[VK ссылка] Модель экономики и политики
Разделы документа
1. Модель экономики и политики
2. ПОЛИТИКА
3. Ресурсы из других локаций
4. Снабжение и ресурсы в Элатане
5. Зачем все это?
1. Модель экономики и политики
Дисклеймер:
На игре действует комплексная модель экономики, разделяемая на две субмодели: макроэкономика (т. е. взаимодействие на уровне населенных пунктов разного размера) и микроэкономика (взаимодействия между физическими лицами, проще говоря, торговля).
Экономика тесно пересекается с моделью ресурсов, так как отражает ценность тех или иных материалов исходя из степени их амортизации и переизбытка предложения на рынке в тот или иной момент игры.
Собственно, ЭКОНОМИКА:
Добро пожаловать в краткий экскурс по экономике средневековья. Бартерные отношения все еще занимают довольно большой пласт взаимодействия между продавцами и покупателями, однако, транзакции с короной идут исключительно через денежный эквивалент. В Лассаре действуют три номинала монет - златники, сребры и медяки.
Обменный курс: 1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам.
Стоимость жизни, жалованья и экономические ориентиры:
Помимо физического носителя валюты в ходу у аристократов уже несколько десятилетий появились бумажные облигации. Облигация считается действительной лишь в том случае, если на ней есть подпись трех лиц - владельца ресурса, уполномоченного представителя Королевского Монетного Двора (далее КМД) и герцогини провинции, где находится ресурс, указанный в облигации. В некоторых случаях принимается и подпись герцога провинции, но это происходит по согласию участников сделки.
В бумажных облигациях аристократы могут хранить как физические ресурсы (землю, скот, здания, и т.д.), так и сами монеты, которые в большинстве своем хранятся в хранилище на территории фамильных земель.
ВАЖНО! Средневековая экономика не учитывает при транзакциях возможные будущие доходы, вы можете распоряжаться только теми деньгами/ресурсами, которые у вас на руках. Единственное исключение возможно при переговорах о ставке налога на следующий год.
Все монеты чеканит монетный двор, который подчиняется Великому Совету и Казначею, в частности. Так же КМД занимается контролем денежной массы на руках у населения и в обороте отраслей. Основной доход КМД и королевской казны - это сбор налогов.
Налоги делятся на два типа:
Земельный налог - он является обязательным для всех землевладельцев и является величиной договорной, устанавливаемой раз в год в абсолютном значении. Довольно большой частью обязанностей аристократов являются переговоры с КМД по снижению налоговых повинностей.
Отраслевой налог - ставка отраслевого налога устанавливается КМД каждый год и ежемесячно собирается ответственным сборщиком податей со всех участников экономической деятельности. Существует два вида ставки: ключевая отрасль и обычная. Ключевая отрасль платит больше налогов, так как порог входа в эту отрасль в этой провинции легче. На момент старта игры ставка налога по обычной отрасли: 13%; по ключевой отрасли - 18%.
ВАЖНО! Торговцы не подают какие-либо планы по выручке вышестоящим инстанциям, однако, должны вести учет сделок. Сборщик налогов проверяет книгу со сделками и на основании этих данных собирает нужную сумму. Никто не меша... (обрезано)
2. ПОЛИТИКА
В политику играют грязно, а деньги в принципе не самая чистая вещь в жизни средневековых обывателей. Большинство персонажей на игре так или иначе обладают определенным политическим влиянием, соответственно, такое скопление влиятельных людей приведут к переговорам сильных мира сего.
На этой игре основной проблемой для тех, кто играет в модель политики, будут ресурсы, которые можно использовать здесь и сейчас в рамках возможной осады столицы. А также возможность получить какие-то ресурсы из удаленных локаций королевства.
3. Ресурсы из других локаций
В рамках условностей игры, несмотря на то, что между, например, Ферахом и Элатаном тысячи километров, у персонажей будет возможность получить ресурсы, игнорируя этот факт. Однако этот аттракцион невиданной щедрости будет длиться ограниченное время.
Вы можете заявить в первый день игры до 16:00 , что хотите получить доставку ресурсов из своей провинции, и они прибудут в 9:00 следующего дня. Но если опоздаете, то вам придется жить с тем, что есть у вас здесь и сейчас.
Важно учитывать, что если вы забираете ресурсы из своей провинции, значит, там их больше нет. А это поведет за собой глобальные последствия для ваших земель. Голод, атаки миазмов, эпидемии болезней , и прочие прелести жизни в средневековье. Вы готовы к этому?
Таким образом можно получить, как ресурсы, если у вас есть земли, с которых их можно получить, так и человеческие ресурсы - армию и мастеров магии.
ВАЖНО! Человеческие ресурсы могут призывать только игроки, у которых есть сертификат “Подкрепление”.
4. Снабжение и ресурсы в Элатане
На этой игре у вас не будет макроэкономических ресурсов, потому что фокус сюжета смещен на снабжение и обеспечение ресурсами столицы.
У многих фракций и игроков есть свои локации в столице. Какие-то из них отыгрываются реальными помещениями, какие-то моделируются виртуально. От того, к какой категории относится конкретно ваш склад зависит то, как вы с ним взаимодействуете.
В целом, у части игроков будет свой склад с ресурсами и “едой”, за который он отвечает. Количество ресурсов не пополняется, напоминаем, что у нас тут все еще осада, а в таких условиях ресурсы с небес не падают, единственное исключение - это запрос ресурсов из других локаций королевства, но о них мы уже поговорили выше.
Итак, у вас есть склад, в котором находятся ресурсы разнообразного характера, от ингредиентов для постройки какой-нибудь осадной башни до просроченных пайков, которые едва-едва спасают от голода. Что со всем этим добром делать?
Владельцы локаций со складами могут совершать различные действия с ней:
Закрыть: больше в этой локации нельзя купить еду и ингредиенты
Устанавливать цену: вы сами можете ставить цену на то, что продается в вашей локации
Раздать бесплатно: вы можете поставить определенное количество ресурсов на бесплатную раздачу
Получить ресурсы: у каждого владельца есть возможность спокойно взять ресурсы себе в пользование, если ваш лимит это позволяет
Выставить охрану: вы говорите, какое количество карт отрядов вы отдаете на защиту склада. После этого эти карты отрядов вы отдаете игротеху. На физических локациях появляется шарик с численностью отряда.
Однако, не все так просто. Игроки со складами могут также заключать сделки, как друг с другом, так и с любыми другими игроками. Это может быть устное согласие сторон, а может быть завизированный КМД договор. Во втором случае, если какая-то из сторон не выполняет условие, то нарушителя вполне могут отправить в тюрьму.
Теперь про различия между реальными и виртуальными локациями:
Реальные локации: вы ОБЯЗАНЫ держать эти ресурсы в этой локации физически, их нельзя носить в кармане или сумке. Вы можете забирать оттуда ресурсы на свои нужды, но только для того, чтобы сразу их потратить: для сделки, для крафта или для приема пищи.
Виртуальные локации: вам не выдают на руки ваши ресурсы, если они вам нужны, вы приходите на тешку и вам выдают столько, сколько вы запросите.
5. Зачем все это?
На игре вас могут ограбить или конфисковать какие-то ресурсы.
Если мы говорим о захвате ресурсов силой, то это ВСЕГДА делается через модель отрядов. Вам сообщит игротех, что что-то происходит с вашей локацией, чтобы вы могли сражаться за то, чтобы ее обезопасить.
Если же это тихое ограбление, то его могут провернуть ТОЛЬКО обладатели особой модели, этих игроков не замечают ваши отряды и не вступают в бой.
Физическая локация : если в локации есть только отряд, но нет самого игрока, то грабитель спокойно выносит ограниченное количество ресурсов, лимит будет указан на его сертификате.
Виртуальная локация: происходит по модели отрядов, но вас не предупреждают о том, что случилось нападение.
Извлечённый текст
Модель экономики и политики
Дисклеймер:
На игре действует комплексная модель экономики, разделяемая на две субмодели: макроэкономика (т. е. взаимодействие на уровне населенных пунктов разного размера) и микроэкономика (взаимодействия между физическими лицами, проще говоря, торговля).
Экономика тесно пересекается с моделью ресурсов, так как отражает ценность тех или иных материалов исходя из степени их амортизации и переизбытка предложения на рынке в тот или иной момент игры.
Собственно,
ЭКОНОМИКА:
Добро пожаловать в краткий экскурс по экономике средневековья. Бартерные отношения все еще занимают довольно большой пласт взаимодействия между продавцами и покупателями, однако, транзакции с короной идут исключительно через денежный эквивалент. В Лассаре действуют три номинала монет - златники, сребры и медяки.
Обменный курс:
1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам.
