[VK ссылка] «Конгрегация 2025»: ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ альфа

Разделы документа

1. «Конгрегация 2025»: ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ альфа

Медицина – совокупность знаний и умений, направленных на сохранение здоровья или спасения жизни, применение которых требует наличия у персонажа профессии “Лекарь” и “Цирюльник”. Данные классы умеют оказывать помощь при ранениях, излечивать болезни. Процесс лечения тяжелых ран и болезней на игре должен отыгрываться (моделирование оказания помощи при ранениях, изготовления лекарств и их применение при лечении болезней). Ранения и лечение их на игре (порядок действий): У каждого персонажа есть некоторый запас жизни, измеряемый в "хитах", и нанесенные ему повреждения уменьшают этот уровень. 0 хитов - тяжелое ранение. Персонаж, потерявший с корпуса больше хитов, чем имел - убит. Базовое количество хитов у любого персонажа - человека он равен 1. В состоянии «тяжелое ранение» (0 хитов) персонаж падает там, где его довели до этого состояния. Персонаж не может полноценно передвигаться, пользоваться оружием или магией. Может медленно ползать и стонать. Если в течение 30 минут ему не окажут медицинскую помощь, персонаж умирает. Чтобы раненый не истек кровью, требуется перевязка места ранения, которая моделируется повязкой, наложенной на повреждённые места. Перевязка не может осуществляться поверх игрового костюма и/или поверх доспеха. Повязка, наложенная поверх игровой одежды и/или доспеха, автоматически приводит к смерти раненого от заражения крови. Перевязка проводится цирюльником либо его учеником, при этом потеря хитов останавливается на 30 минут, но их восстановление не происходит. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются. Перевязка и оказание медицинской помощи производится вне поля боя. Граница - 30 метров от крайних сражающихся. С поля боя раненого выносят “цирюльники” и их добровольные помощники на носилках, на щите или на руках. Иных способов переноски не существует. Дальнейшая помощь пострадавшему происходит в помещении. Там ему оказывает медицинскую помощь “цирюльник”. Моделирование оказания помощи происходит следующим образов: снять снаряжение и одежду, рану промыть, «зашить», перевязать. То, что вы попали в руки профессиональных медиков, совершенно не гарантирует вам 100 % излечения. У каждого медика есть свой набор черных и белых камней. После оказания помощи вам будет предложено вытянуть камень из мешочка лекаря. В зависимости от цвета и будет определена успешность излечения. Если камень белый, то раненый выздоравливает через 15 минут. Если же камень черный, то через 15 минут игрок идет в мертвятник. Камень остается у игрока до окончания лечения, а после возвращается медику. Если игрок снимает повязку преждевременно (либо с него снимают повязку) или уходит из госпиталя, то ранее полученные эффекты от применения лечения отменяются. Если же камень черный, то игрок считается умершим от осложнений. Перевязочный материал – полотно с печатью гильдии ткачей, приобретаемое у них, никаким образом не современные перевязочные материалы типа бинта или перевязочных пакетов. Болезни Болезни на игре бывают разные. Не смертельные и смертельные, заразные и не... (обрезано)

