[VK ссылка] Модель медицины
Разделы документа
1. Модель медицины
2. «Лёгкое ранение»
3. «Тяжёлое ранение»
4. «Кома»
5. «Заболевания/отравления/облучение»
6. «Перевязка»
7. «Наложение жгута»
8. «Хирургическая операция»
9. «Химические/биологические опыты»
1. Модель медицины
У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение хитов у персонажа = 2. В зависимости от того, какой функционал выполняет персонаж, определяется его количество хитов. Так у шахтёров, медицинских, научных работников, представителей власти, и иных не боевых персонажей количество хитов = 2. У представителей силовых структур (отряд спецназа ГРУ, бойцы группы ЧВК) количество хитов = 3 . Дополнительный хит им присваивается за счёт использования специального защитного снаряжения (при наличии по факту как часть образа/костюма) , но до момента, пока оно не будет повреждено при каком-либо воздействии. После повреждения защитного снаряжения оно требует ремонта.
На проекте будет применяться три состояния персонажа после получения травмы: 1. «Лёгкое ранение»; 2. «Тяжёлое ранение»; 3. «Кома».
2. «Лёгкое ранение»
Возникает при потере одного или нескольких хитов, но, если их осталось больше 0.
Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства.
Чтобы хиты восстановились требуется « Перевязка» и 20 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается.
Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении.
3. «Тяжёлое ранение»
Возникает при потере всех хитов (текущее значение = 0 ).
В этом состоянии персонаж не может совершать никаких действий (сопротивляться, отстреливаться/отбиваться, ползти, бросать/передвигать предметы и т. п.).
Разговаривать, звать на помощь, кричать от боли или ужаса можно и нужно! Чем Вы будете громче и реалистичнее, тем выше будет шанс найти Вас вовремя и оказать помощь.
При тяжёлом ранении требуется только медицинское вмешательство, чтобы спасти жизнь, а именно: 1. Наложить жгут на конечность (если травма пришлась на конечность) для остановки отсчёта времени (жгут накладывается БЕЗ пережатия и затягивания. Формально) ; 2. Если травма получена в корпус, то сначала требуется наложение на место повреждения окклюзивной повязки (кусок целлофана, ППИ или иной заготовленный заранее материал) с дальнейшей фиксацией (скотч, пластырь); 3. Наложить повязку на место ранения (поверх пластыря, если ранение было в туловище и только после наложения жгута, если повреждена конечность) .
Только после данного алгоритма состояние пострадавшего будет считаться стабилизированным, и он будет готов к транспортировке до медицинского блока, где потребуется хирургическая операция. В состоянии стабилизации пострадавший может перемещаться, отыгрывая сильную слабость, прихрамывая и опираясь на помощника. Но хиты не будут восстановлены до момента проведения операции.
Если помощь не начали оказывать в течении 10 минут после получении «Тяжёлого ранения», то персонаж переходит в состояние « Кома».
4. «Кома»
Данное состояние возникает если пострадавший не получил помощь в первые 10 минут после получения «Тяжёлого ранения».
В состоянии «Кома» персонаж не может производить какие-либо движения, издавать звуки, разговаривать или любым иным способом взаимодействовать с окружением и другими игроками. Любые действия по стабилизации в данном состоянии будут бесполезны. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе. Для этого необходимо транспортировать туда пострадавшего.
После проведения операции медицинский персонал озвучит последствия перенесённых травм и их особенности.
Для восстановления хитов после «Комы» и операции потребуется 30 минут нахождения в лазарете с соответствующим медицинским уходом.
5. «Заболевания/отравления/облучение»
· Болезни/отравления/лучевую болезнь можно вылечить, если у вас есть соответствующие препараты/антидоты/вакцины/оборудование;
· Применить препарат/антидот может любой персонаж ;
· Применить вакцину на персонажа может только игрок со статусом врач (медицина) и сделать это можно только в научной лаборатории или медицинском отсеке;
· Препараты/вакцины/антидоты можно разработать только в научной лаборатории, либо найти;
· Собрать необходимое оборудование можно только в Мастерской ;
· Для получения препарата/вакцины/антидота необходимо предоставить в научную лабораторию несколько образцов чистого/зараженного материала, затем провести успешный синтез и получить Схему вакцины.
· Препарат/вакцина/антидот создаётся только через автоматический терминал апробированных материалов (АТОМ) в научной лаборатории с использованием полученной схемы.
6. «Перевязка»
Это процесс лечения «Легкого ранения» путем наложения бинта (НЕ эластичного) на пораженную часть тела.
· Перевязать может кто угодно , для этого требуется только бинт;
· Перевязку можно сделать самому себе при наличии бинта;
· Бинт не является внутриигровым предметом;
· Бинт привозится игроком на полигон самостоятельно ;
· Количество бинтов, привозимых игроком не ограничено, НО это должен быть полноценный бинт , а не его половина;
· При ранении бинт вырабатывается на рану целиком ;
· Бинт является одноразовым средством оказания помощи;
· Отсчёт времени до восстановления хитов ведёт сам игрок или персонаж, оказывающий помощь.
7. «Наложение жгута»
Правильно наложить жгут на ранение может только персонаж, обладающий медицинскими знаниями и навыками: - врач/фельдшер медицины катастроф; - штатный врач-терапевт; - спасатели ВГСЧ; - бойцы-санитары/парамедики; - бойцы ЧВК; - командир вертолёта.
8. «Хирургическая операция»
Данная механика будет доступна только врачам (будет высылаться отдельно игрокам данных ролей).
