[VK ссылка] Правила по науке
Разделы документа
1. Правила по науке
Введение
Внутри Зоны привычные законы физики нарушаются. Привычные элементы приобретают новые свойства. Возможной причиной этому стала замена нуклонов в ядре на новые, неизвестные частицы, обладающие схожей массой и электрическим зарядом с протоном и нейтроном.
Ряд исследователей выдвигали гипотезы о нарушении симметрии барионных зарядов у новых частиц, что выделяет их в отдельный вид микрочастиц. Другая гипотеза гласит о нарушении поля сильного взаимодействия и, как следствие, объединении привычных нам электрического, гравитационного, сильного и слабого взаимодействий.
Современная наука не в силах ответить на эти вопросы. Нам, как и великим исследователям прошлого, придется по крохам собирать данные практически вслепую. Не имея стройной картины мира, единой теории, описывающей природу и взаимосвязь наблюдаемых эффектов, проводить исследования, закладывать фундамент для будущих прорывов в науке и технике. Новые Эйнштейны, Сахаровы и Курчатовы будут опираться на собранные нами экспериментальные данные. Здесь и сейчас мы, неизвестные научные сотрудники и лаборанты, будем создавать будущее и творить новую историю!
Общие положения .
Наука на игре состоит в поиске артефактов, определении их типа и изучении их свойств.
Всего на игре будут представлены несколько типов артефактов: от самых простых и распространенных до эпических и крайне редких.
Каждый тип артефактов обладает набором свойств, пример: радиоактивный, тугоплавкий, сверхпроводник.
Для крафта игровых предметов нужны артефакты с определёнными свойствами.
Исследование артефакта производится только в оборудованной лаборатории специально обученными учеными.
Носить неизученные артефакты можно только в специальных контейнерах (контейнеры у бывалых сталкеров есть на старте игры, а также их вполне легально можно будет приобрести по игре, например, в официальном пункте скупки артефактов).
На игре будет несколько лабораторий, взаимодействие между ними свободное, то есть, можно устроить совместный симпозиум и вместе проводить исследования ради мировой науки или попытаться совершить вооруженный налет на «конкурентов» - выбор за игроками.
Артефакты.
Для определения типа нужно провести спектральный анализ излучения артефакта, что позволяет определить его изотопный состав.
Спектральные характеристики каждого типа уникальны, артефакты одного типа имеют одинаковые спектры. Дальнейшие исследования позволяют определить свойства артефактов.
Исследования.
Артефакт на игре представляет собой «черный ящик» (некий предмет с чипом “предмет в игре”), из которого в случайном порядке торчат провода, являющиеся выходами простейших электрических цепей.
Измеряя сопротивление каждой цепи, исследователь получает набор цифр (показания омметра округляем до ближайшего целого числа). Данный набор цифр является уникальным спектром конкретного типа артефактов (и данного артефакта соответственно).
Полученная последовательность цифр является первой частью (общая для всех артефактов данного вида) ID для начала текстовой игры с исслед... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по науке
Введение
Внутри Зоны привычные законы физики нарушаются. Привычные элементы приобретают новые свойства. Возможной причиной этому стала замена нуклонов в ядре на новые, неизвестные частицы, обладающие схожей массой и электрическим зарядом с протоном и нейтроном.
Ряд исследователей выдвигали гипотезы о нарушении симметрии барионных зарядов у новых частиц, что выделяет их в отдельный вид микрочастиц. Другая гипотеза гласит о нарушении поля сильного взаимодействия и, как следствие, объединении привычных нам электрического, гравитационного, сильного и слабого взаимодействий.
Современная наука не в силах ответить на эти вопросы. Нам, как и великим исследователям прошлого, придется по крохам собирать данные практически вслепую. Не имея стройной картины мира, единой теории, описывающей природу и взаимосвязь наблюдаемых эффектов, проводить исследования, закладывать фундамент для будущих прорывов в науке и технике. Новые Эйнштейны, Сахаровы и Курчатовы будут опираться на собранные нами экспериментальные данные. Здесь и сейчас мы, неизвестные научные сотрудники и лаборанты, будем создавать будущее и творить новую историю!
Общие положения
.
Наука на игре состоит в поиске артефактов, определении их типа и изучении их свойств.
Всего на игре будут представлены несколько типов артефактов: от самых простых и распространенных до эпических и крайне редких.
Каждый тип артефактов обладает набором свойств, пример:
радиоактивный, тугоплавкий, сверхпроводник.
Для крафта игровых предметов нужны артефакты с определёнными свойствами.
Исследование артефакта производится только в оборудованной лаборатории специально обученными учеными.
Носить неизученные артефакты можно только в специальных контейнерах (контейнеры у бывалых сталкеров есть на старте игры, а также их вполне легально можно будет приобрести по игре, например, в официальном пункте скупки артефактов).
