[VK->внеш.] Экономика 0.9

Разделы документа

1. Основной текст

Экономика Мы специально не усложняем модель экономики, делая её максимально простой. На нашей игре экономика оперирует двумя ресурсами: * Деньги * Универсальный ингредиент (УИ) Деньги Где заработать * Основную массу денег в рамках нашей игры получают владельцы доменов. Их доход зависит от действий на макрокарте и может отличаться от цикла к циклу. Напоминаем, реальные цифры дохода в конкретный цикл - известен только владельцу домена. Престиж домена может дать примерное представление какой из доменов круче. Внутри Домов могут быть специфические порядки по распределению доходов. К кому это относится - те знают. * В редких случаях определенные персонажи могут получать личный доход, обычно это персонажи полезные всему Тайному Городу, например служба Арбитража. * Журналисты могут получить небольшие суммы денег в случае публикации статей. * Можно продать практически любую магическую вещь в Супермаркет Торговой Гильдии, также Супермаркет всегда готов купить “добычу с домена”, анонимность гарантирована. * Наемников - ноги кормят. Выдающийся экономист Замечание: Существует способность “выдающийся экономист”, позволяющая временно повысить доход домена на определенный процент на два цикла. Модельно обладатель навыка в первый час цикла узнает точку на карте и время (время будет не менее чем на час более позднее чем сообщение). В обозначенное время на 15 минут там будет игротехник. Нужно взять у него определенный предмет и доставить в Супермаркет Торговой Гильдии пешком. Грабить караваны, конечно, можно. На что потратить: * Расчеты внутри ТГ - чаще всего ведуться именно в деньгах. Так уж принято. И наемников нанять и купить ненужную кому-то “добычу с домена” - это все за деньги. * Купить энергию определенного источника в Торговой гильдии - об этом чуть подробнее в правилах по энергии, но, если вы не из одного из Домов (или в немилости у руководства) - то энергию придется покупать. Каждый цикл. И её, кстати, ограниченное количество. * Купить базовые (первого уровня) артефакты в Торговой гильдии. * Защита доменов - стоит денег каждый цикл когда активна. * Оплата поступающих в Город по каналам поставки УИ. * Оплата услуг Службы Утилизации * Оплата услуг Эрлийцев (выдающиеся лекари Города. Да, и ценами тоже) * Иногда Торговая Гильдия проводит аукционы - там бывают интересные лоты * Одну из привилегий проведения Арены (см. отдельный пост) - также разыгрывают за деньги. Эрлийцы Эрлийцы на нашей игре игротехнические, физически - находятся в Супермаркете ТГ. Они предлагают следующие услуги: * Лечение (восстановление всех зон цепочки) * Стабилизация (восстановление одной зоны у тяжелораненого) * Продажа Дырки Жизни (цена и так весьма высока, при этом возрастает для каждой следующей Дырки, купленной одним персонажем) Служба Утилизации (СУ) Служба утилизации - может захотеть денег за каждый эпизод, когда вы проделали какую-либо “шалость” в незащищенном арканом скрытия месте. В рамках игры мы считаем защищенными: * территории доменов, имеющих владельца (все ивенты р... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономика Мы специально не усложняем модель экономики, делая её максимально простой. На нашей игре экономика оперирует двумя ресурсами: * Деньги * Универсальный ингредиент (УИ) Деньги Где заработать * Основную массу денег в рамках нашей игры получают владельцы доменов. Их доход зависит от действий на макрокарте и может отличаться от цикла к циклу. Напоминаем, реальные цифры дохода в конкретный цикл - известен только владельцу домена. Престиж домена может дать примерное представление какой из доменов круче. Внутри Домов могут быть специфические порядки по распределению доходов. К кому это относится - те знают. * В редких случаях определенные персонажи могут получать личный доход, обычно это персонажи полезные всему Тайному Городу, например служба Арбитража. * Журналисты могут получить небольшие суммы денег в случае публикации статей. * Можно продать практически любую магическую вещь в Супермаркет Торговой Гильдии, также Супермаркет всегда готов купить “добычу с домена”, анонимность гарантирована. * Наемников - ноги кормят. Выдающийся экономист Замечание: Существует способность “выдающийся экономист”, позволяющая временно повысить доход домена на определенный процент на два цикла. Модельно обладатель навыка в первый час цикла узнает точку на карте и время (время будет не менее чем на час более позднее чем сообщение). В обозначенное время на 15 минут там будет игротехник. Нужно взять у него определенный предмет и доставить в Супермаркет Торговой Гильдии пешком. Грабить караваны, конечно, можно. На что потратить: * Расчеты внутри ТГ - чаще всего ведуться именно в деньгах. Так уж принято. И наемников нанять и купить ненужную кому-то “добычу с домена” - это все за деньги. * Купить энергию определенного источника в Торговой гильдии - об этом чуть подробнее в правилах по энергии, но, если вы не из одного из Домов (или в немилости у руководства) - то энергию придется покупать. Каждый цикл. И её, кстати, ограниченное количество. * Купить базовые (первого уровня) артефакты в Торговой гильдии. * Защита доменов - стоит денег каждый цикл когда активна. * Оплата поступающих в Город по каналам поставки УИ. * Оплата услуг Службы Утилизации * Оплата услуг Эрлийцев (выдающиеся лекари Города. Да, и ценами тоже) * Иногда Торговая Гильдия проводит аукционы - там бывают интересные лоты * Одну из привилегий проведения Арены (см. отдельный пост) - также разыгрывают за деньги. Эрлийцы Эрлийцы на нашей игре игротехнические, физически - находятся в Супермаркете ТГ. Они предлагают следующие услуги: * Лечение (восстановление всех зон цепочки) * Стабилизация (восстановление одной зоны у тяжелораненого) * Продажа Дырки Жизни (цена и так весьма высока, при этом возрастает для каждой следующей Дырки, купленной одним персонажем) Служба Утилизации (СУ) Служба утилизации - может захотеть денег за каждый эпизод, когда вы проделали какую-либо “шалость” в незащищенном арканом скрытия месте. В рамках игры мы считаем защищенными: * территории доменов, имеющих владельца (все ивенты рейдов на них) * супермаркет торговой гильдии (все боевки начатые там, независимо от места фактического проведения) В случае боевки - платит всегда инициатор. Чем боевка масштабнее - тем дороже. Если его определить не удается - Дом который получил выгоду, если и это непонятно - счета выставляются всем трем Домам. Расценки и потребуется ли работы СУ - неизвестно, работяги просто выставляют счета, без объяснений. Все работники СУ - игротехи. Универсальный ингредиент (УИ) УИ - это некоторое обобщение для всего, что может требоваться для различных магических действий (некоторые Большие Арканы, изготовление артефактов). В отдельных случаях могут потребоваться специфические вещи, но о них будет четко сказано, например Золотой Корень(крайне редкий) - специфическая вещь. Исторически, каналы поставок УИ в Тайный Город контролируются семьей Шась. Модельно, канал моделируется появляющимся в определенном месте в определенном месте игротехом, у которого УИ можно приобрести. В игре могут быть и другие способы получить УИ, но Шасы - исторически наиболее надежный. Артефакты Изготовление артефактов - это способность, которой обладают немногие в Тайном Городе. Фактически - в артефакты могут быть заложены многие из известных арканов. Обладатель навыка “изготовитель артефактов”, если он подключен к источнику или купил энергию может сделать определенное количество артефактов в цикл не выше определенного уровня для этого необходимы: * Предмет, который станет артефактом и желтая лента (маркер магического предмета) * Аркан, который будет заложен в артефакт, уровня не выше уровня изготавливаемого артефакта (не обязательно от самого изготовителя) * В случае артефакта первого уровня: определенное количество денег * В случае артефакта второго уровня: дополнительно к деньгам, 1 УИ. * В случае артефакта третьего уровня (крайне редкие): дополнительно к деньгам и 1 УИ - проведение определенного Большого Аркана Важно: Все артефакты, если на них не написано иного - одноразовые.