[VK ссылка] Разговорник чар

Разделы документа

1. Разговорник чар

Ниже описаны чары и эффекты от них. В списке ниже нет ни жестов (кроме хулиганки), ни распределения щитов - это информация, которая нужна, чтобы правильно отыграть попавшую в вас чару. Напоминаем, что если вы забыли, что отыгрывать - падайте в обморок и ждите, пока вам расскажут, что с вами, в соответствии с основным трактатом правил. Боевые чары: Протего – это полупрозрачный фронтальный щит, возникающий прямо перед вами. Протего Ультима способен защитить вас от физической атаки когтями и холодным оружием, поскольку формирует плотное заграждение перед вами (оно исчезает через секунду). Протего – единственный щит, которым вы можете защитить не только себя, но и другого человека. Щит Репелло воздвигает вокруг вас круговую защиту. Защищает только от заклинаний своего класса, но не требует, чтобы вы полностью видели противника. Так что если в вас летит заклинание со спины, то вы можете защитить себя, скастовав Репелло. Щит Энервейт имеет собственную специфику и может использоваться как отдельное заклинание в колдомедицине. В медицинских целях используется только заклинание Энервейт Симпла. В других случаях Энервейт используется как защита от заклинаний, воздействующих на нервную систему. Агуаменти – заклинание воды. На уровне Симпла из вашей палочки появляется небольшая струйка воды (не более 250 мл). Можно использовать для заполнения малых емкостей водой. В виде щита представляет собой небольшую стену из капель воды. При попадании Инсендио вода испаряется, однако огонь вас уже не достигает. При использовании Агуаменти в качестве боевого заклинания у противника начинается обильное слюно- и слезотечение. При этом невозможно говорить и, соответственно, продолжать бой. На уровне Максима водой из вашей палочки вы можете наполнить небольшую емкость водой (литра на 3-4). Может быть применено как щит от Инсендио Максима. В качестве боевого заклинания вызывает у противника обильное слезо- и слюнотечение, повышает внутричерепное давление, вследствие чего у него возникает сильная головная боль. Продолжать бой не представляется возможным, однако можно убежать. На уровне Ультима водой из вашей палочки можно заполнить большую ванну. Или устроить небольшой дождь. Можно использовать для прекращения горения при воздействии Инсендио Максима и Ультима. Это, конечно, не избавит жертву от ожогов, но прекратит её мучения. При применении Агуаменти Ультима как боевого заклинания ваш противник начинает захлебываться собственной слюной и слезами. Он вынужден постоянно сплевывать лишнюю жидкость. Резко поднимается внутричерепное и артериальное давление, вследствие чего развивается сильная головная боль, тошнота. Глаза начинают вылезать из орбит из-за повышенного давления внутри глазного яблока. Если действие заклинания не прекратить, то жертва погибает через 45 минут. Ахеллитус (темная чара) – заклинание удушья. На уровне Симпла вы испытываете сильное удушье: вам кажется, что будто кто-то сильно сжал ваше горло руками или веревкой. Вам больно и не хватает кислорода. Говорить ... (обрезано)

