[VK ссылка] Архив: Правила по магии (РИ «Огни Ехо», 20-23 сентября 2018)

Разделы документа

1. 1. Очевидная магия

Очевидная магия - это работа с потоками силы Сердца Мира, то есть силы, которую маг берет извне. Потоков два - черная магия и белая. "Белая" и "черная" магия не означают "добрая" и "злая". Просто "черная" магия больше тяготеет к манипуляциям с материей и названа так в соответствии с цветом земли. А "белая" магия манипулирует с более абстрактными вещами, такими, как настроение, мысли, память... Ну и так далее. И названа в соответствии с цветом здешнего неба..." Соответственно, поток "черной" магической энергии идет из земли, снизу вверх, а поток "белой" - наоборот, сверху вниз. Это можно использовать при создании магических движений (см. ниже). 1.1. О ступенях Очевидной магии и запасе «маны» - Низкие ступени: с 1 по 20 . Доступны практически всем. Заклинания до 20-й ступени работают без сертификатов, чиповать их не надо. Это чисто бытовая магия - сварить камру, защититься от дождя (магическим зонтиком), снять головную боль (таблеткой Пенталгина) и т.п. Жители Ехо без магии даже, пардон, в сортир не ходят! Мы предлагаем обыгрывать различные бытовые действия как творение мелкой магии - для создания атмосферы и по вашему вкусу. Могут быть заклинания низких ступеней, оказывающие не сильные, бытовые воздействия и на людей - например, "улучшить настроение", "уложить спать". Они действуют по принципу "верю-не верю". Такая магия низких ступеней может подействовать, а может и не подействовать, поскольку сопротивляться низким ступеням достаточно легко. - Средние ступени: с 21 по 99 . Нужно иметь некоторые способности. Уровень послушников и Младших Магистров. Нужен сертификат. - Высокие ступени: с 100 по 234 . Доступны лишь людям с выдающимися магическими способностями. Уровень Старших и Великих Магистров. Нужен сертификат. У каждого есть личный "потолок" Очевидной магии, указанный в аусвайсе. Повысить этот потолок теоретически можно, но сложно. Также у каждого есть запас личной магической энергии(например, если у вас запас 210 единиц, вы можете сколдовать 1 заклинание 210-й ступени, либо 10 заклинаний 21-й ступени). Естественное восполнение потраченной силы происходит во время индивидуального ритуала (у каждого свой способ, от медитации до посещения трактира) - обсуждается индивидуально. Ритуал можно использовать не более 3 раз в день. Для заклинаний низких ступеней (до 20-й включительно) подсчет "маны" не нужен, их можно применять без ограничений. Однако следует помнить, что большинству жителей Ехо Кодексом Хрембера разрешена магия лишь до 2-й ступени черной и до 5-й белой (плюс для тех, у кого есть серьга Охолла - до 20-й ступени). 1.2. Заклинания выше 20-й ступени Каждое заклинание должно иметь ВНУТРЕННЮЮ ИСТОРИЮ . Проще всего это пояснить цитатой из книги: "– Я вас научу. Это очень просто. Сперва надо представить себе, что вы и есть Мир… – Ни хрена себе «просто»! Я не собирался его перебивать. Само вырвалось. – Гораздо проще, чем кажется. На самом деле даже представлять необязательно, достаточно подумать: «Я – весь Мир». Но если удастся подключить вообр... (обрезано)

2. 2. Истинная магия

Истинная магия основана не на силе Сердца Мира, а на использовании собственной силы мага. Возможность применения Истинной магии никак не связана со способностями к Очевидной магии, и теоретически к Истинной магии способен любой. Практически же это почему-то дается далеко не каждому. 2.1. Хождение Темным Путем Моделирование: человек надевает хайратник с черной вуалью (выдается мастерами) и идет прямиком в задуманное место. По дороге ни с кем не разговаривает, "не видит" игровых событий и вообще никак не взаимодействует с внешним миром. Если вы видите человека, идущего в черной вуали – считайте, что вам просто примерещилась какая-то неопознаваемая тень. Персонажи, умеющие ходить Темным Путем, получат до начала игры дополнительную информацию о Темном Пути и вуаль. Можно научиться во время игры, но только с учителем. 2.2. Темная Сторона "...«Темная» в данном случае имеет значение «потаенная», «скрытая от человеческих глаз». Потому что Темная Сторона, тайная изнанка Мира, и правда скрыта от большинства его обитателей. Она – не удаленное секретное место, куда не знает дороги никто, кроме специально обученных мудрых старцев, а особое состояние сознания и материи. Чтобы достичь Темной Стороны, надо соответствующим образом преобразиться. Превратиться во что-то отличное – не столько от человека, сколько от обычных человеческих представлений о себе..." ("Сундук мертвеца"). На игре Темная Сторона – это игротехническая локация и – помните? – особое состояние сознания. Она будет выглядеть не совсем так, как описано в книге, но принцип "особого состояния" сохраняется. Некоторые персонажи на начало игры умеют проходить на Темную Сторону (им будет дана индивидуальная информация). Можно научиться попадать на Темную Сторону и во время игры. 2.3. Путешествия между Мирами Теоретически исключить нельзя, однако это большая редкость. 2.4. Обучение Истинной магии Обучиться Истинной магии сложнее, чем Очевидной. Для того, чтобы научить ходить Темным Путем или попадать на Темную Сторону, учитель должен привести ученика к входу в игротехническую локацию "Темная Сторона" и далее следовать указаниям игротехника.

