[VK ссылка] Боевые взаимодействия, ранения. 2.
Разделы документа
1. Боевые взаимодействия, ранения. 2.
2. Но, если вы тот, кому это необходимо:
3. Основное:
4. Боевые взаимодействия: один на один
5. Боевые взаимодействия: группа на одного
6. Боевые взаимодействия: группа на группу
7. Боевое взаимодействие: массовая драка
8. Вмешательство в боевое взаимодействие
9. Оружие
10. Кулуарка
11. Огнестрельное оружие
12. Остальные:
13. РАНЕНИЯ
1. Боевые взаимодействия, ранения. 2.
Модель правил применяется только в конфликтных ситуациях. Если все прекрасно представляют себе, кто победил, а кто проиграл, если вы буквально чувствуете, кто из вас сильнее, да будет так, не заморачивайтесь с цифрами.:З
2. Но, если вы тот, кому это необходимо:
ВАЖНО ! Нам хотелось бы, чтобы все физические взаимодействия проводились ФУЛЛКОНТАКТНО, но если вам некомфортно, вы можете отыгрывать театральную боевку. В любом случае будьте аккуратны. Любое оружие демонстрируется ДО начала боевого взаимодействия.
3. Основное:
Физические возможности персонажа определяются его СИЛОЙ (от 1 до 8) . Игротехники в ролях взрослых и хтонь всегда сильнее вас. Бегите.
Боевые взаимодействия бывают:
▪ один на один ▪ группа на одного ▪ группа на группу
4. Боевые взаимодействия: один на один
Перед боем противники сообщают друг другу свои параметры СИЛЫ. Побеждает тот, у кого СИЛА больше. Разница сил влияет на тяжесть РАНЕНИЙ сторон. После определения итогов боя боевка отыгрывается театрально или контактно на выбор сторон. При равных значениях СИЛЫ противников итоги боя определяются броском монетки. Если монетки у вас нет, ее можно попросить у друзей или у специально обученного игротеха.
5. Боевые взаимодействия: группа на одного
Процесс аналогичный, но для определения итогов боя группа, в нем участвующая, складывает свои показатели СИЛ, и итоги боя определяются разницей между суммарной СИЛОЙ группы и показателем СИЛЫ одиночки.
6. Боевые взаимодействия: группа на группу
Процесс аналогичный, но для определения итогов боя используется разница между суммарными показателями сил обеих групп.
7. Боевое взаимодействие: массовая драка
Если по каким-то причинам противники не могут разбиться на две группы и все бьют всех, то необходимо разбиться парами и попарно определить итоги боев, при необходимости - повторить процесс, пока не останется только один, которому больше не с кем драться.
8. Вмешательство в боевое взаимодействие
Результаты боя вступают в силу после того, как он отыгран. До момента окончания отыгрыша боя в него можно вмешаться. Вмешательство маркируется словами ВМЕШИВАЮСЬ, и итоги боя определяются заново. Если вы хотите разнять чуваков силой, вы должны быть сильнее каждого из них. Маркируется словами РАЗНИМАЮ.
■ Если вы не сильнее, то остается только присоединиться к одной из сторон и вспомнить правила боев с группами лиц.
■ Бегство в процессе боя невозможно, так как он одношаговый. Бегство по итогам боя приветствуется.
9. Оружие
В бою можно использовать только ЗАЧИПОВАННОЕ оружие. Все остальное оружие является антуражным и в боях ни в каком виде не участвует, откладываем и идем драться с тем, что нам зачиповали.Подготовьте его самостоятельно, гуманизируя, если вы тот счастливчик, что владеет холодным оружием. Удар холодным оружием отыгрывается касанием, будьте нежны и гуманны.Оружие влияет на РАНЕНИЯ по итогам боя. Используемый нож у каждого участника боя может быть только один. Выбить оружие - нельзя.
