[VK ссылка] Правила по Экономике
Разделы документа
1. Правила по Экономике
2. Экономический стол
3. Опять работать?
4. Технологии
5. Как что-то добыть / произвести?
6. Ингредиенты
7. Предметы
8. Общие вопросы
1. Правила по Экономике
Все мы хотим, чтобы наши персонажи жили… А еще лучше, чтобы они жили ХОРОШО. :) Для этого им могут понадобиться ресурсы.
Все - от артефактов, рун, свитков и до сбора мироцвета для тех же зелий лечения - мы поместили в модель экономики.
Если вы играли в WoW — вы найдёте много общего с механикой работы стола гарнизонов времён Дренора.
2. Экономический стол
Это центр добычи ресурсов, производства зелий и других предметов.
В лагере Пепельного союза их будет 3: у Кирин-Тора, Орды и Альянса. В лагере Плети один - в Чумодельне.
Добыча и производство на столе будет происходить с помощью карточек-чипов, при участии регионального мастера.
! Игроки самостоятельно готовят и завозят антураж экономического стола фракции. Он должен быть оформлен в стилистике культуры фракции. И, нет, он не обязательно должен быть именно столом. :)
Пожалуйста, предусмотрите некую поверхность примерно метр на метр и подумайте, как укрыть его от непогоды: чтобы карточки не залило дождем и не сдуло ветром.
3. Опять работать?
Каждая подфракция (например Сыны Терамора из Альянса или Отрекшиеся из Орды) имеет своих батраков .
Батраки - это карточка “рабочих ресурсов”, которую только руководитель этой подфракции может привязать к тому или иному экономическому столу. Причем, к любому. Глава подфракции может в любой момент игры отозвать своих батраков - передать другой фракции или увести в бараки (отдать региональщику, пусть отдыхают).
Нет батраков - нет работы. Если на экономическом столе их не осталось, стол бесполезен: ничего добыть или создать на нем невозможно.
Украсть / убить батраков нельзя. Это очень мускулистые рабочие ребята, подчиняющиеся только главе своей фракции.
4. Технологии
Чтобы что-то добывать или производить, нужно знать как. Эти знания (рецепты, формулы, карты, и т.д.) мы называем технологиями.
Технология состоит из 4 пунктов:
Ингредиенты - Что нужно для реализации.
Результат - Что вы получите в итоге. Для некоторых технологий результат может быть неизвестным (сделаете - узнаете).
Дополнительный эффект - Побочное свойство. Оно может быть абсолютно любым. Или его может не быть вообще.
Время производства - Сколько времени нужно для воплощения технологии.
Как получить технологию?
Технологии могут быть личными знаниями персонажей или общими знаниями фракции, запечатленными на бумаге. На старте игры как у фракций, так и у отдельных персонажей будут свои карточки технологий. Это вещи в игре. Ими можно делиться, копировать и даже отбирать.
Если карточка находится на экономическом столе, ее охраняют батраки. Украсть ее или скопировать будучи не членом фракции, которой принадлежит стол, невозможно (на самом деле возможно, если у вас есть особая классовая способность)! Если же карточка находится у вас в руках (она ваша или вам ее вручили) - можете копировать или отдать кому угодно.
Копировать. Для этого полностью перепишите карточку технологии. Текст на ней с двух сторон? Переписываем с обеих! Затем чипуем у игротека и все - у вас полноценная копия. Знаниями фракции может поделиться любой член фракции, сняв копию с технологии. Если, конечно, вас пустили к столу, а лидер фракции потом не взыскал с вас за пособничество политическим врагам...
Украсть / отобрать. Технологии можно воровать с экономического стола, но только через классовую способность! Если такого навыка у вас нет - ищите того, у кого есть, или подбирайте иные пути получения знаний. Также карточки можно вымогать и снимать с трупов врагов.
Также новые технологии можно будет обрести в процессе игры (приключайтесь, дамы и господа).
Изобрести технологию нельзя.
Можно уничтожить технологию?
Если вы решили бороться со знаниями - вперед. Но убедительно просим вас не жечь и не рвать карточки. Просто отдайте ближайшему игротеху / мастеру.
