[VK ссылка] Нерушимые Обеты, Клятвы, Гейсы
Разделы документа
1. Нерушимые Обеты, Клятвы, Гейсы
Нерушимые обеты
Существует понятие Нерушимого Обета. Это магическая клятва, которую волшебник всеми силами стремится исполнить, а в случае неисполнения умирает.
Чтобы принести нерушимый обет, необходимо трое волшебников.
Нерушимые обеты доступны всем волшебникам.
Предварительно пишется четыре экземпляра текста клятвы, они невыразимо хранятся у этих волшебников и один экземпляр обязательно отдается в ОТ. Это неигровое напоминание текста клятвы. Игровые взаимодействия с этими текстами невозможны. Никому, кроме мастеров, их показывать нельзя.
Участники:
тот, кто приносит клятву - Сервент;
тот, кто принимает клятву - Доминус;
свидетель - Хранитель клятвы.
Все трое скрещивают палочки. Сервент называет свое полное имя и произносит текст клятвы. Доминус называет свое полное имя и говорит, что принимает эту клятву. Хранитель клятвы называет свое полное имя и подтверждает, что клятва принесена. После этого Обет считается принесенным.
Каждый из участников завязывает на руке невыразимую красную нитку/ленту, чтобы невзначай не забыть об Обете.
ВНИМАНИЕ! Нельзя дать Обет «Никогда не разглашать известную мне информацию о всех убийствах, совершенных аристократами». Допустимо дать клятву не разглашать одно событие или действие. Например, «Не разглашать информацию о том, куда мы зарыли клад», но не более!
Если вы сомневаетесь, не противоречит ли клятва правилам, перед принесением обета покажите текст клятвы мастеру.
Невозможно:
участвовать в роли Сервента, если вы уже принесли один Обет и он пока не исполнен и не отменен
участвовать в любой из трех ролей, если твоя воля подавлена любым магическим способом (Империусом, Доминейтом и тд.);
использовать неверное полное имя;
исказить текст клятвы в любом из письменных вариантов или в устном;
Обет может закончиться:
1) отменой обета;
2) исполнением клятвы;
3) смертью сервента в результате нарушения клятвы (мгновенная смерть без видимых телесных повреждений);
Во втором и третьем случае необходимо сообщить мастерам, чтобы они донесли этот факт до Хранителя и Доминуса.
Для отмены обета нужны обязательно те же Сервент, Доминус и Хранитель клятвы, которые участвовали в принесении клятвы
Все трое скрещивают палочки. Сервент просит Доминуса вернуть ему его клятву. Доминус говорит, что возвращает Сервенту его клятву. Хранитель подтверждает, что нерушимый обет снят. Если этих волшебников связывает несколько нерушимых обетов, необходимо уточнить, какой из обетов расторгается перед принесением клятвы.
ВНИМАНИЕ! При гибели Доминуса или Хранителя Обет невозможно будет снять никогда!
ВНИМАНИЕ! Если вы отменили обет Сервента, будучи Доминусом, то вы больше никогда не сможете принимать нерушимые обеты в качестве Доминуса.
Особенности применения:
Можно приносить клятвы только на какие-то конкретные, дискретные действия. Вроде: "я не выдам никому, где находиться дом Поттеров" или "я убью вас до конца лета, Альбус Дамблдор".
2. Та как вы клянетесь не делать чего-либо ПО СВОЕЙ ВОЛЕ, невозможно с помощью нерушимого обета защитить себя полн... (обрезано)
Извлечённый текст
Нерушимые Обеты, Клятвы, Гейсы
Нерушимые обеты
Существует понятие Нерушимого Обета. Это магическая клятва, которую волшебник всеми силами стремится исполнить, а в случае неисполнения умирает.
Чтобы принести нерушимый обет, необходимо трое волшебников.
Нерушимые обеты доступны всем волшебникам.
Предварительно пишется четыре экземпляра текста клятвы, они невыразимо хранятся у этих волшебников и один экземпляр обязательно отдается в ОТ. Это неигровое напоминание текста клятвы. Игровые взаимодействия с этими текстами невозможны. Никому, кроме мастеров, их показывать нельзя.
Участники:
тот, кто приносит клятву - Сервент;
тот, кто принимает клятву - Доминус;
свидетель - Хранитель клятвы.
Все трое скрещивают палочки. Сервент называет свое полное имя и произносит текст клятвы. Доминус называет свое полное имя и говорит, что принимает эту клятву. Хранитель клятвы называет свое полное имя и подтверждает, что клятва принесена. После этого Обет считается принесенным.
Каждый из участников завязывает на руке невыразимую красную нитку/ленту, чтобы невзначай не забыть об Обете.
