[VK ссылка] Дисциплины или Магия-шмагия для каинитов

Разделы документа

1. Дисциплины или Магия-шмагия для каинитов

NB! Длительность воздействия Дисциплины не ограничена, если не указано иное. Власть над тенью Тени могут сосчитать тех, кто отбрасывает тени или найти конкретного обладателя тени. Поиск тенями не работает против Затемнения. Тени могут физически удерживать, ослеплять и оглушать одно существо. Эффект спадает или по желанию Ласомбра, или под светом двух фонариков, направленных с разных сторон на жертву, но не самой жертвой. Доминирование Для любого воздействия надо хотя бы на мгновение поймать взгляд жертвы. Очки не защищают от воздействия. Считается, что если жертва повернула голову в направлении воздействующего, дисциплина сработала. Простой приказ К простым приказам относятся элементарные задачи: замри, отдай такому-то, усни и т.д. Простые приказы действуют 10 минут. Ментальный приказ К ментальным приказам относятся задачи, связанные с разумом и памятью, но не предполагающие долговременности: расскажи, что вы делали прошлым летом и т.д. Комплексные приказы действуют на один вопрос. Приказ «говори правду 10 минут» не подействует. Сложный приказ К сложным приказам относятся последовательности действий, для которых требуется задействовать ум: достань то-то и отдай такому-то и т.д. Сложные приказы действуют до выполнения, но персонаж стремится выполнить его за 1 час. Затемнение Каинита, скрытого Затемнением, потенциально можно найти только с помощью Прорицания. Наткнуться на него случайно невозможно, так как окружающие инстинктивно его обходят. Позволяет становиться невидимым для окружающих или запутать рисунок ауры, чтобы скрыть клановую принадлежность, эмоции и т.д. У спех зависит от Поколения . “Маска тысячи лиц” - способность скрывать свою (!) истинную внешность. Изменчивость Длительность воздействия 5 минут. Чтобы применить Дисциплину на другого каинита или смертного, его нужно коснуться. Нельзя изменить мозг и сердце. Изменение себя или других (кожа, мышцы, хрящи). Одно воздействие ограничивается одной частью тела: рукой, ногой, головой, туловищем. При касании озвучить воздействие “мышцы в руке превращаются в жир” и т.д. Могущество Позволяет удерживать не столь могущественного каинита ( с противником, обладающим Могуществом, не работает ). Позволяет отправить в нокаут с одного удара любого каинита без Стойкости ( противник падает и лежит 10 секунд ). Позволяет воткнуть кол в каинита со Стойкостью. Помешательство Для воздействия надо быть рядом с жертвой, смотреть ей в глаза (очки не защищают от воздействия) или касаться. Управление силой эмоций ( не создает новые, а усиливает или ослабляет имеющиеся ). Внедрение навязчивых идей ( новых или основанных на страхах жертвы ). “Сияние чистого разума” — щит от Прорицания ( способность заставляет любого каинита, пытающегося читать ауру, впасть в беспамятство на 5 минут ). Прорицание Успех зависит от Поколения. Позволяет видеть ауры смертных и сверхъестественных существ, опознавать иллюзии Равнос, определять наличие эффектов затемнения, уз, связей и взаимодействия с другими обычными и сверхъестественным... (обрезано)

Извлечённый текст

Дисциплины или Магия-шмагия для каинитов NB! Длительность воздействия Дисциплины не ограничена, если не указано иное. Власть над тенью Тени могут сосчитать тех, кто отбрасывает тени или найти конкретного обладателя тени. Поиск тенями не работает против Затемнения. Тени могут физически удерживать, ослеплять и оглушать одно существо. Эффект спадает или по желанию Ласомбра, или под светом двух фонариков, направленных с разных сторон на жертву, но не самой жертвой. Доминирование Для любого воздействия надо хотя бы на мгновение поймать взгляд жертвы. Очки не защищают от воздействия. Считается, что если жертва повернула голову в направлении воздействующего, дисциплина сработала. Простой приказ К простым приказам относятся элементарные задачи: замри, отдай такому-то, усни и т.д. Простые приказы действуют 10 минут. Ментальный приказ К ментальным приказам относятся задачи, связанные с разумом и памятью, но не предполагающие долговременности: расскажи, что вы делали прошлым летом и т.д. Комплексные приказы действуют на один вопрос. Приказ «говори правду 10 минут» не подействует. Сложный приказ К сложным приказам относятся последовательности действий, для которых требуется задействовать ум: достань то-то и отдай такому-то и т.д. Сложные приказы действуют до выполнения, но персонаж стремится выполнить его за 1 час. Затемнение Каинита, скрытого Затемнением, потенциально можно найти только с помощью Прорицания. Наткнуться на него случайно невозможно, так как окружающие инстинктивно его обходят. Позволяет становиться невидимым для окружающих или запутать рисунок ауры, чтобы скрыть клановую принадлежность, эмоции и т.д. У спех зависит от Поколения . “Маска тысячи лиц” - способность скрывать свою (!) истинную внешность. Изменчивость Длительность воздействия 5 минут. Чтобы применить Дисциплину на другого каинита или смертного, его нужно коснуться. Нельзя изменить мозг и сердце. Изменение себя или других (кожа, мышцы, хрящи). Одно воздействие ограничивается одной частью тела: рукой, ногой, головой, туловищем. При касании озвучить воздействие “мышцы в руке превращаются в жир” и т.д. Могущество Позволяет удерживать не столь могущественного каинита ( с противником, обладающим Могуществом, не работает ). Позволяет отправить в нокаут с одного удара любого каинита без Стойкости ( противник падает и лежит 10 секунд ). Позволяет воткнуть кол в каинита со Стойкостью. Помешательство Для воздействия надо быть рядом с жертвой, смотреть ей в глаза (очки не защищают от воздействия) или касаться. Управление силой эмоций ( не создает новые, а усиливает или ослабляет имеющиеся ). Внедрение навязчивых идей ( новых или основанных на страхах жертвы ). “Сияние чистого разума” — щит от Прорицания ( способность заставляет любого каинита, пытающегося читать ауру, впасть в беспамятство на 5 минут ). Прорицание Успех зависит от Поколения. Позволяет видеть ауры смертных и сверхъестественных существ, опознавать иллюзии Равнос, определять наличие эффектов затемнения, уз, связей и взаимодействия с другими обычными и сверхъестественными объектами и существами, а также смотреть память вещей. Стойкость Позволяет 1 раз с первой попытки не быть проткнутым колом. Позволяет выдержать удар Могущества и не отправиться полежать. Стремительность Позволяет сбежать от гопников, недовольных каинитов и оборотней. Позволяет игнорировать каждый второй удар или воздействие Дисциплин. Тауматургия Представлена в виде ритуалов. Ритуалы выдаются адресно. Химерия Создание нематериальных подвижных или статичных иллюзий, воздействующих на один или все органы чувств и технические приборы ( может быть раскрыто Прорицанием, не наносит реальных повреждений ). Иллюзия держится, пока каинит не уничтожит её своим желанием или пока кто-то другой не разрушит иллюзию, например, просунув руку сквозь иллюзорную стену или войдя в огонь. И о том, чего нет. Превращения и Анимализма нет. В мире есть, у нас - нет. Присутствие моделируется пожизнёвой харизмой. Если её нет - её нет.