[VK->внеш.] Google Docs - create and edit documents online, for free.

Разделы документа

1. Введение

SuicideSteam Правила по Изобретениям “- Ты злодей, но никакой не супер! - А в чем разница-то? - В спецэффектах!!!” Концепция: изобретатель создает чертеж и модель изобретения, предлагает его игровое действие и обсуждает это с Патентным Бюро. После одобрения, изобретение входит в игру, а чертеж может быть использован промышленниками. При применении устройства, изобретатель называет игрокам его действие. Остальная часть правил посвящена тому, как изобретателю и Патентному Бюро договориться о допустимости. Изобретать может кто угодно. Чтобы добиться определенного действия по-игре, нужно добиться определенных внешних спецэффектов (вспышка, звук и т.п.) по-жизни. Для этого можно использовать заготовленные мастерами компоненты: электромоторы, излучатели света, провода, клеммы и тумблеры (их можно взять до игры, также они будут в свободном доступе на полигоне). Собрать простую схему из них под силу и неопытному человеку. Можно также использовать собственные. Есть особые компоненты, которые являются игровыми ресурсами - например Синяя Глина. При применении в изобретениях они придают особые свойства. Возможны сюжетные мастерские устройства, работающие не по этим правилам. Изобретения можно обсуждать, создавать и чиповать до игры.

2. ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯ

1. Оформляется чертеж - на листе бумаги, простым карандашом (для коррекции). Содержит название Изобретения, его схематическое изображение и предлагаемую формулировку игрового действия (в игромеханических терминах - что и каким образом происходит). Чертеж подается в Патентное Бюро (там же, где телеграф) и обсуждается с ним. Изобретение должно быть хотя бы минимально физически обосновано. Устаревшие научные концепции, анахронизмы и научная фантастика – допустимы. 2. Создается модель из мастерских или собственных компонентов. Должна иметь необходимые спецэффекты. Особые компоненты должны быть встроены в конструкцию. 3. Действие демонстрируется в присутствии сотрудника Патентного Бюро. Это может быть демонстрация в рамках Выставки, в узком кругу избранных, либо реальное применение. Если нужно, можно использовать манекены, мишени и пр. После одобрения сотрудником Патентного Бюро изобретение входит в игру и им можно свободно пользоваться. На чертеж проставляется пометка “ОДОБРЕНО” и стоимость его внедрения в серию (для промышленников). После чего чертеж становится отдельным игровым предметом - может быть использован промышленниками, украден и т.п. Можно оформлять несколько копий. Ограничения по моделированию - Нельзя использовать сложные электронные устройства в виде готового изобретения или основной части (например планшет или игрушечный пистолет с эффектами) - Желательно, чтобы все эффекты срабатывали автоматически, а не силами оператора (одной рукой нажимать на курок, другой мигать фонариком, а зубами включать колонку - не годно. Все должно работать от курка). - Желательно, чтобы Изобретение выглядело антуражно - по крайней мере нужно выдержать гамму, см “Визуальный Концепт” здесь https://vk.com/topic-89329330_31905618 - Спецэффекты должны срабатывать в момент применения. Например, только непосредственно в момент выстрела. Если у устройства постоянное действие, спецэффекты также должны работать постоянно. Автоматически включаются время от времени - может считаться “постоянно”. - Модель должна быть безопасна для играющих и по крайней мере не разваливаться на части. Если Изобретение сломалось по жизни (не работают спецэффекты) - оно сломалось и по игре! Применение изобретений Изобретение применяет либо его создатель, либо тот, кто точно знает, что оно делает (изобретатель обязан в этом удостовериться). Незнакомое Изобретение можно применять, только если у вас есть чертеж с пометкой “ОДОБРЕНО”, где описано действие. Незнакомое устройство без чертежа можно исследовать, разобравшись в конструкции и обратившись в Патентное Бюро. Применяющий называет действие, строго следуя формулировке, указанной в чертеже. Для боевых - см. Правила по насильственным действиям. Теоретически возможны изобретения, действующие без участия человека - с постоянными или автоматическими спецэффектами. Обсуждайте с МГ.