3. 3. О технических вопросах моделирования магии

Действие заклинаний, артефактов, зелий подтверждается сертификатами. Но мы играем на честность. Допустимо только правдивое описание эффекта вашей магии. Проверять сертификат при каждом заклинании не обязательно - хотя, при возникновении сомнений, конечно, не возбраняется. 3.1. Про аусвайсы В аусвайсе указаны: - личный потолок Очевидной магии - количество единиц личной силы ("емкость батареи") - список заклинаний, которые умеет применять персонаж - личные щиты - особые способности (если есть) Вносить информацию в аусвайс может мастер, учитель (после обучения) или маг, который ставил вам щит / налагал иные заклинания, влияющие на указанные характеристики. 3.2. Про мобильные телефоны Всем игрокам (не только магам!) следует всегда носить мобильный телефон с собой. Это важный инструмент для работы игровой магии. - Во-первых, это ваша Безмолвная речь и самопишущая табличка. - Во-вторых, с телефона можно включить музыку, если вы кастуете заклинание, выходящее за пределы низких ступеней, также телефон нужен, чтобы послать смс о том, что вы применили магию выше 20-й ступени. - В-третьих, некоторые магические механизмы (например, искусство Мастера Преследования) требуют звонка "в Сердце Мира". - В-четвертых, вам в любой момент может поступить звонок из "магического эфира", который сообщит, что с вами произошло что-то волшебное (например, на вас наложили заклинание, или кто-то встал на ваш след). Важно: поскольку любая музыка - часть модели и обозначает магию, сильно отражающуюся на внешнем мире, настоятельно рекомендуется НЕ ставить музыку на звонок телефона! Выберите на время игры максимально простой сигнал для телефона - просто звонок или какое-нибудь пиликание, не используйте полифонические мелодии. А то вас Тайный Сыск за недозволенную магию арестует!))) 3.3. Про участие мастера по магии В большинстве случаев мастер для магического действия не требуется (достаточно того, что написано в сертификатах, магических текстах и вашем аусвайсе). Однако в некоторых случаях (например, создание нового заклинания) может потребоваться консультация с "магическим эфиром". В таких случаях маг может уединиться, сконцентрироваться и "обратиться к Сердцу Мира" (по телефону). Так прямо и обращайтесь - давайте играть, как будто это беседа с Сердцем Мира, которое дает вам силу, а не с мастером. ___________________________________ Обзорная статья про магию в Ехо (не мастерская позиция, просто сторонний вдохновенный обзор по книжкам, с картинками): http://old.mirf.ru/Articles/art1506.htm

