[VK инфо] Правила по символьным фигурам
https://docs.google.com/document/d/1slBbf9yxwc9c1cG0NKjxDXoi2gQ1ONj_ZUvOrUCVH-c/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по символьным фигурам и стремлениям
Мы представляем вам еще одни важные правила нашей игры, а также хотим рассказать, для чего были два предыдущих текста. Если вы еще не прочитали эти статьи – просим вас ознакомиться с ними перед чтением этих правил (Марианна, Виктим).
На улицах Парижа вы можете встретить девушек, выглядящих как Марианна или Виктим.
Эти фигуры символизируют Францию. Для одних дух Франции это ярость восстания (фригийский колпак, трехцветное знамя), для других – кровь жертв революции (короткие волосы, красная лента на шее).
Важно! Символьные фигуры не присутствуют в поле игры физически, с ними нельзя взаимодействовать как с персонажами, нельзя драться, за них нельзя спрятаться и так далее. Символьные фигуры почти всегда молчат.
Для чего нужны символьные фигуры и какие с ними возможны взаимодействия?
- В присутствии фигуры, относящейся к той стороне, которую поддерживает ваш персонаж, он чувствует подъем сил и уверенность в правоте своего дела.
Мы призываем вас выражать это словами и поступками!
Кроме того, в присутствии символьной фигуры, персонажи, относящие себя к той же стороне, имеют на одну сущность больше (подробнее об этом будет в правилах по сущностям). Этот эффект пропадает, как только фигура исчезает из поля зрения.
- Возможность поделиться с фигурой чем-то важным, что происходит с вашим персонажем. Сложный выбор, переживание, даже бытовые проблемы – все, что важно для вашего персонажа сейчас.
Наша игра – художественное произведение по художественному произведению. На ней, как и в первоисточнике, вполне возможны монологи персонажей о важном в их жизни, об их устремлениях и просто философии. Поэтому если вам хочется высказаться вслух, но не адресно - вы можете поведать свои мысли и чувства фигуре.
Важно! В данном случае не имеет значения, к какой стороне вы относите себя и с Марианной или с Виктим вы говорите.
После вашего монолога или, в отдельных случаях, без вашей инициативы, фигуры могут вручить вам специальный предмет, символизирующий стремление персонажа.
Важно! Символьный предмет моделируется определенным цветком и также не присутствует в поле игры физически.
Эти предметы могут помочь внутренним стремлениям ваших персонажей повлиять на внешний мир.
Персонажи могут носить их на виду, а могут скрывать.
Так как непосредственно в пространстве игры их не существует, просим воздержаться от упоминания предметов в игровых разговорах.
Символьные предметы неотчуждаемы силой и передаются другому персонажу только при реализации стремления.
Есть три вида стремлений, символизируемых предметами:
Мак. Цветок смерти. Мак дает возможность один раз убить независимо от количества сущностей у вашей жертвы. Убийство должно быть совершено в соответствии с правилами по боевке, жертве демонстрируют и отдают цветок.
Лилия. Цветок короны и в нашей Франции – цветок, неразрывно связанный с жертвами террора. Лилия дает возможность один раз спасти одного персонажа, при этом цветок отдается ему. Лилия, переданная пе... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по символьным фигурам и стремлениям
Мы представляем вам еще одни важные правила нашей игры, а также хотим рассказать, для чего были два предыдущих текста. Если вы еще не прочитали эти статьи – просим вас ознакомиться с ними перед чтением этих правил (Марианна, Виктим).
На улицах Парижа вы можете встретить девушек, выглядящих как Марианна или Виктим.
Эти фигуры символизируют Францию. Для одних дух Франции это ярость восстания (фригийский колпак, трехцветное знамя), для других – кровь жертв революции (короткие волосы, красная лента на шее).
Важно! Символьные фигуры не присутствуют в поле игры физически, с ними нельзя взаимодействовать как с персонажами, нельзя драться, за них нельзя спрятаться и так далее. Символьные фигуры почти всегда молчат.
Для чего нужны символьные фигуры и какие с ними возможны взаимодействия?
- В присутствии фигуры, относящейся к той стороне, которую поддерживает ваш персонаж, он чувствует подъем сил и уверенность в правоте своего дела.
Мы призываем вас выражать это словами и поступками!
Кроме того, в присутствии символьной фигуры, персонажи, относящие себя к той же стороне, имеют на одну сущность больше (подробнее об этом будет в правилах по сущностям). Этот эффект пропадает, как только фигура исчезает из поля зрения.
- Возможность поделиться с фигурой чем-то важным, что происходит с вашим персонажем. Сложный выбор, переживание, даже бытовые проблемы – все, что важно для вашего персонажа сейчас.
Наша игра – художественное произведение по художественному произведению. На ней, как и в первоисточнике, вполне возможны монологи персонажей о важном в их жизни, об их устремлениях и просто философии. Поэтому если вам хочется высказаться вслух, но не адресно - вы можете поведать свои мысли и чувства фигуре.
Важно! В данном случае не имеет значения, к какой стороне вы относите себя и с Марианной или с Виктим вы говорите.
После вашего монолога или, в отдельных случаях, без вашей инициативы, фигуры могут вручить вам специальный предмет, символизирующий стремление персонажа.
Важно! Символьный предмет моделируется определенным цветком и также не присутствует в поле игры физически.
Эти предметы могут помочь внутренним стремлениям ваших персонажей повлиять на внешний мир.
Персонажи могут носить их на виду, а могут скрывать.
Так как непосредственно в пространстве игры их не существует, просим воздержаться от упоминания предметов в игровых разговорах.
Символьные предметы неотчуждаемы силой и передаются другому персонажу только при реализации стремления.
Есть три вида стремлений, символизируемых предметами:
Мак. Цветок смерти. Мак дает возможность один раз убить независимо от количества сущностей у вашей жертвы. Убийство должно быть совершено в соответствии с правилами по боевке, жертве демонстрируют и отдают цветок.
Лилия. Цветок короны и в нашей Франции – цветок, неразрывно связанный с жертвами террора. Лилия дает возможность один раз спасти одного персонажа, при этом цветок отдается ему. Лилия, переданная персонажу, добавляет недостающее количество сущностей, излечивает от болезней и ран. Это стремление не может быть применено к себе.
Гвоздика. Цветок решимости. Гвоздика, врученная любому персонажу, который колеблется в принятии какого-либо решения, заставляет его принять это решение прямо сейчас.
После реализации стремления мы просим не выбрасывать переданный вам символьный предмет, а вернуть его при ближайшей возможности символьной фигуре или любому из мастеров.
Друзья! Важно понимать, что символьные предметы могут помочь вашим персонажам в реализации их стремлений, но не являются обязательным условием. Даже без мака ваш персонаж сможет убить; без лилии – спасти; без гвоздики - убедить колеблющегося.
Иными словами, символьные фигуры и предметы призваны дать вашим персонажам больше возможностей, но не механизировать их поступки.