[VK док] Сага о Ветрнэтре. Правила. Версия 0.7.docx

Разделы документа

1. САГА О ВЕТРНЭТРЕ

Достоин ли Ты чертогов Вальхаллы или попадешь в Хельхейм с другими ничтожествами?

2. О ЧЕМ ИГРА

Сага о Ветрнэтре - ролевая игра, которая позволит погрузиться всем участникам в потрясающий мир по мотивам скандинавской мифологии и противостояние кланов суровых викингов. Данный проект не имеет практически ничего общего с историей и реальностью, ведь его целями являются развлечение, активный отдых и общение. Сюжетно игра начинается с того, что все кланы собираются на священном острове Самсё на праздник Ветрнэтр – торжество по случаю прихода зимы и окончания лета! Настало время решить накопившиеся между скандинавами споры и конфликты, принять участие в праздненствах и состязаниях, определиться в массовый набег на какие земли, отправятся драккары с окончанием холодов, а также здесь каждый сможет увековечить свои деяния! Самсё - место скрыто от глаз божественным туманом и именно здесь грань между мирами особенно тонка! На игре каждый сможет найти себе занятие и роль по вкусу! Хочется проявить лидерские качества и социальные навыки - роль Ярла, главы клана отлично подойдет! Есть желание весь проект провести с оружием в руках, сражаясь (участвуя в боевых взаимодействиях) - выбирай между Берсерком и Хускарлом! Мечтаешь окунуться в мистический и волшебный мир рунной магии, тайных знаний и ритуалов - Годи превосходный вариант! Ремесленник - прекрасная роль для тех, кто любит заниматься изготовлением различных предметов, а также желающим попробовать себя в качестве алхимика! Много локаций со своими состязаниями, квестами и игровыми механиками! Мастерские персонажи, помогающие погрузиться в атмосферу игры, обладающие своими характерами, целями и заданиями! Прибудь на проект и дай ответ на вопрос, заданный под названием игры! Примечание: кроме данных правил важным игровым документом является “Описание кланов”. Если в данных правилах и в «Описании кланов» встречаются противоречия, то в этом вопросе следует опираться на «Описание кланов», а не на данные правила.

3. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ АСПЕКТЫ

Даты проведения игры: 19 - 20 октября 2024 года. Место проведения игры: база отдыха “Уют” п. Верхнетуломский. Игровой взнос - 2000 рублей. Для студентов и игроков из других областей – 1500 рублей. Премиум взнос - 3000 рублей – не дает каких-либо игровых бонусов, но после игры вы получите небольшой бонус - сувенир на память, а также просто поддержите мастерскую группу. Взнос за еду - 1000 рублей. Взнос за базу отдыха - 2200 рублей. К участию в игре допускаются лица, не достигшие 18 лет только в сопровождении родителей, родственников или руководителей. Максимальное количество игроков: 40.

4. ЗАЯВКА ИГРОКА

Фамилия и имя игрока Клан (указывается название клана) Роль (указывается одна из нижеперечисленных ролей) Имя персонажа Номер мобильного телефона

