[VK ссылка] Мораль и армия. Правила. О победе в Великой битве
Разделы документа
1. Мораль и армия. Правила. О победе в Великой битве
2. Победа одной из сторон
3. Моральный выбор
4. Праведник и грешник
5. Набор сторонников
6. Армия
1. Мораль и армия. Правила. О победе в Великой битве
Мы делаем эту игру, чтобы сами игроки смогли определить возможный исход грядущей битвы. Непосредственно здесь, в царстве Вираты, будет заложен фундамент будущей победы или поражения.
2. Победа одной из сторон
будет определяться несколькими факторами .
Часть из них открыта:
Всеобщая мораль на финал игры
Количество героев на разных сторонах
Количество собранных войск
И часть будет скрытыми.
И мы все знаем, что женское благочестие, как обычно, ни на что не влияет:))
3. Моральный выбор
Предполагается, что каждый персонаж должен для себя решить некую моральную дилемму, принять определенную сторону.
Это не выбор между пандавами и кауравами - это выбор между следованием своим желаниям и любовью к богу.
Ради чего живет ваш персонаж? Может быть, он хочет истинного процветания своего царства? Знает, как сделать лучше для всех? Уверен в своем стремлении к истине? Знает, что правда на его стороне? Совершает аскезы во имя богов?
Замечательная позиция! Например, парень по имени Равана именно ее и придерживался. Задумаемся, что не так?
- Этот персонаж действует исключительно в своих интересах и в интересах своих родичей. Он хочет показать себя с лучшей стороны и запомниться в веках. Ради этого он готов жертвовать многим. А так же забывает про дхарму, как только у него появляется сильное желание, например, обладать чужой женой.
А может быть ваш персонаж готов ради блага других поступиться собственной гордостью? Может быть он всегда придерживается дхармы? Может быть он берет на себя грехи, чтобы сделать то, что должно быть сделано ради справедливости? Или он всегда придерживается велений Бога и следует советам мудрецов?
Выбор между этими двумя сторонами вам предстоит сделать. Вам, игрокам, а не персонажам. Этот выбор стоит над персонажами - это объективная оценка игроком его персонажа.
Какой он? Праведник или грешник ? Что им движет? Истинная вера или заблуждения? Эго и стремление возвыситься и сделать хорошо себе или все-таки стремление жить ради бога и исполнения своего предназначения (дхармы).
Понимаем, выбор сложный и неоднозначный! Стоит прикинуть реальные мотивы своих поступков!
4. Праведник и грешник
В конверте вам будут розданы два вида карточек - Праведник и Грешник. В любой момент игры, как только вы поймете, кто такой этот ваш персонаж, вы можете сдать на выбор одну из карточек региональщику . Их общее количество будет учитываться в конце игры.
ВНИМАНИЕ: просим до конца игры ВСЕХ игроков сделать выбор и сдать нужные карточки. Количество сданных карточек покажет общий уровень морали в Бхарате и повлияет на исход великой битвы.
5. Набор сторонников
Уже всей Бхарате ясно, что грядет битва, какой еще не было. У многих прозорливых браминов и царей нет сомнений в неизбежности схватки, которая изменит границы всех царств, ибо великий и грозный Хастинапур все еще не определился с легитимностью наследника, а притязания на трон в таком большом и мощном царстве обязательно затронут всю Бхарату.
Известно, что Пандавы ушли в леса, но также известно, что они хитроумными способами набирают себе сторонников. То же делает и Дурьодхана .
6. Армия
На игре у царей есть армии, которые моделируются слонами-брелками.
Один слон - это один акшаухини войск .
Справка: один акшаухини — это боевое построение, состоящее из 21 870 колесниц, 21 870 слонов, 65 610 лошадей и 109 350 пехотинцев. Таким образом, один акшаухини состоял из 218 700 воинов (не считая колесничих, которые не сражались).
В Махабхарате упоминается, что в войне на Курукшетре армия пандавов состояла из семи акшаухини (1 530 900 воинов), а в армии кауравов было одиннадцать акшаухини (2 405 700 воинов).
На старт игры имеется 2 возможных лагеря противников - это пандавы и кауравы со своими лидерами.
Чтобы пообещать лидеру выступить на его стороне в грядущей великой битве нужно принести ему примерно такую клятву :
«Я, такой-то, обещаю, что в грядущей битве столько-то акшаухини моих войск выступит на твоей стороне и на стороне твоих братьев».
После этого нужно передать сюзерену соответствующее количество слоников.
Цари никогда впустую не разбрасываются подобными клятвами. Нужен либо веский повод - например, проигрыш в кости - либо склонность сердца.
Если вдруг ситуация каким-то образом изменилась и вы решили передумать и взять свое обещание привести воинов назад - при определенных условиях это может быть позорно ! Не всегда, смотрите по ситуации. (Если считаете это позорным - скажите мастерам, они вам выдадут маркер позора).
Как освободиться от обещания ? Вы должны прийти к человеку, которому вы обещали помощь своих воинов, и сказать ему, что вы передумали. Он ОБЯЗАН отдать вам слонов обратно.
ВНИМАНИЕ: слоны непобираемы. Лояльность воинов и обещания нельзя украсть. Они являются символом потенциальной победы в грядущей войне.
