[VK док] Правила по чарам_1.0.docx
https://vk.com/doc-131705685_443726205?hash=zV45FzX6gjQlrLNb6qVcSNmgmgRqZZgdwvDL...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Вы не можете осознать логически или интуитивно, что мысль, внушенная вам приказом, не является вашей собственной
3. 7. Если вы выполнили приказ Империуса, то он автоматически спадает
4. 10. Наложивший на вас Империус волшебник может в любое время снять его, вновь коснувшись вас палочкой нужным жестом
5. 13. Даже под Империо Ультима нельзя совершить второе убийство, пока не прошёл приход от первого
1. Введение
Правила по чарам.
В подготовке данных правил использована система серии игр “Хогвартские сезоны”, а также изменения и дополнения, внесенные впоследствии другими мастерскими группами. Мы благодарим всех этих людей!
Чары - это магические действия, совершаемые с помощью жеста (зачастую включающего не только движение палочкой, но и всем телом) и вербального компонента. Чтобы совершить чару, надо уметь её делать (зачиповать перед игрой у мастеров или выучить игровыми методами на игре), совершить необходимые движения палочкой и телом и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Для удобства изложения правил мы называем чарами все магические воздействия, осуществляемые при помощи палочки, жеста и вербального компонента.
Важно учитывать, что ваш персонаж может не знать некоторых чар или быть неспособным их изучить в силу своего характера, воспитания, склонности к тем или иным искусствам.
Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили мастера — он не действителен и не работает. То, как вы выполняете ту или иную чару, говорит не только о характере чары, но и о характере вашего персонажа. Манера выполнения чары (в той части, где видеокурс предлагает различные варианты) — не влияет на правильность выполнения чары — это почерк чарника, индивидуальная манера исполнения. Если вы очень хотите выделить вашу индивидуальность движением, не указанным в видеокурсе - поговорите об этом с мастерами.
Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена.
Виды и уровни чар.
Категории и классы чар:
Боевые чары
Простые (чары классов Протего, Диффендо, Энервейт).
ВИП (парные чары, а также чара Фиделе эт Фортис).
Специальные (чары, доступные некоторым волшебникам в силу рода занятий, некоторых клятв и обетов).
Бытовые чары
Хулиганские чары (действуют на студентов и волшебников, не окончивших магическую школу, кроме чар Морфеус, Анимозус, Силленциум. На взрослых волшебников-выпускников чары работают по их желанию — то есть, если вы хотите, чтобы в вас прошла хулиганская чара — она в вас прошла.
Непростительные заклятья.
Ментальная магия (будет описана в соответствующем разделе правил)
Колдомедицинские чары (будут описаны в соответствующем разделе правил)
Кулинарные чары (будут описаны в соответствующем разделе правил)
Чары опеки (позволяют более опытному волшебнику предоставить своему кровному родственнику или ученику применить магию более высокого уровня, чем доступна ему по возрасту).
Уровни чар:
По уровню “мощности”, опасности и сложности снятия эффекта, чары делятся на уровни Симпла, Максима и Ультима. Как правило, чары уровней Симпла и Максима отличаются длительностью и силой эффекта, в то время как чары уровня Ультима могут иметь дополнительные эффекты.
Как правило, время эффекта боевых чар составляет 15/30/45 минут соответственно, если в описании конкретной чары не указано иное.... (обрезано)
2. 3. Вы не можете осознать логически или интуитивно, что мысль, внушенная вам приказом, не является вашей собственной
4. Вы не можете никому специально или случайно рассказать о факте наличия на вас Империуса или приказе, который вы собираетесь выполнить, если этого требования не содержится в самом приказе.
5. Даже когда Империус с вас спадет, вы не будете помнить ни факта его наложения, ни времени возникновения у вас этой мысли - пойти и сделать то-то. При этом все совершенные вами действия вы будете помнить и осознавать как собственную волю.
3. 7. Если вы выполнили приказ Империуса, то он автоматически спадает
8. Только Империус выше уровнем, чем наложенный на вас, перебивает его действие. Иначе наложить на вас новый Империус того же уровня или ниже невозможно. Вы говорите "Нонус Прокатус" и при этом помните факт попытки наложения на вас Империуса.
4. 10. Наложивший на вас Империус волшебник может в любое время снять его, вновь коснувшись вас палочкой нужным жестом
11. Империус считается наложенным, когда палочка убрана от волшебника, на которого его наложили. Озвучивание приказа происходит строго до этого. Выдача бумаги при закрепленном Империусе и прочие необходимые действия происходят не по игре.