Извлечённый текст

Разговорник чар Ниже описаны чары и эффекты от них. В списке ниже нет ни жестов (кроме хулиганки), ни распределения щитов - это информация, которая нужна, чтобы правильно отыграть попавшую в вас чару. Напоминаем, что если вы забыли, что отыгрывать - падайте в обморок и ждите, пока вам расскажут, что с вами, в соответствии с основным трактатом правил. Боевые чары: Протего – это полупрозрачный фронтальный щит, возникающий прямо перед вами. Протего Ультима способен защитить вас от физической атаки когтями и холодным оружием, поскольку формирует плотное заграждение перед вами (оно исчезает через секунду). Протего – единственный щит, которым вы можете защитить не только себя, но и другого человека. Щит Репелло воздвигает вокруг вас круговую защиту. Защищает только от заклинаний своего класса, но не требует, чтобы вы полностью видели противника. Так что если в вас летит заклинание со спины, то вы можете защитить себя, скастовав Репелло. Щит Энервейт имеет собственную специфику и может использоваться как отдельное заклинание в колдомедицине. В медицинских целях используется только заклинание Энервейт Симпла. В других случаях Энервейт используется как защита от заклинаний, воздействующих на нервную систему. Агуаменти – заклинание воды. На уровне Симпла из вашей палочки появляется небольшая струйка воды (не более 250 мл). Можно использовать для заполнения малых емкостей водой. В виде щита представляет собой небольшую стену из капель воды. При попадании Инсендио вода испаряется, однако огонь вас уже не достигает. При использовании Агуаменти в качестве боевого заклинания у противника начинается обильное слюно- и слезотечение. При этом невозможно говорить и, соответственно, продолжать бой. На уровне Максима водой из вашей палочки вы можете наполнить небольшую емкость водой (литра на 3-4). Может быть применено как щит от Инсендио Максима. В качестве боевого заклинания вызывает у противника обильное слезо- и слюнотечение, повышает внутричерепное давление, вследствие чего у него возникает сильная головная боль. Продолжать бой не представляется возможным, однако можно убежать. На уровне Ультима водой из вашей палочки можно заполнить большую ванну. Или устроить небольшой дождь. Можно использовать для прекращения горения при воздействии Инсендио Максима и Ультима. Это, конечно, не избавит жертву от ожогов, но прекратит её мучения. При применении Агуаменти Ультима как боевого заклинания ваш противник начинает захлебываться собственной слюной и слезами. Он вынужден постоянно сплевывать лишнюю жидкость. Резко поднимается внутричерепное и артериальное давление, вследствие чего развивается сильная головная боль, тошнота. Глаза начинают вылезать из орбит из-за повышенного давления внутри глазного яблока. Если действие заклинания не прекратить, то жертва погибает через 45 минут. Ахеллитус (темная чара) – заклинание удушья. На уровне Симпла вы испытываете сильное удушье: вам кажется, что будто кто-то сильно сжал ваше горло руками или веревкой. Вам больно и не хватает кислорода. Говорить связно вы не можете, однако можете хрипеть отдельные слова. Пока действует заклинание, кастовать вы не можете. Перемещения в пространстве не ограничены (например, можно убежать от противника, хватая ртом воздух, или ударить его). На уровне Максима вы испытываете очень сильное удушье. Воздуха в легкие поступает катастрофически мало. Всё, что вы можете делать, это хватать ртом воздух в попытке вдохнуть как можно глубже. Вы не можете кастовать или разговаривать. Из-за нехватки кислорода вы сначала оседаете на землю, а затем падаете навзничь. Сил поддерживать сидячее положение недостаточно. На уровне Ультима ваше горло сдавили практически полностью. На шее появляются рубцы и синяки от сдавливания. Вы не можете двигаться или говорить и находитесь без сознания. Воздуха катастрофически не хватает. С каждой минутой его становится всё меньше и меньше, если действие заклинания не прервали, то вы умираете от удушья. Импедимента – вызывает чувство онемения и паралич в ногах. На уровне Симпла острое чувство онемения возникает в одной ноге. Вы не можете полноценно опираться на неё, бегать, выполнять заклинания на уровне Максима и Ультима. На уровне Максима у вас подкашиваются обе ноги. Вы не можете стоять и вынуждено опускаетесь на землю. Движения ногами минимальны. Вы не чувствуете ног, не можете на них опереться, в ногах исчезает болевая и температурная чувствительность. Однако вы можете удерживать сидячую позу – на полу, на стуле или других поверхностях. На уровне Ультима у вас оказываются парализованы обе ноги, исчезает чувствительность в области таза. Таким образом, поддержание даже сидячей позы невозможно. Ощущения онемения сильно отвлекают вас, не дают нормально сосредоточиться. Кастовать заклинания вы не можете, однако можете кричать, звать на помощь, бросаться предметами или разговаривать. Инкарцеро – заклинание связывания. На уровне Симпла из палочки противника вырывается веревка и опутывает руки и ноги жертвы таким образом, что кисти, а также лодыжки оказываются