[VK ссылка] Оппортуниты
Разделы документа
1. Оппортуниты
Этот текст – один из тех, что поясняют, как устроена власть (в том числе государственная) в Магической Италии. Все ваши персонажи живут в этой реальности с малых лет. Многим она может казаться нечестной, или даже бесчеловечной, и вы можете протестовать и пытаться изменить ее. Или же, наоборот, быть совершенно довольным ею, и считать её врагов опасными заговорщиками и бунтовщиками. Про то, в общем-то, и игра.
Как всегда, то, что выделено жирным – это правило.
Люди (и маги) любят говорить, что раньше было лучше. Как правило, сильно приукрашивая. Обычно в прошлом скрываются мрак, войны и насилие. Не является исключением и прошлое Магической Италии.
Как мы помним, во времена Великого Проклятья, основная часть Италии была непригодной для жизни магов. Те области, что были обитаемы, практически не имели центральной власти. Некромантами Сицилии управлял Мертвый Ковен, в Равенском экзархате правила семья Сальтоформаджо, Венецианской магической республикой правил Совет Дожей, и так далее. Все они регулярно пытались отобрать друг у друга землю, артефакты и власть с переменным успехом. Изобретя при этом сто и один способ сделать хуже своему ближнему.
Все изменилось с падением Проклятья. Заключив Великий Договор с землей Италии и победив проклятых Близнецов, маги начали осваивать новые земли, активно их заселять и делить на предмет того, кто там кому и сколько должен. Делалось это все по-итальянски – шумно, весело с казнями и свадьбами. С применением такой магии, к которой не прибегли бы даже бывалые чародеи из Трансильвании.
В Первой Магической войне 1493 года магическое сообщество Италии испытало всё, что положено территории с неконтролируемой магией. Откаты от матери-Земли, эпидемия драконьего сифилиса, общее непонимания того, как теперь, после падения Проклятия, всё устроено. Свежесозданный Совет Семерых был не в состоянии уладить все конфликты, и не то, что выработать новые правила совместного существования. Совет не успевал даже внедрить уже придуманное.
Самым же опасным стало то, что в ходе войны вся магия высшего порядка начала работать совсем иначе, нежели до Договора. В Италии всегда хватало талантливых чародеев, и применение заклинаний Ультимы было весьма распространенным. И вдруг всё изменилось. Неожиданно не каждый умеющий в Ультиму мог ей пользоваться. Множество несчастных случаев в лабораториях зельеваров и артефактологов, ритуалы, результат которых зачастую кардинально отличался от ожидаемого, хотя сделано все было как по учебнику. И самое страшное, частые случаи полного обезмаживания. Маг, применивший простую и привычную для него Ультиму, становился сквибом.
Кто-то винил в этом Великий Договор (раньше-то было лучше, да!), кто-то - применение одной из сторон Первой Магической (тогда еще просто магической) какой-то страшной разработки времен Великого Проклятья. Общество Магической Италии кипело и искало виноватых. А также жаждало хоть какого-нибудь решения проблемы от Совета Семерых. Совет Семерых, сам не понимая истока проблемы, вяло отбрехива... (обрезано)
Извлечённый текст
Оппортуниты
Этот текст – один из тех, что поясняют, как устроена власть (в том числе государственная) в Магической Италии. Все ваши персонажи живут в этой реальности с малых лет. Многим она может казаться нечестной, или даже бесчеловечной, и вы можете протестовать и пытаться изменить ее. Или же, наоборот, быть совершенно довольным ею, и считать её врагов опасными заговорщиками и бунтовщиками. Про то, в общем-то, и игра.
Как всегда, то, что выделено жирным – это правило.
Люди (и маги) любят говорить, что раньше было лучше. Как правило, сильно приукрашивая. Обычно в прошлом скрываются мрак, войны и насилие. Не является исключением и прошлое Магической Италии.
Как мы помним, во времена Великого Проклятья, основная часть Италии была непригодной для жизни магов. Те области, что были обитаемы, практически не имели центральной власти. Некромантами Сицилии управлял Мертвый Ковен, в Равенском экзархате правила семья Сальтоформаджо, Венецианской магической республикой правил Совет Дожей, и так далее. Все они регулярно пытались отобрать друг у друга землю, артефакты и власть с переменным успехом. Изобретя при этом сто и один способ сделать хуже своему ближнему.
Все изменилось с падением Проклятья. Заключив Великий Договор с землей Италии и победив проклятых Близнецов, маги начали осваивать новые земли, активно их заселять и делить на предмет того, кто там кому и сколько должен. Делалось это все по-итальянски – шумно, весело с казнями и свадьбами. С применением такой магии, к которой не прибегли бы даже бывалые чародеи из Трансильвании.
В Первой Магической войне 1493 года магическое сообщество Италии испытало всё, что положено территории с неконтролируемой магией. Откаты от матери-Земли, эпидемия драконьего сифилиса, общее непонимания того, как теперь, после падения Проклятия, всё устроено. Свежесозданный Совет Семерых был не в состоянии уладить все конфликты, и не то, что выработать новые правила совместного существования. Совет не успевал даже внедрить уже придуманное.
Самым же опасным стало то, что в ходе войны вся магия высшего порядка начала работать совсем иначе, нежели до Договора. В Италии всегда хватало талантливых чародеев, и применение заклинаний Ультимы было весьма распространенным. И вдруг всё изменилось. Неожиданно не каждый умеющий в Ультиму мог ей пользоваться. Множество несчастных случаев в лабораториях зельеваров и артефактологов, ритуалы, результат которых зачастую кардинально отличался от ожидаемого, хотя сделано все было как по учебнику. И самое страшное, частые случаи полного обезмаживания. Маг, применивший простую и привычную для него Ультиму, становился сквибом.