5. РОЛИ

Общие правила: Каждый игрок сам отвечает за свое оснащение и приезд/уезд с места проведения игры, а также собственную игровую активность. Выбирая роль, обратите внимание на описание, особенности и антураж персонажа, который вам придется отыгрывать и создавать. Все персонажи клана должны отыгрывать его менталитет и особенности, а также выбранные ими роли. Все персонажи должны быть в цветах/символах своего клана и соответствующих их ролям костюмах. Клан должен состоять минимум из 3 игроков и максимум из 5. В клане обязан присутствовать Ярл. В клане может быть не более одной одинаковой роли. Фотодопуск. Фотографии с общим концептом или готовящимися элементами антуража, амуниции, щитов, оружия и костюмов игроков должны быть предоставлены мастерской группе до 13.10.2024 включительно. Без антуража, подходящего его роли, игрок на игру не допускается. По результатам фотодопуска мастера могут поощерить клан дополнительными стартовыми игровыми ценностями. Ярл. Глава клана и самый уважаемый его представитель. В большинстве кланов ярлу беспрекословно подчиняются. Особенности роли. Игрок обязан обладать антуражем и костюмом соответствующими своей роли. Может претендовать на титул Конунга. Может владеть любым оружием, щитами и доспехами. Изначально обладает несколькими Жетонами Славы. Может выступать и высказываться на Тинге от лица своего клана. Несет ответственность за действия каждого члена своего клана. Не может совершать кулуарные убийства. Начинает игру, имея 2 хита. Берсерк. Яростный воин клана, посвятивший свою жизнь сражениям. Особенности роли. Не может использовать щит и доспехи (за исключением шлема). Должен использовать в бою двуручное оружие (секиры, бродексы, молоты, мечи) или парное. Проводит в два раза меньше времени в Чертоге Валькирии. В согласованных с Хранителем боях на Ристалище, Берсерк, при попадании в хитовую зону снимает 2 хита, а не по одному, как все остальное оружие в игре. Не может совершать кулуарные убийства. Начинает игру, имея 2 хита. Хускарл. Личный телохранитель и элитный воин Ярла клана. Особенности роли. Должен использовать в бою щит и одноручное оружие. Невосприимчив к оглушению. После окончания боевого взаимодействия, в котором участвовал Хускарл и сохранил хотя бы 1 хит, он восстанавливает себе все хиты. Не может совершать кулуарные убийства. Начинает игру, имея 1 хит. Годи. Член клана, обладающий познаниями в сверхъестественном, а также владеющий рунной магией. Является жрецом мифического покровителя клана, проводит различные ритуалы, свадьбы, похороны и другие обряды. Особенности роли. Должен обладать комплектом рун и антуражными элементами костюма. Может применять рунную магию, накладывая на персонажей различные положительные или негативные эффекты. Может использовать только одноручное оружие. Не может использовать щит и совершать кулуарное убийство. Начинает игру, имея 1 хит. Охотник. Персонаж, посвятивший свою жизнь охоте и выслеживанию своей цели. Особенности роли. Должен обладать ножом и по желанию луком или копье... (обрезано)

6. ИГРОВЫЕ ЦЕННОСТИ

Игровые ценности - предметы, используемые на игре. Выдаются организаторами или получаются в результате игровых действий. Игроки обязаны носить игровые ценности с собой. Все игровые ценности делятся на отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемые - могут быть «переданы»/«отобраны»/«украдены» другими участниками проекта. Данные ценности можно добровольно передавать другим игрокам. К отчуждаемым игровым ценностям относятся: Золото - основная игровая валюта. Ресурсы - различные предметы, необходимые Ремесленникам для создания эликсиров и талисманов. Основные ресурсы: - Заготовка (эпоксидная фигура) - Зачарованные руны (карточки) - Алхимическая основа (пустые склянки) - Травы (карточки) Уникальные ресурсы: - Божественная эссенция (карточки) - Руда цвергов (карточки) - Мифическая кровь (карточки) Игровые документы - подписанные персонажами договора, соглашения и т.д. Все игровые документы в конце игры должны быть переданы Хранителю Длинного дома. Все игровые документы, не переданные на момент окончания игры Хранителю Длинного дома, будут считаться недействительными. Игровые документы будут учитываться при подведении итогов игры. Зелья - эликсиры, дающие выпившему или применяющему их, различные эффекты. Талисманы - предметы, дающие владельцу различные эффекты. Одновременно у персонажа может находиться не более 2 талисманов (кроме случаев указанных правилами)! Трофеи (карточки) - получаются при успешной охоте в Священной роще. Также их можно получить в походах на Пристани. Трофей может заменить зачарованную руну или траву при создании игровой ценности в Мастерской. Трофей можно продать Хранителю Мастерской. Предметы с соответствующим игровым чипом или подписью мастера. Неотчуждаемые - данные игровые ценности не могут быть «переданы»/«отобраны»/«украдены» другими участниками проекта. Данные ценности нельзя добровольно передавать другим игрокам. К неотчуждаемым игровым ценностям относятся: Жетоны Славы - жетоны необходимые для приобретения даров Одина и мифических покровителей. Получаются персонажами за выполнение квестов, победу в состязаниях, хороший отыгрыш своего клана, игровую активность, а также по усмотрению Хранителей. Карточки следов - используются только Охотниками для охоты в Священной роще. Размещены по территории проведения игры. Взаимодействовать с ними могут только Охотники. Если карточку поднимает с земли персонаж, не являющийся Охотником, то он теряет 1 хит. Мастерская группа крайне рекомендует игрокам обзавестись небольшими антуражными сумками/поясными мешочками для ношения игровых ценностей.

