[VK ссылка] Сухой закон: немного о нас, наших принципах, и о самой игре
https://m.vk.com/@suhoyzakon-suhoi-zakon-nemnogo-o-nas-nashih-principah-i-o-samo...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Сухой закон: немного о нас, наших принципах, и о самой игре
Привет! С момента открытия нашей группы для приёма заявок прошло некоторое время, и настала пора рассказать пару слов о нас самих, нашей игре, и том, чего мы от неё хотим. Кроме того, мы объявим несколько важных вещей, которые необходимо знать как тем, кто уже был на предыдущих играх от главы нашей мастерской группы, так и тем, кто хочет приехать на нашу игру впервые.
Наша история началась очень просто – при проведении доигровки «Сухого Закона-2019» сформировалась небольшая инициативная группа людей, кто хочет делать ролевые игры. Основная идея, которая объединяет нас – общий взгляд на то, какими эти самые игры должны быть.
Так уж сложилось, что мы все любим ролевые игры интересные, с глубоким и многогранным сюжетом, но без излишне заумных вещей. Мы не ставим глубоких метафизических и философских вопросом, не пытаемся поставить игрока в ситуацию «Каким человеком ты приехал, и каким уедешь». Мы стараемся избегать выворачивающей душу серьёзности, мы не требуем полной исторической реконструкции. Мы отказываемся от использования понятия «Мастерских рельс». Такова наша политика.
Так чего мы хотим от ролевых игр? А всё просто: мы предлагаем нашим игрокам стать участником событий, которые происходили, или могли происходить в общих условиях объективной реальности выбранного места и времени действия. Мы хотим, чтобы наш игрок ощутил общую атмосферу эпохи «Сухого Закона», почувствовал себя участником общей истории – и в то же время пережил какую-то личную историю, возможно даже – извлёк какой-то опыт. Таким образом, мы приветствуем погружение в игру на макро и микроуровне.
Именно с этой целью мы публикуем материалы, связанные с эпохой, как – то – книги, некоторые исторические материалы. Именно поэтому основной боевой моделью мы решили сделать перестрелки с использованием airsoft-приводов, поэтому нахождение на игровом полигоне возможно исключительно в защитных очках.
Но мы категорически против превращения нашей игры исключительно в страйкбольную игру – в конце концов, игровые перестрелки можно устраивать и в более приспособленных к беготне по лесу, чем костюмы и платья. Поэтому тех людей, которые едут к нам исключительно «пострелять», мы разочаруем – как известно, пушки – это последний довод королей, но никак не первый. Бои и перестрелки могут происходить только если событие обусловлено игровым моментом, и никак иначе. Особенно важно это понимать тем, кто хочет примерить на себя роли боевиков на службе преступных кланов и сотрудников силовых ведомств. Стрельба – часть игры, но никак не её самоцель.
Теперь об игровом мире. Важно понимать, что отдельно взятый городок Соединённых Штатов в этом историческом периоде – это не город, в котором живут люди двух сортов: бандиты и полицейские. Нет, любой город состоит из людей самых разных профессий и занятий. Вот у нас например, бакалейная лавка, напротив неё – кафе, или чайная, в которой посетители шёпотом заказывают себе чай или кофе (да-да, куда же без этого!). Вот тут у нас – суета китайского квартала, вот здесь... (обрезано)
Извлечённый текст
Сухой закон: немного о нас, наших принципах, и о самой игре
Привет! С момента открытия нашей группы для приёма заявок прошло некоторое время, и настала пора рассказать пару слов о нас самих, нашей игре, и том, чего мы от неё хотим. Кроме того, мы объявим несколько важных вещей, которые необходимо знать как тем, кто уже был на предыдущих играх от главы нашей мастерской группы, так и тем, кто хочет приехать на нашу игру впервые.
Наша история началась очень просто – при проведении доигровки «Сухого Закона-2019» сформировалась небольшая инициативная группа людей, кто хочет делать ролевые игры. Основная идея, которая объединяет нас – общий взгляд на то, какими эти самые игры должны быть.
Так уж сложилось, что мы все любим ролевые игры интересные, с глубоким и многогранным сюжетом, но без излишне заумных вещей. Мы не ставим глубоких метафизических и философских вопросом, не пытаемся поставить игрока в ситуацию «Каким человеком ты приехал, и каким уедешь». Мы стараемся избегать выворачивающей душу серьёзности, мы не требуем полной исторической реконструкции. Мы отказываемся от использования понятия «Мастерских рельс». Такова наша политика.
Так чего мы хотим от ролевых игр? А всё просто: мы предлагаем нашим игрокам стать участником событий, которые происходили, или могли происходить в общих условиях объективной реальности выбранного места и времени действия. Мы хотим, чтобы наш игрок ощутил общую атмосферу эпохи «Сухого Закона», почувствовал себя участником общей истории – и в то же время пережил какую-то личную историю, возможно даже – извлёк какой-то опыт. Таким образом, мы приветствуем погружение в игру на макро и микроуровне.
Именно с этой целью мы публикуем материалы, связанные с эпохой, как – то – книги, некоторые исторические материалы. Именно поэтому основной боевой моделью мы решили сделать перестрелки с использованием airsoft-приводов, поэтому нахождение на игровом полигоне возможно исключительно в защитных очках.
Но мы категорически против превращения нашей игры исключительно в страйкбольную игру – в конце концов, игровые перестрелки можно устраивать и в более приспособленных к беготне по лесу, чем костюмы и платья. Поэтому тех людей, которые едут к нам исключительно «пострелять», мы разочаруем – как известно, пушки – это последний довод королей, но никак не первый. Бои и перестрелки могут происходить только если событие обусловлено игровым моментом, и никак иначе. Особенно важно это понимать тем, кто хочет примерить на себя роли боевиков на службе преступных кланов и сотрудников силовых ведомств. Стрельба – часть игры, но никак не её самоцель.
Теперь об игровом мире. Важно понимать, что отдельно взятый городок Соединённых Штатов в этом историческом периоде – это не город, в котором живут люди двух сортов: бандиты и полицейские. Нет, любой город состоит из людей самых разных профессий и занятий. Вот у нас например, бакалейная лавка, напротив неё – кафе, или чайная, в которой посетители шёпотом заказывают себе чай или кофе (да-да, куда же без этого!). Вот тут у нас – суета китайского квартала, вот здесь – собрались рабочие, а тут – явно кто-то что-то замышляет. Одна вывеска зовёт нас в ломбард, другая – приглашает на спиритический сеанс. Вот здесь – казино, а там – бордель, рядом, например, редакция газеты – и так далее. В городе есть место всему, на то он и город. И разумеется, у каждого города есть своя изнанка. И нам исключительно важно, чтобы у нашего игрока было чёткое понимание мира, эпохи в которой он находится, своего стартового места на начало игры – в конце концов, никто не знает, куда игрока приведёт судьба. Это зависит целиком и полностью от самого игрока!
Наверное, можно было бы сказать и больше, но… Всему своё время. Мы ждём Ваших заявок, и — следите за обновлениями группы!