Кто-то винил в этом Великий Договор (раньше-то было лучше, да!), кто-то - применение одной из сторон Первой Магической (тогда еще просто магической) какой-то страшной разработки времен Великого Проклятья. Общество Магической Италии кипело и искало виноватых. А также жаждало хоть какого-нибудь решения проблемы от Совета Семерых. Совет Семерых, сам не понимая истока проблемы, вяло отбрехивался, с ужасом наблюдая, как страна погибает под грузом последствий войны. Особенно жестко сказывалась нехватка самых сложных лечебных зелий и артефактов.
Решение дали Немертвые. Немертвые предоставили Совету артефакты, получившие в будущем название «Оппортунитов». Имеющий при себе такой артефакт маг мог без проблем творить Ультиму в любой её форме. Разумеется, если умел. Не имеющий артефакта – не мог. Как поэтично пояснили Немертвые, Оппортуниты – это только половинка апельсина. Оппортунит разрешает волшебнику творить Ультиму, а что-то, что Немертвые не могли или не желали показать, не позволяет это делать всем тем, у кого Оппортунита нет. Сам по себе Оппортунит не дает ни знаний, ни умений, он стабилизирует и «разрешает» создавать высшую магию в землях Италии.
Без Оппортунита вы не можете колдовать никакую Ультиму, даже если вы умеете ее, достигли нужного возраста и получили все знания. И наоборот - вы можете обладать Оппортунитом, но при этом не уметь Ультиму или быть слишком молодым.
В свежесозданном Министерстве Магии ввели должности магов, которые выдавали такие артефакты, вели их учет и следили за распределением. Оппортунит не являлся артефактом, передаваемым по наследству, и если маг, получивший его, умирал или становился недееспособным (например, сходил с ума или садился в тюрьму), артефакт возвращался в Министерство. Так же артефакт мог быть забран по решению суда или передан при вендетте.
В 1555 году, Совет Семерых принял документ, названный Римским Статутом. Этот документ регулировал циркуляцию Оппортунитов в стране. Население росло, каждая дисциплина, будь то Гильдия артефактологов, Ковен магов крови или Гильдия ритуалистов, хотели как можно больше Оппортунитов для своих магов. Однако Немертвые приносили новые артефакты по горстке в год. На растущее население этого не хватало. К Великой войне, итальянские маги пришли с дефицитом артефактов. Тогда Совет Семерых впервые «переделил» выдачу Оппортунитов, вооружив авроров, боевых артефактологов и зельеваров. Рунологи, ритуалисты, маги крови, малефики и некроманты… Все были «в пролете». Чуть больше досталось травологам, колдомедикам и специалистам УЗМЖ. Народ пытался протестовать, но железной рукой Совета эти робкие протесты были подавлены.
Получив после войны в распоряжение земли и прочие привилегии, великие Рода не спешили вернуться к прежней «справедливой» раздаче артефактов. Разумеется, в Министерстве Магии по-прежнему составляли списки наиболее талантливых магов. Встать в очередь на получение Оппортунита можно было вполне свободно, «профсоюзы» дисциплин магии по-прежнему ругались с чиновниками министерства за выдачу Оппортунитов своим спецам. Но постепенно всем становилось понятно: если ты член основной ветви Великого Рода, ты получишь свой Оппортунит в положенное время, даже если поленился выучить Ультиму. Потому что ты уважаемый сеньор, сын уважаемого сеньора. Младшие ветви добивались своего подкупом, шантажом, отличными оценками и талантом. Ну, а если ты происходил из вассальной ветви, то получить Оппортунит ты мог, если работал на государство или породнился с основной ветвью Великого Рода. Или был невероятно удачлив.
Последняя война переделила «любимцев». У власти стояли маги крови из ди Армандо и некроманты и инквизиторы делль Торро. Большинство Оппортунитов получали они, а также идущие в бой карабинеры и авроры. После войны дотации на военных сократились, и в нишу пролезли малефики. Род Руссо-Ковалле оказался весьма полезен правящей партии Зеленых. Проигравшие ди Армандо и Ковен магов крови были отстранен от «кормушки», а сочувствующие правящей партии Гирландайо, наоборот, приближены. Так под «льготы» на выдачу Оппортунитов попали травологи и специалисты УЗМЖ.
Разумеется, вопрос справедливости распределения Оппортунитов весьма волнует немаленькое население Италии. И правящая верхушка вовсю использует его для давления на неугодных и поощрения угодных. Сказать, что раздача Оппортунитов есть предмет злоупотреблений, это всё равно, что сказать, что вода мокрая. Даже в правящей коалиции Зеленых многие робко поговаривают, что со сложившейся системой пора бы что-то сделать… Но только поговаривают.
После основания Университета, часть Оппортунитов была вверена Ректору. Все преподаватели Университета имеют право брать эти артефакты для занятий, но по окончании, Оппортуниты вернуться именно к Ректору, а не в Министерство.
На игре не каждый специалист будет иметь Оппортунит. В ходе игры можно будет приобрести или потерять свой артефакт, добиться этого можно будет различными путями. В отделе Министерства магии, разумеется, будет сидеть необходимый чиновник (игровая роль), и официально решать вопросы выдачи, отъема и передачи артефактов.