Стоимость жизни, жалованья и экономические ориентиры:
Помимо физического носителя валюты в ходу у аристократов уже несколько десятилетий появились бумажные облигации. Облигация считается действительной лишь в том случае, если на ней есть подпись трех лиц - владельца ресурса, уполномоченного представителя Королевского Монетного Двора (далее КМД) и герцогини провинции, где находится ресурс, указанный в облигации. В некоторых случаях принимается и подпись герцога провинции, но это происходит по согласию участников сделки.
В бумажных облигациях аристократы могут хранить как физические ресурсы (землю, скот, здания, и т.д.), так и сами монеты, которые в большинстве своем хранятся в хранилище на территории фамильных земель.
ВАЖНО!
Средневековая экономика не учитывает при транзакциях возможные будущие доходы, вы можете распоряжаться только теми деньгами/ресурсами, которые у вас на руках. Единственное исключение возможно при переговорах о ставке налога на следующий год.
Все монеты чеканит монетный двор, который подчиняется Великому Совету и Казначею, в частности. Так же КМД занимается контролем денежной массы на руках у населения и в обороте отраслей. Основной доход КМД и королевской казны - это сбор налогов.
Налоги делятся на два типа:
Земельный налог - он является обязательным для всех землевладельцев и является величиной договорной, устанавливаемой раз в год в абсолютном значении. Довольно большой частью обязанностей аристократов являются переговоры с КМД по снижению налоговых повинностей.
Отраслевой налог - ставка отраслевого налога устанавливается КМД каждый год и ежемесячно собирается ответственным сборщиком податей со всех участников экономической деятельности. Существует два вида ставки: ключевая отрасль и обычная. Ключевая отрасль платит больше налогов, так как порог входа в эту отрасль в этой провинции легче. На момент старта игры ставка налога по обычной отрасли: 13%; по ключевой отрасли - 18%.
ВАЖНО!
Торговцы не подают какие-либо планы по выручке вышестоящим инстанциям, однако, должны вести учет сделок. Сборщик налогов проверяет книгу со сделками и на основании этих данных собирает нужную сумму. Никто не мешает вам пытаться схитрить и заплатить меньше, но наказание за уход от налогов - конфискация основного источника дохода. При повторной попытке - тюрьма.
Взаимоотношения вассал-сюзерен
У КМД есть определенный план по налогам, которые должны поступить в королевскую казну, как для ее пополнения, так и для содержания всех необходимых сфер жизни королевства. На попечении королевской казны находятся жалования мастеров магии всех рангов, рыцарей, Великого Совета и Тайной Стражи, однако каждая провинция сама обеспечивает жалования военным рангов ниже рыцарского и крестьян, работающих на землях. Как именно герцогиня собирает необходимую сумму со своих вассалов - уже на усмотрение самого правления провинции. Герцогиня может повышать налог на определенные замки и/или графства, а может наоборот освобождать от налогов какие-то части своей территории. Корону интересует лишь то, что обязательный земельный налог окажется в казне.
Лицензия на торговлю
Торговая гильдия является промежуточным звеном между КМД и торговцами. Сборщики налогов забирают в начале года список зарегистрированных торговцев у мастеров гильдии и собирают с них налоги на ежемесячной основе.
Торговцы платят ежегодный взнос в гильдию в размере 50% от их средней месячной выручки. Эти деньги служат гарантом безопасности торговца. Если он не в состоянии выплатить налог в какой-то момент из-за каких-то внешних обстоятельств, то гильдия оплачивает дань за него.
Торговцы обязаны вступить в гильдию, но могут этого не делать на свой страх и риск, чтобы избежать налогов, однако, сборщик податей сверяется с главами населенных пунктов, кто из его жителей занимается торговлей. Заниматься продажами без лицензии карается тюремным сроком и конфискацией всего имущества.
Лавка старьевщика
На игре вы сможете найти разного рода предметы, информацию и ресурсы. Порой так будет получаться, что конкретно вам эти вещи не пригодятся и не имеют значения, а кому их сбыть вы не знаете, для этих случаев в деревне есть лавка старьевщика, где вы сможете продать то, что не имеет для вас ценности.
Соответственно, если для ваших целей необходимо что-то, то стоит время от времени проверять, не появился ли нужный вам лот у старьевщика, который может продать вам то, что вам так необходимо. Хозяин лавки, старьевщик - НПС, которого можно виртуально призвать, подойдя к любому игротеху на полигоне.
Игротехнические услуги и ресурсы
Многие ресурсы и услуги, которые понадобятся вашим персонажам на игре, вы сможете получить у других игроков. Однако, если случается ситуация, что необходимый вам игрок занят, не в состоянии или у вас с ним кровная вражда, то всегда можно обратиться к игротехническому персонажу, который сможет вам помочь с вашей проблемой. Однако нужно помнить о нескольких вещах:
Игротехническая услуга или ресурс будет стоить значительно дороже, чем обращение к игроку со схожим умением. Стартовая цена любой игротехнической услуги - 1 златник.
Игротехническая услуга всегда проходит успешно (если это не проговорено более значимой игровой ситуацией), тогда как игрок может не справиться с поставленной задачей.
Игротехническая услуга не может приносить прямой вред другому персонажу или НПСу (убийства, отравления, похищения и тому подобное игротехи не оказывают).
ВАЖНО! На игре присутствуют фракционные НПСы, которые могут оказывать какие-то услуги своей фракции, их услуги бесплатны, но они ограничены их вводной и возможностями. Запросить помощь фракционного НПСа можно не более двух раз за сутки.
ПОЛИТИКА
В политику играют грязно, а деньги в принципе не самая чистая вещь в жизни средневековых обывателей. Большинство персонажей на игре так или иначе обладают определенным политическим влиянием, соответственно, такое скопление влиятельных людей приведут к переговорам сильных мира сего.
На этой игре основной проблемой для тех, кто играет в модель политики, будут ресурсы, которые можно использовать здесь и сейчас в рамках возможной осады столицы. А также возможность получить какие-то ресурсы из удаленных локаций королевства.
Ресурсы из других локаций
В рамках условностей игры, несмотря на то, что между, например, Ферахом и Элатаном тысячи километров, у персонажей будет возможность получить ресурсы, игнорируя этот факт. Однако этот аттракцион невиданной щедрости будет длиться ограниченное время.
Вы можете заявить
в первый день игры до 16:00
, что хотите получить доставку ресурсов из своей провинции, и они прибудут в 9:00 следующего дня. Но если опоздаете, то вам придется жить с тем, что есть у вас здесь и сейчас.
Важно учитывать, что если вы забираете ресурсы из своей провинции, значит, там их больше нет. А это поведет за собой глобальные последствия для ваших земель.
Голод, атаки миазмов, эпидемии болезней
, и прочие прелести жизни в средневековье. Вы готовы к этому?
Таким образом можно получить, как ресурсы, если у вас есть земли, с которых их можно получить, так и человеческие ресурсы - армию и мастеров магии.
ВАЖНО!
Человеческие ресурсы могут призывать только игроки, у которых есть сертификат “Подкрепление”.
Снабжение и ресурсы в Элатане
На этой игре у вас не будет макроэкономических ресурсов, потому что фокус сюжета смещен на снабжение и обеспечение ресурсами столицы.
У многих фракций и игроков есть свои локации в столице. Какие-то из них отыгрываются реальными помещениями, какие-то моделируются виртуально. От того, к какой категории относится конкретно ваш склад зависит то, как вы с ним взаимодействуете.
В целом, у части игроков будет свой склад с ресурсами и “едой”, за который он отвечает. Количество ресурсов не пополняется, напоминаем, что у нас тут все еще осада, а в таких условиях ресурсы с небес не падают, единственное исключение - это запрос ресурсов из других локаций королевства, но о них мы уже поговорили выше.
Итак, у вас есть склад, в котором находятся ресурсы разнообразного характера, от ингредиентов для постройки какой-нибудь осадной башни до просроченных пайков, которые едва-едва спасают от голода. Что со всем этим добром делать?
Владельцы локаций со складами могут совершать различные действия с ней:
Закрыть:
больше в этой локации нельзя купить еду и ингредиенты
Устанавливать цену:
вы сами можете ставить цену на то, что продается в вашей локации
Раздать бесплатно:
вы можете поставить определенное количество ресурсов на бесплатную раздачу
Получить ресурсы:
у каждого владельца есть возможность спокойно взять ресурсы себе в пользование, если ваш лимит это позволяет
Выставить охрану:
вы говорите, какое количество карт отрядов вы отдаете на защиту склада. После этого эти карты отрядов вы отдаете игротеху. На физических локациях появляется шарик с численностью отряда.
Однако, не все так просто. Игроки со складами могут также заключать сделки, как друг с другом, так и с любыми другими игроками. Это может быть устное согласие сторон, а может быть завизированный КМД договор. Во втором случае, если какая-то из сторон не выполняет условие, то нарушителя вполне могут отправить в тюрьму.
Теперь про различия между реальными и вирт... (показаны первые 10000 символов)