3. СПЕЦЭФФЕКТЫ

СВЕТ - модель производит вспышку света в момент применения. Используемые цвета: Красный, оранжевый - термическое воздействие. Обычно ответственно за разрушение материалов, летальные повреждения. Синий - электрическое воздействие. Обычно ответственно за выявление внутренних характеристик объектов, нелетальные повреждения - на невысоких уровнях, летальные на высоких. Зеленый - химическое воздействие. Эффекты могут быть различными. Изменение свойств материалов, растворение, отравление. Ультра-фиолетовое свечение - Синяя Глина (особый компонент). Белый свет для воздействий не используется. МЕХАНИКА - в момент применения части модели механически двигаются. Это может быть рабочий орган (пропеллер, “пила” и т.п.), приводимый в движение электромотором или другим двигателем. Также таким спецэффектом считаются сцепленные шестерни, поршень, передающие усилие рычаги - любая антуражная передача, использующая мускульную силу самого оператора. ЗВУК - модель в момент применения издает тем или иным способом антуражный звук, соответствующий Изобретению. ВИЗУАЛЬНЫЙ - часть модели, впечатляюще выглядящая сама по себе (обычно имеет значительные размеры). Например крылья у индивидуального летательного приспособления. Отдельно от других спецэффектов не применяется. Возможно использовать иные спецэфекты, например пиротехнические или химические. Обязательное условие - безопасность. Предварительно проконсультируйтесь в Патентном Бюро.

4. ДЕЙСТВИЕ ИЗОБРЕТЕНИЙ

- каждое изобретение имеет одно действие. Не должно быть чрезмерно сложным для понимания и игровой реализации. - используется принцип “меньше условностей”. Не желательны действия, требующие перемещения не по игре (например “невидимость”) или серьезных манипуляций вне игры. - не желательны действия с активным привлечением мастеров - воздействия более чем на одного человека за раз - только на Эпическом уровне и в случае Взрывчатки. - Изобретения, требующие сверхпрочности или сверхточности могут быть созданы только с помощью соответствующих особых компонентов. - изобретения, требующие сверхмощных затрат энергии, могут быть созданы только с применением реактора на Синей Глине. Можно заменить эпическим источником вроде удара молнии. - если не сказано иного, воздействие на человека проходит через 20 минут без последствий (кроме ран). Уровни действия в зависимости от спецэффектов и типичные примеры: Простой Один обычный спецэффект, такой как свет, звук или механика (см. ниже). Умеренное действие. Разрушение материала или получение общей информации об объекте за одну минуту работы. Умеренное воздействие на человека в небоевой обстановке или на беззащитного (например - замер, пока смотрит, в случае начала боя очнется). Для боевых: “неконтактные”- ограничивающее воздействие (Легкое ранение, немота) “контактные” - выводит из строя (Тяжелое ранение, паралич). Сложный Сочетание двух разных спецэффектов, либо один, выполненный на выдающемся уровне (например электродвигатель со сложной механической передачей) Мощное действие. Разрушение материала или получение общей информации об объекте, быстро. Получение подробной информации за 1 минуту. Серьезное воздействие на человека в небоевой обстановке или на беззащитного (например - реагирует на ложь). Защита от одного типа воздействия, при обосновании. Для боевых: “неконтактные” - выводит из строя (Тяжелая рана, паралич) “контактные” - убивает Эпический Сочетание нескольких спецэффектов, в том числе сложных. Либо один, выполненный на эпическом уровне (например работающий двигатель внешнего сгорания) Очень мощное действие. Разрушение крепких материалов, глубокое сканирование и связь. Автономно движущиеся машины. Мощное воздействие на человека в небоевой обстановке или на беззащитного (например проникновение в мысли и память). Возможность массового воздействия (до 3-х человек, с меньшей силой). Защита от нескольких типов воздействия, при обосновании. Для боевых:: “неконтактные” - убивает “контактные” - “испепеление” (мгновенная истинная смерть) Боевые изобретения По умолчанию действуют неконтактно (например вспышка света), до 2 метров, всегда попадают и могут быть применены не чаще 1 раза в минуту. Контактные боевые изобретения - это имеющие поражающий элемент, в частности Нерф или безопасный аналог. Действие засчитывается при попадании в поражаемую зону, дальность и скорострельность не ограничены. Такие изобретения действуют мощнее, как видно из таблицы. Мы также оставляем возможность создания контактных боевых изобр... (обрезано)

