[VK ссылка] Правила: Насильственные взаимодействия
Разделы документа
1. Правила: Насильственные взаимодействия
Хиты и повреждения
Выносливость, здоровье и тренированность персонажа на нашей игре выражаются в количестве его “очков жизни” (далее называются “хиты”).
1.1. У чистого персонажа может быть от 3 до 5 нательных хитов, у нечистого - от 2 до 4. Точное количество зависит от боевого опыта персонажа и указано в его паспорте.
1.1.1. При осмотре несопротивляющегося пациента лекарь может точно определить максимальное и текущее количество его хитов.
1.1.2. В остальных случаях игрок не обязан озвучивать другим игрокам количество своих хитов, но в спорных ситуациях (например, при захвате, см. пункт 5), отказ автоматически означает, что у него недостаточно хитов для выполнения заявленного действия.
1.2. Доспехи добавляют 1-2 доспешных хита, подробнее см. пункт 3.
1.3. Повреждения, наносимые персонажу, уменьшают количество хитов.
1.3.1. Персонаж, потерявший часть нательных хитов, считается избитым или раненым и должен это отыгрывать. Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен, пока у него не восстановится хотя бы 1 хит.
1.3.2. Если персонаж страдает от кровотечения (см. пункт 2.3), то при отсутствии лечения он теряет 1 нательный хит каждые 15 минут. Потеряв все нательные хиты, он оказывается при смерти на 5 минут, а потом умирает, если ему не оказать помощь (см. правила по медицине).
1.4. Несопротивляющегося персонажа можно добить одним ударом холодного оружия или выстрелом из стрелкового оружия. Этот жест должен сопровождаться словом "добиваю".
1.5. Восстановление нательных хитов, остановка кровотечения и стабилизация умирающего описаны в правилах по медицине.
2. Оружие и поражаемые зоны
2.1. Боёвка на игре производится с применением оружия ближнего боя (в том числе рук) и стрелкового оружия.
2.2. Кроме специально указанных случаев, попадание любым оружием снимает 1 хит.
2.3. Поражаемая зона для любого оружия, кроме кулаков и дубинок, “рубашка+штаны”.
Снятие им нательных хитов накладывает на живую жертву кровотечение.
2.3.1. Когти и силовые наручи считаются обычным холодным оружием, а не кулаками.
2.4. Поражаемая зона для кулаков и дубинок - “футболка+шорты”. Они не снимают хиты чумным отродьям.
2.4.1. Кулаки и дубинки персонажей с умением брат милосердия (сестра чёток) имеют стандартную поражаемую зону (“рубашка+штаны”) и снимают хиты чумным отродьям. Обратите внимание, что они всё равно не могут стать причиной кровотечения или заражения.
2.5. Кисти рук, суставы и стопы считаются непоражаемой зоной, попадание в них не приводит к потере хитов, кровотечению или заражению.
2.5.1. У персонажей с умением брат милосердия (сестра чёток) свободная рука ниже локтя также считается непоражаемой зоной.
2.6. Голова и пах считаются запретной зоной, попадание в них не только не снимает хиты, но и может послужить основанием для санкций в отношении игрока.
2.7. Оружие ближнего боя.
2.7.1. Удар кулаком или когтями моделируется “осаливанием” (по тем же правилам для ударов, что и для оружия, см. пункт 2.7.4) противника в поражаемую зону.
2.7.2. Дубинки модели... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила: Насильственные взаимодействия
Хиты и повреждения
Выносливость, здоровье и тренированность персонажа на нашей игре выражаются в количестве его “очков жизни” (далее называются “хиты”).
1.1. У чистого персонажа может быть от 3 до 5 нательных хитов, у нечистого - от 2 до 4. Точное количество зависит от боевого опыта персонажа и указано в его паспорте.
1.1.1. При осмотре несопротивляющегося пациента лекарь может точно определить максимальное и текущее количество его хитов.
1.1.2. В остальных случаях игрок не обязан озвучивать другим игрокам количество своих хитов, но в спорных ситуациях (например, при захвате, см. пункт 5), отказ автоматически означает, что у него недостаточно хитов для выполнения заявленного действия.
1.2. Доспехи добавляют 1-2 доспешных хита, подробнее см. пункт 3.
1.3. Повреждения, наносимые персонажу, уменьшают количество хитов.
1.3.1. Персонаж, потерявший часть нательных хитов, считается избитым или раненым и должен это отыгрывать. Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен, пока у него не восстановится хотя бы 1 хит.
1.3.2. Если персонаж страдает от кровотечения (см. пункт 2.3), то при отсутствии лечения он теряет 1 нательный хит каждые 15 минут. Потеряв все нательные хиты, он оказывается при смерти на 5 минут, а потом умирает, если ему не оказать помощь (см. правила по медицине).