Извлечённый текст

Архив: Правила по магии (РИ «Огни Ехо», 20-23 сентября 2018) 1. Очевидная магия Очевидная магия - это работа с потоками силы Сердца Мира, то есть силы, которую маг берет извне. Потоков два - черная магия и белая. "Белая" и "черная" магия не означают "добрая" и "злая". Просто "черная" магия больше тяготеет к манипуляциям с материей и названа так в соответствии с цветом земли. А "белая" магия манипулирует с более абстрактными вещами, такими, как настроение, мысли, память... Ну и так далее. И названа в соответствии с цветом здешнего неба..." Соответственно, поток "черной" магической энергии идет из земли, снизу вверх, а поток "белой" - наоборот, сверху вниз. Это можно использовать при создании магических движений (см. ниже). 1.1. О ступенях Очевидной магии и запасе «маны» - Низкие ступени: с 1 по 20 . Доступны практически всем. Заклинания до 20-й ступени работают без сертификатов, чиповать их не надо. Это чисто бытовая магия - сварить камру, защититься от дождя (магическим зонтиком), снять головную боль (таблеткой Пенталгина) и т.п. Жители Ехо без магии даже, пардон, в сортир не ходят! Мы предлагаем обыгрывать различные бытовые действия как творение мелкой магии - для создания атмосферы и по вашему вкусу. Могут быть заклинания низких ступеней, оказывающие не сильные, бытовые воздействия и на людей - например, "улучшить настроение", "уложить спать". Они действуют по принципу "верю-не верю". Такая магия низких ступеней может подействовать, а может и не подействовать, поскольку сопротивляться низким ступеням достаточно легко. Мир полон бытовой магии низких ступеней, она с нами каждый день - Средние ступени: с 21 по 99 . Нужно иметь некоторые способности. Уровень послушников и Младших Магистров. Нужен сертификат. - Высокие ступени: с 100 по 234 . Доступны лишь людям с выдающимися магическими способностями. Уровень Старших и Великих Магистров. Нужен сертификат. У каждого есть личный "потолок" Очевидной магии, указанный в аусвайсе. Повысить этот потолок теоретически можно, но сложно. Также у каждого есть запас личной магической энергии(например, если у вас запас 210 единиц, вы можете сколдовать 1 заклинание 210-й ступени, либо 10 заклинаний 21-й ступени). Естественное восполнение потраченной силы происходит во время индивидуального ритуала (у каждого свой способ, от медитации до посещения трактира) - обсуждается индивидуально. Ритуал можно использовать не более 3 раз в день. Для заклинаний низких ступеней (до 20-й включительно) подсчет "маны" не нужен, их можно применять без ограничений. Однако следует помнить, что большинству жителей Ехо Кодексом Хрембера разрешена магия лишь до 2-й ступени черной и до 5-й белой (плюс для тех, у кого есть серьга Охолла - до 20-й ступени). 1.2. Заклинания выше 20-й ступени Каждое заклинание должно иметь ВНУТРЕННЮЮ ИСТОРИЮ . Проще всего это пояснить цитатой из книги: "– Я вас научу. Это очень просто. Сперва надо представить себе, что вы и есть Мир… – Ни хрена себе «просто»! Я не собирался его перебивать. Само вырвалось. – Гораздо проще, чем кажется. На самом деле даже представлять необязательно, достаточно подумать: «Я – весь Мир». Но если удастся подключить воображение, вам самому будет гораздо приятней, а это очень важно. Получать удовольствие от колдовства, я имею в виду. Вы, надеюсь, согласны? Я молча кивнул. – Если вы – Мир, значит, ваше сердце в этот момент – Сердце Мира, – продолжил Гэйшери. – Об этом тоже необходимо подумать; в идеале – вообразить. А потом мысленно отдать свое сердце человеку, которого решили благословить. Вот и все." (Магистр Гейшери учит Макса Благословению Гейшери, книга "Отдай мое сердце") Таким образом, при создании заклинания мы сочиняем для него внутреннюю историю - рассказываем, что должен представить себе маг, о чем подумать, и что сделать. Из истории вытекают СИМВОЛИЧЕСКИЕ ДВИЖЕНИЯ , которые нужно выполнить, применяя заклинание. На примере с Благословением Гейшери: "- Я представляю себе, что я - это весь Мир! (Раскидываем руки, охватываем весь Мир, сливаемся с ним, становимся большими-большими...). - И мое сердце - это Сердце Мира. (Прижимаем руки к сердцу, чувствуем, как через него идут два потока магической энергии - черной и белой - которые дают силу всему Миру и всем его жителям...) - И я отдаю свое сердце человеку, которого хочу благословить... (Мысленно представляем себе этого человека, берем свое сердце в руки, и передаем ему)." «Я — это весь Мир!» Каждый маг может сам себе придумать заклинания, которыми он владеет на начало игры, и зачиповать их у мастера по магии (кое-что мы дадим готовое, но в основном ваша магия зависит от вас). Для заклинания нужно сочинить внутреннюю историю и придумать жесты/движения, которые обыгрывают эту историю. А также выбрать МУЗЫКУ . 