[VK ссылка] Правила по взаимодействию с внешним миром

Разделы документа

1. Правила по взаимодействию с внешним миром

Общие правила ● Внешним миром считается вся территория за пределами Отеля. ● Связь с внешним миром осуществляется с помощью портье. Роль портье исполняет игротехнический персонаж. ● Через портье можно позвонить по телефону, передать письмо или посылку. ● Для определения успеха или неудачи взаимодействия с внешним миром используются броски шестигранного кубика (d6). Портье устанавливает сложность броска в зависимости от ситуации. 1. Телефон ● Доступность: телефон находится в холле. Использовать его могут все гости отеля при согласовании с портье. ● Ограничения: звонить можно только в пределах Лос-Анджелеса. ● Процедура: Вы сообщаете портье, кому хотите позвонить, сообщая имя и фамилию абонента. Портье смотрит по телефонной книге, есть ли номер телефона абонента. Портье определяет сложность броска на успешное соединение (обычно 4+). Сложность может быть увеличена при определенных обстоятельствах (например, если звонок совершается в неурочное время или линия перегружена). Вы бросаете кубик. Успех: соединение установлено, можно говорить с абонентом. Неудача: номер занят, никто не отвечает, линия перегружена или произошла другая техническая неполадка. Вы можете попробовать позвонить через 30 минут. ● Разговор: Вы должны представиться и сообщить цель Вашего звонка абоненту в телефонную трубку. Портье отыгрывает реакцию абонента. Другие гости отеля могут попытаться подслушать разговор, находясь неподалеку. ● Последствия: Разговор может привести к получению новой информации, заказу письма или посылки или к организации какого-то события за пределами пространства игры. Портье имеет право привлечь внимание газет, полиции или других организаций, если содержание разговора имеет общественный резонанс. Примеры ситуаций и бросков: ● Вы пытаетесь дозвониться до городской администрации, чтобы спросить о наличии/отсутствии договора о сделке с местной недвижимостью. Портье устанавливает сложность броска 4+, так как звонок совершается в рабочее время. ● Вы пытаетесь дозвониться до мэра. Портье устанавливает сложность броска 5+, учитывая, что мэр отвечает не на все звонки. 2. Посыльный ● Доступность: Вы можете обратиться к портье с просьбой отправить/получить предмет/письмо с посыльным. ● Ограничения: Запрещено передавать/получать оружие, наркотики и алкоголь. Предмет в посылке должен помещаться в коробку размером 35х20х15 см. ● Процедура передачи: Вы передаете посылку/письмо портье и сообщаете имя получателя и адрес доставки. Портье устанавливает сложность броска на успешную доставку (обычно 4+). Сложность может быть увеличена при определенных обстоятельствах (например, если адрес находится в опасном районе или получатель ‒ подозрительная личность). Вы бросаете кубик. Успех: посылка/письмо доставлено вовремя и в целости. Неудача: посыльный потерял посылку/письмо, его украли, или оно было перехвачено. Примеры ситуаций и бросков: ● Вы пытаетесь отправить письмо с компроматом на другого персонажа. Портье устанавливает сложность броска 4+, учитывая, что адресат живет в б... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по взаимодействию с внешним миром Общие правила ● Внешним миром считается вся территория за пределами Отеля. ● Связь с внешним миром осуществляется с помощью портье. Роль портье исполняет игротехнический персонаж. ● Через портье можно позвонить по телефону, передать письмо или посылку. ● Для определения успеха или неудачи взаимодействия с внешним миром используются броски шестигранного кубика (d6). Портье устанавливает сложность броска в зависимости от ситуации. 1. Телефон Телефонный аппарат ● Доступность: телефон находится в холле. Использовать его могут все гости отеля при согласовании с портье. ● Ограничения: звонить можно только в пределах Лос-Анджелеса. ● Процедура: Вы сообщаете портье, кому хотите позвонить, сообщая имя и фамилию абонента. Портье смотрит по телефонной книге, есть ли номер телефона абонента. Портье определяет сложность броска на успешное соединение (обычно 4+). Сложность может быть увеличена при определенных обстоятельствах (например, если звонок совершается в неурочное время или линия перегружена). Вы бросаете кубик. Успех: соединение установлено, можно говорить с абонентом. Неудача: номер занят, никто не отвечает, линия перегружена или произошла другая техническая неполадка. Вы можете попробовать позвонить через 30 минут. ● Разговор: Вы должны представиться и сообщить цель Вашего звонка абоненту в телефонную трубку. Портье отыгрывает реакцию абонента. Другие гости отеля могут попытаться подслушать разговор, находясь неподалеку. ● Последствия: Разговор может привести к получению новой информации, заказу письма или посылки или к организации какого-то события за пределами пространства игры. Портье имеет право привлечь внимание газет, полиции или других организаций, если содержание разговора имеет общественный резонанс. Примеры ситуаций и бросков: ● Вы пытаетесь дозвониться до городской администрации, чтобы спросить о наличии/отсутствии договора о сделке с местной недвижимостью. Портье устанавливает сложность броска 4+, так как звонок совершается в рабочее время. ● Вы пытаетесь дозвониться до мэра. Портье устанавливает сложность броска 5+, учитывая, что мэр отвечает не на все звонки. 2. Посыльный Коробка для посылки ● Доступность: Вы можете обратиться к портье с просьбой отправить/получить предмет/письмо с посыльным. ● Ограничения: Запрещено передавать/получать оружие, наркотики и алкоголь. Предмет в посылке должен помещаться в коробку размером 35х20х15 см. ● Процедура передачи: Вы передаете посылку/письмо портье и сообщаете имя получателя и адрес доставки. Портье устанавливает сложность броска на успешную доставку (обычно 4+). Сложность может быть увеличена при определенных обстоятельствах (например, если адрес находится в опасном районе или получатель ‒ подозрительная личность). Вы бросаете кубик. Успех: посылка/письмо доставлено вовремя и в целости. Неудача: посыльный потерял посылку/письмо, его украли, или оно было перехвачено. Примеры ситуаций и бросков: ● Вы пытаетесь отправить письмо с компроматом на другого персонажа. Портье устанавливает сложность броска 4+, учитывая, что адресат живет в благополучном районе. ● Вы пытаетесь отправить посылку с хрупким предметом. Портье устанавливает сложность броска 5+, учитывая, что предмет может пострадать в процессе доставки. ● Процедура получения: Вы называете портье свои имя и фамилию. Портье проверяет, была ли заказана посылка/письмо на Ваше имя. Если на Ваше имя была заказана посылка/письмо, портье сообщает, осуществлена доставка или еще нет. Особые условия: ● Случайные события: портье может использовать таблицу случайных событий, чтобы добавить непредсказуемости в игровой процесс (например, «на улице начались беспорядки, посыльный задержан», «телефонная линия повреждена ураганом»). ● Интерпретация: портье имеет право интерпретировать результаты бросков и придумывать интересные последствия, исходя из контекста игры.