7. БОЕВАЯ ЧАСТЬ

Общие правила: Все боевые взаимодействия можно проводить только вне помещений и строений. Также нельзя проводить боевые взаимодействия на крыльцах строений и любых лестницах. Соглашаясь на участие в проекте, (сданы заявка и взнос), игрок подтверждает свою осведомленность о возможной опасности для его здоровья и личного имущества, исходящей от процесса отыгрыша боевого взаимодействия. Игрок обязан здраво оценивать свои возможности и избегать боевых взаимодействий игровыми способами (скрыться, сдаться в плен, не оказывать сопротивления и т. д.) в случае, если не готов принять на себя риск отыгрыша боевого взаимодействия. Организаторы игры не несут ответственности за последствия любых боевых взаимодействий во время проведения данного проекта. Боевые взаимодействия: Боевое взаимодействие - ситуация, когда персонаж/персонажи подвергаются атаке другого персонажа/персонажей с целью снятия хитов, отбора игровых ценностей или захвата в плен. Оглушение, выволакивание и кулуарное убийство не являются боевыми взаимодействиями. Во время проведения боевых взаимодействий нельзя использовать исцеляющие эффекты. Игроки вправе организовать бой по предварительной договорённости без подсчёта или иным подсчётом хитов (турнир, дуэль и т.д.). Если мастер указал, что персонаж потерял хиты или подвергся какому-либо негативному эффекту, то так оно и есть. Хиты: Каждый персонаж имеет единицы здоровья (хиты). Начальное количество хитов зависит от роли игрока. Персонаж считается раненым, если количество его хитов опустилось до 0. Чтобы нанести ранение персонажу, нужно игровым оружием или иным, предусмотренным кодексом способом, снять с него все хиты, доведя их количество до 0. Раненый персонаж должен присесть на землю и оставаться в таком положении, пока не закончится действие, в котором он потерял хиты. После этого раненый отправляется в локацию Чертог Валькирии без каких-либо взаимодействий с «живыми» персонажами (кроме обыска). Раненый персонаж должен по первому требованию любого игрока отдать все отчуждаемые игровые ценности. Считается за обыск. Хиты можно потерять в результате иных игровых событий или взаимодействий, о чем известит мастер, игротехнический персонаж или соответствующий сертификат. Каждый сам считает свои хиты. Мастера не отслеживают количество хитов у персонажа и попадания игрового оружия. За завышение своей хитовки может последовать взыскание со стороны мастеров. Оружие, броня, амуниция: Игровое оружие отыгрывается LARPом или его аналогами и допускается в индивидуальном порядке. Игровые кинжалы и ножи могут быть сделаны из пластика, ректопласта или дерева (данное оружие используется только для кулуарного убийства). Всё оружие перед игрой должно быть проверено и допущено Хранителем Ристалища. Чужим оружием, броней или элементами антуража можно пользоваться только с разрешения владельца. Но в этом случае воспользовавшийся несёт за них полную ответственность и обязан вернуть их владельцу в целости и сохранности. Всё оружие при попадании в хитовую зону снима... (обрезано)

8. ДАРЫ

Дары — это символы покровительства того или иного божества или мифического существа Скандинавской мифологии. Каждый дар дает владельцу определенный бонус. Каждый дар можно получить всего один раз. Персонаж может получить дары Одина (общие) и/или мифологического покровителя своего клана. Дары приобретаются у Рагнара Трижды проклятого - игротехнического персонажа, являющийся гласом богов и главным Хранителем Самсё. Дары приобретаются за Жетоны Славы. Персонаж должен уведомлять Хранителей о своих дарах перед их использованием. За плохой отыгрыш своего клана персонаж может лишиться даров мифологического покровителя. Дары Одина (общие)