12. Если под воздействием Империуса Максима или Ультима волшебник совершил убийство в соответствии с приказом, то приход получает тот, кто на него Империус наложил. Однако все такие случаи мастера будут разбирать отдельно.
5. 13. Даже под Империо Ультима нельзя совершить второе убийство, пока не прошёл приход от первого
Империо (Симпла)
Простой приказ, который выражается в одном предложении и включает одно сложное действие.
Спадает после выполнения приказа или через 15 минут после наложения.
Империусом этого уровня нельзя приказать убить какого-либо волшебника или маггла или совершить самоубийство.
Не бывает закрепленным.
Империо Максима
Более сложный приказ: 2-3 предложения, несколько действий.
Через 30 минут автоматически спадает.
Нельзя приказать совершить самоубийство.
Бывает закрепленным: при закреплении Империуса вам обязаны выдать листок с написанным приказом. Такой листок невыразим и не может быть виден никому по игре. Закрепленный Империус спадает после выполнения приказа или через 6 часов после наложения.
Империо Ультима
Позволяет отдать приказ любой длины. Бывает только закрепленным.
Действует ровно одни сутки.
Вы делаете ТОЛЬКО то, что написано на выданном вам невыразимом листе. То есть, если там не написано "ДЫШАТЬ И ВЫПОЛНЯТЬ ВСЕ МЕНТАЛЬНЫЕ И ВИТАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ", то вы умираете от удушья.
Сопротивление Империусу
Вы вольны использовать в свою пользу любые дыры и противоречия в приказах наложенного на вас Империуса. Если вы считаете, что нашли такую дыру или противоречие - проконсультируйтесь об этом в Отделе Тайн.
Могут быть персонажи, которые обладают способностью сопротивляться действию Империуса Симпла. Они в этом случае говорят сразу же после попытки наложения на них Империуса "Нонус Прокатус" и помнят факт попытки наложения.
Ограничения Империуса
В общем случае никто не может одновременно наложить больше трех различных Империусов любого уровня одновременно.
Авада Кедавра
Убивающее проклятье - мгновенная смерть без видимых физических повреждений.
Вы умираете в тот момент, когда видите зеленую вспышку. Все действия, которые вы совершили между зеленой вспышкой и маркером в вас - не считаются, кроме случая, когда кто-то закрыл вас собой.
Впрочем, если волшебник, использовавший проклятье Авада Кедавра, после вспышки не завершил действие (не произнес вербальный компонент или не сделал жест) - по своей ли воле, или ему что-то помешало - то Авада Кедавра не прошла.
Общее:
Не имеет уровня.
Работает на любой дистанции.
Всегда с маркером.
Нет щита.
Не действует правило трёх заклятий.
Не схлопывается.
Является проклятьем.
Тем не менее:
Правила зоны видимости (2/3) и дверных и оконных проемов работают
Не бывает веерным
Товарищ может прикрыть вас собой
Не уничтожает двери (учите Бомбарду!) и другие физические преграды
Требует специального маткомпонента - зеленой вспышки. Она может моделироваться как фонарем зеленого цвета (если вы можете достаточно быстро включить и выключить его) так и вспышкой.
Бытовые заклинания
Акцио - манящие чары
Работают только между субъектами (т.е. необходимо наличие тех, кто чисто игротехнически сможет передать вам нужную вещь).
Формула «Акцио N». Заставляет указанный предмет лететь в вашу сторону (лицам, находящимся рядом с этим предметом, настоятельно рекомендуется ему с этим помочь). Не действует на волшебные палочки, магические ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по чарам.
В подготовке данных правил использована система серии игр “Хогвартские сезоны”, а также изменения и дополнения, внесенные впоследствии другими мастерскими группами. Мы благодарим всех этих людей!
Чары - это магические действия, совершаемые с помощью жеста (зачастую включающего не только движение палочкой, но и всем телом) и вербального компонента. Чтобы совершить чару, надо уметь её делать (зачиповать перед игрой у мастеров или выучить игровыми методами на игре), совершить необходимые движения палочкой и телом и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Для удобства изложения правил мы называем чарами все магические воздействия, осуществляемые при помощи палочки, жеста и вербального компонента.
Важно учитывать, что ваш персонаж может не знать некоторых чар или быть неспособным их изучить в силу своего характера, воспитания, склонности к тем или иным искусствам.
Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили мастера — он не действителен и не работает. То, как вы выполняете ту или иную чару, говорит не только о характере чары, но и о характере вашего персонажа. Манера выполнения чары (в той части, где видеокурс предлагает различные варианты) — не влияет на правильность выполнения чары — это почерк чарника, индивидуальная манера исполнения. Если вы очень хотите выделить вашу индивидуальность движением, не указанным в видеокурсе - поговорите об этом с мастерами.
Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена.
Виды и уровни чар.
Категории и классы чар:
Боевые чары
Простые (чары классов Протего, Диффендо, Энервейт).
ВИП (парные чары, а также чара Фиделе эт Фортис).
Специальные (чары, доступные некоторым волшебникам в силу рода занятий, некоторых клятв и обетов).
Бытовые чары
Хулиганские чары (действуют на студентов и волшебников, не окончивших магическую школу, кроме чар Морфеус, Анимозус, Силленциум. На взрослых волшебников-выпускников чары работают по их желанию — то есть, если вы хотите, чтобы в вас прошла хулиганская чара — она в вас прошла.
Непростительные заклятья.
Ментальная магия (будет описана в соответствующем разделе правил)
Колдомедицинские чары (будут описаны в соответствующем разделе правил)
Кулинарные чары (будут описаны в соответствующем разделе правил)
Чары опеки (позволяют более опытному волшебнику предоставить своему кровному родственнику или ученику применить магию более высокого уровня, чем доступна ему по возрасту).
Уровни чар:
По уровню “мощности”, опасности и сложности снятия эффекта, чары делятся на уровни Симпла, Максима и Ультима. Как правило, чары уровней Симпла и Максима отличаются длительностью и силой эффекта, в то время как чары уровня Ультима могут иметь дополнительные эффекты.
Как правило, время эффекта боевых чар составляет 15/30/45 минут соответственно, если в описании конкретной чары не указано иное.
Простые чары уровня Симпла снимаются заклинанием Финита Инкантатем, которым владеют взрослые волшебники, а также старосты.
ВИП чары любого уровня, простые чары уровней Максима и Ультима, специальные чары требуют обращения к колдомедику.
Веерные чары - попадают во всех противников, стоящих перед вами на боевом расстоянии от 2 до 7 метров в конусе 90 градусов. Бывают уровней Максима и Ультима. Некоторые чары не могут быть применены как веерные. Для использования таких чар необходимо указание маркера “веерное” в вербальном компоненте чары: “Ступефай максима веерный!”.
Некоторые чары могут не иметь уровня Симпла (например, Лаэза кордис) или иметь только уровень Максима (Экспеллиармус, Петрификус Тоталус и некоторые другие). Если чара имеет только один уровень, его не нужно маркировать.
При использовании чары выше уровня Симпла необходимо указание уровня: “Риктусемпра!” - чара уровня Симпла. “Риктусемпра максима!” - чара уровня Максима. “Риктусемпра Ультима!” - чара уровня Ультима. “Риктусемпра максима веерная!” - веерная чара уровня Максима.
Способности волшебников:
До 17 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла.
От 17 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима.
От 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима, а также изучить ограниченное количество чар уровня Ультима и использовать их (как правило, 3, однако, если ваш персонаж занимался чарами много и упорно, поговорите об этом с мастерами). Обладают умением делать Веерную Максиму.
От 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары любого уровня. Обладают умением делать Веерную Максиму и Веерную Ультиму.
Общие принципы боя на чарах.
Боевое расстояние, видимость, преграды:
Расстояние действия для боевых чар составляет 2-7 метров. Если вы находитесь вне этого диапазона от противника - его чара в вас или ваша в него не срабатывает.
Некоторые небоевые чары применяются контактно (например, Морфеус, Империо и др.) - если чара является контактной, это указано в описании к ней. Большинство хулиганских и бытовых заклинаний, ментальные чары, непростительные (кроме Авады), многие колдомедицинские являются контактными.
Непростительное проклятье Авада Кедавра не имеет боевого расстояния. Оно срабатывает, если вы услышали вербальный компонент (с маркером) и увидели зеленую вспышку.
Чтобы вы могли использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела, но и вы должны быть открыты перед ним на 2/3 своего тела.
Пущенное в вас заклятье достигло цели, даже если в процессе вы отскочили в сторону, но остались в радиусе попадания и не скрылись за другим объектом на 2/3 своего тела.
Чары не проходят через оконные и дверные проемы.
Если два вербальных компонента прозвучали одновременно и из-за этого заглушили звучание друг друга настолько, что оба противника не поняли, какой была летевшая в них чара - значит, обе чары не сработали, "схлопнулись".
Если во время боя вы по какой-то причине упали (вы споткнулись, или в вас прошла чара с соответствующим эффектом), но сохранили способность мыслить, двигаться и говорить, вы можете применять из положения сидя или даже лежа некоторые чары уровня Симпла, если они не требуют движений ног или существенных движений корпусом (например, Протего, Инкарцеро).
Правило трех заклятий:
В последовательности из трёх скастованных вами подряд за короткий период времени боевых чар (именно боевых - на другие разделы чар это правило не распространяется) не может быть двух одинаковых (даже разного уровня). Если это правило нарушено, то вы немедленно падаете без сознания на 15 минут (в автоступефай).
Чары, которые вы успели применить по правилам перед тем, как упасть без сознания, сработали.
Пример: можно сделать серию из чар: "Ступефай, Инкарцеро, Силенцио, Ступефай!" но нельзя: "Ступефай, Менто Менорес, Ступефай!".
Правило не распространяется на щиты.
В случае чар ВИП-класса вы можете сперва поставить одну и ту же чару как щит от парной ей, а затем контратаковать ею. Пример: в вас сделали чару "Инсендио Максима!". Вы можете поставить щит "Делювиум Максима!" а потом атаковать этой же чарой "Делювиум Максима!" В этом случае правило трёх заклятий не будет нарушено, несмотря на близкое соседство чар, так как только одна из них была атакующей.
Чары других категорий не скидывают последовательность. Например: последовательности "Ступефай, Империо, Круцио, Ступефай" или "Ступефай, Люмос, Нокс, Ступефай" приведут к нарушению правила трех заклятий.
Использование щитов, выход из зоны поражения, защита третьих лиц:
На то, чтобы начать делать верный щит к атакующей чаре у вас есть около одной секунды с момента завершения ее жеста и вербального компонента. Если вы применили щит позднее или не применили вовсе - чара прошла.
В течение той же секунды вы можете спрятаться за преграду или выйти из зоны поражения, разорвав или сократив дистанцию.
Если в момент применения на вас чары, вы делали другую атакующую чару, вы можете закончить ее и сразу же применить щит.
Если на вас последовательно было применено несколько чар, вы должны отбить их в той же последовательности, при этом, разрыв между щитами во времени не может быть более 1 секунды. Если вы сбились или перепутали последовательность, в вас прошли все чары, которые вы не успели отбить (то есть, все, с того момента, как вы сбились/перепутали).
Вы можете закрыть другого волшебника от чары, успев встать перед ним в течение одной секунды после завершения жеста и вербального компонента атакующей чары. Если вам позволяет время и способности, вы можете успеть сделать щит от такой чары, или же просто принять удар на себя. Закрывать собой другого волшебника необходимо в соответствии с правилами видимости - не менее, чем на 2/3.
Вы можете защититься щитом, на один уровень ниже чары, которой вас атаковали. В этом случае вы падаете без сознания на 15 секунд без эффекта от данной чары. Можно защититься от чары Импедимента Ультима с помощью щита Протего Максима, но нельзя - с помощью Протего Симпла.
Именные заклятья:
В случае, если в зоне действия вашей атакующей чары находится более одного противника, необходимо указывать цель с помощью маркера, например “Инсендио, Поттер!”. Маркер представляет собой обозначение цели в рамках общих правил и не даёт каких-либо бонусов или дополнительных эффектов.
Маркер может быть не именным, а указывать любой признак, однозначно обозначающий данного волшебника: “Ступефай, аврор!”, “Инкарцеро, министр!”.
В случае, если вы применили заклятье без маркера, или с несработавшим маркером (например, он может быть ассоциирован с несколькими целями: “Ступефай, Уизли!”, когда перед вами два или более волшебников с такой фамилией), чара попала в ближайшего к вам волшебника в зоне поражения.
Чара в спину всегда требует использования маркера, в противном случае она не прошла.
Запрещено использование пожизневых маркеров (“Инсендио, Саша!”).
Маркер не может быть использован для... (показаны первые 10000 символов)