[VK ссылка] Правила по оружию и кулуарному взаимодействию
Разделы документа
1. Правила по оружию и кулуарному взаимодействию
Ниже описаны правила по допуску оружия, количеству хитов и бою
Допуск оружия
1.1. В качестве стрелкового оружия на игру допускаются заантураженные бластеры нерф и им подобных фирм. Оружием и патронами обеспечивают себя игроки самостоятельно.
1.2. Стрелковое оружие разрешено капитану, полиции и разведчикам. Если ваш персонаж не подходит под эти категории, но вы хотите привезти оружие - обратитесь к мастерам и кратко объясните причину того, почему у вас это оружие должно быть. Внимание! Это необходимо сделать до игры, иначе оружие допущено не будет.
1.3. При возникновении вопросов о безопасности привезенного оружия - как ножей, так и стрелкового - оно будет испытано на владельце (берите безопасное, если хотите дожить до игры с:)
1.4. Из холодного оружия на игру допускаются только ножи и кинжалы длиной до 40см.
1.5. Допускаются ножи из пены (larp), такие должны иметь внутри себя плотный сердечник, не позволяющий ножу превращаться в хлыст. Также на игру допускаются резиновые ножи для тренировочного боя.
1.6. Ножи дозволяется носить всем, кроме священнослужителей.
Бой
2.1. Непоражаемые зоны - голова, кисти, ступни, пах. При попадании в непоражаемую зону нападавший получает сильную отдачу оружия (неудачный удар при ножевом бое), снимающую 1 хит с атаковавшего.
2.2. Колющие удары запрещены.
2.3. Швейная машинка ( серия быстрых ударов в одно и то же место) запрещена.
2.4. Изначально запас патронов равен трем, его можно пополнить или увеличить у ученых (подробнее в правилах по наукам).
2.5. Каждое попадание пули или ножа снимает 1 хит с персонажа.
2.6. Добивание производится при состоянии тяжелого ранения. Добивающий обязан произнести ключ-фразу “добит” и произвести символический жест оружием (провести ножом или выстрелить рядом с телом, но не вблизи головы.
Здоровье
3.1. Изначально каждый персонаж имеет 3 хита.
3.2. Осталось 2 хита – легкое ранение. У вас сильно болит пораженная область. Если через 20 минут легкое ранение не будет стабилизировано или излечено, оно перейдет в тяжелое ранение.
3.3 Остался 1 хит – тяжелое ранение. Тяжелораненый персонаж не способен самостоятельно передвигаться и активно атаковать (однако попытки предпринимать можно). Если тяжелое ранение не будет вылечено через 10 минут - персонаж умирает.
Кулуарщина
4.1. Скрытая атака на персонажа может быть произведена если персонаж не видел атакующего прошедшие 3 минуты, и в целом не ожидает от него удара, а также в данный момент стоит к нему спиной. Нападающий проводит ножом ПО КЛЮЧИЦЕ с фразой “тяжелое ранение/тяж ран”. Скрытая атака вводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
4.2. Оглушение персонажа производится со спины одновременным хлопком по груди и спине. Оглушенный персонаж не помнит того, кто его оглушил. Оглушенный персонаж лежит без сознания, ничего не слышит и не видит. Оглушение длится 10 минут и может быть прервано простым похлопыванием по плечу персонажа.
4.3. Связывание производится посредством накидывания на руки персонажа веревки, так чтобы он сам мог себя легко ра... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по оружию и кулуарному взаимодействию
Ниже описаны правила по допуску оружия, количеству хитов и бою
Допуск оружия
1.1. В качестве стрелкового оружия на игру допускаются заантураженные бластеры нерф и им подобных фирм. Оружием и патронами обеспечивают себя игроки самостоятельно.
1.2. Стрелковое оружие разрешено капитану, полиции и разведчикам. Если ваш персонаж не подходит под эти категории, но вы хотите привезти оружие - обратитесь к мастерам и кратко объясните причину того, почему у вас это оружие должно быть. Внимание! Это необходимо сделать до игры, иначе оружие допущено не будет.
1.3. При возникновении вопросов о безопасности привезенного оружия - как ножей, так и стрелкового - оно будет испытано на владельце (берите безопасное, если хотите дожить до игры с:)
1.4. Из холодного оружия на игру допускаются только ножи и кинжалы длиной до 40см.
1.5. Допускаются ножи из пены (larp), такие должны иметь внутри себя плотный сердечник, не позволяющий ножу превращаться в хлыст. Также на игру допускаются резиновые ножи для тренировочного боя.
1.6. Ножи дозволяется носить всем, кроме священнослужителей.
1 из 2
Примеры заантураженых нерфов
Бой
2.1. Непоражаемые зоны - голова, кисти, ступни, пах. При попадании в непоражаемую зону нападавший получает сильную отдачу оружия (неудачный удар при ножевом бое), снимающую 1 хит с атаковавшего.
2.2. Колющие удары запрещены.
2.3. Швейная машинка ( серия быстрых ударов в одно и то же место) запрещена.
2.4. Изначально запас патронов равен трем, его можно пополнить или увеличить у ученых (подробнее в правилах по наукам).
2.5. Каждое попадание пули или ножа снимает 1 хит с персонажа.
2.6. Добивание производится при состоянии тяжелого ранения. Добивающий обязан произнести ключ-фразу “добит” и произвести символический жест оружием (провести ножом или выстрелить рядом с телом, но не вблизи головы.
Здоровье
3.1. Изначально каждый персонаж имеет 3 хита.
3.2. Осталось 2 хита – легкое ранение. У вас сильно болит пораженная область. Если через 20 минут легкое ранение не будет стабилизировано или излечено, оно перейдет в тяжелое ранение.
3.3 Остался 1 хит – тяжелое ранение. Тяжелораненый персонаж не способен самостоятельно передвигаться и активно атаковать (однако попытки предпринимать можно). Если тяжелое ранение не будет вылечено через 10 минут - персонаж умирает.
Кулуарщина
4.1. Скрытая атака на персонажа может быть произведена если персонаж не видел атакующего прошедшие 3 минуты, и в целом не ожидает от него удара, а также в данный момент стоит к нему спиной. Нападающий проводит ножом ПО КЛЮЧИЦЕ с фразой “тяжелое ранение/тяж ран”. Скрытая атака вводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
4.2. Оглушение персонажа производится со спины одновременным хлопком по груди и спине. Оглушенный персонаж не помнит того, кто его оглушил. Оглушенный персонаж лежит без сознания, ничего не слышит и не видит. Оглушение длится 10 минут и может быть прервано простым похлопыванием по плечу персонажа.
4.3. Связывание производится посредством накидывания на руки персонажа веревки, так чтобы он сам мог себя легко развязать. Внимание! Наручников на игре нет.
Связанный персонаж не способен самостоятельно передвигаться, если этого не захочет конвоир.
Связанный персонаж может быть привязан предмету. Связанному указывается предмет, далее он должен постоянно касаться его руками. Внимание! Пожизнево игрок не привязывается даже накидыванием веревки. Привязывать персонажа к батарее запрещено, горячая батарея - не шутка!
4.4. Связанный может освободиться самостоятельно медленно досчитав до 100, если над ним не поставлен надзор.