9. ЛОКАЦИИ

Хранитель локации – персонаж из мастерской группы, который отвечает и контролирует активность на данной локации, а также выдает различные квесты. У каждого Хранителя есть своя история, характер, цели и сюжетная линия. С данным персонажем нельзя вступать в боевые взаимодействия, плюс он невосприимчив ко всем негативным эффектам. По сюжету Хранители уже не одно десятилетие (а некоторые и столетие) охраняют место сбора кланов. Хранитель имеет право периодически закрывать локацию и останавливать ее работу на короткий срок для личных нужд, “перезарядки” механик, обмена мастерской информацией с другими организаторами. Главным Хранителем на острове является Рагнар Трижды проклятый. Данный Хранитель странствует между локациями и нигде не задерживается надолго. Состязания - игровые события, принять участие в которых могут все желающие, кому доступна эта возможность. На локациях, где проходят состязания, будут размещены подробные их описания и листы, где можно на них записаться. В состязании принимают участие только те, кто запишутся в соответствующий лист до его начала. Замена персонажа перед состязанием остается на усмотрение Хранителя данной локации. За победу в состязании персонаж получает награду. Некоторые состязания будут проводиться одновременно, просьба к игрокам - учитывать это. Во время состязания его участники защищены от любых внешних негативных воздействий волей богов. Путешественники – персонажи, отыгрываемые представителями орггруппы, которые прибыли на Самсё по своим делам. Носят значки выдачи квестов. Появляются в игре на непродолжительные промежутки времени. Пока на Путешественнике надет значок выдачи квестов, он является небоевым персонажем и на него нельзя накладывать негативные игровые эффекты. Примеры: посол цвергов, посол альвов и т.д. Длинный дом Основное игровое помещение. Здесь будут происходить Тинги, пиры, сборы персонажей, а также тут можно будет поиграть в различные скандинавские или антуражные настольные игры. Хранителем Длинного дома является Торкель - весельчак, пьяница, игрок, балагур и бабник. По слухам был известным скальдом лет 50 назад. Тинг: Сбор представителей кланов для обсуждения вопросов и споров. Первый Тинг - 12.30, Второй Тинг - 17.30, Третий Тинг - 12.30, Итоговый Тинг - 17.30. Тинги собираются Хранителями в указанное ими время. Вопросы для обсуждения на Тинге также предоставляют они, однако никто не мешает персонажам выносить свои темы на обсуждение. На Тинге крайне желательно присутствие Ярлов. Однако, Ярл может делегировать свои полномочия любому представителю своего клана. Персонаж, не являющийся Ярлом, может самостоятельно высказываться. Однако, это обычно не принято и демонстрирует неуважение к Ярлам. Пока не выбран новый Конунг, все решения принимаются голосованием Ярлов. Изначально Конунгом на Тинге является Ярл клана Росомахи (при его наличии). Если представители кланов не могут договориться по какому-либо вопросу, то последнее слово остается за Конунгом. Также Конунг распределяет награду, полученн... (обрезано)

10. РУННАЯ МАГИЯ

Рунная магия - способность Годи творить заклинания и накладывать различные эффекты на персонажей. Заклинания делятся на обычные и могущественные. Могущественные заклинания обозначены символом * во всех игровых документах. Годи начинают игру с 2 доступными им обычными заклинаниями по своему выбору. Годи доступны для изучения заклинания Одина (общие) и заклинания мифического покровителя своего клана. Все заклинания изучаются в Рунном Чертоге. Обычные заклинания изучаются за золото, могущественные за золото и Жетоны Славы. Для использования рунной магии, Годи должен обладать мешочком с комплектом из 25 антуражных рун (одна из них должна быть пустой), приведенных в списке ниже. Размер мешочка для рун должен позволять перемешивать в нем руны. Проверяется Хранителем Рунного Чертога перед игрой. Сотворение заклинаний: Заклинания используются в присутствии Хранителя (любого). При успехе, он опишет, как они дальше взаимодействуют с игрой. При провале проконтролирует негативные последствия. Для создания заклинания, Годи вытаскивает из своего мешочка с рунами 6 рун. Задача - набрать необходимую для заклинания комбинацию. При создании заклинания, Годи может вытащить на 3 руны больше находясь в Рунном Чертоге. Количество вытаскиваемых рун также можно увеличить за счет Даров покровителей, зелий, талисманов и антуражных игровых обрядов. Выпавшая пустая руна может быть засчитана за любую по желанию Годи. Каждое проваленное сотворение заклинания отнимает у Годи либо 1 хит, либо 1 Жетон Славы на его усмотрение. Заклинания Одина (общие)