ВНИМАНИЕ! Если вы решили фулконтактно драться на ножах, то: • Колющие удары запрещены в любом виде. Хочется колоть - тыкайте в себя. • Голова, шея, пах - не поражаемые зоны. • Выбить оружие все еще нельзя • Бой ведется до третьего касания, которое считается РАНЕНИЕМ
10. Кулуарка
Разрешены основные приёмы кулуарной боёвки - такие, как перерезание горла со спины (доступно только счастливым обладателям навыка «Убийца») или укол в спину и аналоги (итоги для жертвы - тяжелое ранение). Чтобы отыграть такую кулуарку, необходимо бесшумно подойти к персонажу сзади/сбоку, положить руку на плечо, имея при себе необходимое зачипованное оружие, и проговорить, что конкретно делаете (Пример: «Я перерезаю тебе глотку, ублюдок», «Я вонзаю нож в твою спину»). Если человек обернулся, отскочил, убежал, а вы еще не договорили, увы, кулуарка не сработала, вы неудачник. Удар маркируем после того, как вы договорили, а жертва осознала свою печальную участь. Удар нужно четко маркировать, чтобы ваша жертва знала, что у нее будет болеть и где ей что бинтовать (если сможет).
11. Огнестрельное оружие
Если вам по загрузуположен пистолет, подготовьте муляж, БЕЗОПАСНЫЙ. И храните его как зеницу ока, огнестрела - ограниченное количество.
Стрелять без промаха куда угодно и сразу убивать выстрелом в голову может ТОЛЬКО персонаж с навыком "Стрелок".
12. Остальные:
1-2 пули отправляют в состояние Легкого ранения.
3 и более пули - в состояние Тяжелого ранения.
Далее жертва может истечь от кровопотери или, если не может идти, то стрелявший волен её добить, оба варианта событий - Предсмертное состояние. Если у вас нет способности "Стрелок", то вы априори попадаете в тело жертвы так, что не задеваете жизненно важные органы, или попадаете в конечность.
В отношениях жертвы и стрелка все решают маркеры: стреляющий направляет оружие на того, кто ему неугоден в данный момент, и маркирует свой выстрел, например: «Имярек, левая рука». Жертва полностью доверяет тому, что услышала, и действует соответственно ситуации. Или может воспользоваться ответным маркером, тогда один выстрел автоматически идет мимо.
Дальность выстрела может быть разной, но не превышает 5м, для «Стрелка» - 10м. Попасть в персонажа через дверь, косяк, угол невозможно, считайте, что зря использовали заряд, да еще и испортили мебель.
Получив пулю в голову, вы моментально падаете, у вас есть пара секунд на последнее СЛОВО. Ничто и никто вам уже не поможет. Если рядом нет игротехника, стрелявшему необходимо сообщить ближайшему найденному теху, где расположен убитый субъект. Жертва же остается в неподвижном состоянии до прихода игротеха, ТАМ, где её в конечном итоге оставят. Стрелявший волен уйти с места преступления.
13. РАНЕНИЯ
ВНИМАНИЕ! Если вы сильный, а противник слабый, вы можете выбрать степень повреждений, которые нанесете проигравшему. Ранение не обязательно должно быть тяжелым при большой разнице в силе. Вы можете быть аккуратным и просто поставить врагу фингал. Наличие оружия в бою сдвигает степень тяжести ранения на 1 в худшую сторону. Но и с оружием вы можете быть аккуратны. Помните, делать друзьям больно - нехорошо. А убийство вообще дело подсудное.
В бою вы можете получить 4 вида повреждений:
■ Потрёпан {ЗНАЧЕНИЯ СИЛЫ РАВНЫ} Минимальные повреждения: у вас синяки, ушибы и ссадины, царапины, вы чувствуете себя неважно, но это не особо отражается на вашем физическом здоровье. В этом состоянии вы можете передвигаться свободно, медицинская помощь не требуется.
■ Лёгкое ранение {РАЗНИЦА 1-2} Очень больно и неприятно! Физические повреждения типа вывихов и сильных ушибов, выбитых суставов, сильных порезов. Ходим медленно, держимся за стены. Выберите место на своем теле, где будет «виртуальный серьезный ушиб», и потирайте его, отыгрывайте боль и все сопутствующие неприятные ощущения. Вы все еще способны к рукопашному бою. Если вы все же на это решились, то проиграв еще раз, получаете среднее ранение. Если вам оказали медпомощь, в течение 5 минут вы выздоравливаете. Нет - плохо себя чувствуете и еле передвигаетесь в течение 15 минут, после чего все-таки выздоравливаете.
■ Среднее ранение {РАЗНИЦА 3-4} Вам действительно очень больно. Выбирайте, что болит, хватайтесь за больное место (или больные места) и всячески страдайте. Ходить трудно, мир стремительной каруселью мчится мимо, хорошо бы полежать. Передвигаетесь с помощью друзей и веры в лучшее. Для излечения необходима помощь " Медика"/"Лекаря 2". Примерно 5 минут после этого вам довольно скверно, но жить можно. Если через 15 минут после полученной травмы вам не оказали помощь, среднее ранение переходит в тяжелое.
■ Тяжелое ранение {РАЗНИЦА 5 и далее} Это уже не шутки. Тяж.ран. и опасно, и выглядит неприятно. Вам реально плохо, прямо ОЧЕНЬ ПЛОХО. Двигаемся, как ленивцы, хватаемся за все, что попадается на пути, издаем пугающие хрипы и стоны (особенно, если вы получили ранение при помощи оружия). Было бы неплохо использовать грим. Продолжать драку невозможно. Чтобы вылечить тяжелое ранение, персонаж обязательно должен посетить медика (или медик - его). Примерно 10 минут после этого вам все еще муторно и неприятно, зато потом все пройдет, терпите. Если через 15 минут после полученной травмы вам неоказали помощь, тяжелое ранение переходит в предсмертное состояние.
■ Предсмертное состояние Итак, вы все еще не в Могильнике, а значит, находитесь на грани смерти. У вас есть ровно 5 минут, чтобы как-то вернуться к жизни, после этого смерть наступает окончательно. Оставляйте маркер тела на месте и идите на тешку/за ближайшим игротехником, если _рядом_ никого нет. Если же есть. Ну, что ж, с вашим трупом могут ещё поиграться, конечно же аккуратно, другие персонажи) Если персонажа продолжили бить при _любом_ из уровней поврежде... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия, ранения. 2.
Модель правил применяется только в конфликтных ситуациях. Если все прекрасно представляют себе, кто победил, а кто проиграл, если вы буквально чувствуете, кто из вас сильнее, да будет так, не заморачивайтесь с цифрами.:З
Но, если вы тот, кому это необходимо:
ВАЖНО
!
Нам хотелось бы, чтобы все физические взаимодействия проводились ФУЛЛКОНТАКТНО, но если вам некомфортно, вы можете отыгрывать театральную боевку. В любом случае будьте аккуратны.
Любое оружие демонстрируется ДО начала боевого взаимодействия.
Основное:
Физические возможности персонажа определяются его
СИЛОЙ (от 1 до 8)
.
Игротехники в ролях взрослых и хтонь всегда сильнее вас. Бегите.
Боевые взаимодействия бывают:
▪ один на один
▪ группа на одного
▪ группа на группу
Боевые взаимодействия: один на один
Перед боем противники сообщают друг другу свои параметры СИЛЫ.
Побеждает тот, у кого СИЛА больше. Разница сил влияет на тяжесть РАНЕНИЙ сторон.
После определения итогов боя боевка отыгрывается театрально или контактно на выбор сторон.
При равных значениях СИЛЫ противников итоги боя определяются броском монетки. Если монетки у вас нет, ее можно попросить у друзей или у специально обученного игротеха.
Боевые взаимодействия: группа на одного
Процесс аналогичный, но для определения итогов боя группа, в нем участвующая, складывает свои показатели СИЛ, и итоги боя определяются разницей между суммарной СИЛОЙ группы и показателем СИЛЫ одиночки.
Боевые взаимодействия: группа на группу
Процесс аналогичный, но для определения итогов боя используется разница между суммарными показателями сил обеих групп.
Боевое взаимодействие: массовая драка
Если по каким-то причинам противники не могут разбиться на две группы и все бьют всех, то необходимо разбиться парами и попарно определить итоги боев, при необходимости - повторить процесс, пока не останется только один, которому больше не с кем драться.
Вмешательство в боевое взаимодействие
Результаты боя вступают в силу после того, как он отыгран. До момента окончания отыгрыша боя в него можно вмешаться. Вмешательство маркируется словами ВМЕШИВАЮСЬ, и итоги боя определяются заново.
Если вы хотите разнять чуваков силой, вы должны быть сильнее каждого из них. Маркируется словами РАЗНИМАЮ.
■ Если вы не сильнее, то остается только присоединиться к одной из сторон и вспомнить правила боев с группами лиц.
■ Бегство в процессе боя невозможно, так как он одношаговый. Бегство по итогам боя приветствуется.
Оружие
В бою можно использовать только ЗАЧИПОВАННОЕ оружие. Все остальное оружие является антуражным и в боях ни в каком виде не участвует, откладываем и идем драться с тем, что нам зачиповали.Подготовьте его самостоятельно, гуманизируя, если вы тот счастливчик, что владеет холодным оружием. Удар холодным оружием отыгрывается касанием, будьте нежны и гуманны.Оружие влияет на РАНЕНИЯ по итогам боя. Используемый нож у каждого участника боя может быть только один. Выбить оружие - нельзя.
ВНИМАНИЕ! Если вы решили фулконтактно драться на ножах, то:
• Колющие удары запрещены в любом виде. Хочется колоть - тыкайте в себя.
• Голова, шея, пах - не поражаемые зоны.
• Выбить оружие все еще нельзя
• Бой ведется до
третьего
касания, которое считается РАНЕНИЕМ
Кулуарка
Разрешены основные приёмы кулуарной боёвки - такие, как перерезание горла со спины (доступно только счастливым обладателям навыка «Убийца») или укол в спину и аналоги (итоги для жертвы - тяжелое ранение).
Чтобы отыграть такую кулуарку, необходимо бесшумно подойти к персонажу сзади/сбоку, положить руку на плечо, имея при себе необходимое зачипованное оружие, и проговорить, что конкретно делаете (Пример: «Я перерезаю тебе глотку, ублюдок», «Я вонзаю нож в твою спину»). Если человек обернулся, отскочил, убежал, а вы еще не договорили, увы, кулуарка не сработала, вы неудачник.
Удар маркируем после того, как вы договорили, а жертва осознала свою печальную участь. Удар нужно четко маркировать, чтобы ваша жертва знала, что у нее будет болеть и где ей что бинтовать (если сможет).
Огнестрельное оружие
Если вам по загрузуположен пистолет, подготовьте муляж, БЕЗОПАСНЫЙ. И храните его как зеницу ока, огнестрела - ограниченное количество.
Стрелять без промаха куда угодно и сразу убивать выстрелом в голову может ТОЛЬКО персонаж с навыком "Стрелок".
Остальные:
1-2 пули отправляют в состояние Легкого ранения.
3 и более пули - в состояние Тяжелого ранения.
Далее жертва может истечь от кровопотери или, если не может идти, то стрелявший волен её добить, оба варианта событий -
Предсмертное состояние.
Если у вас нет способности "Стрелок", то вы априори попадаете в тело жертвы так, что не задеваете жизненно важные органы, или попадаете в конечность.
В отношениях жертвы и стрелка все решают маркеры: стреляющий направляет оружие на того, кто ему неугоден в данный момент, и маркирует свой выстрел, например: «Имярек, левая рука». Жертва полностью доверяет тому, что услышала, и действует соответственно ситуации. Или может воспользоваться ответным маркером, тогда один выстрел автоматически идет мимо.
Дальность выстрела может быть разной, но не превышает 5м, для «Стрелка» - 10м. Попасть в персонажа через дверь, косяк, угол невозможно, считайте, что зря использовали заряд, да еще и испортили мебель.
Получив пулю в голову, вы моментально падаете, у вас есть пара секунд на последнее СЛОВО. Ничто и никто вам уже не поможет. Если рядом нет игротехника, стрелявшему необходимо сообщить ближайшему найденному теху, где расположен убитый субъект. Жертва же остается в неподвижном состоянии до прихода игротеха, ТАМ, где её в конечном итоге оставят. Стрелявший волен уйти с места преступления.
