[VK ссылка] Модель медицины

Разделы документа

1. Модель медицины

У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение хитов у персонажа = 2. В зависимости от того, какой функционал выполняет персонаж, определяется его количество хитов. Так у шахтёров, медицинских, научных работников, представителей власти, и иных не боевых персонажей количество хитов = 2. У представителей силовых структур (отряд спецназа ГРУ, бойцы группы ЧВК) количество хитов = 3 . Дополнительный хит им присваивается за счёт использования специального защитного снаряжения (при наличии по факту как часть образа/костюма) , но до момента, пока оно не будет повреждено при каком-либо воздействии. После повреждения защитного снаряжения оно требует ремонта. На проекте будет применяться три состояния персонажа после получения травмы: 1. «Лёгкое ранение»; 2. «Тяжёлое ранение»; 3. «Кома».

2. «Лёгкое ранение»

Возникает при потере одного или нескольких хитов, но, если их осталось больше 0. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились требуется « Перевязка» и 20 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении.

3. «Тяжёлое ранение»

Возникает при потере всех хитов (текущее значение = 0 ). В этом состоянии персонаж не может совершать никаких действий (сопротивляться, отстреливаться/отбиваться, ползти, бросать/передвигать предметы и т. п.). Разговаривать, звать на помощь, кричать от боли или ужаса можно и нужно! Чем Вы будете громче и реалистичнее, тем выше будет шанс найти Вас вовремя и оказать помощь. При тяжёлом ранении требуется только медицинское вмешательство, чтобы спасти жизнь, а именно: 1. Наложить жгут на конечность (если травма пришлась на конечность) для остановки отсчёта времени (жгут накладывается БЕЗ пережатия и затягивания. Формально) ; 2. Если травма получена в корпус, то сначала требуется наложение на место повреждения окклюзивной повязки (кусок целлофана, ППИ или иной заготовленный заранее материал) с дальнейшей фиксацией (скотч, пластырь); 3. Наложить повязку на место ранения (поверх пластыря, если ранение было в туловище и только после наложения жгута, если повреждена конечность) . Только после данного алгоритма состояние пострадавшего будет считаться стабилизированным, и он будет готов к транспортировке до медицинского блока, где потребуется хирургическая операция. В состоянии стабилизации пострадавший может перемещаться, отыгрывая сильную слабость, прихрамывая и опираясь на помощника. Но хиты не будут восстановлены до момента проведения операции. Если помощь не начали оказывать в течении 10 минут после получении «Тяжёлого ранения», то персонаж переходит в состояние « Кома».

4. «Кома»

Данное состояние возникает если пострадавший не получил помощь в первые 10 минут после получения «Тяжёлого ранения». В состоянии «Кома» персонаж не может производить какие-либо движения, издавать звуки, разговаривать или любым иным способом взаимодействовать с окружением и другими игроками. Любые действия по стабилизации в данном состоянии будут бесполезны. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе. Для этого необходимо транспортировать туда пострадавшего. После проведения операции медицинский персонал озвучит последствия перенесённых травм и их особенности. Для восстановления хитов после «Комы» и операции потребуется 30 минут нахождения в лазарете с соответствующим медицинским уходом.

5. «Заболевания/отравления/облучение»

· Болезни/отравления/лучевую болезнь можно вылечить, если у вас есть соответствующие препараты/антидоты/вакцины/оборудование; · Применить препарат/антидот может любой персонаж ; · Применить вакцину на персонажа может только игрок со статусом врач (медицина) и сделать это можно только в научной лаборатории или медицинском отсеке; · Препараты/вакцины/антидоты можно разработать только в научной лаборатории, либо найти; · Собрать необходимое оборудование можно только в Мастерской ; · Для получения препарата/вакцины/антидота необходимо предоставить в научную лабораторию несколько образцов чистого/зараженного материала, затем провести успешный синтез и получить Схему вакцины. · Препарат/вакцина/антидот создаётся только через автоматический терминал апробированных материалов (АТОМ) в научной лаборатории с использованием полученной схемы.

6. «Перевязка»

Это процесс лечения «Легкого ранения» путем наложения бинта (НЕ эластичного) на пораженную часть тела. · Перевязать может кто угодно , для этого требуется только бинт; · Перевязку можно сделать самому себе при наличии бинта; · Бинт не является внутриигровым предметом; · Бинт привозится игроком на полигон самостоятельно ; · Количество бинтов, привозимых игроком не ограничено, НО это должен быть полноценный бинт , а не его половина; · При ранении бинт вырабатывается на рану целиком ; · Бинт является одноразовым средством оказания помощи; · Отсчёт времени до восстановления хитов ведёт сам игрок или персонаж, оказывающий помощь.

7. «Наложение жгута»

Правильно наложить жгут на ранение может только персонаж, обладающий медицинскими знаниями и навыками: - врач/фельдшер медицины катастроф; - штатный врач-терапевт; - спасатели ВГСЧ; - бойцы-санитары/парамедики; - бойцы ЧВК; - командир вертолёта.

8. «Хирургическая операция»

Данная механика будет доступна только врачам (будет высылаться отдельно игрокам данных ролей).

9. «Химические/биологические опыты»

Данная механика будет доступна только учёным (будет высылаться отдельно игрокам данных ролей).