5. Как что-то добыть / произвести?
Поместите на экономический стол карточку технологии, карточки батраков и необходимые ресурсы.
Пригласите регионального мастера. Он зафиксирует время начала производства, а также проверит и заберет все необходимые ресурсы. Батраков, которых вы отрядили на работы, тоже временно заберет (они же заняты). Время до получения результата рассчитывается по формуле: Время производства / количество батраков. То есть, если в карточке технологии написано, что Время производства мироцвета - 20 минут, значит 1 батрак соберет его за 20 минут, а 4 батрака - за 5 минут.
По истечению времени производства, мастер положит результат (ресурс, зелье, артефакт), а также освободившихся батраков, на экономический стол. Заберите и наслаждайтесь.
Важно! Красть с чужого экономического стола результат производства нельзя. Его охраняют батраки.
А вот если кто-то не очень дальновидный оставил там ресурсы… Что ж, можете прикарманить. В следующий раз будут повнимательнее. И еще раз: батраков тоже воровать нельзя. Они вам не по зубам.
6. Ингредиенты
Ингредиенты используются для производства и используются как средство обмена.
Золото и серебро - также являются ингредиентами и имеют фиксированный курс обмена - 100 серебряных за 1 золотой. Курс обмена любого другого ингредиента не фиксирован и определяется персонажами на своё усмотрение.
Как получить ингредиенты?
На экономическом столе, разместив распоряжение на добычу.
Купив за золото в гоблинской лавке.
По бартеру с другими персонажами.
При убийстве персонажа - он обязан сбросить все имеющиеся у него ингредиенты и предметы.
В ходе приключений в данжах.
Как потратить ингредиенты?
На производство на экономическом столе.
На бартер с другими персонажами.
Сбросить при смерти персонажа.
Отдельный спектр услуг только за золото будут осуществлять гоблины, они позволят вашему персонажу:
Покупать другие ингредиенты и предметы.
Совершать ставки на турнирные бои.
Продавать и покупать предметы и редкие ингредиенты на аукционе.
Совершать ставки в казино.
А еще вы можете получить немного золотишка, отдав ценные предметы или даже личное оружие в гоблинский ломбард.
7. Предметы
Изготавливаемые и приобретаемые предметы разделяются на:
Одноразовые . Зелья, магические свитки, одноразовые устройства. После их использования - необходимо порвать карточку.
Многоразовые . Предмет не имеет ограничений на количество использований.
Пассивные . Кольца, амулеты. Наличие этих предметов у персонажа изменяет его характеристики. Например увеличивает ХП, пулл классовых жетонов или дарует какие-то особые свойства (не восприимчивость к некоторым эффектам или классовым способностям).
Предметы можно получить:
Произведя их на экономическом столе.
Купив их в гоблинской лавке или на аукционе.
При убийстве персонажа - он обязан сбросить все имеющиеся у него ингредиенты и предметы.
В ходе приключений в данжах.
Любой предмет, который отыгрывается только карточкой - может быть уничтожен. Разорвите карточку или лучше отдайте ее ближайшему игротеху / мастеру.
Особые артефакты выражаются в виде физических предметов с чипом, их таким образом уничтожить нельзя.
8. Общие вопросы
Q: У моего персонажа могут быть какие-то ингредиенты, предметы, знания на старте игры?
A: Да, зависит от квенты вашего персонажа и его антуража. Стартовый набор выдаётся мастерами при регистрации персонажа.
Q: Может ли фракция в процессе игры получить дополнительных батраков?
A: Модель предусматривает такую возможность. В случае если это будет ценно для игры, мы дадим возможность тем или иным способом получить дополнительных батраков.
Q: Можно ли уничтожать каким-то образом батраков другой фракции?
A: Модель не предусматривает уничтожения батраков, но, мы предусмотрели различные способы влияния на производство других фракций.
Q: Кто имеет право пользоваться экономическом столом?
A: Мы оставляем эти договорённости полностью на откуп игрокам. Лидер фракции должен озвучить правила региональному мастеру, которых он будет придерживаться. Их можно будет изменить в процессе. Например, среди игроков может быть выбран “казначей” который будет единолично управлять экономикой фракции. Или лидеры подфракций будут самостоятельно определять, чем занимаются его батраки.
