[VK ссылка] Правила по магии и способностям

Разделы документа

1. Правила по магии и способностям

На нашей игре есть персонажи, обладающие необычными умениями и/или способностями. При этом с точки зрения игрового моделирования нет разницы, являются ли эти умения волшебством или следствием разработанной учеными мутации. Способности персонажа и способы их моделирования мастера обсуждают с каждым игроком индивидуально. На любого персонажа во время игры могут как-то нестандартно воздействовать: например, наложить заклинание или подвергнуть гипнозу. В этом случае игроку покажут сертификат, на котором описан вид воздействия и его эффект. Эффект, разумеется, необходимо честно отыгрывать. Если персонаж невосприимчив к данному виду воздействия, игрок сообщает об этом и указанный эффект не отыгрывает. В случае возникновения сомнений игрок может показать строчку в игровом паспорте, подтверждающую его невосприимчивость. Иногда о том, что на персонажа совершено воздействие, объявит непосредственно мастер. Мастер тоже может предъявить игроку сертификат, но может обойтись и без него. На игре будут предметы с необычными свойствами. Если персонаж, обладающий таким предметом, знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если не знает – значит, у него есть просто некий игровой предмет, к которому можно относиться, как к любой другой вещи. Можно также тем или иным способом выяснять неочевидные свойства доставшегося вам предмета (непременно в присутствии мастера). Эти предметы можно отдавать друг другу, продавать, красть и так далее. Если новый владелец знает о необычных свойствах предмета, вместе с оным ему передаётся и сертификат; если нет – прежний владелец должен оставить сертификат у себя и при первой же возможности сдать мастерам. Некоторые способы моделирования, о которых надо знать всем: – Зелёная полупрозрачная ткань, накинутая на голову персонажа и полностью закрывающая лицо, означает, что персонажа нельзя увидеть, услышать или каким-то образом почувствовать. Из этого правила могут быть исключения, то есть персонажи, которые в силу особых причин видят то, что от других скрыто. – Белая полупрозрачная ткань, накинутая на голову и плечи персонажа (лицо открыто), означает, что это бесплотный дух. Его можно видеть и с ним можно пытаться взаимодействовать. Важно: бесплотный дух не обязательно будет выглядеть, как человек, может выглядеть и иначе. – Маска зверя, надетая на лицо, означает, что персонаж превратился в этого зверя. Вместе с маской персонаж должен надеть и перчатки с нашитым на них мехом. – Маска демона, надетая на лицо, означает, что персонаж превратился в… тут каждый может трактовать, как ему угодно: дьявола, мутанта, ктулху и т.д.; главное, что это уже не человек. Мы просим игроков не использовать в костюме своего персонажа зелёных и белых полупрозрачных шарфиков, а также не везти на игру масок, которые «ничего не значат, просто маски, просто мой персонаж театральный костюмер». Это поможет нам не запутаться, и всем станет проще жить.

Извлечённый текст

Правила по магии и способностям На нашей игре есть персонажи, обладающие необычными умениями и/или способностями. При этом с точки зрения игрового моделирования нет разницы, являются ли эти умения волшебством или следствием разработанной учеными мутации. Способности персонажа и способы их моделирования мастера обсуждают с каждым игроком индивидуально. На любого персонажа во время игры могут как-то нестандартно воздействовать: например, наложить заклинание или подвергнуть гипнозу. В этом случае игроку покажут сертификат, на котором описан вид воздействия и его эффект. Эффект, разумеется, необходимо честно отыгрывать. Если персонаж невосприимчив к данному виду воздействия, игрок сообщает об этом и указанный эффект не отыгрывает. В случае возникновения сомнений игрок может показать строчку в игровом паспорте, подтверждающую его невосприимчивость. Иногда о том, что на персонажа совершено воздействие, объявит непосредственно мастер. Мастер тоже может предъявить игроку сертификат, но может обойтись и без него. На игре будут предметы с необычными свойствами. Если персонаж, обладающий таким предметом, знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если не знает – значит, у него есть просто некий игровой предмет, к которому можно относиться, как к любой другой вещи. Можно также тем или иным способом выяснять неочевидные свойства доставшегося вам предмета (непременно в присутствии мастера). Эти предметы можно отдавать друг другу, продавать, красть и так далее. Если новый владелец знает о необычных свойствах предмета, вместе с оным ему передаётся и сертификат; если нет – прежний владелец должен оставить сертификат у себя и при первой же возможности сдать мастерам. Некоторые способы моделирования, о которых надо знать всем: – Зелёная полупрозрачная ткань, накинутая на голову персонажа и полностью закрывающая лицо, означает, что персонажа нельзя увидеть, услышать или каким-то образом почувствовать. Из этого правила могут быть исключения, то есть персонажи, которые в силу особых причин видят то, что от других скрыто. – Белая полупрозрачная ткань, накинутая на голову и плечи персонажа (лицо открыто), означает, что это бесплотный дух. Его можно видеть и с ним можно пытаться взаимодействовать. Важно: бесплотный дух не обязательно будет выглядеть, как человек, может выглядеть и иначе. – Маска зверя, надетая на лицо, означает, что персонаж превратился в этого зверя. Вместе с маской персонаж должен надеть и перчатки с нашитым на них мехом. – Маска демона, надетая на лицо, означает, что персонаж превратился в… тут каждый может трактовать, как ему угодно: дьявола, мутанта, ктулху и т.д.; главное, что это уже не человек. Мы просим игроков не использовать в костюме своего персонажа зелёных и белых полупрозрачных шарфиков, а также не везти на игру масок, которые «ничего не значат, просто маски, просто мой персонаж театральный костюмер». Это поможет нам не запутаться, и всем станет проще жить.