[VK док] Правила по Чарам общие v2.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по Чарам Теория Вводное слово Хотим ещё раз напомнить, что чары делаются четко: с полными, завершенными жестами! В противном случае чара считается несработавшей, и противник имеет право её проигнорировать. Если на вас по каким-то причинам не проходит чара (например, из-за защитного амулета), вы обязаны сказать «нонус прокатус». Отдельно обращаем ваше внимание, что персонажи, которые могут сопротивляться Круациатусу, чару чувствуют (то есть она проходит), но могут с ней бороться. Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью различных движений волшебной палочкой и телом, и произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Чтобы совершить чару, надо уметь её делать (научиться и получить у мастеров игры отметку об этом в аусвайс), совершить необходимые движения палочкой и телом, и произнести её вербальный компонент. В общем случае при невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Существуют чары, которые накладываются по особым условиям, эта информация находится в описании конкретной чары. Но это не отменяет того, что чара должна быть “зачипована” у мастеров. Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили мастера - он не действителен и не работает. Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена. Про доверие и уверенность во время боя. Так как система боёвки на чарах - в большинстве своём бесконтактная и не маркирующая попадания - при участии в ней надо в первую очередь придерживаться правила взаимного доверия. Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет. Прежде всего следите за собственным исполнением чар, а не за противником. Ориентируйтесь на его вербальные компоненты. Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит - отбили ли вы все чары, нет, и так далее - то потеряйте сознание и упадите на пол. После окончания боя поинтересуйтесь аккуратно у ваших противников, что же на вас подействовало, и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности поинтересоваться эффектами у вас нет - то вы должны оставаться без сознания 15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас - Симпла, Максима или Ультима, причём вывести вас из этого состояние раньше времени невозможно. Ни в коем случае не начинайте "рулиться" во время боя или после него. Если какие-то игровые действия кого-то из игроков показались вам нарушающими правила - лучше всего сообщите об этом мастерам. Старайтесь больше доверять друг другу, и играть станет гораздо легче и приятнее. Про определение Чар Внутри игрового мира существуют различные теории о характере чар и нет единого мнения, что является чарами, а что нет. К примеру, неизвестно, являются ли чарами непростительные проклятия. Важно понимать, что данный текст - п... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Чарам Теория Вводное слово Хотим ещё раз напомнить, что чары делаются четко: с полными, завершенными жестами! В противном случае чара считается несработавшей, и противник имеет право её проигнорировать. Если на вас по каким-то причинам не проходит чара (например, из-за защитного амулета), вы обязаны сказать «нонус прокатус». Отдельно обращаем ваше внимание, что персонажи, которые могут сопротивляться Круациатусу, чару чувствуют (то есть она проходит), но могут с ней бороться. Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью различных движений волшебной палочкой и телом, и произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Чтобы совершить чару, надо уметь её делать (научиться и получить у мастеров игры отметку об этом в аусвайс), совершить необходимые движения палочкой и телом, и произнести её вербальный компонент. В общем случае при невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Существуют чары, которые накладываются по особым условиям, эта информация находится в описании конкретной чары. Но это не отменяет того, что чара должна быть “зачипована” у мастеров. Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили мастера - он не действителен и не работает. Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена. Про доверие и уверенность во время боя. Так как система боёвки на чарах - в большинстве своём бесконтактная и не маркирующая попадания - при участии в ней надо в первую очередь придерживаться правила взаимного доверия. Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет. Прежде всего следите за собственным исполнением чар, а не за противником. Ориентируйтесь на его вербальные компоненты. Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит - отбили ли вы все чары, нет, и так далее - то потеряйте сознание и упадите на пол. После окончания боя поинтересуйтесь аккуратно у ваших противников, что же на вас подействовало, и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности поинтересоваться эффектами у вас нет - то вы должны оставаться без сознания 15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас - Симпла, Максима или Ультима, причём вывести вас из этого состояние раньше времени невозможно. Ни в коем случае не начинайте "рулиться" во время боя или после него. Если какие-то игровые действия кого-то из игроков показались вам нарушающими правила - лучше всего сообщите об этом мастерам. Старайтесь больше доверять друг другу, и играть станет гораздо легче и приятнее. Про определение Чар Внутри игрового мира существуют различные теории о характере чар и нет единого мнения, что является чарами, а что нет. К примеру, неизвестно, являются ли чарами непростительные проклятия. Важно понимать, что данный текст - правила ролевой игры, и потому для вашего удобства мы будем называть чарами все магические действия, совершаемые с помощью волшебной палочки и произнесения вербального компонента. Ваша игровая классификация чар к предмету данного обсуждения не относится. Виды чар Существует несколько видов чар: Боевые чары Бытовые чары Хулиганских чар в Дурмстранге НЕТ, в место них есть малефиции Непростительные проклятия Колдомедицинские чары Ментальные чары Трансфигурация Уровни чар У чар есть три уровня мощности: уровень 1 - Симпла уровень 2 - Максима уровень 3 - Ультима. При произнесении чары уровня выше Симплы необходимо указывать это, добавляя название уровня. Например: "Ступефай Ультима !" или "Инкарцеро Максима !" Есть чары, которые бывают не всех трёх уровней или даже только одного уровня. В этом случае название уровня добавлять не нужно. Например: "Петрификус Тоталус!" или "Экзитус Виталис!" Сила волшебников Все персонажи-волшебники по величине своих магических сил делятся на несколько "уровней": До 17 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла. От 17 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима. От 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима, а также изучить ограниченное количество чар уровня Ультима (как правило, 3) и использовать их. Обладают умением делать Веерную Максиму (про веерные чары см. ниже). От 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары любого уровня. Обладают умением делать Веерную Максиму и Веерную Ультиму. Некоторые волшебники могут при особых обстоятельствах (обстоятельства должны быть действительно ОСОБЫЕ, а не моя бабушка ультимный маг) изучить одну чару уровнем выше им доступного. Все такие случаи отдельно визируются у мастеров. В случае применения такой чары, волшебник, применивший её, лишается магии минимум на 1,5 часа, а также должен обратиться к мастерам для уточнения последствий. Возможны любые негативные последствия вплоть до полной потери магических способностей. Дистанции чар Различные типы чар выполняются с разной дистанции до реципиента, на которого они направлены и действуют только на такой дистанции: Боевые чары - от 2 до 7 метров Трансфигурация - от 2 до 7 метров. Ментальная магия - бывает контактная, бывает от 0 до 2 метров Еще раз Хулиганских чар в Дурмстранге нет, вместо них есть малефиции Непростительные проклятия - контактные (кроме Авада Кедавра) Колдомедицинские чары - бывают всех типов Бытовые чары - бывают всех типов В бою важно помнить про дистанцию для боевых, ментальных, хулиганских чар, трансфигурации и непростительных проклятий. Расстояние всегда меряется "на глаз", в спорных ситуациях - "от грудной клетки до грудной клетки". Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего. Расстояние считается в положении окончания исполнения движения чары. Правило зоны видимости Чтобы вы могли использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела, но и вы должны быть открыты перед ним на 2/3 своего тела (это необходимо для исполнения любых чар кроме контактных). Вы должны обязательно видеть его. Голова считается за 1/3 тела. Таким образом, нельзя, например, делать чары, высунув только голову и руку с палочкой или попасть в виднеющуюся ногу противника. Если что-то или кто-то закрывает от вас волшебника более чем на 1/3 его тела, то попасть в него вы не можете. Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего. Видимость определяется в положении окончания делания чары. Строить баррикады или блокировать проходы запрещено. Нельзя также прикрываться предметами или существами, неся их чарой "Мобиликорпус" перед собой. Вас могут прикрыть только неподвижные естественные препятствия или самостоятельно-передвигающиеся существа. Чары (кроме контактных) также не работают через дверные проемы и окна. Однако нельзя колдовать чары из окна или дверного проёма, высунув только голову и руку - надо выйти не менее чем на 2/3 своего тела, и вы станете поражаемы чарами противников. Вообще надеемся на вашу адекватность в этом вопросе. (Человек лежит под одеялом, видна одна голова, в него кастуют заклинание с соблюдением остальных правил, чара пройдет, потому что нет ни одного логичного объяснения почему это не так) Если ваш персонаж ослеплен, колдовать вы можете только веерные заклинания. Маркерные чары Так как не всегда ясно, кому адресована использованная в боевой ситуации чара (например, дерутся несколько противников) в таких ситуациях необходимо использовать так называемые "маркерные" чары. Чтобы сделать чару "маркерной", необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, которые обозначит, в кого вы делаете чару. Главная цель этого - понятно и доступно объяснить, в кого вы делаете чару. Например, "Инкарцеро Максима, Ф.М!" или "Ступефай Ультима, Б.Ф.!" Использовать можно не только имя, а любой внешний маркер. Например, "Инкарцеро Максима, парень в шляпе с котом" или "Ступефай Ультима, школьница в красной кофте" или маркер действия "Инсендио Максима, упырь, жующий школьницу" или "Ступефай Максима, убегающий упырь" или маркер положения "Авада Кедавра, ближайший ко мне аврор" или "Ступефай Ультима, маг на балконе" Главное, чтобы маркер был единственно верно понимаемым - и не мог трактоваться двояко. Если больше одного волшебника могут принять его на свой счёт, или никто не понял, что этот маркер относится к нему - чара не сработала. Использовать пожизнёвые маркеры (“Инсендио, Вася!”) запрещено. Использовать маркер - единственный способ поразить стоящего к вам спиной противника - ведь он вас не видит и не поймёт, что чара обращена к нему. Маркерные чары нельзя использовать для решения таких игровых задач, как выявление людей с изменённой внешностью, поиск невидимок и т.п. Маркерные чары не являются самонаводящимися или проникающими сквозь препятствия. Они просто означают, в кого их по общим правилам сделал волшебник. К людям с волшебной маской на лице нельзя применять маркеры "по имени". Правило применимости чары Из выше перечисленного следует, что для того чтобы успешно сделать чару, вам необходимо: уметь делать эту чару правильно сделать движение и произнести верный вербальный компонент соблюсти нужную дистанцию учесть зону видимости не забыть в случае, если возможных целей несколько, про маркер. ВАЖНО: Возможно использование некоторых чар уровня симпла из положения сидя или лежа, но только те, в которых не задействованы выпады и сложные движения корпусом, а именно: щиты Протего, Диффендо, Энервейт, Силенцио, Инкарцеро, Ступефай, Ахелитус, Сенсус Виденди. Правила схлопывания Если два вербальных компонента прозвучали одновременно и из-за этого заглушили звучание друг друга настолько, что оба противника не поняли, какой была летевшая в них чара - значит, обе чары не сработали, "схлопнулись". Это работает и для случая, когда дерутся двое волшебников, и когда сражаются две группы. Поэтому не работает одноврем... (показаны первые 10000 символов)