Q: Будет ли у экономического стола какой-то банк ингредиентов?
A: Также как и с правом использования. Если персонажи договорились, что такой банк необходимо сделать - им его и организовывать. При этом, в отличие от батраков, ресурсы в таком банке можно выкрасть просто забрав карточки.
Q: А можно гоблинов ограбить?
A: Их сейфы снабжены множеством взрывных ловушек, которые не оставят от грабителей и мокрого места. Возможно, лучше будет всё-таки договориться словами через рот.
Q: Будет ли возможность приобрести что-то физическое за игровые предметы и ингредиенты?
A: Такая возможность не предусмотрена. И мы настоятельно не рекомендуем игрокам обменивать условное зелье лечения на банку пива, так как банка пива находиться “вне игры”.
Q: Будет ли возможность просто найти ингредиенты и предметы на полигоне?
A: Возможно, мы спрячем на полигоне некоторое количество предметов и дадим способы их найти с помощью простеньких квестов. Но пока что, это находится не в фокусе игры. Просто разбрасывать карточки ингредиентов по полигону - мы точно не будем, так что смысла бродить по полигону и искать “месторождение руды” - нет совершенно никакого смысла.
Q: Будут ли какие-то шахты, которые можно захватить, которые будут приносить раз в N времени некие ингредиенты?
A: Нет, все условные шахты и добыча ресурсов в них будет осуществляться через экономический стол. У вас всегда будет выбор между тем, чтобы отправить своих батраков на добычу ресурсов в шахты, или на то, чтобы отправить их производить ценные предметы из ингредиентов, которые вы так или иначе добыли ранее.
Q: Требуется как-то отыгрывать действия персонажа за экономическим столом?
A: Представьте, что региональный мастер - это своего рода прораб этих батраков, и вы обращаетесь к нему с заказом. Вот, мол, ресурсы, проследи за тем, чтобы твои рабочие сварили из них качественные зелья. Такого отыгрыша будет вполне достаточно.
Q: Не получится так, что какой-то и... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по Экономике
Все мы хотим, чтобы наши персонажи жили… А еще лучше, чтобы они жили ХОРОШО. :) Для этого им могут понадобиться ресурсы.
Все - от артефактов, рун, свитков и до сбора мироцвета для тех же зелий лечения - мы поместили в модель экономики.
Если вы играли в WoW — вы найдёте много общего с механикой работы стола гарнизонов времён Дренора.
Экономический стол
Стол командира флота времён Battle For Azeroth
Это центр добычи ресурсов, производства зелий и других предметов.
В лагере Пепельного союза их будет 3: у Кирин-Тора, Орды и Альянса. В лагере Плети один - в Чумодельне.
Добыча и производство на столе будет происходить с помощью карточек-чипов, при участии регионального мастера.
! Игроки самостоятельно готовят и завозят антураж экономического стола фракции. Он должен быть оформлен в стилистике культуры фракции. И, нет, он не обязательно должен быть именно столом. :)
Пожалуйста, предусмотрите некую поверхность примерно метр на метр и подумайте, как укрыть его от непогоды: чтобы карточки не залило дождем и не сдуло ветром.
Опять работать?
Опять работать? — Самая знаменитая реплика пеона Орды.
Каждая подфракция (например Сыны Терамора из Альянса или Отрекшиеся из Орды) имеет своих
батраков
.
Батраки - это карточка “рабочих ресурсов”, которую только руководитель этой подфракции может привязать к тому или иному экономическому столу. Причем, к любому. Глава подфракции может в любой момент игры отозвать своих батраков - передать другой фракции или увести в бараки (отдать региональщику, пусть отдыхают).
Нет батраков - нет работы. Если на экономическом столе их не осталось, стол бесполезен: ничего добыть или создать на нем невозможно.
Украсть / убить батраков нельзя. Это очень мускулистые рабочие ребята, подчиняющиеся только главе своей фракции.
Технологии
Чтобы что-то добывать или производить, нужно знать как. Эти знания (рецепты, формулы, карты, и т.д.) мы называем
технологиями.
