воров и беглых опасных преступников. Есть приезжий барон, образованный, приятный и вежливый человек со скромной свитой, можно сказать идеальный парламентёр. Но о его амбициях можно только гадать. Есть рыцарь ордена Неугасимого света, который с одной стороны фанатик Верены и воспринимает законы очень узколобо и прямолинейно, но с другой, если умело им манипулировать, можно обзавестись надёжным союзником, облачённым в крепкие латы и сведущим в военной стратегии. Решая городские проблемы жители города конечно могут честно и добросовестно складывать все добытые ресурсы в общую копилку, но никто не может гарантировать, что их хватит на всех и городу не придётся решать какой семьёй пожертвовать, чтобы зиму пережили остальные. А значит нет никаких гарантий, что часть ресурсов не будет заранее украдена кем-то из жителей, чтобы пережить зиму (и даже возможно не одну) самостоятельно любой ценой, даже если такой поступок навредит всем остальным жителям города. Пример того, как может выглядеть старшая жрица Шаллии В городе находится последняя сохранившаяся в регионе кузница и единственное лечебное учреждение в виде небольшого храма Шаллии, жрицы которого единственные, кто умеет лечить опасные инфекции и ментальные недуги. В их услугах заинтересованы не только городские жители, но и армии претендентов. Также в городе имеются не только трения между приезжими и местными жителями, у многих спрятаны собственные скелеты в шкафу, будь то,например, рыцарь из проклятого ордена, давший обет быть маяком закона и правосудия любой ценой, или Зенденский волк, полумифический неуловимый убийца, разрывающий горла своих жертв острыми клыками, и кое-кто ещё. Драквальдский лес Драквальдский лес населён не только опасными чудовищами в виде зверолюдов, зеленокожих, мутантов и т.д., хотя их стоит опасаться в первую очередь, потому что они тоже хотят есть и им тоже надо как-то зимовать. 1 из 2 Если в Драквальде вы наткнулись на шабаш людей (или почти людей), вам повезло Особенно это актуально для скавенов (прим. ред. их не существует, кстати, с вас крона и шиллинг), потому что Чёрный голод и ускоренный метаболизм никто не отменял. С другой стороны возможно им проще будет пережить холод из-за меха и глубоких нор. Вообще мы не хотим переусложнять механики для малых фракций, но готовы рассмотреть предложения игроков, чтобы подчеркнуть специфику малой фракции, особенно если она состоит из чудовищ. В пределах региона лес стал укрытием также для наёмных отрядов, готовых за деньги менять сторону также легко, как перчатки, а также разбойничьих шаек. И даже если у вас нет дел с ними, вам возможно потребуется посетить какую-то из точек интереса, будь то место силы для проведения магического эксперимента, ритуальное капище, охотничьи угодья или промысловый лагерь, где производится заготовка угля перед его отправкой и т.д. К тому же часть квестов как армий, так и города напрямую связаны с активностями в пределах Драквальдского леса, а в свою очередь квесты малых фракций ориентированы как на взаимодействие друг с другом и точками интереса в лесу, так и на активное взаимодействие с городом и большими армиями. Кроме того всегда следует помнить, что дорога в Зенден и из него неизбежно проходит через Драквальдский лес, поэтому отправлять обозы с ресурсами без охраны это не самая мудрая затея. С другой стороны помните, что чем больше людей охраняет обоз, тем меньше охраны где-то в другом месте. Что делать, если у меня лапки? Во-первых нужно связаться с мастерами. Если вы не знаете кем вы хотите поехать на игру, сначала обсудите с мастером во что вы хотите играть в принципе, не цепляясь к конкретной фракции или роли. И уже от этого будем отталкиваться, подбирая варианты. Если вам интересны не военные действия, а, например, детективные ист... (показаны первые 10000 символов)