11. СОСТОЯНИЯ

Присутствующие на игре состояния и эффекты: Бешенство - попав в зону, в которой разрешены боевые взаимодействия, персонаж должен атаковать всех окружающих. Действует до тех пор, пока он сам или кто-либо из окружающих не потеряет все свои хиты. Немота - персонаж должен отыгрывать немоту, не может разговаривать и использовать рунную магию. Хворь - персонаж должен отыгрывать боли в теле. Если в течение 15 минут персонаж не принял противоядие или не подвергся исцеляющему действию (зелье, магия, способности), то он теряет все свои хиты. Позор - персонаж не может получать дары своего мифического покровителя и Одина, а также теряет все свои жетоны Славы. Опозоренный персонаж должен носить широкую яркую ленту на поясе (выдается Хранителями), которую может снять с него только Хранитель. Снять позор с члена клана может совет Ярлов на Тинге. Проклятье - на персонажа перестают действовать дары, которыми он обладает или приобретает. Рассеянность - персонаж не может обладать отчуждаемыми игровыми ценностями. Находящиеся у него сбрасывает на землю. Слабость - персонаж не может использовать игровое оружие, участвовать в охоте, создании игровых ценностей и состязаниях. Трусость - персонаж избегает и убегает от всех боевых взаимодействий (включая Хольмганг и состязания Ристалища). Название | Стоимость | Описание Взор Хугина | 2 жет.Славы | Невосприимчивость к оглушению Помощь Мунина | 2 жет.Славы | Уменьшение времени, проводимого в Чертоге Валькирии, на 10 минут Выносливость | 2 жет.Славы | Владелец получает +1 хит Взор охотника | 2 жет.Славы | Позволяет проигнорировать 1 промах во время охоты. Хранитель горна | 2 жет.Славы | Позволяет ремесленнику 1 раз в игровой час получить у Хранителя Мастерской 1 случайный обычный ресурс. Мироходец | 4 жет.Славы | Персонаж может переносить и использовать на один талисман больше Знание рун | 4 жет.Славы | При сотворении заклинаний Годи вытаскивает на 3 руны больше Несокрушимость | 4 жет.Славы | Владелец получает +1 хит Название | Требуемые ресурсы | Даваемый эффект Зелье лечения | 1 алх.основа + 1 трава | Восстанавливает выпившему его персонажу 2 хита Талисман защиты | 1 заготовка + 1 зач.руна | Владелец невосприимчив к оглушению Талисман возрождения | 1 заготовка + 1 зач.руна | Владелец проводит в Чертоге Валькирии на 5 минут меньше. Талисман нельзя отобрать, он может быть передан только по желанию владельца Талисман Биврёста | 1 заготовка + 2 зач.руны | Позволяет владельцу отправлять драккары в мифические походы Яд | 1 алх.основа + 1 трава + 1 миф. кровь | После передачи Хранителю, игрок может указать персонажа и тот теряет 2 хита Противоядие | 1 алх.основа+ 1 трава + 1 миф.кровь | Обладатель Противоядия не может быть отравлен. Действует 1 раз. После использования сдается ближайшему Хранителю Талисман здоровья | 1 заготовка + 1 зач.руна + 1 руда цвергов | Владелец получает +1 хит Нектар богов | 1 заготовка + 1 зач.руна + 1 руда цвергов | После использования, персонаж получает от ближайшего Хранителя 1 жетон Славы Зелье очищ... (обрезано)

