[VK ссылка] Броня и оружие

Разделы документа

1. Броня и оружие

В дополнении к боевым правилам , добавляем описание брони в игре. Все оружие и броня на игре чипуется стикерам-наклейками. Нечипованное оружие использовать нельзя, нечиповання броня представляет собой простую одежду. Разделяется броня на 3 категории: Силовая броня — Полный комплект такой брони обеспечивает защиту от пуль и “холодного” оружия. Расстрелять силовую броню можно только попав в уязвимое место - реактор. Сколько раз нужно попасть, зависит от типа брони. После того, как вы попадете нужное количество раз, вы услышите звуковой сигнал. Игрок в силовой броне не может закрывать уязвимое место щитом, и каким либо иным предметом. Игрок в силовой броне “холодным” оружием убивается с нескольких ударов (в зависимости от брони), а кулуарным оружием убивается только если получится поковырять реактор (постучать кулуарным оружием по уязвимому месту). После критического повреждения реактора силовой брони — он взрывается поражая всех игроков поблизости. Тяжелая броня — антуражный костюм, который мастера могут квалифицировать как броню. Тяжелая броня защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип бой игрока, степень защиты и вид сопротивления определяют мастера вначале игры. От пуль и “холодного” оружия не защищает. Для тяжелой брони обязательно нужен шлем. Легкая броня — антуражный костюм или элемент костюма (Бронежилет, плотная куртка и т.д.), которые мастера могут квалифицировать как броню. Легкая броня защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип бой игрока, степень защиты и вид сопротивления определяют мастера вначале игры. Степень защиты меньше чем у тяжелой брони, от пуль и “холодного” оружия не защищает. Общие правила по броне. Эффекты брони записываются в NFC метку, крепятся к крупному элементу костюма (чтобы не было соблазна таскать только малую часть костюма). Для «Одевания/применения» брони, необходимо считать метку своим Пип боем, полученные от брони эффекты сбрасываются через какое то время и нужно считывать метку еще раз. Метка именная и подходит только к одному персонажу, не получится нескольким игрокам носить одну броню одновременно. Огнестрельное оружие: Огнестрельное оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием (BB 6 мм) с максимальной выходной скоростью не более 120 м/с шаром 0,2 г. для любого типа оружия. Допускаются модели оружия до 60х годов, остальные модели должны быть заантуражены под модели из компьютерной игры. (То есть, оружию с ЛЦУ, голографическими прицелами, тактическими рукоятками, планками пикатини и тд., нужно предать ретро-футуристичный вид) На игре маркируется следующим стикером: Хламострелы 1.Хламострелы отыгрываются заантураженными Nerf устройствами. 2.Количество боеприпасов для хламострелов не ограничивается. Игроки могут использоваться нерф боеприпасы повторно, и привозить свои боеприпасы на игру. На игре маркируется следующим стикером: Оружие ближнего боя Допускается протектированное оружие (должно быть изготовлено из Л... (обрезано)

Извлечённый текст

Броня и оружие В дополнении к боевым правилам , добавляем описание брони в игре. Все оружие и броня на игре чипуется стикерам-наклейками. Нечипованное оружие использовать нельзя, нечиповання броня представляет собой простую одежду. Разделяется броня на 3 категории: Силовая броня — Полный комплект такой брони обеспечивает защиту от пуль и “холодного” оружия. Расстрелять силовую броню можно только попав в уязвимое место - реактор. Сколько раз нужно попасть, зависит от типа брони. После того, как вы попадете нужное количество раз, вы услышите звуковой сигнал. Игрок в силовой броне не может закрывать уязвимое место щитом, и каким либо иным предметом. Игрок в силовой броне “холодным” оружием убивается с нескольких ударов (в зависимости от брони), а кулуарным оружием убивается только если получится поковырять реактор (постучать кулуарным оружием по уязвимому месту). После критического повреждения реактора силовой брони — он взрывается поражая всех игроков поблизости. Тяжелая броня — антуражный костюм, который мастера могут квалифицировать как броню. Тяжелая броня защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип бой игрока, степень защиты и вид сопротивления определяют мастера вначале игры. От пуль и “холодного” оружия не защищает. Для тяжелой брони обязательно нужен шлем. Легкая броня — антуражный костюм или элемент костюма (Бронежилет, плотная куртка и т.д.), которые мастера могут квалифицировать как броню. Легкая броня защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип бой игрока, степень защиты и вид сопротивления определяют мастера вначале игры. Степень защиты меньше чем у тяжелой брони, от пуль и “холодного” оружия не защищает. Общие правила по броне. Эффекты брони записываются в NFC метку, крепятся к крупному элементу костюма (чтобы не было соблазна таскать только малую часть костюма). Для «Одевания/применения» брони, необходимо считать метку своим Пип боем, полученные от брони эффекты сбрасываются через какое то время и нужно считывать метку еще раз. Метка именная и подходит только к одному персонажу, не получится нескольким игрокам носить одну броню одновременно. Огнестрельное оружие: Огнестрельное оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием (BB 6 мм) с максимальной выходной скоростью не более 120 м/с шаром 0,2 г. для любого типа оружия. Допускаются модели оружия до 60х годов, остальные модели должны быть заантуражены под модели из компьютерной игры. (То есть, оружию с ЛЦУ, голографическими прицелами, тактическими рукоятками, планками пикатини и тд., нужно предать ретро-футуристичный вид) На игре маркируется следующим стикером: Хламострелы 1.Хламострелы отыгрываются заантураженными Nerf устройствами. 2.Количество боеприпасов для хламострелов не ограничивается. Игроки могут использоваться нерф боеприпасы повторно, и привозить свои боеприпасы на игру. На игре маркируется следующим стикером: Оружие ближнего боя Допускается протектированное оружие (должно быть изготовлено из ЛАРП материала :eva, вспененная резина, каримат) не тяжелее 1200 г, длинной не более 120 см (исключение копья 180 см) и без прощупываемых твердых и острых кромок. 2. Тренировочные ножи (типа cold steel). 3. Если организаторы сочтут оружие недостаточно гуманным, в допуске будет отказано. Одноручное оружие ближнего боя — оружие, длинной свыше 40 см, приспособленное для использования одной рукой, на игре маркируется следующим стикером: Двуручное оружие ближнего боя - оружие длинной от 80 см, приспособленное для использования двумя руками. Может использовать только персонаж с пассивным перком : «Двуручное оружие", чтобы его получить, нужен показатель силы не ниже 7. На игре маркируется следующим стикером: Кулуарное оружие — Оружие длиной до 40 см вместе с рукоятью считается кулуарным (ножи, вилки, скальпели и т.д.) На игре маркируется следующим стикером. Щиты : Использование носимых щитов возможно, но допускаются только ростовые башенные щиты типа бронедверь. Может использовать только персонаж с пассивным перком : «Двуручное оружие", чтобы его получить, нужен показатель силы не ниже 7 Кромка щита должна быть окантована смягчающим материалом. Вес щита должен быть не менее 10 кг. Щит должен выглядеть антуражно в соответствии с вашей ролью. Например дверь от холодильника укрепленная металлическим хламом для рейдера, скутум для легионера и так далее. Каждый щит допускается индивидуально, использование нечипованых щитов запрещено. Наносить щитами удары и толчки запрещено, пинки в щит запрещены. Единовременно можно нести только один щит, использовать двуручное оружие и щит одновременно нельзя. На игре маркируется следующим стикером: