[VK ссылка] Механика сюжета: сказочные страницы
Разделы документа
1. Механика сюжета: сказочные страницы
Приветствуем вас, друзья! Надеемся, ваши праздники прошли весело и никто не превратился в жабу. Спешим вас обрадовать — сегодня речь пойдет о самой сказке. Что главное в ней? Главный герой? Сюжет? Мораль? Или внезапный поворот? Мы считаем — все вместе! На нашей игре главные герои сказки это вы, игроки, и в этой статье мы расскажем вам о том как вы сами сможете влиять на сюжет собственной сказки!
На игре есть возможность получить страницу, или даже целую главу сказки, которая может повлиять на ваш личный сюжет, изменить курс персонажа и даже курс истории вокруг вас в целом.
Страница Сказки — это лист, на котором будет написана часть истории: вашей, чьей-то, общей или той, где нужно самому вписать имя главного героя. Получая сказочный лист который влияет на вас, вы должны отыгрывать далее своего персонажа, с учетом написанного. Когда кто-то показывает или дает вам сказочный лист, который влияет на вас, вы должны отыгрывать далее с учетом написанного, если у вас не имеется листа, история которого противоречит показанному. При равных и спорных условиях защищающаяся сторона выигрывает, помните об этом. Воспринимайте это как заклятие, под действие которого вы попали, или как возможность необычным образом продолжить нить судьбы вашего персонажа. Никто не запрещает вам сопротивляться действию страницы под которую вы попали, или и вовсе разными способами отменить действие главы этой безумной истории. Главное правило сказочной страницы: как сформулировано - так оно и действует, и если вы заметили разночтение или двойную, неоднозначную трактовку - что-ж, вы молодцы, тогда используйте ее с той стороны, с которой вам выгодно.
Как получить лист и как его использовать? Ответ прост: кто ищет - тот всегда найдет! Странички можно найти, получить в данжах, отнять в бою, купить у торговцев, их даже можно создать у сказочников. (статья про персонажей-сказочников выйдет позже).Иными словами: не беспокойтесь — они будут повсюду!
Сказочные Страницы бываю разных типов:
1. Абзац — это маленький кусочек истории, вырванный из контекста, описывающий какое-то событие, что- то сродни воспоминанию. Читая этот абзац, описанное событие становится вашим воспоминанием, вы тут же начинаете ощущать, что это про вас, и это с вами было. Пример: вы поднимаете абзац, на котором описан кусочек истории, как вы получаете жестокое отравление переборщив с травами когда варили себе суп. В кусочке истории не упоминается конкретный герой, а значит это воспоминание становится вашим, и теперь вы ни в каком виде не примите все, что похоже на травки и специи.
2. Страница — эта страница, вырванная из чьей-то сказки, про конкретного героя. Если вы нашли страницу про самого себя, то работает то же правило, что и с Абзацем. Если не вы главный герой странички, то можете применить ее на этого персонажа. Применить страницу можно двумя способами: зачитать ее содержимое, глядя на персонажа (если он на вас нападет или убежит пока вы читаете — увы) или любым способом сделать так, чтобы лист попал в руки этого ... (обрезано)
Извлечённый текст
Механика сюжета: сказочные страницы
Приветствуем вас, друзья! Надеемся, ваши праздники прошли весело и никто не превратился в жабу. Спешим вас обрадовать — сегодня речь пойдет о самой сказке. Что главное в ней? Главный герой? Сюжет? Мораль? Или внезапный поворот? Мы считаем — все вместе! На нашей игре главные герои сказки это вы, игроки, и в этой статье мы расскажем вам о том как вы сами сможете влиять на сюжет собственной сказки!
На игре есть возможность получить страницу, или даже целую главу сказки, которая может повлиять на ваш личный сюжет, изменить курс персонажа и даже курс истории вокруг вас в целом.
Страница Сказки — это лист, на котором будет написана часть истории: вашей, чьей-то, общей или той, где нужно самому вписать имя главного героя. Получая сказочный лист который влияет на вас, вы должны отыгрывать далее своего персонажа, с учетом написанного. Когда кто-то показывает или дает вам сказочный лист, который влияет на вас, вы должны отыгрывать далее с учетом написанного, если у вас не имеется листа, история которого противоречит показанному. При равных и спорных условиях защищающаяся сторона выигрывает, помните об этом. Воспринимайте это как заклятие, под действие которого вы попали, или как возможность необычным образом продолжить нить судьбы вашего персонажа. Никто не запрещает вам сопротивляться действию страницы под которую вы попали, или и вовсе разными способами отменить действие главы этой безумной истории. Главное правило сказочной страницы: как сформулировано - так оно и действует, и если вы заметили разночтение или двойную, неоднозначную трактовку - что-ж, вы молодцы, тогда используйте ее с той стороны, с которой вам выгодно.
Как получить лист и как его использовать? Ответ прост: кто ищет - тот всегда найдет! Странички можно найти, получить в данжах, отнять в бою, купить у торговцев, их даже можно создать у сказочников. (статья про персонажей-сказочников выйдет позже).Иными словами: не беспокойтесь — они будут повсюду!
Сказочные Страницы бываю разных типов:
1.
Абзац
— это маленький кусочек истории, вырванный из контекста, описывающий какое-то событие, что- то сродни воспоминанию. Читая этот абзац, описанное событие становится вашим воспоминанием, вы тут же начинаете ощущать, что это про вас, и это с вами было.
Пример: вы поднимаете абзац, на котором описан кусочек истории, как вы получаете жестокое отравление переборщив с травами когда варили себе суп. В кусочке истории не упоминается конкретный герой, а значит это воспоминание становится вашим, и теперь вы ни в каком виде не примите все, что похоже на травки и специи.
2.
Страница
— эта страница, вырванная из чьей-то сказки, про конкретного героя. Если вы нашли страницу про самого себя, то работает то же правило, что и с Абзацем. Если не вы главный герой странички, то можете применить ее на этого персонажа. Применить страницу можно двумя способами: зачитать ее содержимое, глядя на персонажа (если он на вас нападет или убежит пока вы читаете — увы) или любым способом сделать так, чтобы лист попал в руки этого персонажа (продать, передать, подложить, обманом заставить взять в руки) Пример: Если вы находите страницу про Серого Волка, который становится телохранителем принцессы и вы Серый Волк - вам придется охранять ее любым способом, который придет в голову, не слушая мнения ее настоящих телохранителей. Ежели вы не Серый Волк, а та самая принцесса — вы можете подсунуть страницу Серому Волку и получить себе охранника. Ели вы не тот и не другой, вы можете продать лист заинтересованной стороне, или самим применить его действие на участников ради забавы. И, опять же - никто не запрещает вам интерпретировать сюжет страницы по своему, отмените действие заклинания, договоритесь, сопротивляйтесь его действию,
ну или просто сожрите зазнавшуюся принцессу ночью, пока она спит, вы все же волк
3.
Черновик
— это лист с описанными событиями как в пункте два, но вот незадача, никто не может понять про кого это, так как это все - таки черновик сказки. Чтоб черновик сказки стал историей, нужно просто вписать туда имя какого-то персонажа, и тогда эта сказка будет про него. Вписать имя может персонаж-сказочник. Пример: Вы находите ту же самую историю, что является примером в пункте два, только вместо Серого Волка стоит пробел. Вы идете к сказочнику и просите вписать туда любого персонажа на свой выбор, после чего черновик становится Страницей и будет работать правилу страницы.
4.
Текст
— незаконченный кусочек истории, рассказывающей о какой- то способности, навыке или волшебной особенности. Это условный текст, но когда вы берете его в руку, он превращается в Абзац про вас и работает по правилу абзаца. Текст вы можете предать другому персонажу, но не можете выбросить или отказаться от него. Если вы взяли текст, где описана способность противоречащая той что у вас уже имеется - у вас не работают обе пока вы не избавиться от одной из них. Текст передается другому персонажу по правилам Страниц. Пример: Вы находите Текст , где описывается волшебная сила. Когда вы берете его в руку, оно становится вашим воспоминанием и вы обладаете этой силой. Если у вас уже есть Текст о том, что вы устойчивы ко всему волшебному, то два абзаца конфликтуют друг с другом, и становятся Текстами, не одаряя вас эффектом. Чтобы один из двух Текстов стал Абзацем и одарил вас волшебной силой, избавьтесь по правилам Страниц от текста, что дает иммунитет. Важно! Даже если вы обманом передадите текст, например, волшебной силы а у персонажа уже есть текст с иммунитетом, то увы, вы не смогли избавится от своего текста, так как защищающаяся сторона всегда выигрывает.
5.
Глава
— это страница с сюжетом затрагивающим нескольких персонажей, и даже простой люд, судьбу королевства, будущего и так далее. Глава может быть про что угодно, она влияет на общую историю вокруг вас. Если вы находите главу, то можете делать с ней что захотите, применить по своему желанию или утаить, чтоб данные события никогда не появились в вашей сказке. Чтобы применить действие главы, нужно выйти в центр места, которому посвящена глава и зачитать ее в присутствии пяти свидетелей. Если вас в процессе прервут, например, нападением — увы, у вас не вышло. Например: Вы находите главу про страшную чуму, захватившую королевство. Вы можете выйти посреди площади и громко зачитать эти страшные события, и в городе начнется чума. Точно так же, если в городе чума ,а у вас есть глава о том, как превратить воду в лекарство и исцелить всех, вы читаете события над колодцем, и каждый испивший из него исцеляется. Помните, зачитывая главу, что у другого персонажа может оказаться глава с интересными событиями. Например, когда вы читаете главу про чуму, может выйти персонаж описывающий события чудного дня , когда на королевство снизошло благословение в виде очищающего дождя, избавляющего город от проблем. События взаимоисключающие друг друга, а значит не работает ни один из эффектов. События главы можно применить только один раз, так что не разбрасывайтесь главами попусту!
Примечание: Любой вид странички можно отобрать у персонажа, победив его в бою, НО: вы должны отдать ему взамен свою, такого же типа. А также, если вашего персонажа убили и вы попали в мертвяк, то дальнейшая судьба будет решатся с учетом всех волшебных страниц, что у вас есть.
Примерно так будет выглядеть сказочная страница.
Рекомендация: Можете завести себе антуражную книжечку, куда вы будете вкладывать волшебные странички (или любой другой антураж для хранения ), формат типографии А5.
Спасибо за внимание, надеемся, у вас получится действительно волшебная и захватывающая сказка!