1.4. Несопротивляющегося персонажа можно добить одним ударом холодного оружия или выстрелом из стрелкового оружия. Этот жест должен сопровождаться словом "добиваю".
1.5. Восстановление нательных хитов, остановка кровотечения и стабилизация умирающего описаны в правилах по медицине.
2. Оружие и поражаемые зоны
2.1. Боёвка на игре производится с применением оружия ближнего боя (в том числе рук) и стрелкового оружия.
2.2. Кроме специально указанных случаев, попадание любым оружием снимает 1 хит.
2.3. Поражаемая зона для любого оружия, кроме кулаков и дубинок, “рубашка+штаны”.
Снятие им нательных хитов накладывает на живую жертву кровотечение.
2.3.1. Когти и силовые наручи считаются обычным холодным оружием, а не кулаками.
2.4. Поражаемая зона для кулаков и дубинок - “футболка+шорты”. Они не снимают хиты чумным отродьям.
2.4.1. Кулаки и дубинки персонажей с умением брат милосердия (сестра чёток) имеют стандартную поражаемую зону (“рубашка+штаны”) и снимают хиты чумным отродьям. Обратите внимание, что они всё равно не могут стать причиной кровотечения или заражения.
2.5. Кисти рук, суставы и стопы считаются непоражаемой зоной, попадание в них не приводит к потере хитов, кровотечению или заражению.
2.5.1. У персонажей с умением брат милосердия (сестра чёток)
свободная
рука ниже локтя также считается непоражаемой зоной.
2.6. Голова и пах считаются запретной зоной, попадание в них не только не снимает хиты, но и может послужить основанием для санкций в отношении игрока.
2.7. Оружие ближнего боя.
2.7.1. Удар кулаком или когтями моделируется “осаливанием” (по тем же правилам для ударов, что и для оружия, см. пункт 2.7.4) противника в поражаемую зону.
2.7.2. Дубинки моделируются с помощью тямбар или ролевого протектированного (“LARPового”) оружия без имитации металлических поражающих элементов. Кроме того, дубинками считается “импровизированное оружие” - протектированные скалки, сковородки и т.п. Дубинки не считаются холодным оружием.
2.7.3. Холодное оружие моделируется с помощью ролевого протектированного (“LARPового”) оружия с имитацией металлических поражающих элементов - мечи, топоры, шестопёры и т.п.
2.7.4. Наносимые удары должны быть хорошо выраженными, но гуманными. “Швейная машинка” (то есть многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается одиночным ударом и снимает 1 хит.
2.7.5. Когти, холодное оружие чумных отродий, а также холодное оружие, испачканное в Чернилах (помечено чёрной лентой) при снятии нательных хитов заражает Чумой. Подробнее см. в правилах по Чуме.
2.7.6. При снятии нечистому нательного хита смазанным манной холодным оружием он теряет 2 хита вместо одного, которые невозможно восстановить в рамках игры. Кроме того, такое оружие очень эффективно против чумных отродий. Подробнее см. в правилах по зельям.
2.8. Стрелковое оружие.
2.8.1. Стрелковое оружие моделируется игрушечными пистолетами и арбалетами марки NERF.
2.8.2. Боеприпасы для пистолетов моделируются чёрными дротиками с красными наконечниками. Для арбалетов - оранжевыми с серыми наконечниками. Подбирать стреляные дротики нельзя, их забирают только мастера и игротехники.
2.8.3. Стрелять может любой персонаж, но заряжать стрелковое оружие -
только
персонаж с умением стрелок.
2.8.4. Попадание из стрелкового оружия снимает неразумным мертвецам (см. правила по Чуме) 2 хита.
3. Доспехи
3.1. Доспехи могут быть обычные и силовые.
3.1.1. Обычными считаются кольчуги, кожаные или латные доспехи. Наличие обычного доспеха на торсе даёт 1 доспешный хит. Иные элементы без защиты торса бесполезны.
3.1.2. Силовые доспехи - латные доспехи, заантураженные в стилистике клокпанка. Наличие силовой кирасы даёт 2 хита. Иные элементы силового доспеха без защиты торса дают 1 хит, независимо от их количества.
3.2. Доспешный хит снимается только при попадании по доспехам, поэтому стоит позаботиться о защите не только торса, но и других частей тела. Попадание, снявшее доспешный хит, не может стать причиной кровотечения или заражения Чумой. На попадания в не защищённые доспехами области это правило не распространяется, даже если доспешные хиты ещё не сняты.
3.3. Чтобы восстановить доспешный хит, персонаж должен 5 минут не участвовать в бою и других насильственных взаимодействиях. Специальный отыгрыш не требуется.