9. «Химические/биологические опыты»
Данная механика будет доступна только учёным (будет высылаться отдельно игрокам данных ролей).
Извлечённый текст
Модель медицины
У каждого персонажа есть показатель его здоровья -
Хиты
.
Базовое значение хитов у персонажа =
2.
В зависимости от того, какой функционал выполняет персонаж, определяется его количество хитов.
Так у шахтёров, медицинских, научных работников, представителей власти, и иных не боевых персонажей количество хитов =
2.
У представителей силовых структур
(отряд спецназа ГРУ, бойцы группы ЧВК)
количество хитов =
3
. Дополнительный хит им присваивается за счёт использования специального защитного снаряжения
(при наличии по факту как часть образа/костюма)
, но до момента, пока оно не будет повреждено при каком-либо воздействии. После повреждения защитного снаряжения оно требует ремонта.
На проекте будет применяться три состояния персонажа после получения травмы:
1. «Лёгкое ранение»;
2. «Тяжёлое ранение»;
3. «Кома».
«Лёгкое ранение»
Возникает при потере одного или нескольких хитов, но, если их осталось больше
0.
Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства.
Чтобы хиты восстановились требуется «
Перевязка»
и 20 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается.
Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении.
«Тяжёлое ранение»
Возникает при потере всех хитов (текущее значение =
0
).
В этом состоянии персонаж не может совершать никаких действий (сопротивляться, отстреливаться/отбиваться, ползти, бросать/передвигать предметы и т. п.).
Разговаривать, звать на помощь, кричать от боли или ужаса
можно и нужно!
Чем Вы будете громче и реалистичнее, тем выше будет шанс найти Вас вовремя и оказать помощь.
При тяжёлом ранении требуется только медицинское вмешательство, чтобы спасти жизнь, а именно:
1. Наложить жгут на конечность
(если травма пришлась на конечность)
для остановки отсчёта времени
(жгут накладывается БЕЗ пережатия и затягивания. Формально)
;
2. Если травма получена в корпус, то сначала требуется наложение на место повреждения окклюзивной повязки
(кусок целлофана, ППИ или иной заготовленный заранее материал)
с дальнейшей фиксацией
(скотч, пластырь);
3. Наложить повязку на место ранения
(поверх пластыря, если ранение было в туловище и только после наложения жгута, если повреждена конечность)
.
Только после данного алгоритма состояние пострадавшего будет считаться стабилизированным, и он будет готов к транспортировке до медицинского блока, где потребуется хирургическая операция. В состоянии стабилизации пострадавший может перемещаться, отыгрывая сильную слабость, прихрамывая и опираясь на помощника. Но хиты не будут восстановлены до момента проведения операции.
Если помощь не начали оказывать в течении 10 минут после получении «Тяжёлого ранения», то персонаж переходит в состояние «
Кома».
«Кома»
Данное состояние возникает если пострадавший не получил помощь в первые 10 минут после получения «Тяжёлого ранения».
В состоянии «Кома» персонаж не может производить какие-либо движения, издавать звуки, разговаривать или любым иным способом взаимодействовать с окружением и другими игроками. Любые действия по стабилизации в данном состоянии будут бесполезны. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе. Для этого необходимо транспортировать туда пострадавшего.
После проведения операции медицинский персонал озвучит последствия перенесённых травм и их особенности.
Для восстановления хитов после «Комы» и операции потребуется 30 минут нахождения в лазарете с соответствующим медицинским уходом.
«Заболевания/отравления/облучение»
· Болезни/отравления/лучевую болезнь можно вылечить, если у вас есть соответствующие препараты/антидоты/вакцины/оборудование;
· Применить
препарат/антидот
может
любой персонаж
;
· Применить
вакцину
на персонажа может
только игрок со статусом врач
(медицина)
и сделать это можно только в научной лаборатории или медицинском отсеке;
· Препараты/вакцины/антидоты можно разработать только в научной лаборатории, либо найти;
· Собрать необходимое оборудование можно только в
Мастерской
;
· Для получения препарата/вакцины/антидота необходимо предоставить в научную лабораторию несколько образцов чистого/зараженного материала, затем провести успешный синтез и получить
Схему
вакцины.
· Препарат/вакцина/антидот создаётся только через автоматический терминал апробированных материалов (АТОМ) в научной лаборатории с использованием полученной схемы.
«Перевязка»
Это процесс лечения «Легкого ранения» путем наложения бинта (НЕ эластичного) на пораженную часть тела.
· Перевязать может
кто угодно
, для этого требуется только бинт;
· Перевязку можно сделать
самому себе
при наличии бинта;
· Бинт
не является
внутриигровым предметом;
· Бинт привозится игроком на полигон
самостоятельно
;
· Количество бинтов, привозимых игроком не ограничено,
НО
это должен быть
полноценный бинт
, а не его половина;
· При ранении бинт
вырабатывается
на рану
целиком
;
· Бинт
является одноразовым
средством оказания помощи;
·
Отсчёт времени
до восстановления хитов ведёт сам игрок или персонаж, оказывающий помощь.
«Наложение жгута»
Правильно наложить жгут на ранение может только персонаж, обладающий медицинскими знаниями и навыками:
- врач/фельдшер медицины катастроф;
- штатный врач-терапевт;
- спасатели ВГСЧ;
- бойцы-санитары/парамедики;
- бойцы ЧВК;
- командир вертолёта.
«Хирургическая операция»
Данная механика будет доступна только врачам (будет высылаться отдельно игрокам данных ролей).
«Химические/биологические опыты»
Данная механика будет доступна только учёным (будет высылаться отдельно игрокам данных ролей).