5. ОСОБЫЕ КОМПОНЕНТЫ

Некоторые компоненты являются игровыми ресурсами. Их можно достать на игре: Медицинские вещества. Могут быть применены в Изобретениях. Полный бутылек вещества или его содержимое должны быть встроены в конструкцию (3 бутылька, если действие массовое). Повышают уровень действия на 1 (с Простого на Сложный, со Сложного на Эпический). Однако действие ограничено действием самих веществ, описанном на упаковке (кроме стрихнина - клиническая смерть сразу): Стрихнин - смерть Риталон - паралич 20 мин Армин - сон 20 мин Морфий - наркотик. Может быть полезен в психотронных изобретениях Возможна некоторая модификация действия при обосновании. Сверхпрочный сплав Моделируется соответствующей наклейкой на изобретение. Может выдерживать исключительные нагрузки. Разрушить можно другим устройством с использованием сверхпрочного сплава, либо Эпическим воздействием. Сверхточный механизм Моделируется наклейкой. Точнейшее счетное устройство. Требуется там, где нужна невероятная точность или быстрые расчеты. Реактор на Синей Глине Можно сделать самостоятельно из кристалла Синей Глины. Должен быть интегрирован в конструкцию. Мощный источник энергии. Повышает уровень действия на 1, в том числе для попыток добиться эффектов выше Эпических. Взрывчатка Особый мастерский компонент. Само взрывное устройство не требуют чиповки как Изобретение, однако необходимо собрать детонатор, который активирует взрывчатку в нужное время. Взрывчатка громко хлопает при подаче питания. Эффект сообщит мастер.

