[VK док] Правила по боевому взаимодействию.docx
https://vk.com/doc16961352_448436241?hash=a8ZxeXhzMZziZ9w3H3ON8HMk7VrcGKpOPRuaoM...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Общие положения.
К боевому взаимодействию (далее — боевка) допускаются игроки:
Достигшие 18-ти лет.
Достигшие 16-ти лет и предоставившие расписку от родителей, в которой разрешается участие и присутствуют их контактные номера.
Изучившие и обязующиеся соблюдать правила.
Имеющие игровой паспорт.
Имеющие допущенное оружие.
Сдавшие аттестацию (по требованию) на свое оружие и на знание правил.
Боевая система: хитовая с фиксацией удара.
Хит-зона: “футболка-шорты” (торс, плечи, бедра).
Хит-зона для дистанционного оружия: торс.
Боевое время: с 10:00 до 19:00.
Ночное боевое время: с 21:00 до 01:00.
Изначальное количество хитов: 3. (Может отличаться.)
Максимальное количество хитов: 8. (Максимальное количество хитов для магов отличается, подробнее в правилах по магии.)
Максимальный наносимый урон оружия: 3.
Хиты восстанавливаются после выхода из боя.
Наличие пожизневого доспеха не влияет на количество хитов, однако качество антуражного костюма может повысить изначальный показатель.
Каждый игрок сам считает свои хиты, мастер отслеживает общий ход боя и спорные моменты. Вы можете обратиться к мастеру в случае сомнений исхода боя, но учитывайте условность решения в том случае, если он не наблюдал за ходом стычки.
Фразы из механики игры, например слова “Оглушен!” или объявление о чарах игрок обязан говорить даже в том случае, если персонаж по каким-либо причинам этого делать не может (немота, незнание языка и т.п.).
Маги могут не вступать в бой или закончить его досрочно громко объявив о капитуляции и подняв руки. В данном случае атаковать его нельзя. Маг, после капитуляции считается тяжело раненным, а количество его хитов приравнивается к нулю.
Мастера могут в любой момент назначить повторную аттестацию оружия или владения ним.
Мастера применяют горн для подачи сигналов игрокам.
Короткий громкий сигнал рядом с вами означает “мастер-стоп”. В этом случае вы должны немедленно прекратить любые боевые действия!
Длинный повторяющийся сигнал оповещает игроков о сборе, например для проведения мероприятий или в конце цикла. В этом случае все должны как можно скорее явится к месту подачи сигнала.
На игре запрещены:
Участие в боевых действиях в состоянии сильного алкогольного опьянения.
Нахождение на полигоне с травмами или болезнями при которых участие нежелательно или опасно.
Колющие удары (кроме древкового оружия).
Удары небоевой частью оружия.
Любые удары в пах, горло, кисти, голову, предплечье, голени, ступни, шею, локти, колени.
Удары кулаками, локтями, ногами, коленями, головой, ногтями, укусы.
Захват руками оружия за боевую часть.
Любые болевые или удушающие приёмы, броски.
Использование недопущенного оружия или снарядов.
Использование оружия в ночное время, кроме кулуарок и допущенного для ночной боевки заранее.
Удары щитом и кромкой щита.
Оспаривать действия или решения мастеров.
Наказание за нарушение правил определяется мастером или советом мастеров в присутствии всех участников нарушения.
Оружие.
Следует отметить, что ... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие положения.
К боевому взаимодействию (далее — боевка) допускаются игроки:
Достигшие 18-ти лет.
Достигшие 16-ти лет и предоставившие расписку от родителей, в которой разрешается участие и присутствуют их контактные номера.
Изучившие и обязующиеся соблюдать правила.
Имеющие игровой паспорт.
Имеющие допущенное оружие.
Сдавшие аттестацию (по требованию) на свое оружие и на знание правил.
Боевая система: хитовая с фиксацией удара.
Хит-зона: “футболка-шорты” (торс, плечи, бедра).
Хит-зона для дистанционного оружия: торс.
Боевое время: с 10:00 до 19:00.
Ночное боевое время: с 21:00 до 01:00.
Изначальное количество хитов: 3. (Может отличаться.)
Максимальное количество хитов: 8. (Максимальное количество хитов для магов отличается, подробнее в правилах по магии.)
Максимальный наносимый урон оружия: 3.
Хиты восстанавливаются после выхода из боя.
Наличие пожизневого доспеха не влияет на количество хитов, однако качество антуражного костюма может повысить изначальный показатель.
Каждый игрок сам считает свои хиты, мастер отслеживает общий ход боя и спорные моменты. Вы можете обратиться к мастеру в случае сомнений исхода боя, но учитывайте условность решения в том случае, если он не наблюдал за ходом стычки.