Технология состоит из 4 пунктов:
Ингредиенты - Что нужно для реализации.
Результат - Что вы получите в итоге. Для некоторых технологий результат может быть неизвестным (сделаете - узнаете).
Дополнительный эффект - Побочное свойство. Оно может быть абсолютно любым. Или его может не быть вообще.
Время производства - Сколько времени нужно для воплощения технологии.
Как получить технологию?
Технологии могут быть личными знаниями персонажей или общими знаниями фракции, запечатленными на бумаге. На старте игры как у фракций, так и у отдельных персонажей будут свои карточки технологий. Это вещи в игре. Ими можно делиться, копировать и даже отбирать.
Если карточка находится на экономическом столе, ее охраняют батраки. Украсть ее или скопировать будучи не членом фракции, которой принадлежит стол, невозможно (на самом деле возможно, если у вас есть особая классовая способность)! Если же карточка находится у вас в руках (она ваша или вам ее вручили) - можете копировать или отдать кому угодно.
Копировать. Для этого полностью перепишите карточку технологии. Текст на ней с двух сторон? Переписываем с обеих! Затем чипуем у игротека и все - у вас полноценная копия. Знаниями фракции может поделиться любой член фракции, сняв копию с технологии. Если, конечно, вас пустили к столу, а лидер фракции потом не взыскал с вас за пособничество политическим врагам...
Украсть / отобрать. Технологии можно воровать с экономического стола, но только через классовую способность! Если такого навыка у вас нет - ищите того, у кого есть, или подбирайте иные пути получения знаний. Также карточки можно вымогать и снимать с трупов врагов.
Также новые технологии можно будет обрести в процессе игры (приключайтесь, дамы и господа).
Изобрести технологию нельзя.
Можно уничтожить технологию?
Если вы решили бороться со знаниями - вперед. Но убедительно просим вас не жечь и не рвать карточки. Просто отдайте ближайшему игротеху / мастеру.
Как что-то добыть / произвести?
Поместите на экономический стол карточку технологии, карточки батраков и необходимые ресурсы.
Пригласите регионального мастера. Он зафиксирует время начала производства, а также проверит и заберет все необходимые ресурсы. Батраков, которых вы отрядили на работы, тоже временно заберет (они же заняты).
Время до получения результата рассчитывается по формуле: Время производства / количество батраков.
То есть, если в карточке технологии написано, что Время производства мироцвета - 20 минут, значит 1 батрак соберет его за 20 минут, а 4 батрака - за 5 минут.
По истечению времени производства, мастер положит результат (ресурс, зелье, артефакт), а также освободившихся батраков, на экономический стол. Заберите и наслаждайтесь.
Важно!
Красть с чужого экономического стола результат производства нельзя. Его охраняют батраки.
А вот если кто-то не очень дальновидный оставил там ресурсы… Что ж, можете прикарманить. В следующий раз будут повнимательнее. И еще раз: батраков тоже воровать нельзя. Они вам не по зубам.
Ингредиенты
Ингредиенты используются для производства и используются как средство обмена.
Золото и серебро - также являются ингредиентами и имеют фиксированный курс обмена - 100 серебряных за 1 золотой. Курс обмена любого другого ингредиента не фиксирован и определяется персонажами на своё усмотрение.
Как получить ингредиенты?
На экономическом столе, разместив распоряжение на добычу.
Купив за золото в гоблинской лавке.
По бартеру с другими персонажами.
При убийстве персонажа - он обязан сбросить все имеющиеся у него ингредиенты и предметы.
В ходе приключений в данжах.
Как потратить ингредиенты?
На производство на экономическом столе.
На бартер с другими персонажами.
Сбросить при смерти персонажа.
Отдельный спектр услуг только за золото будут осуществлять гоблины, они позволят вашему персонажу:
Покупать другие ингредиенты и предметы.
Совершать ставки на турнирные бои.
Продавать и покупать предметы и редкие ингредиенты на аукционе.
Совершать ставки в казино.
А еще вы можете получить немного золотишка, отдав ценные предметы или даже личное оружие в гоблинский ломбард.