Извлечённый текст

САГА О ВЕТРНЭТРЕ Достоин ли Ты чертогов Вальхаллы или попадешь в Хельхейм с другими ничтожествами? О ЧЕМ ИГРА Сага о Ветрнэтре - ролевая игра, которая позволит погрузиться всем участникам в потрясающий мир по мотивам скандинавской мифологии и противостояние кланов суровых викингов. Данный проект не имеет практически ничего общего с историей и реальностью, ведь его целями являются развлечение, активный отдых и общение. Сюжетно игра начинается с того, что все кланы собираются на священном острове Самсё на праздник Ветрнэтр – торжество по случаю прихода зимы и окончания лета! Настало время решить накопившиеся между скандинавами споры и конфликты, принять участие в праздненствах и состязаниях, определиться в массовый набег на какие земли, отправятся драккары с окончанием холодов, а также здесь каждый сможет увековечить свои деяния! Самсё - место скрыто от глаз божественным туманом и именно здесь грань между мирами особенно тонка! На игре каждый сможет найти себе занятие и роль по вкусу! Хочется проявить лидерские качества и социальные навыки - роль Ярла, главы клана отлично подойдет! Есть желание весь проект провести с оружием в руках, сражаясь (участвуя в боевых взаимодействиях) - выбирай между Берсерком и Хускарлом! Мечтаешь окунуться в мистический и волшебный мир рунной магии, тайных знаний и ритуалов - Годи превосходный вариант! Ремесленник - прекрасная роль для тех, кто любит заниматься изготовлением различных предметов, а также желающим попробовать себя в качестве алхимика! Много локаций со своими состязаниями, квестами и игровыми механиками! Мастерские персонажи, помогающие погрузиться в атмосферу игры, обладающие своими характерами, целями и заданиями! Прибудь на проект и дай ответ на вопрос, заданный под названием игры! Примечание: кроме данных правил важным игровым документом является “Описание кланов”. Если в данных правилах и в «Описании кланов» встречаются противоречия, то в этом вопросе следует опираться на «Описание кланов», а не на данные правила. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ АСПЕКТЫ Даты проведения игры: 19 - 20 октября 2024 года. Место проведения игры: база отдыха “Уют” п. Верхнетуломский. Игровой взнос - 2000 рублей. Для студентов и игроков из других областей – 1500 рублей. Премиум взнос - 3000 рублей – не дает каких-либо игровых бонусов, но после игры вы получите небольшой бонус - сувенир на память, а также просто поддержите мастерскую группу. Взнос за еду - 1000 рублей. Взнос за базу отдыха - 2200 рублей. К участию в игре допускаются лица, не достигшие 18 лет только в сопровождении родителей, родственников или руководителей. Максимальное количество игроков: 40. ЗАЯВКА ИГРОКА Фамилия и имя игрока Клан (указывается название клана) Роль (указывается одна из нижеперечисленных ролей) Имя персонажа Номер мобильного телефона РОЛИ Общие правила: Каждый игрок сам отвечает за свое оснащение и приезд/уезд с места проведения игры, а также собственную игровую активность. Выбирая роль, обратите внимание на описание, особенности и антураж персонажа, который вам придется отыгрывать и создавать. Все персонажи клана должны отыгрывать его менталитет и особенности, а также выбранные ими роли. Все персонажи должны быть в цветах/символах своего клана и соответствующих их ролям костюмах. Клан должен состоять минимум из 3 игроков и максимум из 5. В клане обязан присутствовать Ярл. В клане может быть не более одной одинаковой роли. Фотодопуск. Фотографии с общим концептом или готовящимися элементами антуража, амуниции, щитов, оружия и костюмов игроков должны быть предоставлены мастерской группе до 13.10.2024 включительно. Без антуража, подходящего его роли, игрок на игру не допускается. По результатам фотодопуска мастера могут поощерить клан дополнительными стартовыми игровыми ценностями. Ярл. Глава клана и самый уважаемый его представитель. В большинстве кланов ярлу беспрекословно подчиняются. Особенности роли. Игрок обязан обладать антуражем и костюмом соответствующими своей роли. Может претендовать на титул Конунга. Может владеть любым оружием, щитами и доспехами. Изначально обладает несколькими Жетонами Славы. Может выступать и высказываться на Тинге от лица своего клана. Несет ответственность за действия каждого члена своего клана. Не может совершать кулуарные убийства. Начинает игру, имея 2 хита. Берсерк. Яростный воин клана, посвятивший свою жизнь сражениям. Особенности роли. Не может использовать щит и доспехи (за исключением шлема). Должен использовать в бою двуручное оружие (секиры, бродексы, молоты, мечи) или парное. Проводит в два раза меньше времени в Чертоге Валькирии. В согласованных с Хранителем боях на Ристалище, Берсерк, при попадании в хитовую зону снимает 2 хита, а не по одному, как все остальное оружие в игре. Не может совершать кулуарные убийства. Начинает игру, имея 2 хита. Хускарл. Личный телохранитель и элитный воин Ярла клана. Особенности роли. Должен использовать в бою щит и одноручное оружие. Невосприимчив к оглушению. После окончания боевого