Фразы из механики игры, например слова “Оглушен!” или объявление о чарах игрок обязан говорить даже в том случае, если персонаж по каким-либо причинам этого делать не может (немота, незнание языка и т.п.).
Маги могут не вступать в бой или закончить его досрочно громко объявив о капитуляции и подняв руки. В данном случае атаковать его нельзя. Маг, после капитуляции считается тяжело раненным, а количество его хитов приравнивается к нулю.
Мастера могут в любой момент назначить повторную аттестацию оружия или владения ним.
Мастера применяют горн для подачи сигналов игрокам.
Короткий громкий сигнал рядом с вами означает “мастер-стоп”. В этом случае вы должны немедленно прекратить любые боевые действия!
Длинный повторяющийся сигнал оповещает игроков о сборе, например для проведения мероприятий или в конце цикла. В этом случае все должны как можно скорее явится к месту подачи сигнала.
На игре запрещены:
Участие в боевых действиях в состоянии сильного алкогольного опьянения.
Нахождение на полигоне с травмами или болезнями при которых участие нежелательно или опасно.
Колющие удары (кроме древкового оружия).
Удары небоевой частью оружия.
Любые удары в пах, горло, кисти, голову, предплечье, голени, ступни, шею, локти, колени.
Удары кулаками, локтями, ногами, коленями, головой, ногтями, укусы.
Захват руками оружия за боевую часть.
Любые болевые или удушающие приёмы, броски.
Использование недопущенного оружия или снарядов.
Использование оружия в ночное время, кроме кулуарок и допущенного для ночной боевки заранее.
Удары щитом и кромкой щита.
Оспаривать действия или решения мастеров.
Наказание за нарушение правил определяется мастером или советом мастеров в присутствии всех участников нарушения.
Оружие.
Следует отметить, что нижеприведенные характеристики отдельных видов оружия являются строгой рекомендацией и возможны исключения по допуску в случае незначительных отклонений. В случае сомнений вы можете проконсультироваться у мастера заранее.
Оружие проходит допуск перед игрой у мастера по боевому взаимодействию и может быть не допущено без объяснения причин.
Допущенное оружие помечается соответствующей меткой.
Изначально любое оружие ближнего боя имеет урон равный одному хиту. Изменения этого показателя обозначаются цветными метками на оружии и соответствующей записью в паспорте игрока.
Оружие обязано быть безопасным, эстетичным, антуражно соответствовать игровой вселенной и не содержать травмоопасных элементов.
Одноручное клинковое. Материал: дерево, полипропилен, текстолит по индивидуальному допуску с аттестацией на умение фиксировать. Общая длина: 60-120 см, толщина: 5-15 мм, радиус скругления острия не менее 1 см.
Одноручные топоры. Материал топорища: дерево, материал рабочей части: резина, ларп, войлок и аналоги. Рабочая часть должна быть изготовлена из прочного и достаточно гибкого материала. Общая длина: 40-70 см, толщина клинка: 10-30 мм, полное скругление кромки клинка.
Копья и древковое. Материал древка: дерево, материал наконечника: резина, ларп, войлок и аналоги, либо мешочек с мягким наполнителем, через который не прощупывается древко. Общая длина: 170-220 см, толщина кромки: 8-20 мм, скругленное острие.
Кулуарки. Материал: шлифованное дерево, фанера, текстолит, полипропилен, ларп, резина. Длина до 40 см, толщина 6-15 мм, скругленное острие.
Щиты. Материал: дерево, фанера, закрытая и смягченная кромка. Диаметр: 30-90 см, толщина кромки от 12 мм, толщина щита от 8 мм. Разрешено наличие умбона. Щит без шлема не допускается!
Луки. Натяжение до 16 кг (35 фунтов). Не допускаются прицельные приспособления. Материал тетивы: дакрон, паракорд.
Стрелы. Материал: дерево. Длина до 90 см, наконечник не менее 3 см в диаметре, не позволяет прощупываться древку, не слетает и не прорывается при попадании в любую поверхность. Наличие хвостовика для защелкивания на тетиве. Рекомендуется обмотка древка скотчем.
Арбалеты. Натяжение до 13 кг (30 фунтов).
Болты. Материал: дерево, пластик. Длина до 25 см, наконечник не менее 3 см в диаметре, не позволяет прощупываться древку, не слетает и не прорывается при попадании в любую поверхность. Рекомендуется обмотка древка скотчем.