Извлечённый текст

Модель медицины У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение хитов у персонажа = 2. В зависимости от того, какой функционал выполняет персонаж, определяется его количество хитов. Так у шахтёров, медицинских, научных работников, представителей власти, и иных не боевых персонажей количество хитов = 2. У представителей силовых структур (отряд спецназа ГРУ, бойцы группы ЧВК) количество хитов = 3 . Дополнительный хит им присваивается за счёт использования специального защитного снаряжения (при наличии по факту как часть образа/костюма) , но до момента, пока оно не будет повреждено при каком-либо воздействии. После повреждения защитного снаряжения оно требует ремонта. На проекте будет применяться три состояния персонажа после получения травмы: 1. «Лёгкое ранение»; 2. «Тяжёлое ранение»; 3. «Кома». «Лёгкое ранение» Возникает при потере одного или нескольких хитов, но, если их осталось больше 0. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились требуется « Перевязка» и 20 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении. «Тяжёлое ранение» Возникает при потере всех хитов (текущее значение = 0 ). В этом состоянии персонаж не может совершать никаких действий (сопротивляться, отстреливаться/отбиваться, ползти, бросать/передвигать предметы и т. п.). Разговаривать, звать на помощь, кричать от боли или ужаса можно и нужно! Чем Вы будете громче и реалистичнее, тем выше будет шанс найти Вас вовремя и оказать помощь. При тяжёлом ранении требуется только медицинское вмешательство, чтобы спасти жизнь, а именно: 1. Наложить жгут на конечность (если травма пришлась на конечность) для остановки отсчёта времени (жгут накладывается БЕЗ пережатия и затягивания. Формально) ; 2. Если травма получена в корпус, то сначала требуется наложение на место повреждения окклюзивной повязки (кусок целлофана, ППИ или иной заготовленный заранее материал) с дальнейшей фиксацией (скотч, пластырь); 3. Наложить повязку на место ранения (поверх пластыря, если ранение было в туловище и только после наложения жгута, если повреждена конечность) . Только после данного алгоритма состояние пострадавшего будет считаться стабилизированным, и он будет готов к транспортировке до медицинского блока, где потребуется хирургическая операция. В состоянии стабилизации пострадавший может перемещаться, отыгрывая сильную слабость, прихрамывая и опираясь на помощника. Но хиты не будут восстановлены до момента проведения операции. Если помощь не начали оказывать в течении 10 минут после получении «Тяжёлого ранения», то персонаж переходит в состояние « Кома». «Кома» Данное состояние возникает если пострадавший не получил помощь в первые 10 минут после получения «Тяжёлого ранения». В состоянии «Кома» персонаж не может производить какие-либо движения, издавать звуки, разговаривать или любым иным способом взаимодействовать с окружением и другими игроками. Любые действия по стабилизации в данном состоянии будут бесполезны. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе. Для этого необходимо транспортировать туда пострадавшего. После проведения операции медицинский персонал озвучит последствия перенесённых травм и их особенности. Для восстановления хитов после «Комы» и операции потребуется 30 минут нахождения в лазарете с соответствующим медицинским уходом. «Заболевания/отравления/облучение» · Болезни/отравления/лучевую болезнь можно вылечить, если у вас есть соответствующие препараты/антидоты/вакцины/оборудование; · Применить препарат/антидот может любой персонаж ; · Применить вакцину на персонажа может только игрок со статусом врач (медицина) и сделать это можно только в научной лаборатории или медицинском отсеке; · Препараты/вакцины/антидоты можно разработать только в научной лаборатории, либо найти; · Собрать необходимое оборудование можно только в Мастерской ; · Для получения препарата/вакцины/антидота необходимо предоставить в научную лабораторию несколько образцов чистого/зараженного материала, затем провести успешный синтез и получить Схему вакцины. · Препарат/вакцина/антидот создаётся только через автоматический терминал апробированных материалов (АТОМ) в научной лаборатории с использованием полученной схемы. «Перевязка» Это процесс лечения «Легкого ранения» путем наложения бинта (НЕ эластичного) на пораженную часть тела. · Перевязать может кто угодно , для этого требуется только бинт; · Перевязку можно сделать самому себе при наличии бинта; · Бинт не является внутриигровым предметом; · Бинт привозится игроком на полигон самостоятельно ; · Количество бинтов, привозимых игроком не ограничено, НО это должен быть полноценный бинт , а не его половина; · При ранении бинт вырабатывается на рану целиком ; · Бинт является одноразовым средством оказания помощи; · Отсчёт времени до восстановления хитов ведёт сам игрок или персонаж, оказывающий помощь. «Наложение жгута» Правильно наложить жгут на ранение может только персонаж, обладающий медицинскими знаниями и навыками: - врач/фельдшер медицины катастроф; - штатный врач-терапевт; - спасатели ВГСЧ; - бойцы-санитары/парамедики; - бойцы ЧВК; - командир вертолёта. «Хирургическая операция» Данная механика будет доступна только врачам (будет высылаться отдельно игрокам данных ролей). «Химические/биологические опыты» Данная механика будет доступна только учёным (будет высылаться отдельно игрокам данных ролей).