РАНЕНИЯ
ВНИМАНИЕ! Если вы сильный, а противник слабый, вы можете выбрать степень повреждений, которые нанесете проигравшему. Ранение не обязательно должно быть тяжелым при большой разнице в силе. Вы можете быть аккуратным и просто поставить врагу фингал. Наличие оружия в бою сдвигает степень тяжести ранения на 1 в худшую сторону. Но и с оружием вы можете быть аккуратны. Помните, делать друзьям больно - нехорошо. А убийство вообще дело подсудное.
В бою вы можете получить 4 вида повреждений:
■
Потрёпан {ЗНАЧЕНИЯ СИЛЫ РАВНЫ}
Минимальные повреждения: у вас синяки, ушибы и ссадины, царапины, вы чувствуете себя неважно, но это не особо отражается на вашем физическом здоровье. В этом состоянии вы можете передвигаться свободно, медицинская помощь не требуется.
■
Лёгкое ранение {РАЗНИЦА 1-2}
Очень больно и неприятно! Физические повреждения типа вывихов и сильных ушибов, выбитых суставов, сильных порезов. Ходим медленно, держимся за стены. Выберите место на своем теле, где будет «виртуальный серьезный ушиб», и потирайте его, отыгрывайте боль и все сопутствующие неприятные ощущения. Вы все еще способны к рукопашному бою. Если вы все же на это решились, то проиграв еще раз, получаете среднее ранение.
Если вам оказали медпомощь, в течение 5 минут вы выздоравливаете. Нет - плохо себя чувствуете и еле передвигаетесь в течение 15 минут, после чего все-таки выздоравливаете.
■
Среднее ранение {РАЗНИЦА 3-4}
Вам действительно очень больно. Выбирайте, что болит, хватайтесь за больное место (или больные места) и всячески страдайте. Ходить трудно, мир стремительной каруселью мчится мимо, хорошо бы полежать. Передвигаетесь с помощью друзей и веры в лучшее.
Для излечения необходима помощь "
Медика"/"Лекаря
2". Примерно 5 минут после этого вам довольно скверно, но жить можно. Если через 15 минут после полученной травмы вам не оказали помощь, среднее ранение переходит в тяжелое.
■
Тяжелое ранение {РАЗНИЦА 5 и далее}
Это уже не шутки. Тяж.ран. и опасно, и выглядит неприятно. Вам реально плохо, прямо ОЧЕНЬ ПЛОХО. Двигаемся, как ленивцы, хватаемся за все, что попадается на пути, издаем пугающие хрипы и стоны (особенно, если вы получили ранение при помощи оружия). Было бы неплохо использовать грим. Продолжать драку невозможно.
Чтобы вылечить тяжелое ранение, персонаж обязательно должен посетить медика (или медик - его). Примерно 10 минут после этого вам все еще муторно и неприятно, зато потом все пройдет, терпите. Если через 15 минут после полученной травмы вам неоказали помощь, тяжелое ранение переходит в предсмертное состояние.
■
Предсмертное состояние
Итак, вы все еще не в Могильнике, а значит, находитесь на грани смерти. У вас есть ровно 5 минут, чтобы как-то вернуться к жизни, после этого смерть наступает окончательно. Оставляйте маркер тела на месте и идите на тешку/за ближайшим игротехником, если _рядом_ никого нет. Если же есть. Ну, что ж, с вашим трупом могут ещё поиграться, конечно же аккуратно, другие персонажи)
Если персонажа продолжили бить при _любом_ из уровней повреждения – он автоматически скатывается на один уровень вверх по шкале страданий.
Добивания на игре есть и сугубо на ваше усмотрения.
Однако, помните, чтобы решиться на такое злодеяние, как убийство, нужно очень много ресурса и причин для исполнения.
Вы можете пинать бессильного человека и всячески глумиться – но надо понимать, как это называется, и кто вы есть в такой ситуации.
Если вы всё-таки каким-то чудом доведены "до предела" и сделали зло - будьте готовы к последствиям, моральным и не только.
Для 99% персонажей смерть/убийство - это очень тяжело.