[VK->внеш.] Экономика 0.9
https://docs.google.com/document/d/1crzmqLjb5LHB3jNadK9CaB1bjmRkyJUxKQLkmhh6MQ4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Экономика
Мы специально не усложняем модель экономики, делая её максимально простой. На нашей игре экономика оперирует двумя ресурсами:
* Деньги
* Универсальный ингредиент (УИ)
Деньги
Где заработать
* Основную массу денег в рамках нашей игры получают владельцы доменов. Их доход зависит от действий на макрокарте и может отличаться от цикла к циклу. Напоминаем, реальные цифры дохода в конкретный цикл - известен только владельцу домена. Престиж домена может дать примерное представление какой из доменов круче. Внутри Домов могут быть специфические порядки по распределению доходов. К кому это относится - те знают.
* В редких случаях определенные персонажи могут получать личный доход, обычно это персонажи полезные всему Тайному Городу, например служба Арбитража.
* Журналисты могут получить небольшие суммы денег в случае публикации статей.
* Можно продать практически любую магическую вещь в Супермаркет Торговой Гильдии, также Супермаркет всегда готов купить “добычу с домена”, анонимность гарантирована.
* Наемников - ноги кормят.
Выдающийся экономист
Замечание: Существует способность “выдающийся экономист”, позволяющая временно повысить доход домена на определенный процент на два цикла. Модельно обладатель навыка в первый час цикла узнает точку на карте и время (время будет не менее чем на час более позднее чем сообщение). В обозначенное время на 15 минут там будет игротехник. Нужно взять у него определенный предмет и доставить в Супермаркет Торговой Гильдии пешком. Грабить караваны, конечно, можно.
На что потратить:
* Расчеты внутри ТГ - чаще всего ведуться именно в деньгах. Так уж принято. И наемников нанять и купить ненужную кому-то “добычу с домена” - это все за деньги.
* Купить энергию определенного источника в Торговой гильдии - об этом чуть подробнее в правилах по энергии, но, если вы не из одного из Домов (или в немилости у руководства) - то энергию придется покупать. Каждый цикл. И её, кстати, ограниченное количество.
* Купить базовые (первого уровня) артефакты в Торговой гильдии.
* Защита доменов - стоит денег каждый цикл когда активна.
* Оплата поступающих в Город по каналам поставки УИ.
* Оплата услуг Службы Утилизации
* Оплата услуг Эрлийцев (выдающиеся лекари Города. Да, и ценами тоже)
* Иногда Торговая Гильдия проводит аукционы - там бывают интересные лоты
* Одну из привилегий проведения Арены (см. отдельный пост) - также разыгрывают за деньги.
Эрлийцы
Эрлийцы на нашей игре игротехнические, физически - находятся в Супермаркете ТГ. Они предлагают следующие услуги:
* Лечение (восстановление всех зон цепочки)
* Стабилизация (восстановление одной зоны у тяжелораненого)
* Продажа Дырки Жизни (цена и так весьма высока, при этом возрастает для каждой следующей Дырки, купленной одним персонажем)
Служба Утилизации (СУ)
Служба утилизации - может захотеть денег за каждый эпизод, когда вы проделали какую-либо “шалость” в незащищенном арканом скрытия месте. В рамках игры мы считаем защищенными:
* территории доменов, имеющих владельца (все ивенты р... (обрезано)
Извлечённый текст
Экономика
Мы специально не усложняем модель экономики, делая её максимально простой. На нашей игре экономика оперирует двумя ресурсами:
* Деньги
* Универсальный ингредиент (УИ)
Деньги
Где заработать
* Основную массу денег в рамках нашей игры получают владельцы доменов. Их доход зависит от действий на макрокарте и может отличаться от цикла к циклу. Напоминаем, реальные цифры дохода в конкретный цикл - известен только владельцу домена. Престиж домена может дать примерное представление какой из доменов круче. Внутри Домов могут быть специфические порядки по распределению доходов. К кому это относится - те знают.
* В редких случаях определенные персонажи могут получать личный доход, обычно это персонажи полезные всему Тайному Городу, например служба Арбитража.
* Журналисты могут получить небольшие суммы денег в случае публикации статей.
