[VK док] Свод правил.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по агрессивным действиям Все оружие, как холодное, так и огнестрельное, проходит мастерский допуск до игры на безопасность, и соответствие эстетике. На оружие приклеивается чип - отмечающее его мастерский допуск на игру. Оружие, в котором мастера сомневаются, проверяется на его владельце. Оружием без чипа пользоваться нельзя! Огнестрельное оружие отыгрывается пистонным/капсюльным, страйкерским (без зарядов!) идентичного с историческим вида. Виды оружия Огнестрельное Поскольку с приобретением огнестрельного оружия в Российской Империи особых проблем не было - оно может быть практически у любого мужчины.С женщинами сложнее. Женщина с оружием выглядит очень странно, очень не естественно и неправильно. По этой причине мастера против того, чтоб женщина носила и использовала огнестрельное оружие. Исключения возможны, но не желательны. Ну сами подумайте, зачем приличной и солидной даме, живущей в военном порту в окружении множества солдат, моряков и офицеров еще какое-то оружие? Напоминаем, т.к. голова – не поражаемая зона, целиться, а тем более стрелять человеку в голову –увеличивать опасность травматизма. Такие действия могут рассматриваться, как некорректные и опасные. Соответственно, возможны карательные меры по отношению к некорректным игрокам вплоть до удаления с игры. Если, например, с помощью пистолета берете заложника, то держите оружие в районе груди, пуля в сердце – тоже не самое приятное действие для персонажа. Дуэльное оружие. Это пистоли, которые могут создать имитацию и звуквыстрела (не нерфы!)..Подобные пистоли использовались на "Аквамаринах" Дуэльные пистолеты всегда парные. Нельзя выйти с оружием новой науки против пистоля, например.. При дуэли точно видно (и чувствуется) куда именно попала пуля (да, здесь мы отходим немного от привычной нам системы боевки).. Повреждения считает тот, кто их получает. Холодное оружие Ножи, кинжалы, кортики. Материал – дерево, текстолит. Длина клинка – до 40 см. Радиус скругления боевой части лезвия - 1,5 см,скругления по лезвию (не острый) и не менее 5 мм толщина кромки (тоже скругленная) без заусенец, явных зазубрин, повреждающих элементов (накладок, острых ранящих концов гарды и т.д.). Имеет повсеместное применение. Ограничения по ношению: кортики носят только офицеры – это все же именное и парадное оружие, хоть и вполне применимое в боевых действиях. Сабли, палаши, шашки. Материал – текстолит. Форма клинков должна соответствовать исторической эпохе и историческим аналогам. Длина клинка от 60 см. до 100 см. Радиус скругления боевой части лезвия – не менее 4-х мм. Ограничения по ношению – использовать могут только военные Не поражаемая зона - голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает только тот, кто его получает. Поражения 1 попадание в часть тела - легкая рана При огнестрельном ранении - в случае попадания в руку - выронить предмет, который держишь этой рукой, в случае попадания в корпус - предметы из обоих рук, в случае попадания в ногу - оступиться. После этого предмет можно под... (обрезано)

2. 4. Отмычки все разные рассчитанные на разные головки шурупов

5. Замок можно сломать без ключа и отмычки. Чтобы сломать замок - нужно разломать доску с шурупами на пополам, и оставить половинки доски у двери.

3. 7. Если вора вспугнули и замок не был открыт до конца - шурупы можно ввернуть на место и пользоваться замком дальше

8. Если выходя из комнаты вы не прикрепили дощечку на положенное место - Значит вы забыли закрыть комнату тем самым - облегчили ворам работу. Идея модели взята у МГ.РИ "Дом. Новый Круг". За что им большое спасибо. Медицина Медики бывают:

4. 2. Медсестры/медбратья (персонаж, имеющий по вводной свидетельство об окончании соответствующих курсов

Иных медиков у нас нет! Место приложения рук профессиональных медиков – больница. Врачи работают там. Медсестры- тоже. На дому врачи работают только с легкими и тяжелыми ранениями, но это обязательно сопровождается осложнениями (карты успеха не работают). Медсестры осуществляют помощь врачам при операциях, и реабилитацию после отравлений и комы. Могут оказать первую помощь, если есть перевязочный материал, могут осуществлять уход за реабилитационными больным на дому или в больнице. Первую помощь при открытой ране может оказать практически любой военный при наличии перевязочного материала. А вот наличие закрытых повреждений диагностировать могут только врачи, ну и лечить, соответственно, тоже, только врачи. Медицинские случаи, с которыми следует обращаться в больницу, можно поделить на следующие категории:

5. 6. Осложнения после неудачного лечения

Хронические болезни и увечья Вытекают из вводной персонажа. Обострения и всякие иные проявление – на усмотрение персонажа. Врачи могут снимать обострения хронических заболеваний, но полное излечение не возможно. Нервно-психические расстройства Проистекают из природы и логики развития персонажа. Главное, однажды начав отыгрывать какое-то нервно-психическое расстройство, нельзя прекращать отыгрыш просто так, потому что надоело. Приступы и иные проявления должны повторяться по какой-то логике. Безусловно, можно реагировать на лечение, но вот как – вопрос второй. Об излечении. Состояние раненого может ухудшиться со временем: § Легкая рана, если ее не обработать, через час становится тяжелой из-за кровопотери. § Тяжелая рана, если ее не обработать, через полчаса приводит к смерти. § Отравление, инфекция или кома. При отсутствии реабилитационных процедур, возвращают персонажа к тому же самому тяжелому состоянию. Любую рану (не отравление, не кому и не обострение хронического заболевания) можно стабилизировать или вылечить. Стабилизация раны – это фактически первая помощь, и ее может оказать практически любой. Способ стабилизации один – перевязка. Оказать первую помощь самому себе не получится, это может сделать только другой человек. Перевязка возможна только на голое тело. Поверх одежды она бессмысленна. Результат стабилизации определяется по следующей таблице: С момента, когда врач приступил к работе, счет времени для ранения останавливается, поэтому лечение можно и нужно отыграть с чувством, с толком, с расстановкой. Отыгрыш остается на откуп игроков. После того, как отыгрыш закончен, врач тасует колоду и дает пациенту вытянуть карточку где тот читает, насколько успешно прошла операция (говорить результат вслух не надо, в отличии от отыгрыша результата). Если врач лечит неудачные последствия после предыдущего вмешательства, карты результата не тянутся, считается, что вытянута карта успеха. Вариантов последствий может быть три: § Успех. Легкая рана больше не беспокоит пациента, но в случае, если эта рана в конечность - наблюдается небольшое нарушение работоспособности данной конечности. Пример. Если легкая рана в ногу - человек откровенно хромает. Если легкая рана в руку - не может поднимать тяжелые предметы, а если поднимаете ей что-то тяжелее стакана - болезненно морщитесь. Тяжелая рана – пациент будет жить, однако, функциональность полностью не восстанавливается. Если повреждена конечность – она не работает. Если повреждение в корпус – то пациент может передвигаться только медленным шагом. § Осложнение. В процессе лечения что-то пошло не так, и больной страдает от последствий, указанных в карточке, начиная от инфекции и заканчивая комой. § Смерть. Врач сделал всё возможное, но задача ему оказалась не по зубам. Через пятнадцать минут пациент умрет. При желании врач может не тянуть карту, а считать, что вытащил карту смерти. В конце концов, у каждого может дрогнуть рука, когда он оперирует злейшего врага Вариативные осложнения Общая инфекция – повыш... (обрезано)

6. 1. Однозначное указание на присутствующих лиц  - его личные вещи, оружие, наличие у подозреваемого украденных вещей

2. Неоднозначное указание на присутствующих лиц (высота удара ногой, на которой пинали дверь, размер следа и рисунок подошвы, и так далее…) . Все это имеет смысл прямой подсказки, если эти данные есть у вас в картотеке, или косвенной, если данных нет, но по ним можно исключить часть игроков.

7. 3. Однозначное указание на орудие убийства: холодное или огнестрельное

4. Неоднозначное указание на какое-то место (волокна, предметы, вид и цвет  которых может привезти к какому-то месту, которое посещал/часто посещает преступник). Напоминаю, что информация, полученная от следователя,  не отменяет и не убавляет веса свидетельских показаний. Если доказательной базы не хватает - ищите свидетелей среди игроков. Если дело совсем труба и среди игроков свидетелей нет - можно обратиться к мастерам и попросить  быстрорастворимого свидетеля/игротеха, который обязательно находился где-то поблизости от места преступления и хоть что-то видел или слышал. Быстрорастворимый свидетель не скажет имя преступника, не надейтесь. Но он поделится с вами информацией о преступнике, которая поможет полиции его найти. Для точного доказательства вины надо: либо чистосердечное признание, либо   убедительная трактовка следов 2го и 4го типа в применении к обвиняемому,  отсутствие алиби + хотя бы одно свидетельское показание. Если обвиняемый предоставляет  убедительное алиби, свидетельских показаний нет (даже от быстрорастворимых свидетелей), а  трактовка улик  не убедительна- увы, ищите другие доказательства или другого преступника. Вина так же может быть отвергнута чистосердечным признанием другого человека. Для суда по каждому делу обязательно должен быть предоставлен суммарный отчет, популярно объясняющий почему следует осудить именно этого человека. Поскольку суда, как такового, у нас в городе нет, решения принимает высшее начальство в лице Наместника. Список документов, которые обязательно должны быть в деле на момент передачи в суд: 1 – Решение о возбуждении уголовного дела 2 – Решение о заключении под стражу обвиняемого 3 – Протокол допроса обвиняемого 4 – Протокол следственных действий по делу, желательно отпечатанный на машинке, с выводами о личности обвиняемого и приведением доказательств в пользу признания его вины. Пытки Пытать может не каждый. Пытать может только специально обученный сотрудник полиции. . Как происходит пытка? Первая степень пыток. 1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. Привязываем, разумеется, достаточно условно, никакой жесткой фиксации и прочих насильственных мер. 2. Следователь готовит пыточный инструментарий. Это должны быть подходящие для пыток предметы. Не будьте в этом вопросе минималистичны, стремитесь к разнообразию и убедительности. Следователю обязательно иметь часы, с возможностью засечь время. .

8. 4. Следователь задает жертве загадки. Время на отгадку каждой загадки - 1 минута

5. За эту минуту у жертвы есть возможность вдоволь покричать под пыткой и ответить на загадку. Следователь обязан принять логически верный ответ на загадку, даже если он не совпадает с его версией. Если пытуемый правильно ответил на 3 загадки подряд, то пытка прекращается. Если пытуемый неправильно ответил на 5 загадок подряд, то он сломался под пыткой и должен ответить на один вопрос следователя по существу дела. На вопрос пытуемый обязан ответить максимально правдиво и точно. Простого да/нет может оказаться недостаточно, будьте подробны. Юлить при ответе не надо – у вас была возможность применить интеллект на разгадывание загадки. За один сеанс пыток нельзя задавать более 10 вопросов. Между сеансами пытки должно пройти не менее 20 минут. На это время пытуемого отвязывают и дают отдохнуть в камере. Вторая степень пыток. 1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. Привязываем, разумеется, достаточно условно, никакой жесткой фиксации и прочих насильственных мер. 2. Следователь готовит пыточный инструментарий. Это должны быть подходящие для пыток предметы. Не будьте в этом вопросе минималистичны, стремитесь к разнообразию и убедительности. Следователю обязательно иметь часы, способные засечь время. 4. Следователь задает жертве загадки. Время на отгадку каждой загадки - 1 минута.  Следователь и его помощники начинают применять к пытуемому легкие раздражители, отвлекающие его (лампа в лицо (не в глаза!), крики над ухом и так далее). Применять физические раздражители на второй степени пыток запрещается. 5. За эту минуту у жертвы есть возможность вдоволь покричать под пыткой и ответить на загадку. Следователь обязан принять логически верный ответ на загадку, даже если он не совпадает с его версией. Если пытуемый правильно ответил на 3 загадки подряд, то пытка прекращается. Если пытуемый неправильно ответил на 5 загадок подряд, то он сломался под пыткой и должен ответить на один вопрос следователя по существу дела. На вопрос пытуемый обязан ответить максимально правдиво и точно. Простого да/нет может оказаться недостаточно, будьте подробны. Юлить при ответе не надо – у вас была возможность применить интеллект на разгадывание загадки. За один сеанс пыток нельзя задавать более 10 вопросов. Между сеансами пытки должно пройти не менее 20 минут. На это время пытуемого отвязывают и дают отдохнуть в камере. После пыток второй степени у пытуемого могут наблюдаться легкая дисфункция конечностей (руки трясутся, ноги ослабели) и заикание сроком на 30 минут. Третья степень пыток. 1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. Привязываем, разумеется, достаточно условно, никакой жесткой фиксации и прочих насильственных мер. 2. Следователь готовит пыточный инструментарий. Это должны быть подходящие для пыток предметы. Не будьте в этом вопросе минималистичны, стремитесь к разнообразию и убедительности. Следователю обязательно иметь часы, способные засечь время. 4. Следователь задает жертве загадки. Время на отгадку ка... (обрезано)

9. 4. Если противник не обнаружен, то после окончания разведки миноносцы и крейсера возвращаются в порт для доклада

Тактическая фаза и Стрельба Происходят последовательно и повторяются до конца боевого столкновения. Тактическая фаза начинается в момент обнаружения противника. Во время этой фазы командующий эскадрой планирует бой , построение кораблей на время боя, планирует схему боя, и руководит ведением боя. Командиры кораблей, соответственно, выполняют приказы командующего эскадрой. Командующий эскадрой совместно с капитанами кораблей отмечает на тактической карте положение кораблей (своих и противника) и выполняемые маневры. Во время Тактической фазы командующий эскадрой определяет так же цели стрельбы для каждого из своих кораблей. Время первой тактической фазы ограничено 5 минутами, время дальнейших тактических фаз ограничено 2 минутами. Если за данное время новых команд не прозвучало - корабли выполняют предыдущее задание. Стрельба Начинается сразу после окончания тактической фазы, повторяется каждый раунд до окончания боевого столкновения. Во время этой фазы каждый капитан, согласно полученным приказам, определяет расстояние до корабля противника, угол под которым их корабль находится по отношению к кораблю противника и угол под которым корабль противника находится к их кораблю, определяет орудия, которые будут стрелять и тип боеприпасов для залпа. После этого данные передаются мастеру., При помощи баллистического калькулятора мастер проводит расчет результатов стрельбы. В конце раунда эти результаты сообщаются игрокам и с их учетом начинается следующий раунд. Пример результатов тестового боя. Ход 49 РИ ============================== CL Варяг (тип Варяг) Структурные повреждения корпуса тяжелые Легкие повреждения носовой надстройки Легкие затопления, крен на левый борт 2° Потеря хода до 20 узлов, повреждений машин нет Сбито две трубы Разрушено 152 мм. орудие №1, повреждено 152 мм. орудие №3 левого борта, разрушено 152 мм. орудие №5 левого борта, разрушено 152 мм. орудие №7 левого борта, разрушено 152 мм. орудие №9 левого борта, разрушено 152 мм. орудие №12, разрушено 75 мм. орудие №1 левого борта, повреждено 75 мм. орудие №6 правого борта, разрушено 75 мм. орудие №7 левого борта, разрушено 75 мм. орудие №8 правого борта, разрушено 75 мм. орудие №10 правого борта, разрушено 75 мм. орудие №11 левого борта, повреждено 47 мм. орудие №1 левого борта, разрушено 47 мм. орудие №5 левого борта ------------------------------ GB Кореец (тип Кореец) Структурных повреждений корпуса нет. Затоплений нет Потеря хода до 13 узлов, повреждений машин нет Япония ============================== CL Асама (тип Асама) Структурные повреждения корпуса легкие Легкие повреждения кормового мостика Большие затопления, крен на левый борт 5° Потеря хода до 21 узлов, повреждений машин нет Слабый пожар на кормовом мостике Слабый пожар в 203 мм. башне №2 Повреждена 203 мм. башня №2, тяжело поврежден 152 мм. барбет №1 левого борта, поврежден 152 мм. барбет №5 левого борта, поврежден 152 мм. барбет №9 левого борта, тяжело поврежден 152 мм. барбет №12 правого борта, разрушен 76 мм. барбет №1 ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по агрессивным действиям Все оружие, как холодное, так и огнестрельное, проходит мастерский допуск до игры на безопасность, и соответствие эстетике. На оружие приклеивается чип - отмечающее его мастерский допуск на игру. Оружие, в котором мастера сомневаются, проверяется на его владельце. Оружием без чипа пользоваться нельзя! Огнестрельное оружие отыгрывается пистонным/капсюльным, страйкерским (без зарядов!) идентичного с историческим вида. Виды оружия Огнестрельное Поскольку с приобретением огнестрельного оружия в Российской Империи особых проблем не было - оно может быть практически у любого мужчины.С женщинами сложнее. Женщина с оружием выглядит очень странно, очень не естественно и неправильно. По этой причине мастера против того, чтоб женщина носила и использовала огнестрельное оружие. Исключения возможны, но не желательны. Ну сами подумайте, зачем приличной и солидной даме, живущей в военном порту в окружении множества солдат, моряков и офицеров еще какое-то оружие? Напоминаем, т.к. голова – не поражаемая зона, целиться, а тем более стрелять человеку в голову –увеличивать опасность травматизма. Такие действия могут рассматриваться, как некорректные и опасные. Соответственно, возможны карательные меры по отношению к некорректным игрокам вплоть до удаления с игры. Если, например, с помощью пистолета берете заложника, то держите оружие в районе груди, пуля в сердце – тоже не самое приятное действие для персонажа. Дуэльное оружие. Это пистоли, которые могут создать имитацию и звуквыстрела (не нерфы!)..Подобные пистоли использовались на "Аквамаринах" Дуэльные пистолеты всегда парные. Нельзя выйти с оружием новой науки против пистоля, например.. При дуэли точно видно (и чувствуется) куда именно попала пуля (да, здесь мы отходим немного от привычной нам системы боевки).. Повреждения считает тот, кто их получает. Холодное оружие Ножи, кинжалы, кортики. Материал – дерево, текстолит. Длина клинка – до 40 см. Радиус скругления боевой части лезвия - 1,5 см,скругления по лезвию (не острый) и не менее 5 мм толщина кромки (тоже скругленная) без заусенец, явных зазубрин, повреждающих элементов (накладок, острых ранящих концов гарды и т.д.). Имеет повсеместное применение. Ограничения по ношению: кортики носят только офицеры – это все же именное и парадное оружие, хоть и вполне применимое в боевых действиях. Сабли, палаши, шашки. Материал – текстолит. Форма клинков должна соответствовать исторической эпохе и историческим аналогам. Длина клинка от 60 см. до 100 см. Радиус скругления боевой части лезвия – не менее 4-х мм. Ограничения по ношению – использовать могут только военные Не поражаемая зона - голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает только тот, кто его получает. Поражения 1 попадание в часть тела - легкая рана При огнестрельном ранении - в случае попадания в руку - выронить предмет, который держишь этой рукой, в случае попадания в корпус - предметы из обоих рук, в случае попадания в ногу - оступиться. После этого предмет можно подхватить. Сделано для того, чтоб стрелявший видел, куда он попал 2 попадания в одну часть тела - тяжелая рана (не можешь больше пользоваться этой конечностью, в случае ранения в корпус - сползаешь на пол и постанываешь) Отыгрывается потеря сознания. Возвращение сознания только по оказании медицинской помощи. Пример: Если вы попали человеку 1 раз в правую руку, потом один раз в корпус, потом еще раз в правую руку, то у него легкая рана на тушке и тяжелая рана правой руки. Несмотря на то, что в сумме по нему нанесено 3 удара. Поскольку огнестрельное оружие на игре только издает звук выстрела – пострадавший сам решает какие ранения и в какую часть тела он получил., если выстрел был произведен не в упор. Если выстрел был произведен с расстояния не более пяти метров, то попадание гарантировано, свыше пяти – на усмотрение пострадавшего, но промах наиболее вероятен. Если вы стреляете не в упор и со спины, сами понимаете, вы можете не попасть в цель от слова совсем. Хотите иметь гарантированное попадание - обратите на себя внимание того, в кого вы стреляете. Не забудьте, желателен театральный отыгрыш – хвататься за пораженное место, кричать, если поражение в конечность; стонать, падать без сознания – если поражение в корпус, громко кричать при поражении в корпус затруднительно. Поражения считаются неквалифицированными: а) нанесенные плашмя, либо не боевой частью оружия (читеров мастера не любят!) б) если оружие оцарапало тело, но не рубануло, и не кольнуло (касания кончиком оружия или прошедшие вскользь при рубящих ударах). Неквалифицированные поражения считаются несерьезными, мелкими царапинами и их может быть сколько угодно. Другой вопрос, что можно при этом отыграть порчу костюма. Окружающие могут подручными средствами «законсервировать» состояние раненого. Все дальнейшее – только в руках специалистов: врачей . Умереть персонаж может только на больничной койке или на дуэли, если она обозначена как дуэль до смерти. Кулуарка приводит к тяжелой ране. Кулуарное покушение производится только со спины, аккуратным проведением лезвия "ножа" по груди. По желанию игрока персонаж может скончаться от многочисленных ранений в корпус на месте. То есть, если роль подошла к логическому завершению, то ранение в корпус может стать последней точкой. Оружие массового поражения. Возможно наличие бомб и динамита. Динамит отыгрывается петардой не более второго корсара в металлической кружке.. Бомба - внешняя имитация с будильником. Доступ к взрывчатке и умение собирать бомбы прописывается в квенте до игры и логически объясняется. Кто попало, без специального образования и доступа к взрывчатке бомбу собрать не может. Радиус поражения сработавшей бомбы - полностью помещение типа комната или 3 метра на улице. Помещения типа зал - радиус поражения - 3 метра. Все оказавшиеся в зоне поражения получают повреждения класса тяжелая рана корпуса+1 конечности на выбор пострадавшего. Удушение Производится со спины, полотнищем ткани длинной минимум 1,5 метра и шиной минимум полметра. Ткань накидывается на грудную клетку и удерживается 60 счетов. Жертва не имеет права вырываться, но имеет право мычать не размыкая губ, хлопать в ладоши, топать ногами. Если жертву спасли/отпустили до истечения 60 счетов - значит, выжила, но находится в состоянии оглушения. Нек спасди - значит потеря сознания и пришла пора звать доктора...  Доктор не появился в течении 20 минут -кома. Действует как в боевой, так и в не боевой обстановке Оглушение Оглушения производятся в не боевой обстановке обозначением удара по спине (не с размаху!) рукоятью пистолета, не боевой частью холодного оружия, или другим предметом, которым возможно оглушить, со словом: «Оглушен». Оглушенный приходит в себя через 3 минуты (считайте про себя медленно и с расстановкой до 200), отсчет ведет оглушенный. Удержание Удерживать человека можно, вдвоем,двумя руками каждую руку жертвы со словами "держу". Удерживаемый не имеет права вырываться. и двигать этой конечностью, но может звать на помощь.. Если удерживающий недееспособен (тяжело ранен/оглушен), он обязан отпустить жертву. Для насильственного перемещения жертвы требуется два и более человека удерживающих ее за разные конечности. Связывание Связывание происходит по жизни (в виде двух петель, свободно накинутых на конечности и завязанных так, что бы узел не был скользящим). Связываются только запястья рук (можно спереди, можно сзади), и лодыжки ног. Развязаться самостоятельно нельзя. Но можно перетереть или перепилить веревку игровым оружием. Поясняю. Если у вас за ремень на спине засунут нож, а руки связаны спереди, то “перерезать” веревки на руках вы сможете только в том случае, если ухитритесь достать нож и сделать вид что перерезаете веревки. Перерезать веревки требуется не менее 5 минут. Не успели перерезать, вас поймали за этим действием и конфисковали нож – значит веревки остались не перерезанными. А вот кляп условный – тряпочка (бинт и т.д.) через лицо. Самостоятельно снять можно, только если свободны руки. При связывании есть условный знак, обозначающий, что есть пожизненные причины развязать человека: похлопывания ладонями или потопывание ногой (если, конечно у вас во рту кляп и сказать словами вы не можете). Примерно, как в классических единоборствах соперник, признающий поражение, в захвате обозначает, что его необходимо отпустить. При этом сбежать нельзя. Развязывается только игрок. Персонаж продолжает быть связанным. Наручники Игровые наручники сломать нельзя - только открыть ключом. Если человека связывают или заковывают в наручники надолго - то просто это обозначают так, что бы в реальности не ограничивать его перемещений. Но выходить с помещения он может только в белом хайратнике и только ну по очень важной причине. Побеги. Из запертых комнат сбегают по жизни, но так, чтобы не портить имущество базы. Через окно или подговорив кого-то отпереть дверь и т.д. Сбежать из больницы может только тот, кто был направлен туда на принудительное излечение (добровольно лечащимся то зачем сбегать?), Сбежать из под ареста невозможно, ибо там полным-полно хорошо вооруженной виртуальной охраны. В жандармерии невозможны боевые действия и оглушения, так же не возможны и нападения на жандармерию. Свободу задержанным преступникам можно организовать только за его пределами. как именно это сделать - на вашу фантазию. Рукопашный бой Рукопашный бой имитируется ударами/шлепками/толчками открытой расслабленной ладони, наносимыми с небольшой силой. В тренировочной (специально оговоренной, как тренировочная) ситуации повреждения приемами рукопашного боя не наносятся. В боевой ситуации засчитываются только фиксированные удары. Руки от кисти до локтя являются не поражаемой зоной и используются для блокировки ударов. Плечо - часть руки от плеча до локтя - зона поражаемая. Повреждения: три удара в плечо - легкая рана, три удара в корпус - тяжелая. Повреждения считает тот, кто их получает. Легкая рана в тяжелую не переходит. При получении более трех ударов в корпус персонаж считается оглушенным.... (показаны первые 10000 символов)