[VK инфо] Правила по лекарству и травничеству 0.1

Разделы документа

1. Введение

Правила по лекарству и травничеству Игровая медицина называется лекарством и состоит из следующих моделируемых активностей:

2. 1. Лечение ранений и тяжелых ранений

Как написано в правилах по боевке:

3. 3. Раненый персонаж без лечения теряет 1 хит в 15 минут

4. Можно один раз замедлить этот процесс перевязкой конечности (поверх одежды) любой светлой тканью - первые 30 минут после перевязки не считаются, затем процесс возобновляется и дальше перевязка не действует.

4. 2. Тяжело раненый персонаж

1. Тяжело раненый персонаж - это персонаж в 0 хитов. Как только это значение стало хотя бы 1, персонаж становится просто “раненым”. 2. Тяжело раненый персонаж может умереть без лечения, если оно не оказывается в течение 3-х часов и более на усмотрение игрока. 3. Тяжело раненый персонаж не может передвигаться самостоятельно (его нужно вести под руку), может говорить только тихим голосом, не может продолжать драться или колдовать. Для инициации лечения раненых (персонажа в состоянии “ранен”, пока оно не перешло в состояние “тяжело ранен”) нужно дать персонажу карточку “кровотечение”.[a][b][c] Набор таких карточек есть у персонажей, знакомых с лекарским делом. Если вы считаете, что ваш персонаж так умеет, напишите про это в заявку, мы обсудим. После того как персонаж получил такую карточку, считается, что его лечение начато и отсчет 15 минут до потери следующего хита нужно прекратить и вместо этого отклеить первую полоску на карточке. Далее пациент играет для врача симптомы, описанные на карточке (не показывая её врачу ни под каким предлогом). Лекарь дает пациенту зелья (отвары/эликсиры) или травы, ожидая, что их действие излечит “кровотечение”, т.е. заставит пациента отклеить полоску, которая гласит, что ранение вылечено. [d][e] Определённая магия может дать +1 хит, и, если этот хит восполняет значение до максимума, то персонаж излечивается (только в этом случае). (Это же касается полумифического эльфийского исцеления, которым, говорят, обладают эльфы. В контексте этой игры оно рассматривается как один из частных видов магии.) В процессе игры можно учиться лекарскому делу. Ученики получают от учителя (любого, у кого есть карточки “кровотечение”) такие карточки, как только учитель решает, что ученик готов самостоятельно лечить раненых. Для инициации лечения тяжело раненого (персонажа в состоянии “тяжелое ранение”), нужно опросить пациента, было ли это корпусное ранение без доспеха или любая другая ситуация (когда хиты снимались по одному). В первом случае выдать карточку “страшная рана”, во втором случае карточку “обильная кровопотеря”. Набор таких карточке есть у персонажей, хорошо владеющих лекарским делом. Если вы считаете, что ваш персонаж так умеет, напишите про это в заявку, мы обсудим. Далее пациент играет для врача симптомы, описанные на карточке (не показывая её врачу ни под каким предлогом). Лекарь дает пациенту зелья (отвары/эликсиры) или травы, ожидая, что их действие излечит “кровотечение”, т.е. заставит пациента отклеить полоску, которая гласит, что ранение вылечено. Некоторая магия может дать +1 хит. Этот хит немедленно переводит пациента из состояния “тяжело ранен” в состояние “ранен” (см. пункт выше). Это можно сделать и после того, как “лечение” начато. Карточка страшная рана или обильная кровопотеря в такой ситуации уничтожаются, а их эффекты перестают работать. Однако если какой-либо состав или трава приняты - их эффекты продолжат действовать. 2. Болезнь или проклятие моделируется с помощью ламинированной карточки с заклеенными ... (обрезано)