* Можно продать практически любую магическую вещь в Супермаркет Торговой Гильдии, также Супермаркет всегда готов купить “добычу с домена”, анонимность гарантирована.
* Наемников - ноги кормят.
Выдающийся экономист
Замечание: Существует способность “выдающийся экономист”, позволяющая временно повысить доход домена на определенный процент на два цикла. Модельно обладатель навыка в первый час цикла узнает точку на карте и время (время будет не менее чем на час более позднее чем сообщение). В обозначенное время на 15 минут там будет игротехник. Нужно взять у него определенный предмет и доставить в Супермаркет Торговой Гильдии пешком. Грабить караваны, конечно, можно.
На что потратить:
* Расчеты внутри ТГ - чаще всего ведуться именно в деньгах. Так уж принято. И наемников нанять и купить ненужную кому-то “добычу с домена” - это все за деньги.
* Купить энергию определенного источника в Торговой гильдии - об этом чуть подробнее в правилах по энергии, но, если вы не из одного из Домов (или в немилости у руководства) - то энергию придется покупать. Каждый цикл. И её, кстати, ограниченное количество.
* Купить базовые (первого уровня) артефакты в Торговой гильдии.
* Защита доменов - стоит денег каждый цикл когда активна.
* Оплата поступающих в Город по каналам поставки УИ.
* Оплата услуг Службы Утилизации
* Оплата услуг Эрлийцев (выдающиеся лекари Города. Да, и ценами тоже)
* Иногда Торговая Гильдия проводит аукционы - там бывают интересные лоты
* Одну из привилегий проведения Арены (см. отдельный пост) - также разыгрывают за деньги.
Эрлийцы
Эрлийцы на нашей игре игротехнические, физически - находятся в Супермаркете ТГ. Они предлагают следующие услуги:
* Лечение (восстановление всех зон цепочки)
* Стабилизация (восстановление одной зоны у тяжелораненого)
* Продажа Дырки Жизни (цена и так весьма высока, при этом возрастает для каждой следующей Дырки, купленной одним персонажем)
Служба Утилизации (СУ)
Служба утилизации - может захотеть денег за каждый эпизод, когда вы проделали какую-либо “шалость” в незащищенном арканом скрытия месте. В рамках игры мы считаем защищенными:
* территории доменов, имеющих владельца (все ивенты рейдов на них)
* супермаркет торговой гильдии (все боевки начатые там, независимо от места фактического проведения)
В случае боевки - платит всегда инициатор. Чем боевка масштабнее - тем дороже. Если его определить не удается - Дом который получил выгоду, если и это непонятно - счета выставляются всем трем Домам.
Расценки и потребуется ли работы СУ - неизвестно, работяги просто выставляют счета, без объяснений. Все работники СУ - игротехи.
Универсальный ингредиент (УИ)
УИ - это некоторое обобщение для всего, что может требоваться для различных магических действий (некоторые Большие Арканы, изготовление артефактов). В отдельных случаях могут потребоваться специфические вещи, но о них будет четко сказано, например Золотой Корень(крайне редкий) - специфическая вещь.
Исторически, каналы поставок УИ в Тайный Город контролируются семьей Шась. Модельно, канал моделируется появляющимся в определенном месте в определенном месте игротехом, у которого УИ можно приобрести. В игре могут быть и другие способы получить УИ, но Шасы - исторически наиболее надежный.
Артефакты
Изготовление артефактов - это способность, которой обладают немногие в Тайном Городе. Фактически - в артефакты могут быть заложены многие из известных арканов. Обладатель навыка “изготовитель артефактов”, если он подключен к источнику или купил энергию может сделать определенное количество артефактов в цикл не выше определенного уровня для этого необходимы:
* Предмет, который станет артефактом и желтая лента (маркер магического предмета)
* Аркан, который будет заложен в артефакт, уровня не выше уровня изготавливаемого артефакта (не обязательно от самого изготовителя)
* В случае артефакта первого уровня: определенное количество денег
* В случае артефакта второго уровня: дополнительно к деньгам, 1 УИ.
* В случае артефакта третьего уровня (крайне редкие): дополнительно к деньгам и 1 УИ - проведение определенного Большого Аркана
Важно: Все артефакты, если на них не написано иного - одноразовые.