В конце игры мы посчитаем количество слонов у всех фракций - это повлияет на исход великой битвы.
Извлечённый текст
Мораль и армия. Правила. О победе в Великой битве
Мы делаем эту игру, чтобы сами игроки смогли определить возможный исход грядущей битвы. Непосредственно здесь, в царстве Вираты, будет заложен фундамент будущей победы или поражения.
Победа одной из сторон
будет определяться несколькими
факторами
.
Часть из них открыта:
Всеобщая мораль на финал игры
Количество героев на разных сторонах
Количество собранных войск
И часть будет скрытыми.
И мы все знаем, что женское благочестие, как обычно, ни на что не влияет:))
Моральный выбор
Предполагается, что каждый персонаж должен для себя решить некую моральную дилемму, принять определенную сторону.
Это не выбор между пандавами и кауравами - это выбор между следованием своим желаниям и любовью к богу.
Ради чего живет ваш персонаж? Может быть, он хочет истинного процветания своего царства? Знает, как сделать лучше для всех? Уверен в своем стремлении к истине? Знает, что правда на его стороне? Совершает аскезы во имя богов?
Замечательная позиция! Например, парень по имени Равана именно ее и придерживался. Задумаемся, что не так?
- Этот персонаж действует исключительно в своих интересах и в интересах своих родичей. Он хочет показать себя с лучшей стороны и запомниться в веках. Ради этого он готов жертвовать многим. А так же забывает про дхарму, как только у него появляется сильное желание, например, обладать чужой женой.
А может быть ваш персонаж готов ради блага других поступиться собственной гордостью? Может быть он всегда придерживается дхармы? Может быть он берет на себя грехи, чтобы сделать то, что должно быть сделано ради справедливости? Или он всегда придерживается велений Бога и следует советам мудрецов?
Выбор
между этими двумя сторонами вам предстоит сделать. Вам, игрокам, а не персонажам. Этот выбор стоит над персонажами - это объективная оценка игроком его персонажа.
Какой он?
Праведник
или
грешник
? Что им движет? Истинная вера или заблуждения? Эго и стремление возвыситься и сделать хорошо себе или все-таки стремление жить ради бога и исполнения своего предназначения (дхармы).
Понимаем, выбор сложный и неоднозначный! Стоит прикинуть реальные мотивы своих поступков!
Праведник и грешник
В конверте вам будут розданы два вида карточек - Праведник и Грешник. В любой момент игры, как только вы поймете, кто такой этот ваш персонаж, вы можете сдать на выбор одну из карточек
региональщику
. Их общее количество будет учитываться в конце игры.
ВНИМАНИЕ:
просим до конца игры ВСЕХ игроков сделать выбор и сдать нужные карточки. Количество сданных карточек покажет общий уровень морали в Бхарате и повлияет на исход великой битвы.
Набор сторонников
Уже всей Бхарате ясно, что грядет битва, какой еще не было. У многих прозорливых браминов и царей нет сомнений в неизбежности схватки, которая изменит границы всех царств, ибо великий и грозный Хастинапур все еще не определился с легитимностью наследника, а притязания на трон в таком большом и мощном царстве обязательно затронут всю Бхарату.
Известно, что
Пандавы
ушли в леса, но также известно, что они хитроумными способами
набирают
себе
сторонников.
То же делает и
Дурьодхана
.
Армия
На игре у царей есть армии, которые моделируются слонами-брелками.
Один
слон
- это
один акшаухини войск
.
Справка: один акшаухини — это боевое построение, состоящее из 21 870 колесниц, 21 870 слонов, 65 610 лошадей и 109 350 пехотинцев. Таким образом, один акшаухини состоял из 218 700 воинов (не считая колесничих, которые не сражались).
В Махабхарате упоминается, что в войне на Курукшетре армия пандавов состояла из семи акшаухини (1 530 900 воинов), а в армии кауравов было одиннадцать акшаухини (2 405 700 воинов).
На старт игры имеется
2
возможных
лагеря
противников
- это пандавы и кауравы со своими лидерами.
Чтобы пообещать лидеру выступить на его стороне в грядущей великой битве нужно принести ему примерно такую клятву :
«Я, такой-то, обещаю, что в грядущей битве столько-то акшаухини моих войск выступит на твоей стороне и на стороне твоих братьев».
После этого нужно передать сюзерену соответствующее количество слоников.
Цари никогда впустую не разбрасываются подобными клятвами. Нужен либо веский повод - например, проигрыш в кости - либо склонность сердца.
Если вдруг ситуация каким-то образом изменилась и вы решили
передумать
и взять свое обещание привести воинов назад - при определенных условиях это может быть
позорно
!
Не всегда, смотрите по ситуации. (Если считаете это позорным - скажите мастерам, они вам выдадут маркер позора).
Как
освободиться
от
обещания
? Вы должны прийти к человеку, которому вы обещали помощь своих воинов, и сказать ему, что вы передумали. Он ОБЯЗАН отдать вам слонов обратно.
ВНИМАНИЕ: слоны непобираемы. Лояльность воинов и обещания нельзя украсть. Они являются символом потенциальной победы в грядущей войне.
В конце игры мы посчитаем количество слонов у всех фракций - это повлияет на исход великой битвы.