Извлечённый текст

SuicideSteam Правила по Изобретениям “- Ты злодей, но никакой не супер! - А в чем разница-то? - В спецэффектах!!!” Концепция: изобретатель создает чертеж и модель изобретения, предлагает его игровое действие и обсуждает это с Патентным Бюро. После одобрения, изобретение входит в игру, а чертеж может быть использован промышленниками. При применении устройства, изобретатель называет игрокам его действие. Остальная часть правил посвящена тому, как изобретателю и Патентному Бюро договориться о допустимости. Изобретать может кто угодно. Чтобы добиться определенного действия по-игре, нужно добиться определенных внешних спецэффектов (вспышка, звук и т.п.) по-жизни. Для этого можно использовать заготовленные мастерами компоненты: электромоторы, излучатели света, провода, клеммы и тумблеры (их можно взять до игры, также они будут в свободном доступе на полигоне). Собрать простую схему из них под силу и неопытному человеку. Можно также использовать собственные. Есть особые компоненты, которые являются игровыми ресурсами - например Синяя Глина. При применении в изобретениях они придают особые свойства. Возможны сюжетные мастерские устройства, работающие не по этим правилам. Изобретения можно обсуждать, создавать и чиповать до игры. ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Оформляется чертеж - на листе бумаги, простым карандашом (для коррекции). Содержит название Изобретения, его схематическое изображение и предлагаемую формулировку игрового действия (в игромеханических терминах - что и каким образом происходит). Чертеж подается в Патентное Бюро (там же, где телеграф) и обсуждается с ним. Изобретение должно быть хотя бы минимально физически обосновано. Устаревшие научные концепции, анахронизмы и научная фантастика – допустимы. 2. Создается модель из мастерских или собственных компонентов. Должна иметь необходимые спецэффекты. Особые компоненты должны быть встроены в конструкцию. 3. Действие демонстрируется в присутствии сотрудника Патентного Бюро. Это может быть демонстрация в рамках Выставки, в узком кругу избранных, либо реальное применение. Если нужно, можно использовать манекены, мишени и пр. После одобрения сотрудником Патентного Бюро изобретение входит в игру и им можно свободно пользоваться. На чертеж проставляется пометка “ОДОБРЕНО” и стоимость его внедрения в серию (для промышленников). После чего чертеж становится отдельным игровым предметом - может быть использован промышленниками, украден и т.п. Можно оформлять несколько копий. Ограничения по моделированию - Нельзя использовать сложные электронные устройства в виде готового изобретения или основной части (например планшет или игрушечный пистолет с эффектами) - Желательно, чтобы все эффекты срабатывали автоматически, а не силами оператора (одной рукой нажимать на курок, другой мигать фонариком, а зубами включать колонку - не годно. Все должно работать от курка). - Желательно, чтобы Изобретение выглядело антуражно - по крайней мере нужно выдержать гамму, см “Визуальный Концепт” здесь https://vk.com/topic-89329330_31905618 - Спецэффекты должны срабатывать в момент применения. Например, только непосредственно в момент выстрела. Если у устройства постоянное действие, спецэффекты также должны работать постоянно. Автоматически включаются время от времени - может считаться “постоянно”. - Модель должна быть безопасна для играющих и по крайней мере не разваливаться на части. Если Изобретение сломалось по жизни (не работают спецэффекты) - оно сломалось и по игре! Применение изобретений Изобретение применяет либо его создатель, либо тот, кто точно знает, что оно делает (изобретатель обязан в этом удостовериться). Незнакомое Изобретение можно применять, только если у вас есть чертеж с пометкой “ОДОБРЕНО”, где описано действие. Незнакомое устройство без чертежа можно исследовать, разобравшись в конструкции и обратившись в Патентное Бюро. Применяющий называет действие, строго следуя формулировке, указанной в чертеже. Для боевых - см. Правила по насильственным действиям. Теоретически возможны изобретения, действующие без участия человека - с постоянными или автоматическими спецэффектами. Обсуждайте с МГ. СПЕЦЭФФЕКТЫ СВЕТ - модель производит вспышку света в момент применения. Используемые цвета: Красный, оранжевый - термическое воздействие. Обычно ответственно за разрушение материалов, летальные повреждения. Синий - электрическое воздействие. Обычно ответственно за выявление внутренних характеристик объектов, нелетальные повреждения - на невысоких уровнях, летальные на высоких. Зеленый - химическое воздействие. Эффекты могут быть различными. Изменение свойств материалов, растворение, отравление. Ультра-фиолетовое свечение - Синяя Глина (особый компонент). Белый свет для воздействий не используется. МЕХАНИКА - в момент применения части модели механически двигаются. Это может быть рабочий орган (пропеллер, “пила” и т.