плотно связаны между собой. В таком положение вы не можете кастовать и передвигаться, однако можете двигать связанными руками и ногами (например, прыгать на месте, передвигаться прыжками или ударить связанными руками). После окончания действия заклинания веревка исчезает. Этим заклинанием вы можете воспользоваться, чтобы привязывать вещи небольшого размера или делать небольшие веревочные конструкции. На уровне Максима из палочки противника вырывается веревка и плотно опутывает руки и ноги жертвы таким образом, что руки оказываются плотно примотаны к туловищу, а ноги плотно "забинтованы". Вы не можете сохранять равновесие и падаете на землю. Если вы сидели, то веревка обматывает в том числе и стул. После окончания действия заклинания веревка исчезает. Этим заклинанием вы можете воспользоваться, чтобы привязывать вещи среднего размера или делать веревочные конструкции. На уровне Ультима из палочки вылетает несколько веревок и опутывает жертву с ног до головы, плотно привязывает руки к туловищу, а ноги связывает между собой и плотно привязывает тело жертвы к земле в вертикальном положении. Тело не может гнуться или двигаться. После окончания действия заклинания веревка исчезает. Этим заклинанием вы можете воспользоваться, чтобы привязывать вещи любого размера, а также делать крупные веревочные конструкции (например, сети для животных, подвесные мосты и т.д.). Инсендио – заклинание огня. На уровне Симпла на вас из палочки вашего противника вылетает небольшой поток огня. Одежда на вас загорается. Вы получаете сильные ожоги кожи. Пока вы не потушите огонь, вы продолжаете гореть. Потушить его можно за 15 минут катания по земле. Если вы не сделали этого, то теряете сознание через 30 минут от болевого шока. Продолжать вести бой невозможно. Можно убежать, вопя от боли, но через 5 минут вы упадете без сознания от болевого шока. Без четкого маркера цели заклинание поражает всю цель впереди себя. Заклинанием Инсендио Симпла можно поджигать горючие предметы, но невозможно сжечь дверь или чей-то труп. На уровне Максима на вас из палочки вашего противника вылетает большой шар огня. Одежда на вас сгорает до лохмотьев, вы получаете сильные ожоги. Перемещения возможны в течение 2х минут, затем вы падаете и теряете сознания от болевого шока. Сбить волшебный огонь нельзя. Продолжать вести бой не представляется возможным. Можно убежать, куда глаза глядят, крича от боли, однако через 2 минуты вы потеряете сознание от болевого шока. Без четкого маркера цели заклинание поражает всю цель впереди себя. Заклинанием Инсендио Максима можно сжечь дверь, чей-то труп (очень долго) или разжечь костер. На уровне Ультима на вас из палочки вашего противника вылетает конус огня, имеющий на конце диаметр 3 метра. Сила огня Инседио Ультима сравнима с напалмом. Подожженное этим заклинанием очень трудно потушить. Одежда на вас мгновенно сгорает, появляются очень сильные ожоги кожи и мышц. От болевого шока вы теряете сознание и падаете на пол. Если вас не потушить, то вы заживо сгораете через 45 минут. Заклинанием Инсендио Ультима можно сжечь дверь за 30 минут, а подожженный таким образом труп сгорает до пепла за час. Конверсио Флуктус Аэрис – щит от Флексио Флуктус Аэрис. Не нейтрализует действие заклинания, а лишь отклоняет поток воздуха в сторону. Соответственно, отклоненный поток воздуха поражает того, кто встретился у него на пути, если тот, в свою очередь, не отклонит его сам. Волшебник способен не просто отклонить поток воздуха, но и перенаправить его в другого человека по своему выбору (обязателен маркер). Конъюктивитус – заклинания ослепления. На уровне Симпла вы ощущаете, что в ваши глаза словно от души сыпанули песком. Они слезятся, чешутся и болят. Смотреть возможно только через сомкнутые ресницы, так что максимум того, что вы можете различить – это силуэты и очертания предметов. Впрочем, этого может быть вполне достаточно для того, чтобы правильно скастовать заклинание. Однако сразу продолжить бой вы не сможете. Если вас не поразили чем-нибудь ещё, через 5 минут после наложения Конъюктивитус Симпла вы сможете продолжить бой и перемещаться. На уровне Максима ваши глаза застилает черная пелена. Вы ничего не видите и не можете открыть глаза. Можете попробовать кастовать на слух, но вряд ли это даст хороший результат. Впрочем, ничем другим Конъюктивитус Максима вам не грозит. На уровне Ультима ваши глаза в глазницах выворачиваются наизнанку, из глаз текут кровавые слезы. Но боли это не вызывает. Под действием этого заклинания волшебник как бы проваливается в свой внутренний мир и имеет возможность рассмотреть сам себя, проникнуть в другие части своего Я. Внешне волшебник абсолютно пассивен и не реагирует на внешние раздражители, отличаясь от жертвы поцелуя дементора только кровавыми слезами. Контакт с волей волшебника в этот момент невозможен (однако в сочетании с Легилименцией или Империо это заклинание дает весьма занимательный эффект). Самостоятельно из этого состояния волшебник может вернуться только после того, как ответит на... (показаны первые 10000 символов)