4. Запрещённые приёмы
4.1. На игре запрещены:
Любые приемы рукопашного боя: подсечки, захваты, болевые, броски и т.п.
Прыжки, перекаты и прочая "боевая акробатика".
Удары иными, нежели ладонями, частями тела (например, ногами, головой).
Колющие удары оружием ближнего боя.
5. Захват
5.1. Используется для того, чтобы не дать кому-либо вмешаться в драку, разнять уже дерущихся или предотвратить какие-нибудь ещё глупости. Для захвата нужно подойти со спины, положить руки на плечи жертве и сказать "держу".
5.2. Захват одной жертвы могут осуществлять один или два персонажа (но не больше). При захвате вдвоём надо положить по одной руке на разные плечи жертвы и одновременно сказать "держу".
5.3. Общее число текущих нательных хитов удерживающих должно превышать текущие нательные хиты удерживаемого (доспешные хиты идут в счёт только при наличии определённых элементов силовых доспехов, см. пункт 5.3.1). В случае сомнений удерживающие и удерживаемый взаимно озвучивают друг другу текущее количество хитов. Если количество хитов удерживающих недостаточно, захват не удаётся, они должны убрать руки, и все участники могут свободно двигаться.
5.3.1. Персонаж в силовых наручах прибавляет доспешные хиты к нательным, когда пытается удерживать противника. Персонаж в силовых поножах прибавляет доспешные хиты к нательным, когда его пытаются удерживать.
5.4. Пока руки не убраны, все участники не могут двигаться. Удерживаемый не может сбрасывать руки удерживающих.
5.5. Персонаж не может удерживать одновременно больше одной жертвы.
6. Оглушение
6.1. Оглушение может быть проведено при помощи тяжёлых подручных предметов, например, рукояти меча, подсвечника, стула. Оглушать ножом или кинжалом нельзя! А вот силовым наручем можно.
6.2. Для оглушения в небоевой ситуации надо подойти к игроку со спины, после чего, держа одной рукой используемый предмет на весу, второй коснуться игрока ладонью между лопаток и тихо сказать «оглушён».
6.3. Жертва обязана, не произнося никаких звуков, закрыть глаза и, если стоит, упасть на пол. Она становится оглушённой и теряет 1 хит.
6.4. Надетый на голову шлем даёт иммунитет к оглушению.
7. Удушение
7.1. Удушение производится только в небоевой обстановке либо по отношению к несопротивляющемуся персонажу, либо к персонажу, удерживаемому в захвате. Во втором случае душить могут осуществляющие захват. При таком удушении захват не считается прерванным.
7.2. Как и при захвате, общее число хитов убийцы (или убийц) должно превышать таковое у жертвы. Если количество хитов убийцы недостаточно, удушение не удаётся, и жертва может свободно двигаться (и реагировать на неудачное удушение).
7.3. Для удушения надо положить руки на плечи жертвы рядом с шеей, тихо сказать "душу" и начать отсчёт. Счёт ведётся медленно, тихим шёпотом, чтобы жертва слышала. После этого жертва не может самостоятельно освободиться и способна только издавать негромкие хрипы и водить перед собой руками, но не вырываться. На счёт 100 жертва теряет сознание и 1 хит (становится оглушённой) и плавно опускается на пол, если стоит. На счёт 200 жертва умирает.
7.4. Если убийца во время счёта что-то говорит, то продолжает счёт он с того же числа, на котором остановился. Если убийца во время счёта убрал хотя бы одну руку, удушение прервано.
7.5. Удушение удавкой доступно
только
персонажам с умением душегуб и требует наличия удавки (подойдёт ли предмет в качестве удавки, надо заранее оговаривать с мастером). По механике оно схоже с обычным удушением, но при помощи удавки можно справиться с более сильным персонажем. Для этого надо подойти к игроку со спины, аккуратно провести рукой с зажатой в ней хорошо заметной удавкой по горлу или по ключицам и положить руки ему на плечи. Персонаж получает +2 хита на удержание жертвы в захвате. Нельзя использовать удавку просто для захвата, вы либо душите жертву, либо отпускаете.
7.6. Нападение на убийцу других персонажей во всех случаях прерывает удушение.
7.7. Надетый горжет даёт иммунитет к удушению.
8. Кулуарное убийство
8.1. Кулуарное убийство может быть проведено при помощи ножа, кинжала и подобного оружия,
только
персонажем с умением душегуб. Для убийства надо в небоевой обстановке подойти к игроку со спины, после чего провести игровым ножом ему ниже горла, от одной ключицы до другой и тихо сказать «убит». Кулуарно убитый персонаж обязан, не произнося никаких звуков, закрыть глаза и, если стоит, упасть на пол. Персонаж сразу становится м... (показаны первые 10000 символов)