п.), приводимый в движение электромотором или другим двигателем. Также таким спецэффектом считаются сцепленные шестерни, поршень, передающие усилие рычаги - любая антуражная передача, использующая мускульную силу самого оператора. ЗВУК - модель в момент применения издает тем или иным способом антуражный звук, соответствующий Изобретению. ВИЗУАЛЬНЫЙ - часть модели, впечатляюще выглядящая сама по себе (обычно имеет значительные размеры). Например крылья у индивидуального летательного приспособления. Отдельно от других спецэффектов не применяется. Возможно использовать иные спецэфекты, например пиротехнические или химические. Обязательное условие - безопасность. Предварительно проконсультируйтесь в Патентном Бюро. ДЕЙСТВИЕ ИЗОБРЕТЕНИЙ - каждое изобретение имеет одно действие. Не должно быть чрезмерно сложным для понимания и игровой реализации. - используется принцип “меньше условностей”. Не желательны действия, требующие перемещения не по игре (например “невидимость”) или серьезных манипуляций вне игры. - не желательны действия с активным привлечением мастеров - воздействия более чем на одного человека за раз - только на Эпическом уровне и в случае Взрывчатки. - Изобретения, требующие сверхпрочности или сверхточности могут быть созданы только с помощью соответствующих особых компонентов. - изобретения, требующие сверхмощных затрат энергии, могут быть созданы только с применением реактора на Синей Глине. Можно заменить эпическим источником вроде удара молнии. - если не сказано иного, воздействие на человека проходит через 20 минут без последствий (кроме ран). Уровни действия в зависимости от спецэффектов и типичные примеры: Простой Один обычный спецэффект, такой как свет, звук или механика (см. ниже). Умеренное действие. Разрушение материала или получение общей информации об объекте за одну минуту работы. Умеренное воздействие на человека в небоевой обстановке или на беззащитного (например - замер, пока смотрит, в случае начала боя очнется). Для боевых: “неконтактные”- ограничивающее воздействие (Легкое ранение, немота) “контактные” - выводит из строя (Тяжелое ранение, паралич). Сложный Сочетание двух разных спецэффектов, либо один, выполненный на выдающемся уровне (например электродвигатель со сложной механической передачей) Мощное действие. Разрушение материала или получение общей информации об объекте, быстро. Получение подробной информации за 1 минуту. Серьезное воздействие на человека в небоевой обстановке или на беззащитного (например - реагирует на ложь). Защита от одного типа воздействия, при обосновании. Для боевых: “неконтактные” - выводит из строя (Тяжелая рана, паралич) “контактные” - убивает Эпический Сочетание нескольких спецэффектов, в том числе сложных. Либо один, выполненный на эпическом уровне (например работающий двигатель внешнего сгорания) Очень мощное действие. Разрушение крепких материалов, глубокое сканирование и связь. Автономно движущиеся машины. Мощное воздействие на человека в небоевой обстановке или на беззащитного (например проникновение в мысли и память). Возможность массового воздействия (до 3-х человек, с меньшей силой). Защита от нескольких типов воздействия, при обосновании. Для боевых:: “неконтактные” - убивает “контактные” - “испепеление” (мгновенная истинная смерть) Боевые изобретения По умолчанию действуют неконтактно (например вспышка света), до 2 метров, всегда попадают и могут быть применены не чаще 1 раза в минуту. Контактные боевые изобретения - это имеющие поражающий элемент, в частности Нерф или безопасный аналог. Действие засчитывается при попадании в поражаемую зону, дальность и скорострельность не ограничены. Такие изобретения действуют мощнее, как видно из таблицы. Мы также оставляем возможность создания контактных боевых изобретений ближнего боя. Они должны быть: - безопасными! Протектированное или мягкое оружие, без выступающих жестких частей. - внушительных размеров, не менее 50 см - спецэффекты должны срабатывать именно при применении, т.е. непосредственно при ударе. Мы обещаем быть особенно придирчивыми к безопасности этих устройств. Может быть эти противоречивые пункты совместить и вовсе нельзя. Импланты Отличаются тем, что интегрированы в тело пользователя, не могут быть удалены без хирургического вмешательства. Также, имплантам проще выполнять защитные функции - обсуждайте с Патентным Бюро ОСОБЫЕ КОМПОНЕНТЫ Некоторые компоненты являются игровыми ресурсами. Их можно достать на игре: Медицинские вещества. Могут быть применены в Изобретениях. Полный бутылек вещества или его содержимое должны быть встроены в конструкцию (3 бутылька, если действие массовое). Повышают уровень действия на 1 (с Простого на Сложный, со Сложного на Эпический). Однако действие ограничено действием самих веществ, описанном на упаковке (кроме стрихнина - клиническая смерть сразу): Стрихнин - смерть Риталон - паралич 20 мин Армин - сон 20 мин Морфий - наркотик. Может быть полезен в психотронных изобретениях Возможна некоторая модификация действия при обосновании. Сверхпрочный сплав Моделируется соответствующей наклейкой на изобретение. Может выдерживать исключител... (показаны первые 10000 символов)