5. 4. Составы

Из собранных трав, а также некоторой другой ингредиентуры (могут встретиться карточки с названием “ингредиент”) можно создавать сложные “составы”. Это можно делать только в двух местах на игре: * В лаборатории доктора (северный лагерь); * На кухне. В этих местах будут лежать бланки рецептов, в которых необходимо указать, какой процесс производится с той или иной травой/иным ингредиентом. Процессов известно три: * варка (создание отвара); * мацерация (настаивание в масле); * экстракция (настаивание на спирту). Для каждого ингредиента можно указать отдельно, что с ним сделать. По умолчанию после этого все будет смешано в единый состав.[l][m] Рецепт, с вложенными в него ингредиентами, нужно сдать на мастерку или игротехническому “надзирателю” или оставить в специальном ящике “на кухне”. Через час можно будет забрать несколько порций готового состава (несколько карточек с заклеенными полями). Составы выглядит как желтая карточка с изображением колбы с одной стороны и заклеенными изолентой полосками с другой стороны. В случае применения, игрок, чей персонаж принял состав, отклеивает полоски по одной сверху и далее следует инструкциям. [a]формулировка запутывает, кажется, что карточка "кровотечение" - это не про лечение, а наоборот. Может, переименовать ее как-то? [b]Ок, подумаю про это. До этого мне казалось, что так карточка вернее передает свою суть. [c]Я согласен, формулировка сбивает. Тут должно быть, наоборот, что-то типа "лечение". [d]Из описания здесь и далее по тексту логика работы отдельной карточки и взаимодействия карточек могут быть непонятны для игрока. Например, совершенно непонятно, через какой механизм карточка травы или состава воздействует на карточку ранения, страшной раны или обильной кровопотери: через прямую адресацию по названию, через косвенную адресацию через "агенты" или аналогичный механизм и т.п. Не описаны непрямые взаимодействия (интерференция) симптомов и эффектов (порядок резолюции, противоречия). [e]Спасибо. Мне отчетливо нужна с этим помощь. Механизм взаимодействия через агенты, да. Интерференция не продумана, пока склоняюсь, что диаметрально противоположные эффекты аннигилируются. [f]Подумали ли вы про ситуации множественных приемов трав и взаимодействие их эффектов, если они сложные ? [g]Подумал плохо. Теперь подумаю лучше, спасибо. Пока склоняюсь к аннигиляции антагонистичных эффектов [h]Противоположные эффекты "жар\холод" - лишь самый простой и очевидный пример. Представь себе чуть более сложный: трава разгоняется, трава действует, трава выветривается, синдром отмены. Вот четыре простых стадии например травы. И ты внезапно принял две порции, одну в третьей стадии и вторую в первой. Что случится ? [i]Мой бедный мозг. Есть опыт решения подобного? [j]Разумеется. Но общие развесистые решения менее эффективны, чем специальные и заточенные на ваш конкретный контент. Легко может быть так, что у вас не бывает сложных эффектов или разных стадий для травы и отваров. Тогда всё резко проще. [k]Попрошу твоей кнсультации в воск... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по лекарству и травничеству Игровая медицина называется лекарством и состоит из следующих моделируемых активностей: 1. Лечение с раненых и тяжело раненых; 2. Лечение больных или проклятых; 3. Сбор трав и других ингредиентов; 4. Приготовление эликсиров/зелий/отваров. 1. Лечение ранений и тяжелых ранений Как написано в правилах по боевке: 1. Раненый персонаж 1. Раненый персонаж - это персонаж, потерявший в сражении хит/ы, но сохранивший хотя бы 1 хит. 2. Раненый персонаж не имеет ограничений на действия и перемещение. 3. Раненый персонаж без лечения теряет 1 хит в 15 минут. 4. Можно один раз замедлить этот процесс перевязкой конечности (поверх одежды) любой светлой тканью - первые 30 минут после перевязки не считаются, затем процесс возобновляется и дальше перевязка не действует. 2. Тяжело раненый персонаж 1. Тяжело раненый персонаж - это персонаж в 0 хитов. Как только это значение стало хотя бы 1, персонаж становится просто “раненым”. 2. Тяжело раненый персонаж может умереть без лечения, если оно не оказывается в течение 3-х часов и более на усмотрение игрока. 3. Тяжело раненый персонаж не может передвигаться самостоятельно (его нужно вести под руку), может говорить только тихим голосом, не может продолжать драться или колдовать. Для инициации лечения раненых (персонажа в состоянии “ранен”, пока оно не перешло в состояние “тяжело ранен”) нужно дать персонажу карточку “кровотечение”.[a][b][c] Набор таких карточек есть у персонажей, знакомых с лекарским делом. Если вы считаете, что ваш персонаж так умеет, напишите про это в заявку, мы обсудим. После того как персонаж получил такую карточку, считается, что его лечение начато и отсчет 15 минут до потери следующего хита нужно прекратить и вместо этого отклеить первую полоску на карточке. Далее пациент играет для врача симптомы, описанные на карточке (не показывая её врачу ни под каким предлогом). Лекарь дает пациенту зелья (отвары/эликсиры) или травы, ожидая, что их действие излечит “кровотечение”, т.