Предметы
Изготавливаемые и приобретаемые предметы разделяются на:
Одноразовые
. Зелья, магические свитки, одноразовые устройства. После их использования - необходимо порвать карточку.
Многоразовые
. Предмет не имеет ограничений на количество использований.
Пассивные
. Кольца, амулеты. Наличие этих предметов у персонажа изменяет его характеристики. Например увеличивает ХП, пулл классовых жетонов или дарует какие-то особые свойства (не восприимчивость к некоторым эффектам или классовым способностям).
Предметы можно получить:
Произведя их на экономическом столе.
Купив их в гоблинской лавке или на аукционе.
При убийстве персонажа - он обязан сбросить все имеющиеся у него ингредиенты и предметы.
В ходе приключений в данжах.
Любой предмет, который отыгрывается только карточкой - может быть уничтожен. Разорвите карточку или лучше отдайте ее ближайшему игротеху / мастеру.
Особые артефакты выражаются в виде физических предметов с чипом, их таким образом уничтожить нельзя.
Общие вопросы
Q: У моего персонажа могут быть какие-то ингредиенты, предметы, знания на старте игры?
A: Да, зависит от квенты вашего персонажа и его антуража. Стартовый набор выдаётся мастерами при регистрации персонажа.
Q: Может ли фракция в процессе игры получить дополнительных батраков?
A: Модель предусматривает такую возможность. В случае если это будет ценно для игры, мы дадим возможность тем или иным способом получить дополнительных батраков.
Q: Можно ли уничтожать каким-то образом батраков другой фракции?
A: Модель не предусматривает уничтожения батраков, но, мы предусмотрели различные способы влияния на производство других фракций.
Q: Кто имеет право пользоваться экономическом столом?
A: Мы оставляем эти договорённости полностью на откуп игрокам. Лидер фракции должен озвучить правила региональному мастеру, которых он будет придерживаться. Их можно будет изменить в процессе. Например, среди игроков может быть выбран “казначей” который будет единолично управлять экономикой фракции. Или лидеры подфракций будут самостоятельно определять, чем занимаются его батраки.
Q: Будет ли у экономического стола какой-то банк ингредиентов?
A: Также как и с правом использования. Если персонажи договорились, что такой банк необходимо сделать - им его и организовывать. При этом, в отличие от батраков, ресурсы в таком банке можно выкрасть просто забрав карточки.
Q: А можно гоблинов ограбить?
A: Их сейфы снабжены множеством взрывных ловушек, которые не оставят от грабителей и мокрого места. Возможно, лучше будет всё-таки договориться словами через рот.
Q: Будет ли возможность приобрести что-то физическое за игровые предметы и ингредиенты?
A: Такая возможность не предусмотрена. И мы настоятельно не рекомендуем игрокам обменивать условное зелье лечения на банку пива, так как банка пива находиться “вне игры”.
Q: Будет ли возможность просто найти ингредиенты и предметы на полигоне?
A: Возможно, мы спрячем на полигоне некоторое количество предметов и дадим способы их найти с помощью простеньких квестов. Но пока что, это находится не в фокусе игры. Просто разбрасывать карточки ингредиентов по полигону - мы точно не будем, так что смысла бродить по полигону и искать “месторождение руды” - нет совершенно никакого смысла.
Q: Будут ли какие-то шахты, которые можно захватить, которые будут приносить раз в N времени некие ингредиенты?
A: Нет, все условные шахты и добыча ресурсов в них будет осуществляться через экономический стол. У вас всегда будет выбор между тем, чтобы отправить своих батраков на добычу ресурсов в шахты, или на то, чтобы отправить их производить ценные предметы из ингредиентов, которые вы так или иначе добыли ранее.
Q: Требуется как-то отыгрывать действия персонажа за экономическим столом?
A: Представьте, что региональный мастер - это своего рода прораб этих батраков, и вы обращаетесь к нему с заказом. Вот, мол, ресурсы, проследи за тем, чтобы твои рабочие сварили из них качественные зелья. Такого отыгрыша будет вполне достаточно.
Q: Не получится так, что какой-то игрок должен будет всю игру сидеть в ... (показаны первые 10000 символов)