[VK док] Открытые правила.docx
https://vk.com/doc51532612_352072723?hash=FsOf0eYIPJ71WKH0jx63bbYVIcvioZDoskNrLj...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Ранение
3. 4. Смерть
4. 7. Обязательно предусмотреть возможность освещения госпиталя в вечернее и ночное время (свечи, фонари
1. Введение
Правила по медицине.
К началу игры существует 3 типа персонажа:
Фельдшер - персонаж, имеющий навыки исцеления ранений.
Умеет перевязывать и лечить легкие ранения в полевых условиях, тяжелые ранения только перевязка. Болезни не лечит.
Лекарь – персонаж, имеющий навыки исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней. Лекарь может лечить себя сам только от болезней, а от ранений и увечий ему должен оказать помощь другой врач или мейстер. Некоторые лекари могут восстанавливать последствия травм и бороться с отравлениями (см. закрытые правила). Помощь при определенных болезнях может оказывать только мейстер со звеном медицины.
Травницы («Лесные ведьмы») - умеют лечить некоторые болезни, легкие и тяжелые ранения, изготавливать лекарства и зелья, могут немного владеть магией.
Лекари и мейстеры до игры должны выполнить тестовое задание. От степени выполнения задания будет зависеть квалификация персонажа. Квалификация определяет диапазон знаний и умений лекаря или мейстера, необходимый для лечения болезней, ранений, травм, увечий и т.д.
Степень квалификации лекаря (мейстера): определяется по качеству выполненного задания, 1 или 2 степень соответственно. Степень квалификации лекаря или мейстера обязательно записывается в паспорт игрока.
Задание каждый игрок получит отдельно.
Обучение: процесс освоения профессии фельдшера или лекаря может проходить только в Цитадели (см. Правила по науке), по окончании обучения лекарь дает клятву.
Что может произойти с персонажем
2. 1. Ранение
- легкое — персонаж потерял 1 нательный хит;
- тяжелое — персонаж потерял все нательные хиты;
2. Травма: персонаж может иметь оба нательных хита, но существует физический дефект, мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Внешне отыгрывается.
3. Болезнь: персонаж может иметь оба нательных хита, но при этом чувствует себя плохо. Внешне отыгрывается. Не может носить оружие, сражаться и т.д. При некоторых болезнях боеспособность персонажа теряется постепенно, это будет отражено в карточке болезни.
3. 4. Смерть
Перевязка.
Перевязку может сделать любой персонаж, но качество перевязки и соответствующие осложнения определяет лекарь или мейстер непосредственно в госпитале - для тяжелораненых, или на месте получения раны - для легкораненых.
В случае получения легкого ранения, не требующего лечения в госпитале, качество перевязки также может определить фельдшер.
Персонаж в состоянии легкого ранения при наличии вовремя сделанной перевязки, восстанавливается до состояния здоров через 1 час, при условии, что больше хитов он не терял, но перевязку ему сделал фельдшер, лекарь, мейстер или травница.
Персонаж в состоянии тяжелого ранения – через 30 мин наступает смерть. Если сделана перевязка, время жизни продлевается на 1 час. Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). В качестве перевязочного материала используется белая натуральная хлопковая или льняная ткань. Марлевые бинты и нетканка не подходят, в случае такой перевязки возникает осложнение, т.е. гангрена и заражение крови со смертельным исходом.
Лечение тяжелого ранения может происходить только в условиях стационарного госпиталя.
Если перевязка сделана плохо: сбилась, размоталась, наложена на одежду и т.д., - к полученному ранению присоединяется осложнение. Гангрена с последующей ампутацией при ранении конечности и соответственно увечье; заражение крови – при ранении в область живота или грудной клетки.
Для девушек - первая перевязка осуществляется на открытую часть тела, максимально близкую к месту ранения. Операция и вторая перевязка должна быть сделана на место ранения (удалить из комнаты всех лиц мужского пола, за исключением лекаря – это нормальная игровая ситуация)
Что еще стоит учесть.
Больным и раненым можно помогать разными способами и облегчать их участь:
- хорошо оборудованный госпиталь, наличие высокой квалификации врача может повысить вероятность выздоровления (см. закрытые правила);
- наличие в госпитале лекарств и обезболивающих;
- наличие личной сиделки или отдельной палаты для больного или раненого;
- дезинфекция при лечении ранений и травм тоже может помочь. Опция "просто прокипяти в вине" в данном случае не работает. Однако лекарь совместно с алхимиком может придумать способ дезинфекции и заявить его мастеру по медицине, или мастеру по науке, или мастеру по алхимии.
Также есть смысл задуматься о том, каким способом можно понизить вероятность возникновения заболеваний в городе. Разумеется, они потребуют игровых действий и предупреждения рега о начале их осуществления, но в ряде случаев они реально могут помочь.
Госпиталь – отдельное помещение, изолированное от посторонних. Находится в городах или поселениях.
К началу игры существуют только стационарные госпитали, но не во всех локациях, по согласованию с региональщиком и мастером по медицине.
Полевые госпитали, в принципе, может изобрести Цитадель, но существовать они могут только после подтверждения изобретения.
В стационарном госпитале осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, лечение болезней, в р... (обрезано)
4. 7. Обязательно предусмотреть возможность освещения госпиталя в вечернее и ночное время (свечи, фонари
Инвентарь для лекаря (любого):
Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки.
Перевязочный материал (полотно), марля и нетканка не допускаются (см. Перевязка).
У каждого лекаря, обязательно должна быть книга, в которой записаны названия болезней, симптомы, причины возникновения и способ их лечения, т.е. рецепт лекарства, если оно существует. Способы лечения ранений (обработка раны, наложение швов и шин при переломах и др.), особенно тяжелых, включая ампутацию и осложнения (гангрена).
Инструменты: иглы, нитки, щипцы (клещи), пинцет, ножи, пузырьки с пробкой (флаконы) для хранения приготовленных лекарств, посуда для приготовления лекарств.
При лечении заразных больных лекарь должен принимать меры предосторожности (см. Закрытые правила).
Процесс лечения легких и тяжелых ранений:
Этап.
Берем раненого персонажа, помещаем его в горизонтальное положение, раздеваем (снимаем доспехи) и одежду. Одежда снимается таким образом, чтобы лекарь получил доступ к ране. Осматриваем рану.
Этап. Лекарь дает обезболивающее, очищает рану (если считает нужным), проводит операцию, накладывает швы, перевязывает. Время проведения операции (10-15 мин) лекарь отмечает в паспорте игрока, там же записывает вид травмы в случае осложнения.
Сообщает игроку через какое время у того восстановятся хиты.
Каждое ранение - отдельная операция с отыгрышем по времени (10 - 15 мин). Время действия обезболивающего – 30 мин, лекарь сам решает, нужен повторный прием обезболивающего для проведения второй операции или по времени хватит одного приема.
Внимание! Проводить операцию без приема обезболивающего лекарства нельзя. В противном случае раненый умирает от болевого шока.
Этап.
Реабилитация, восстановление хитов – 30 мин в госпитале (легкое ранение), 1 час в госпитале (тяжелое ранение). На время восстановления хитов раненый персонаж получает временное ограничение игровых действий (не может шевелить рукой или ногой, носить доспех, ходить и т.д.).
Время реабилитации можно сократить в 2 раза, то есть до 15 и 30 мин соответственно в следующих случаях:
- дать раненому лекарство, например противовоспалительное, ранозаживляющее и т.д. или восстанавливающее зелье (см. Правила по алхимии);
- посетить бордель, в том случае, если раненый может передвигаться сам, или проводить его до борделя.
До окончания срока реабилитации игрок не может покинуть локацию, без отметки рега, о том, что он полностью здоров. При нарушении + 1 час в мертвятнике.
Важно! Перед лечением любого ранения лекарь должен удостовериться, что у игрока нет какой-либо болезни (посмотреть в паспорте игрока).
При наличии болезни лечение любого ранения проводить нельзя.
Сначала делаем перевязку (продлеваем время жизни на 1 час), потом определяем болезнь и начинаем лечение (см. Болезни).
Время реабилитации и восстановления увеличивается в 2 раза и проходит только в госпитале, во избежание распространения болезни.
Моделирование приема лекарства или зелья:
-прозрачная жидкость (вода) в стеклянном флаконе... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по медицине.
К началу игры существует 3 типа персонажа:
Фельдшер - персонаж, имеющий навыки исцеления ранений.
Умеет перевязывать и лечить легкие ранения в полевых условиях, тяжелые ранения только перевязка. Болезни не лечит.
Лекарь – персонаж, имеющий навыки исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней. Лекарь может лечить себя сам только от болезней, а от ранений и увечий ему должен оказать помощь другой врач или мейстер. Некоторые лекари могут восстанавливать последствия травм и бороться с отравлениями (см. закрытые правила). Помощь при определенных болезнях может оказывать только мейстер со звеном медицины.
Травницы («Лесные ведьмы») - умеют лечить некоторые болезни, легкие и тяжелые ранения, изготавливать лекарства и зелья, могут немного владеть магией.
Лекари и мейстеры до игры должны выполнить тестовое задание. От степени выполнения задания будет зависеть квалификация персонажа. Квалификация определяет диапазон знаний и умений лекаря или мейстера, необходимый для лечения болезней, ранений, травм, увечий и т.д.
Степень квалификации лекаря (мейстера): определяется по качеству выполненного задания, 1 или 2 степень соответственно. Степень квалификации лекаря или мейстера обязательно записывается в паспорт игрока.
Задание каждый игрок получит отдельно.
Обучение: процесс освоения профессии фельдшера или лекаря может проходить только в Цитадели (см. Правила по науке), по окончании обучения лекарь дает клятву.
Что может произойти с персонажем
1. Ранение:
- легкое — персонаж потерял 1 нательный хит;
- тяжелое — персонаж потерял все нательные хиты;
2. Травма: персонаж может иметь оба нательных хита, но существует физический дефект, мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Внешне отыгрывается.
3. Болезнь: персонаж может иметь оба нательных хита, но при этом чувствует себя плохо. Внешне отыгрывается. Не может носить оружие, сражаться и т.д. При некоторых болезнях боеспособность персонажа теряется постепенно, это будет отражено в карточке болезни.
4. Смерть.
Перевязка.
Перевязку может сделать любой персонаж, но качество перевязки и соответствующие осложнения определяет лекарь или мейстер непосредственно в госпитале - для тяжелораненых, или на месте получения раны - для легкораненых.
В случае получения легкого ранения, не требующего лечения в госпитале, качество перевязки также может определить фельдшер.
Персонаж в состоянии легкого ранения при наличии вовремя сделанной перевязки, восстанавливается до состояния здоров через 1 час, при условии, что больше хитов он не терял, но перевязку ему сделал фельдшер, лекарь, мейстер или травница.
Персонаж в состоянии тяжелого ранения – через 30 мин наступает смерть. Если сделана перевязка, время жизни продлевается на 1 час. Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). В качестве перевязочного материала используется белая натуральная хлопковая или льняная ткань. Марлевые бинты и нетканка не подходят, в случае такой перевязки возникает осложнение, т.е. гангрена и заражение крови со смертельным исходом.
Лечение тяжелого ранения может происходить только в условиях стационарного госпиталя.
Если перевязка сделана плохо: сбилась, размоталась, наложена на одежду и т.д., - к полученному ранению присоединяется осложнение. Гангрена с последующей ампутацией при ранении конечности и соответственно увечье; заражение крови – при ранении в область живота или грудной клетки.
Для девушек - первая перевязка осуществляется на открытую часть тела, максимально близкую к месту ранения. Операция и вторая перевязка должна быть сделана на место ранения (удалить из комнаты всех лиц мужского пола, за исключением лекаря – это нормальная игровая ситуация)
Что еще стоит учесть.
Больным и раненым можно помогать разными способами и облегчать их участь:
- хорошо оборудованный госпиталь, наличие высокой квалификации врача может повысить вероятность выздоровления (см. закрытые правила);
- наличие в госпитале лекарств и обезболивающих;
- наличие личной сиделки или отдельной палаты для больного или раненого;
- дезинфекция при лечении ранений и травм тоже может помочь. Опция "просто прокипяти в вине" в данном случае не работает. Однако лекарь совместно с алхимиком может придумать способ дезинфекции и заявить его мастеру по медицине, или мастеру по науке, или мастеру по алхимии.
Также есть смысл задуматься о том, каким способом можно понизить вероятность возникновения заболеваний в городе. Разумеется, они потребуют игровых действий и предупреждения рега о начале их осуществления, но в ряде случаев они реально могут помочь.
Госпиталь – отдельное помещение, изолированное от посторонних. Находится в городах или поселениях.
К началу игры существуют только стационарные госпитали, но не во всех локациях, по согласованию с региональщиком и мастером по медицине.
Полевые госпитали, в принципе, может изобрести Цитадель, но существовать они могут только после подтверждения изобретения.
В стационарном госпитале осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, лечение болезней, в редких случаях лечение увечий, восстановление хитов.
Для поддержания функционирования госпиталя требуются Очки Влияния: 1 ОВ на 1 цикл (см. правила по экономике).
При условии непроплаты, в госпитале в 2 раза увеличивается время восстановления хитов и теряется возможность лечения болезней.
Требования к госпиталю:
Отдельное здание, обязательно с крышей.
Помещения:
- приемный покой, должны быть выделены места для ожидающих своей очереди больных или раненых (скамейки или «пенки»);
- помещение для лечения раненых и увечных;
- помещение для лечения заразных больных;
- операционная (наличие операционного стола обязательно).
3. Для каждого больного или раненого должна быть создана лежанка (покрытая тканью «пенка»). На голую землю больных и раненых класть нельзя.
4. В госпитале должно быть чисто. Для грязных бинтов, отсеченных частей тела (после ампутации) и других отходов нужно предусмотреть своевременное уничтожение, в противном случае сам госпиталь может стать источником появления и распространения заразы.
5. Лекарства, хирургические инструменты, иглы, нитки, перевязочный материал должны храниться аккуратно, желательно на отдельном столе или полке.
6. В госпитале должен находиться очаг, для возможности приготовления лекарств и отдельное место для их изготовления (стол, полка, этажерка и т.д.), а также необходимая посуда (см. Инвентарь для лекаря).
7. Обязательно предусмотреть возможность освещения госпиталя в вечернее и ночное время (свечи, фонари).
Инвентарь для лекаря (любого):
Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки.
Перевязочный материал (полотно), марля и нетканка не допускаются (см. Перевязка).
У каждого лекаря, обязательно должна быть книга, в которой записаны названия болезней, симптомы, причины возникновения и способ их лечения, т.е. рецепт лекарства, если оно существует. Способы лечения ранений (обработка раны, наложение швов и шин при переломах и др.), особенно тяжелых, включая ампутацию и осложнения (гангрена).
Инструменты: иглы, нитки, щипцы (клещи), пинцет, ножи, пузырьки с пробкой (флаконы) для хранения приготовленных лекарств, посуда для приготовления лекарств.
При лечении заразных больных лекарь должен принимать меры предосторожности (см. Закрытые правила).
Процесс лечения легких и тяжелых ранений:
Этап.
Берем раненого персонажа, помещаем его в горизонтальное положение, раздеваем (снимаем доспехи) и одежду. Одежда снимается таким образом, чтобы лекарь получил доступ к ране. Осматриваем рану.
Этап. Лекарь дает обезболивающее, очищает рану (если считает нужным), проводит операцию, накладывает швы, перевязывает. Время проведения операции (10-15 мин) лекарь отмечает в паспорте игрока, там же записывает вид травмы в случае осложнения.
Сообщает игроку через какое время у того восстановятся хиты.
Каждое ранение - отдельная операция с отыгрышем по времени (10 - 15 мин). Время действия обезболивающего – 30 мин, лекарь сам решает, нужен повторный прием обезболивающего для проведения второй операции или по времени хватит одного приема.
Внимание! Проводить операцию без приема обезболивающего лекарства нельзя. В противном случае раненый умирает от болевого шока.
Этап.
Реабилитация, восстановление хитов – 30 мин в госпитале (легкое ранение), 1 час в госпитале (тяжелое ранение). На время восстановления хитов раненый персонаж получает временное ограничение игровых действий (не может шевелить рукой или ногой, носить доспех, ходить и т.д.).
Время реабилитации можно сократить в 2 раза, то есть до 15 и 30 мин соответственно в следующих случаях:
- дать раненому лекарство, например противовоспалительное, ранозаживляющее и т.д. или восстанавливающее зелье (см. Правила по алхимии);
- посетить бордель, в том случае, если раненый может передвигаться сам, или проводить его до борделя.
До окончания срока реабилитации игрок не может покинуть локацию, без отметки рега, о том, что он полностью здоров. При нарушении + 1 час в мертвятнике.
Важно! Перед лечением любого ранения лекарь должен удостовериться, что у игрока нет какой-либо болезни (посмотреть в паспорте игрока).
При наличии болезни лечение любого ранения проводить нельзя.
Сначала делаем перевязку (продлеваем время жизни на 1 час), потом определяем болезнь и начинаем лечение (см. Болезни).
Время реабилитации и восстановления увеличивается в 2 раза и проходит только в госпитале, во избежание распространения болезни.
Моделирование приема лекарства или зелья:
-прозрачная жидкость (вода) в стеклянном флаконе (пузырьке) с пробкой, на флакон наклеены чипы с названием ингредиентов, входящих в состав лекарства (зелья);
- раненый или больной делает вид, что выпивает лекарство (выливает на землю) и возвращает пустой флакон лекарю; лекарство или зелье принимают только в присутствии лекаря;
- лекарь фиксирует время приема лекарства (зелья) и сообщает игроку через какое время оно подействует, т.е. наступит вы... (показаны первые 10000 символов)