е. заставит пациента отклеить полоску, которая гласит, что ранение вылечено. [d][e] Определённая магия может дать +1 хит, и, если этот хит восполняет значение до максимума, то персонаж излечивается (только в этом случае). (Это же касается полумифического эльфийского исцеления, которым, говорят, обладают эльфы. В контексте этой игры оно рассматривается как один из частных видов магии.) В процессе игры можно учиться лекарскому делу. Ученики получают от учителя (любого, у кого есть карточки “кровотечение”) такие карточки, как только учитель решает, что ученик готов самостоятельно лечить раненых. Для инициации лечения тяжело раненого (персонажа в состоянии “тяжелое ранение”), нужно опросить пациента, было ли это корпусное ранение без доспеха или любая другая ситуация (когда хиты снимались по одному). В первом случае выдать карточку “страшная рана”, во втором случае карточку “обильная кровопотеря”. Набор таких карточке есть у персонажей, хорошо владеющих лекарским делом. Если вы считаете, что ваш персонаж так умеет, напишите про это в заявку, мы обсудим. Далее пациент играет для врача симптомы, описанные на карточке (не показывая её врачу ни под каким предлогом). Лекарь дает пациенту зелья (отвары/эликсиры) или травы, ожидая, что их действие излечит “кровотечение”, т.е. заставит пациента отклеить полоску, которая гласит, что ранение вылечено. Некоторая магия может дать +1 хит. Этот хит немедленно переводит пациента из состояния “тяжело ранен” в состояние “ранен” (см. пункт выше). Это можно сделать и после того, как “лечение” начато. Карточка страшная рана или обильная кровопотеря в такой ситуации уничтожаются, а их эффекты перестают работать. Однако если какой-либо состав или трава приняты - их эффекты продолжат действовать. 2. Болезнь или проклятие моделируется с помощью ламинированной карточки с заклеенными изолентой зонами (Аскольдо-карточка) или одноразовой скретч-картой. Больной на мастерке берет такую карточку после того, как был избит более 3-х раз (получает один раз за игру) или при других сюжетных ситуациях, заранее не известных игроку. Заразные болезни бывают, в таком случае игрок получает несколько карточек, одну для себя и остальные на раздачу контактирующим с ним другим персонажам. Болезнь или проклятие можно пробовать лечить с помощью трав и эликсиров. 3. Травы, собираемые в лесу, моделируются зеленого цвета ламинированной карточкой с изображением растения без подписи с одной стороны и заклеенными изолентой зонами с другой стороны. В случае приема травы внутрь[f][g][h][i][j][k] “as is” отклеивается верхняя полоска и дальше карточка говорит съевшему растение, как ему играть дальше. 4. Составы Из собранных трав, а также некоторой другой ингредиентуры (могут встретиться карточки с названием “ингредиент”) можно создавать сложные “составы”. Это можно делать только в двух местах на игре: * В лаборатории доктора (северный лагерь); * На кухне. В этих местах будут лежать бланки рецептов, в которых необходимо указать, какой процесс производится с той или иной травой/иным ингредиентом. Процессов известно три: * варка (создание отвара); * мацерация (настаивание в масле); * экстракция (настаивание на спирту). Для каждого ингредиента можно указать отдельно, что с ним сделать. По умолчанию после этого все будет смешано в единый состав.[l][m] Рецепт, с вложенными в него ингредиентами, нужно сдать на мастерку или игротехническому “надзирателю” или оставить в специальном ящике “на кухне”. Через час можно будет забрать несколько порций готового состава (несколько карточек с заклеенными полями). Составы выглядит как желтая карточка с изображением колбы с одной стороны и заклеенными изолентой полосками с другой стороны. В случае применения, игрок, чей персонаж принял состав, отклеивает полоски по одной сверху и далее следует инструкциям. [a]формулировка запутывает, кажется, что карточка "кровотечение" - это не про лечение, а наоборот. Может, переименовать ее как-то? [b]Ок, подумаю про это. До этого мне казалось, что так карточка вернее передает свою суть. [c]Я согласен, формулировка сбивает. Тут должно быть, наоборот, что-то типа "лечение". [d]Из описания здесь и далее по тексту логика работы отдельной карточки и взаимодействия карточек могут быть непонятны для игрока. Например, совершенно непонятно, через какой механизм карточка травы или состава воздействует на карточку ранения, страшной раны или обильной кровопотери: через прямую адресацию по названию, через косвенную адресацию через "агенты" или аналогичный механизм и т.п. Не описаны непрямые взаимодействия (интерференция) симптомов и эффектов (порядок резолюции, противоречия). [e]Спасибо. Мне отчетливо нужна с этим помощь. Механизм взаимодействия через агенты, да. Интерференция не продумана, пока склоняюсь, что диаметрально противоположные эффекты аннигилируются. [f]Подумали ли вы про ситуации множественных приемов трав и взаимодействие их эффектов, если они сложные ? [g]Подумал плохо. Теперь подумаю лучше, спасибо. Пока склоняюсь к аннигиляции антагонистичных эффектов [h]Противоположные эффекты "жар\холод" - лишь самый простой и очевидный пример. Представь себе чуть более сложный: трава разгоняется, трава действует, трава выветривается, синдром отмены. Вот четыре простых стадии например травы. И ты внезапно принял две порции, одну в третьей стадии и вторую в первой. Что случится ? [i]Мой бедный мозг. Есть опыт решения подобного? [j]Разумеется. Но общие развесистые решения менее эффективны, чем специальные и заточенные на ваш конкретный контент. Легко может быть так, что у вас не бывает сложных эффектов или разных стадий для травы и отваров. Тогда всё резко проще. [k]Попрошу твоей кнсультации в воскресенье. [l]По смыслу кажется, что рецепт описывает множество пар "ингредиент+процесс". Так ли это ? Есть ли какие-то ограничения ? Что еще следует знать про приготовление рецептов всем игрокам ? [m]Да, ограничения пропишем явно на бланке. =)