На игре будет несколько лабораторий, взаимодействие между ними свободное, то есть, можно устроить совместный симпозиум и вместе проводить исследования ради мировой науки или попытаться совершить вооруженный налет на «конкурентов» - выбор за игроками.
Артефакты.
Для определения типа нужно провести спектральный анализ излучения артефакта, что позволяет определить его изотопный состав.
Спектральные характеристики каждого типа уникальны, артефакты одного типа имеют одинаковые спектры. Дальнейшие исследования позволяют определить свойства артефактов.
Исследования.
Артефакт на игре представляет собой «черный ящик» (некий предмет с чипом “предмет в игре”), из которого в случайном порядке торчат провода, являющиеся выходами простейших электрических цепей.
Измеряя сопротивление каждой цепи, исследователь получает набор цифр (показания омметра округляем до ближайшего целого числа). Данный набор цифр является уникальным спектром конкретного типа артефактов (и данного артефакта соответственно).
Полученная последовательность цифр является первой частью (общая для всех артефактов данного вида) ID для начала текстовой игры с исследованиями. Вторая часть ID (уникальная для каждого конкретного артефакта) указана на самом артефакте. Текстовая игра длится до первого неудачного эксперимента, после чего артефакт разрушается. Для некоторых исследований необходимы дополнительные лабораторные модули, они приобретаются с «большой земли» за ресурсы.
После проведения исследования оформляется научный отчет (является игровым документом). Заполучив чужой отчет игрок (и его лаборатория) получает все изученные данные по артефакту и может им пользоваться. Так же отчет является доказательством первенства в исследовании (для этого на нем должна стоять дата и мастерский чип). Храниться отчеты должны только в игровой зоне.
Ученые степени.
Сотрудники лабораторий бывают разные: лаборанты, исследователи, кандидаты наук и доктора.
Лаборант
может выполнить исследование в текстовой игре, даже при удачном исходе артефакт разрушается (ну молодой ещё, руки не совсем из плеч).
На старте игры лаборантов не планируется (если только не будет ну прям перебора ученых), а вот выйти из мертвятника в роли учёного – можно только лаборантом.
Чтобы стать исследователем, лаборанту необходимо провести 2 исследования любого артефакта.
Исследователь
может выполнять все базовые исследования, артефакт разрушается только при неудачном исследовании. Некоторые дополнительные модули недоступны для покупки (мол, недостаточно авторитетный чувак, нельзя ему доверять слишком дорогое и сложное оборудование).
Чтобы стать кандидатом необходимо полностью исследовать 3 новых артефакта, выпустить публикацию и представить на защиту диссертацию (оппонентом на защите и судьей будет мастер по науке).
Кандидат наук
все то же, что и исследователь, но дополнительно у него есть полный доступ к заказу дополнительных модулей.
Чтобы стать доктором надо полностью исследовать 5 новых артефактов, выпустить публикацию и предоставить диссертацию (оппонентом на защите и судьей будет мастер по науке).
Доктор наук
– полный доступ к доп.модулям, даже при неудачном исследовании артефакт не разрушается.
Ну и безмерное ЧСВ от получения докторской степени. ))))
Публикации и защита
.
Публикация
- напечатать (написать) «статью» о своих исследованиях с графиками и прочей чушью. Главное, чтобы было красиво. )))
Защита
– выступление перед ученым советом со своим докладом (2 минуты пафосной речи и ответы на вопросы). Для этого надо подготовить презентацию (плакат) с «научными» результатами, графиками, формулами и умными словами. Условно - правило 5 метров: если с 5 метров презентация (плакат) выглядят солидно и научно, значит годится.
Создание устройств на основе артефактов (крафт)
.
Из артефактов можно создавать новые устройства. Созданный гаджет получает те свойства, которые были у использованных артефактов. Использовать для крафта можно только изученные артефакты. Если применить артефакт, чьи свойства известны не полностью, то прибор либо не будет работать, либо будет работать неправильно. Созданные приборы надо чиповать у мастера по науке.
Пример:
из радиоактивного артефакта создали переносной облучатель.
Зачем - не знаю, но можете создать (прим. мастера по науке).
Вещи, созданные из артефактов, имеют лучшие свойства, чем обычные (например, защита от радиации лучше, источник питания мощнее и т.д.). Качества усиливаются соответственно свойствам использованных артефактов. Назначения и характеристики новых гаджетов всё-таки подчиняются здравому смыслу и должны соответствовать возможностям переносных (адекватных) приборов, то есть супер-пупер-испепелятель врагов или карманную электростанцию сделать не получится, а легкий костюм защиты от радиации (просто пример) можно.
На созданные приборы также нужно делать документацию (КД), а заполучив чужой отчет, можно начинать выпуск новых гаджетов у себя.
ВАЖНО:
настоятельно рекомендуем запастись ХОРОШИМ тестером (мультиметром), китайские безбожно врут и могут испортить вам всю игру.