ВНИМАНИЕ! Нельзя дать Обет «Никогда не разглашать известную мне информацию о всех убийствах, совершенных аристократами». Допустимо дать клятву не разглашать одно событие или действие. Например, «Не разглашать информацию о том, куда мы зарыли клад», но не более!
Если вы сомневаетесь, не противоречит ли клятва правилам, перед принесением обета покажите текст клятвы мастеру.
Невозможно:
участвовать в роли Сервента, если вы уже принесли один Обет и он пока не исполнен и не отменен
участвовать в любой из трех ролей, если твоя воля подавлена любым магическим способом (Империусом, Доминейтом и тд.);
использовать неверное полное имя;
исказить текст клятвы в любом из письменных вариантов или в устном;
Обет может закончиться:
1) отменой обета;
2) исполнением клятвы;
3) смертью сервента в результате нарушения клятвы (мгновенная смерть без видимых телесных повреждений);
Во втором и третьем случае необходимо сообщить мастерам, чтобы они донесли этот факт до Хранителя и Доминуса.
Для отмены обета нужны обязательно те же Сервент, Доминус и Хранитель клятвы, которые участвовали в принесении клятвы
Все трое скрещивают палочки. Сервент просит Доминуса вернуть ему его клятву. Доминус говорит, что возвращает Сервенту его клятву. Хранитель подтверждает, что нерушимый обет снят. Если этих волшебников связывает несколько нерушимых обетов, необходимо уточнить, какой из обетов расторгается перед принесением клятвы.
ВНИМАНИЕ! При гибели Доминуса или Хранителя Обет невозможно будет снять никогда!
ВНИМАНИЕ! Если вы отменили обет Сервента, будучи Доминусом, то вы больше никогда не сможете принимать нерушимые обеты в качестве Доминуса.
Особенности применения:
Можно приносить клятвы только на какие-то конкретные, дискретные действия. Вроде: "я не выдам никому, где находиться дом Поттеров" или "я убью вас до конца лета, Альбус Дамблдор".
2. Та как вы клянетесь не делать чего-либо ПО СВОЕЙ ВОЛЕ, невозможно с помощью нерушимого обета защитить себя полностью от магического воздействия на волю: Империуса, Веритасерума, Доминейта. То есть, можно поклясться, что не убьете Гарри, но Империус "убей Гарри" СРАБОТАЕТ, так как в этот момент вами управляет чужая воля.
3. Никаким способом нельзя узнать напрямую факт наличия на вас Неприложного Обета, список его участников или подробности клятв. Если только вы не являетесь Свидетелем. Свидетель имеет право разглашать любую информацию о данном Обете по своему разумению или под принуждением. Закрыть эту информацию другим Обетом или стереть ее из памяти Свидетеля каким либо образом невозможно! Даже если Свидетель подвергся Обливейту, он будет помнить суть обета и людей, участвовавших в нем, хотя не вспомнит, при каких обстоятельствах и зачем он ввязался в такую клятву. На любую попытку (Веритасерум, Легилименция, Доминейт, Империус и тд.) заставить разгласить информацию о Непреложном обете Сервент и Доминус должны отвечать "нерушимый обет".
4. НЕВОЗМОЖНО использовать обеты для подготовки самоубийства при определенных условиях (смерть-слова, действия и т.п). Вы не должны при принесении обета собираться его нарушить.
5. Вы обязаны исполнять лишь то, что прямо и явно написано в тексте клятвы.
Если вы считаете, что нашли дыру в условиях Обета, обязательно проконсультируйтесь об этом с мастерами.
Волшебные Клятвы
Существуют так же специальные сложные клятвы авроров, колдомедиков и другие, давая которые волшебник посвящает себя тому или иному Делу и которые позволяют давшим их пользоваться определенными магическими способностями. В каждом случае они разные и Кара за их неисполнение разнится.
Гейсы
Гейс - это магически подкрепленный запрет, появляющийся в результате некорректного взаимодействия волшебника с логикой мира.
Нарушение запрета приводит к коме на 3 часа. Никто и ничто не может вывести персонажа из этой комы. Третье нарушение одного гейса приведет к немедленной смерти персонажа!
Запрет может быть снят в результате волшебного действия, искупающего изначальное нарушение, или в ряде других особенных случаев.
Тем не менее, такие запреты направлены на повышение интереса и качества игры.
Гейс у персонажа может появиться тремя способами:
Персонаж был возвращен в мир (вернулся после смерти)
2. Персонаж нарушил правила
3. Персонаж совершил действие, сомнительное с т.з. логики мира, что потребовало подтверждения Отдела Тайн