Извлечённый текст

«Конгрегация 2025»: ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ альфа Медицина – совокупность знаний и умений, направленных на сохранение здоровья или спасения жизни, применение которых требует наличия у персонажа профессии “Лекарь” и “Цирюльник”. Данные классы умеют оказывать помощь при ранениях, излечивать болезни. Процесс лечения тяжелых ран и болезней на игре должен отыгрываться (моделирование оказания помощи при ранениях, изготовления лекарств и их применение при лечении болезней). Ранения и лечение их на игре (порядок действий): У каждого персонажа есть некоторый запас жизни, измеряемый в "хитах", и нанесенные ему повреждения уменьшают этот уровень. 0 хитов - тяжелое ранение. Персонаж, потерявший с корпуса больше хитов, чем имел - убит. Базовое количество хитов у любого персонажа - человека он равен 1. В состоянии «тяжелое ранение» (0 хитов) персонаж падает там, где его довели до этого состояния. Персонаж не может полноценно передвигаться, пользоваться оружием или магией. Может медленно ползать и стонать. Если в течение 30 минут ему не окажут медицинскую помощь, персонаж умирает. Чтобы раненый не истек кровью, требуется перевязка места ранения, которая моделируется повязкой, наложенной на повреждённые места. Перевязка не может осуществляться поверх игрового костюма и/или поверх доспеха. Повязка, наложенная поверх игровой одежды и/или доспеха, автоматически приводит к смерти раненого от заражения крови. Перевязка проводится цирюльником либо его учеником, при этом потеря хитов останавливается на 30 минут, но их восстановление не происходит. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются. Перевязка и оказание медицинской помощи производится вне поля боя. Граница - 30 метров от крайних сражающихся. С поля боя раненого выносят “цирюльники” и их добровольные помощники на носилках, на щите или на руках. Иных способов переноски не существует. Дальнейшая помощь пострадавшему происходит в помещении. Там ему оказывает медицинскую помощь “цирюльник”. Моделирование оказания помощи происходит следующим образов: снять снаряжение и одежду, рану промыть, «зашить», перевязать. То, что вы попали в руки профессиональных медиков, совершенно не гарантирует вам 100 % излечения. У каждого медика есть свой набор черных и белых камней. После оказания помощи вам будет предложено вытянуть камень из мешочка лекаря. В зависимости от цвета и будет определена успешность излечения. Если камень белый, то раненый выздоравливает через 15 минут. Если же камень черный, то через 15 минут игрок идет в мертвятник. Камень остается у игрока до окончания лечения, а после возвращается медику. Если игрок снимает повязку преждевременно (либо с него снимают повязку) или уходит из госпиталя, то ранее полученные эффекты от применения лечения отменяются. Если же камень черный, то игрок считается умершим от осложнений. Перевязочный материал – полотно с печатью гильдии ткачей, приобретаемое у них, никаким образом не современные перевязочные материалы типа бинта или перевязочных пакетов. Пример. Болезни Болезни на игре бывают разные. Не смертельные и смертельные, заразные и нет. Болезнь у персонажа может быть либо на начало игры - по согласованию с мастером, либо приобретается в процессе игры. Болезни поражают людей через прикосновение, совместную еду, нахождение рядом с больным (для каждой болезни свой радиус поражения и способ заражения), зараженные предметы. Диагноз ставится только специально обученным человеком с профессией “Лекарь”. 1 из 3 -Лекарства от болезней готовятся в аптеке персонажем с профессией “Аптекарь” или “Алхимик” -Ядов и отравлений на игре нет. Больной при заражении/получении поражения получает карточку с набором симптомов, заклеенных лентой. У каждой болезни свой уникальный набор симптомов, расположенных в уникальной последовательности и разбитых на несколько групп. При заболевании игрок открывает первую группу симптомов и начинает их отыгрывать, в случае отсутствия лечения игрок открывает последущую группу через каждые 15 минут, если нет других пометок. При лечении «лекарь» определяет болезнь по симптомам, указывает игроку прогноз по симптомам неоткрытой группы и назначает лечение. После назначения и проведения лечения больной открывает следующую группу симптомов. Если болезнь диагностирована верно (указаны симптомы и их последовательность), через 15 минут наступает выздоровление. Если врач ошибся, больной открывает симптомы далее и т.д. При подозрении на то, что болезнь заразна и может начаться эпидемия лекарь должен изолировать больного и создать вокруг него зону дальше которой болезнь распространится не сможет. ВАЖНО! После или в процессе лечения вам необходимо рассказать врачу что-то важное для персонажа на данный момент жизни, то, что его волнует. Важность определяется как ценностью для персонажа, так и игровой ценностью – ваш рассказ должен содержать в себе привязку к игровым событиям в той или иной форме. Например: «Стеганка натирает» – это НЕ важно, а «Мне фрау Маргарет поручила тайное письмо в Вейден, а я его не донес из-за этих разбойников» – вполне. При каждом лечении стоит рассказывать разные факты игровой жизни. