[VK ссылка] Общие правила по данжам

Разделы документа

1. Общие правила по данжам

Данж – это развалины Сколкова, которые находятся возле экогорода Лесистая ложбина, куда на старт игры могут ходить некоторые персонажи. Данж будет работать по расписанию. В каждый период "работы" один игрок может зайти в данж один раз. Если у него нет того, что разрешало бы сделать иначе. Расписание будет возле входа, и вы сможете с ним ознакомиться. Рассчитывайте, что вы сможете зайти не более 4-х раз за сутки. Чтобы отправиться в данж, вам нужно будет выбрать известную вам точку на "карте окрестностей" и сообщить об этом игротехнику в данже. Определить, куда именно стоит идти за чем-то конкретным, способны археологини и умники. Ходить искать что-то ценное без умников - гиблое дело, поэтому Васян сразу же отправился к умнику, тот внимательно выслушал, что Васян видел, когда ходил за добычей в прошлый раз, почиркал что-то на карте, выслушал, что Васяну нужна именно колбаса и сказал, что самой хорошей точкой для разведки будет точка В4. Данж представляет собой лабиринт из разных нитей/верёвок, по которому вы перемещаетесь с завязанными глазами, держась рукой за одну из нитей. Развалины Сколково давно превратились в настоящий лабиринт, частично ушедший под землю. Чтобы найти что-то ценное, приходится ползти по катакомбам, рискуя нарваться на какие-либо препятствия и только в конце которого можно добраться наконец до неразграбленных помещений с чем-то полезным для музей. Виктория Ольговна вздохнула и полезла в катакомбы. Пример: Вы подходите ко входу в подземелье, говорите игротеху в какую точку отправляетесь и надеваете специальную непрозрачную повязку на глаза, после чего игротех вас ставит на точку старта. Повязки лежат в общей невыразимой ёмкости возле входа. Берётесь за нить, которая тянется от входа, и начинаете движение, всё время держась одной рукой за нить. Вы можете встретить по пути пересечения нитей, можно переходить на другую нить, если возьметесь за нее рукой и отпустите после этого старую. Направление движения - на ваше усмотрение. Зоны возле входа и выхода — игровые. Вы можете там столкнуться с другими игроками, подумайте, как вы хотите к этому подготовиться. ВАЖНО: не надо караулить эти зоны, с вами могут случиться всякие неприятности из-за этого, ведь кто знает, что там возле этих подземелий и как они устроены. Перемещение строго по одному. Группы (до 3-х человек) могут образовывать только при наличии в составе добытчика/археологини. Тощий взял с собой Бугая и решил, что им не нужны добытчики, вот есть он - умник - и он прекрасно знает, что нужная запчасть от самогонного аппарата точно должна быть в Г7, вот они вдвоем и пройдут, Бугай, если что, поможет донести. Но, только зайдя в катакомбы, он осознал, что по ним тоже надо уметь ходить, не прошло и пары минут как они с Бугаем потерялись, и дальше каждому пришлось справляться с препятствиями по одному. Тощий с тоской вспомнил, как опытный добытчик Васян вел их целой группой из 3х человек, помогающих друг другу, похоже, в следующий раз без добытчика не обойтись. Время пребывания огр... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила по данжам Данж – это развалины Сколкова, которые находятся возле экогорода Лесистая ложбина, куда на старт игры могут ходить некоторые персонажи. Данж будет работать по расписанию. В каждый период "работы" один игрок может зайти в данж один раз. Если у него нет того, что разрешало бы сделать иначе. Расписание будет возле входа, и вы сможете с ним ознакомиться. Рассчитывайте, что вы сможете зайти не более 4-х раз за сутки. Чтобы отправиться в данж, вам нужно будет выбрать известную вам точку на "карте окрестностей" и сообщить об этом игротехнику в данже. Определить, куда именно стоит идти за чем-то конкретным, способны археологини и умники. Ходить искать что-то ценное без умников - гиблое дело, поэтому Васян сразу же отправился к умнику, тот внимательно выслушал, что Васян видел, когда ходил за добычей в прошлый раз, почиркал что-то на карте, выслушал, что Васяну нужна именно колбаса и сказал, что самой хорошей точкой для разведки будет точка В4. Данж представляет собой лабиринт из разных нитей/верёвок, по которому вы перемещаетесь с завязанными глазами, держась рукой за одну из нитей. Развалины Сколково давно превратились в настоящий лабиринт, частично ушедший под землю. Чтобы найти что-то ценное, приходится ползти по катакомбам, рискуя нарваться на какие-либо препятствия и только в конце которого можно добраться наконец до неразграбленных помещений с чем-то полезным для музей. Виктория Ольговна вздохнула и полезла в катакомбы. Пример: Вы подходите ко входу в подземелье, говорите игротеху в какую точку отправляетесь и надеваете специальную непрозрачную повязку на глаза, после чего игротех вас ставит на точку старта. Повязки лежат в общей невыразимой ёмкости возле входа. Берётесь за нить, которая тянется от входа, и начинаете движение, всё время держась одной рукой за нить. Вы можете встретить по пути пересечения нитей, можно переходить на другую нить, если возьметесь за нее рукой и отпустите после этого старую. Направление движения - на ваше усмотрение. Зоны возле входа и выхода — игровые. Вы можете там столкнуться с другими игроками, подумайте, как вы хотите к этому подготовиться. ВАЖНО: не надо караулить эти зоны, с вами могут случиться всякие неприятности из-за этого, ведь кто знает, что там возле этих подземелий и как они устроены. Перемещение строго по одному. Группы (до 3-х человек) могут образовывать только при наличии в составе добытчика/археологини. Тощий взял с собой Бугая и решил, что им не нужны добытчики, вот есть он - умник - и он прекрасно знает, что нужная запчасть от самогонного аппарата точно должна быть в Г7, вот они вдвоем и пройдут, Бугай, если что, поможет донести. Но, только зайдя в катакомбы, он осознал, что по ним тоже надо уметь ходить, не прошло и пары минут как они с Бугаем потерялись, и дальше каждому пришлось справляться с препятствиями по одному. Тощий с тоской вспомнил, как опытный добытчик Васян вел их целой группой из 3х человек, помогающих друг другу, похоже, в следующий раз без добытчика не обойтись. Время пребывания ограничено 30 минутами. Если вы потерялись и хотите вернуться, то остановитесь и поднимите руку вверх. К вам подойдёт игротехник и расскажет, что с вами произошло и выведет из подземелья.- Общаться можно только шёпотом, при условии, что вы шли (в группе и/или столкнулись с кем-то) по одной и той же нити и коснулись друг друга руками. Если к вам подошёл игротехник в данже и говорит делать что-то определённое, то вы это делаете!!! Боевые взаимодействия в процессе перемещения по данжу НЕВОЗМОЖНЫ. Если по дороге вы отпустили нить и не можете её найти, то поднимите руку. К вам придёт игротехник и дальше проведёт вас Вы можете встретить по дороге на нити небольшие свитки, данный свиток вы ОБЯЗАНЫ взять с собой (если у вас в аусвайсе не сказано иного). Максимальное количество свитков может варьироваться (см. аусвайс, по умолчанию не больше одного), при достижении порогового значения остановитесь, поднимите руку и дождитесь игротеха. Скорее всего, это будет концом вашего путешествия. Какой чудесный день! Сегодня Вера Надеждовна согласилась взять меня с собой в мою первую экспедицию за купол! Это будет так интересно! Возможно, я смогу обнаружить новый артефакт, который прольёт свет на ужасы прошлого и жестокость мужчин. Мне за это столько соцбаллов дадут! … Тут просто кошмар, сначала первой шла Вера Надеждовна, я слышала, как она помянула Грету, кажется с чем-то столкнувшись, и дальше предложила идти первой уже мне - тут внезапно эта яма, я провалилась в нее и подвернула ногу! Нет! Все, может, Вера Надеждовна и привыкла не обращать внимание на такие препятствия, но с меня хватит, я возвращаюсь, дальше пусть она сама лазает по этим катакомбам. На пути могут быть тупики. В конце пути (будет специальный маркер, явно отличающий эту точку) вы поднимаете руку и ждёте игротехника, который вас отведёт в нужную "локацию", в которой могут быть обнаружены различные игровые ценности (побираемые и не только). Оттуда уже можно выйти, не проходя через лабиринт. Васян наконец-то добрался через катакомбы до того самого Шана. Не обманул умник: тут действительно была колбаса, да и не только, не зря я ему бутылку дал с прошлой добычи. Так же умники все время говорят о том, что нужно внимательно посмотреть по сторонам, ага на севере у нас виднеется какой-то свет и тянет чем-то холодным, на северо-востоке раздается какой-то скрежет, надо и остальные стороны света глянуть. Запомнить и потом умнику рассказать, не зря же он умник, он точно скажет, куда идти в следующий раз. А обратно теперь выбирать уже попроще, благо маршрут понятен. В конце пути перед возвращением прочитайте все свитки, которые вы собрали по дороге. На них будет написано, что с вами случилось по дороге. Новый артефакт добыт, можно возвращаться в экогород, правда теперь особенно сильно заныли потянутые в руке мышцы, да и, кажется, темнота начала ее пугать, Вера Надеждовна вздохнула, конечно, как опытная археологиня, да еще и гордая обладательница Ландыша последней модели, она смогла некоторое время, ползая по катакомбам, не замечать такие мелочи, но теперь когда экспедиция закончилась не обращать внимание на них невозможно. Надо будет сходить к ученкам, чтобы они подлечили руку и к психологиням: пообщаться о боязни темноты перед следующей экспедицией. А новенькая Юлия Дарьевна и вовсе вон сразу сбежала, только подвернув ногу, эх неопытная молодёжь, учить и учить их еще.