взаимодействия, в котором участвовал Хускарл и сохранил хотя бы 1 хит, он восстанавливает себе все хиты. Не может совершать кулуарные убийства. Начинает игру, имея 1 хит. Годи. Член клана, обладающий познаниями в сверхъестественном, а также владеющий рунной магией. Является жрецом мифического покровителя клана, проводит различные ритуалы, свадьбы, похороны и другие обряды. Особенности роли. Должен обладать комплектом рун и антуражными элементами костюма. Может применять рунную магию, накладывая на персонажей различные положительные или негативные эффекты. Может использовать только одноручное оружие. Не может использовать щит и совершать кулуарное убийство. Начинает игру, имея 1 хит. Охотник. Персонаж, посвятивший свою жизнь охоте и выслеживанию своей цели. Особенности роли. Должен обладать ножом и по желанию луком или копьем (для охоты в Священной роще лук может быть предоставлен Хранителями). Может использовать одноручное оружие или копье. Может совершать кулуарное убийство. Не может использовать щит. Начинает игру имея 1 хит. Ремесленник. К этому сословия относятся кузнецы, травники и алхимики. Персонаж занимается созданием различных талисманов и зелий. Особенности роли. Должен обладать антуражным костюмом и инструментами. Может использовать только одноручное оружие. Может создавать различные талисманы и зелья в Мастерской. Не может использовать щит и совершать кулуарное убийство. Начинает игру, имея 1 хит. ИГРОВЫЕ ЦЕННОСТИ Игровые ценности - предметы, используемые на игре. Выдаются организаторами или получаются в результате игровых действий. Игроки обязаны носить игровые ценности с собой. Все игровые ценности делятся на отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемые - могут быть «переданы»/«отобраны»/«украдены» другими участниками проекта. Данные ценности можно добровольно передавать другим игрокам. К отчуждаемым игровым ценностям относятся: Золото - основная игровая валюта. Ресурсы - различные предметы, необходимые Ремесленникам для создания эликсиров и талисманов. Основные ресурсы: - Заготовка (эпоксидная фигура) - Зачарованные руны (карточки) - Алхимическая основа (пустые склянки) - Травы (карточки) Уникальные ресурсы: - Божественная эссенция (карточки) - Руда цвергов (карточки) - Мифическая кровь (карточки) Игровые документы - подписанные персонажами договора, соглашения и т.д. Все игровые документы в конце игры должны быть переданы Хранителю Длинного дома. Все игровые документы, не переданные на момент окончания игры Хранителю Длинного дома, будут считаться недействительными. Игровые документы будут учитываться при подведении итогов игры. Зелья - эликсиры, дающие выпившему или применяющему их, различные эффекты. Талисманы - предметы, дающие владельцу различные эффекты. Одновременно у персонажа может находиться не более 2 талисманов (кроме случаев указанных правилами)! Трофеи (карточки) - получаются при успешной охоте в Священной роще. Также их можно получить в походах на Пристани. Трофей может заменить зачарованную руну или траву при создании игровой ценности в Мастерской. Трофей можно продать Хранителю Мастерской. Предметы с соответствующим игровым чипом или подписью мастера. Неотчуждаемые - данные игровые ценности не могут быть «переданы»/«отобраны»/«украдены» другими участниками проекта. Данные ценности нельзя добровольно передавать другим игрокам. К неотчуждаемым игровым ценностям относятся: Жетоны Славы - жетоны необходимые для приобретения даров Одина и мифических покровителей. Получаются персонажами за выполнение квестов, победу в состязаниях, хороший отыгрыш своего клана, игровую активность, а также по усмотрению Хранителей. Карточки следов - используются только Охотниками для охоты в Священной роще. Размещены по территории проведения игры. Взаимодействовать с ними могут только Охотники. Если карточку поднимает с земли персонаж, не являющийся Охотником, то он теряет 1 хит. Мастерская группа крайне рекомендует игрокам обзавестись небольшими антуражными сумками/поясными мешочками для ношения игровых ценностей. БОЕВАЯ ЧАСТЬ Общие правила: Все боевые взаимодействия можно проводить только вне помещений и строений. Также нельзя проводить боевые взаимодействия на крыльцах строений и любых лестницах. Соглашаясь на участие в проекте, (сданы заявка и взнос), игрок подтверждает свою осведомленность о возможной опасности для его здоровья и личного имущества, исходящей от процесса отыгрыша боевого взаимодействия. Игрок обязан здраво оценивать свои возможности и избегать боевых взаимодействий игровыми способами (скрыться, сдаться в плен, не оказывать сопротивления и т. д.) в случае, если не готов принять на себя риск отыгрыша боевого взаимодействия. Организаторы игры не несут ответственности за последствия любых боевых взаимодействий во время проведения данного проекта. Боевые взаимодействия: Боевое взаимодействие - ситуация, когда персонаж/персонажи подвергаются атаке другого персонажа/персонажей с целью снятия хитов, отбора игровых ценностей или захвата в плен. Оглу... (показаны первые 10000 символов)