1.3. О музыке и пении в магическом искусстве Мы долго думали над заметными визуальными эффектами для магии... и вдруг поняли, что на визуальной составляющей свет клином не сошелся. Поэтому внешний эффект заклинаний будет моделироваться МУЗЫКОЙ. Любая музыка или пение на игре - это магия. При использовании магии низких ступеней достаточно напеть себе под нос строчку из подходящей песни - это и есть заклинание. Можно взять любую существующую или сочинить свою. Вокальные способности не имеют значения!)) Да, если повар на кухне будет напевать над кастрюлькой "Антошка, готовь к обеду ложку" - это будет вполне себе кухонная магия)) Хотя, конечно, можно выбрать и какое-то более возвышенное заклинание, зависит о того, какое блюдо вы готовите! Магия средних и высоких ступеней сильно отражается на окружающей действительности, отчетливо ощутима для окружающих, и поэтому проявляется в виде музыки, которая слышна всем, находящимся поблизости от места, где творится магия. Чем сильнее магия, тем ее слышнее! Вы можете подобрать для своих заклинаний любые подходящие красивые треки, отражающие смысл, направленность и настроение вашей магии. Предпочтительно, без слов, хотя могут быть и исключения. Для средних ступеней магии достаточно включить негромкую музыку с телефона, для по-настоящему сильной магии, от которой весь мир ходуном ходит, нужна колонка погромче! (Маги, если у вас есть аккумуляторная USB-колонка - везите, если нет - дадим). А если мы просто хотим попе-еть? - простое пение для собственного удовольствия всегда можно объявить белой магией 4-й ступени, эффектом которой является улучшение настроения участников магического действия ;)) 1.4. Артефакты и зелья Действие описано в прилагающемся сертификате. Создание артефактов требует Очевидной магии. Использование уже готовых артефактов не является колдовством как таковым, и поэтому Кодексом Хрембера не запрещено. Хотя артефакты, признанные опасными, Тайный Сыск может и изъять. Зелья могут быть основаны только на волшебных ингредиентах и не требовать применения Очевидной магии (а могут и требовать). С умениями создавать артефакты/зелья та же история, что и с заклинаниями ­- можно придумать, что вы умеете на начало игры (и зачиповать у мастера по магии), а также научиться по ходу игры. 1.5. Личные щиты У могущественных магов, как правило, имеются щиты - "пассивная защита" от определенных заклинаний или воздействий (указано в аусвайсе). Возможна установка щитов любому персонажу с помощью заклинаний/ритуалов во время игры. 1.6. О создании новых заклинаний и пользе Орденов Если вам понадобилось новое заклинание, которое не было прописано изначально, можно создать его в игре. Для создания нового заклинания необходимо участие нескольких человек (чем сильнее заклинание - тем больше). Именно для этого и нужны были Ордена - вместе их члены могут больше, в том числе создавать новую магию. Кроме того, некоторые виды магии невозможно применить в одиночку, а можно только сообща, в виде магического ритуала. При этом затраты "единиц силы" делятся на всех поровну. 1.7. Обучение Очевидной магии Любой, умеющий применять определенное заклинание, может научить этому другого. Педагогические приемы – на ваше усмотрение. Необходимо не просто показать движения и загрузить нужную музычку на телефон ученика, но и объяснить механизм, внутреннюю историю и философию заклинания, и убедиться, что ученик их правильно понимает. (Ученик может использовать и свою музыку - в его руках заклинание может звучать немного иначе). После того, как учитель сочтет, что ученик достаточно освоил заклинание, он вносит соответствующую запись в аусвайс ученика и выдает ему сертификат, описывающий действие заклинания. 1.8. Как отслеживается недозволенная магия - магические следы Во-первых, недозволенную магию слышно из-за музыки)) Но главное - после применения магии выше 20-й ступени нужно послать смс-ку с инфой об этом в "Сердце Мира". Укажите название заклятия; ступень; место, в котором находился колдующий; на кого направлено заклятие. Например: "Заклятие безмолвия, 85 ступень БМ, в Доме у Моста, на Нумминориха". Эта информация будет использована для работы индикаторов магии. 1.9. Итак, заклинание: последовательность действий Включаем музыку. 2. Громко (и пафосно) объявляем название заклинания и ступень магии. 3. Обыгрываем "внутреннюю историю" символическими движениями под музыку. 4. Громко (и пафосно) объявляем эффект заклинания (при необходимости показываем сертификат). 5. Выключаем музыку. 6. Посылаем СМС (заклинание, ступень, где, на кого). 1.10. О соревнованиях на скорость в магии В игровой модели магии соревнований на скорость НЕТ. То есть вам не нужно стараться быстр-р-ро включить музыку и быстр-р-ро сделать все мистические движения, пока объект вашего колдовства не убежал. Если вы начали колдовать (включили музыку) - началось магическое действие, от которого не убежишь, и которое не прервешь. В этот момент окружающая действительность на минуту замирает . Магия притягивает и держит взгляды всех присутствующих. Они не должны полностью замереть, но не могут прервать заклинание на середине (ни физическими, ни магическими методами) и должны дождаться его завершения. Это условность моделирования. Соревноваться в скоростном размахивании волшебной палочкой мы НЕ БУДЕМ. Каждый маг имеет право п... (показаны первые 10000 символов)