Молоты и дробящее оружие. Материал рукояти: дерево, пластик, материал ударной части: ларп, плотный мешочек с мягким наполнителем, через который не прощупывается рукоять. Общая длина: 40-100 см.
Посохи. Материал: дерево. Длина: 150-200 см.
Двуручное и полуторное клинковое. Материал: дерево, полипропилен, текстолит по индивидуальному допуску с аттестацией на умение фиксировать. Общая длина: 120-180 см, толщина: 10-25 мм, радиус скругления острия не менее 1.5 см.
Метательное. Допустимы ножи, топоры, сюрикены, копья, бумеранги, чакрумы и аналоги. Материал: гуманизированное дерево, гуманизированный пластик, резина, ларп, войлок. Общая длина/диаметр: 5-20 см. Максимально скругленная форма, отсутствие движущихся частей, веревок или шнурков.
Фаерболы (“магические” снаряды) проходят допуск у мастера по магии и описаны в правилах по магии.
Остальное оружие не запрещено и проходит осмотр и допуск непосредственно перед игрой. Также вы можете связаться с мастером для обсуждений заранее.
Правила ведения дистанционного боя.
Игроки, вывозящие на игру дистанционное оружие (кроме метательного) обязаны иметь и носить антуражную маску защищающую лицо от попаданий снарядов.
Не допускается стрельба навесом из арбалетов или самострелов.
Нельзя поднимать выпущенные снаряды во время боя, нельзя использовать снаряды других игроков.
Изначально любое оружие дальнего боя и снаряды имеют урон равный двум хитам. Изменения этого показателя обозначаются цветными метками на снарядах или оружии и соответствующей записью в паспорте игрока.
Оглушение.
Для оглушения противника необходимо вне боевой ситуации сзади несильно ударить игрока по плечу рукоятью оружия (кроме древкового, дистанционного и метательного) и сказать: “Оглушен!”. Оглушение действует 5 минут, оглушенный не может самостоятельно передвигаться, не может вести бой, общаться, использовать предметы или заклинания. Оглушенный третий раз за цикл— погибает.
Пленить можно любого персонажа, обездвижив его на срок в 1 мин (достаточно громко сосчитать до 60) или же предварительно оглушив. Пленник не может самостоятельно передвигаться, не может вести бой, использовать предметы. Пленение не ограничено по времени, пока пленник и пленивший его игрок находятся рядом, брошенный на минуту и более пленник автоматически считается освобожденным. Транспортировка пленного — любым способом, не угрожающим его здоровью, по договоренности.
Смерть.
Когда количество хитов достигает отметки меньше одного — персонаж считается тяжело раненным и хиты не восстанавливаются. В этом случае необходимо лечь на землю и ждать окончания боя, после чего считать до 300 (5 минут) максимум. Если по истечении этого времени персонаж не был излечен, то нужно надеть белый хайратник, оставить на месте смерти все игровые ценности и отправиться на мертвяк. По прибытию нужно обязательно сообщить мастеру мертвяка причину и место смерти, дальше действовать согласно его распоряжениям.
Обыск.
Обыск либо пожизневый, либо игровой, на выбор обыскиваемого.
В первом случае обыскивающий может обшарить одежду, карманы, сумки и т.д.
Во-втором обыскивающий задает вопросы типа “Что у тебя в левом кармане/правом рукаве/сапогах?” или просит показать, а обыскиваемый обязан честно отвечать.
Изымать допустимо только игровые ценности, валюту, артефакты. Части антуража, костюма, брони, оружие, дневник, личные вещи являются неотчуждаемыми предметами.
Саботаж.
Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером.
Проводится саботаж может как в дневное время, так и в ночное.
На одну постройку единовременно может подействовать только один саботаж.
Воровство. Вы можете присваивать игровые ценности находящиеся в лагере противника и свободно их выносить.
Поджог. На постройку на видном месте наносится длинная лента или кусок ткани красного или желтого цвета. Если в течении десяти минут владелец не потушит строение, то оно считается разрушенным.
Разрушение. В течении десяти минут постройка разрушается любыми доступными игровыми методами. В случае успеха она считается разрушенной.
Паразитирование. На постройку скрытно наносится метка черного цвета. В случае, если она не будет обнаружена и нейтрализована владельцем, постройка не принесет прибыль в конце цикла.
Отравление. На постройку скрытно наносится метка зеленого цвета. В случае, если она не будет нейтрализована, количество хитов всех жителей уменьшится на один в следующем цикле.
Зачарованное оружие и броня.
Оружие и броня могут быть усилены или наделены особыми свойствами при помощи чар, которые можно получить разными способами (например купив или в награду за выполнен... (показаны первые 10000 символов)