[VK ссылка] [Правила] Ранения, состояния и их устранение

Разделы документа

1. Ранения и состояния

На игре персонаж может пребывать в следующих состояниях, отличных от состояния “здоров”: Ранения: Легкое ранение – персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок может продолжать игру без ограничений. Тяжелое ранение –хиты персонажа упали до нуля. При тяжелом ранении игрок не может принимать участие в боевых взаимодействиях, ходить без посторонней помощи и громко разговаривать. Кровотечение – попав в состояние любого ранения, персонаж автоматически получает состояние “кровотечение”. Находясь в этом состоянии, персонаж теряет один хит за каждые 10 минут без перевязки. Потеряв от кровотечения все хиты, персонаж впадает в состояние тяжелого ранения. Находясь в состоянии тяжелого ранения, без перевязки, персонаж умирает через 10 минут. Игрок в состоянии легкого ранения может перевязать себя самостоятельно, при тяжулом - нет. Оглушение –персонаж находится условно без сознания. Оглушение длится 10 минут либо до момента, когда персонажа приводят в чувство, отыгрывая это процесс. Мутации . Различные мутации могут быть выданы персонажу мастерской группой. Отображается физическим элементом антуража, выдаваемым игроку. Мутации невозможно вылечить. Пропадают со смертью персонажа. Психическое расстройство – это ограничение игровых возможностей персонажа, которое сопровождается действиями, обязательными к отыгрышу. Психическое расстройство можно получить в результате лечения ранений, либо от мастерской группы в виде чипа, которое вклеивается в ДК. Болезнь – ограничение игровых возможностей персонажа, которое сопровождается действиями, обязательными к отыгрышу. Распространяется в виде чипов, которые клеятся в ДК. Болезнь можно получить в результате отравления, заражения от источника болезни, либо от мастерской группы.

2. Лечение физических ранений

Стабилизация — наложение повязки (или подходящего фракции аналога таковой), которая предотвращает дальнейшую потерю хитов персонажа от кровотечения. Повязка стабилизирует хиты, пока остаётся на месте наложения, без ограничения по времени. Восстановление хитов лечением . Вылечить раненого персонажа могут только персонажи с навыком “медик”, проведя операцию. Каждые три минуты отыгрыша операции восстанавливают персонажу один хит. В процессе операции персонаж считается стабилизированным. В случае остановки операции, персонаж впадает в состояние кровотечения. По завершении операции, когда персонаж восстановил все хиты, он бросает кубики на результат. Возможный исход: здоров, здоров, но получил болезнь, смерть. Результат броска может быть модифицирован условиями, при которых проводилась операция - подходящее помещение, прерывания операции, психическое/физическое состояние врача и так далее. Лекарства купируют кровотечение и восстанавливают хиты. Количество восстанавливаемых хитов зависит от лекарства. Персонаж в тяжелом ранении может принять лекарство самостоятельно. Список лекарств – в разработке. Как применить лекарство: Открыть упаковку (флакон, коробку) Достать чип с названием лекарства и описанием его действия (на нем должна быть мастерская печать!) Разорвать чип и утилизировать. Лечение психический расстройств – в разработке.

Извлечённый текст

[Правила] Ранения, состояния и их устранение Ранения и состояния На игре персонаж может пребывать в следующих состояниях, отличных от состояния “здоров”: Ранения: Легкое ранение – персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок может продолжать игру без ограничений. Тяжелое ранение –хиты персонажа упали до нуля. При тяжелом ранении игрок не может принимать участие в боевых взаимодействиях, ходить без посторонней помощи и громко разговаривать. Кровотечение – попав в состояние любого ранения, персонаж автоматически получает состояние “кровотечение”. Находясь в этом состоянии, персонаж теряет один хит за каждые 10 минут без перевязки. Потеряв от кровотечения все хиты, персонаж впадает в состояние тяжелого ранения. Находясь в состоянии тяжелого ранения, без перевязки, персонаж умирает через 10 минут. Игрок в состоянии легкого ранения может перевязать себя самостоятельно, при тяжулом - нет. Оглушение –персонаж находится условно без сознания. Оглушение длится 10 минут либо до момента, когда персонажа приводят в чувство, отыгрывая это процесс. Мутации . Различные мутации могут быть выданы персонажу мастерской группой. Отображается физическим элементом антуража, выдаваемым игроку. Мутации невозможно вылечить. Пропадают со смертью персонажа. Психическое расстройство – это ограничение игровых возможностей персонажа, которое сопровождается действиями, обязательными к отыгрышу. Психическое расстройство можно получить в результате лечения ранений, либо от мастерской группы в виде чипа, которое вклеивается в ДК. Болезнь – ограничение игровых возможностей персонажа, которое сопровождается действиями, обязательными к отыгрышу. Распространяется в виде чипов, которые клеятся в ДК. Болезнь можно получить в результате отравления, заражения от источника болезни, либо от мастерской группы. Лечение физических ранений Стабилизация — наложение повязки (или подходящего фракции аналога таковой), которая предотвращает дальнейшую потерю хитов персонажа от кровотечения. Повязка стабилизирует хиты, пока остаётся на месте наложения, без ограничения по времени. Восстановление хитов лечением . Вылечить раненого персонажа могут только персонажи с навыком “медик”, проведя операцию. Каждые три минуты отыгрыша операции восстанавливают персонажу один хит. В процессе операции персонаж считается стабилизированным. В случае остановки операции, персонаж впадает в состояние кровотечения. По завершении операции, когда персонаж восстановил все хиты, он бросает кубики на результат. Возможный исход: здоров, здоров, но получил болезнь, смерть. Результат броска может быть модифицирован условиями, при которых проводилась операция - подходящее помещение, прерывания операции, психическое/физическое состояние врача и так далее. Лекарства купируют кровотечение и восстанавливают хиты. Количество восстанавливаемых хитов зависит от лекарства. Персонаж в тяжелом ранении может принять лекарство самостоятельно. Список лекарств – в разработке. Как применить лекарство: Открыть упаковку (флакон, коробку) Достать чип с названием лекарства и описанием его действия (на нем должна быть мастерская печать!) Разорвать чип и утилизировать. Лечение психический расстройств – в разработке.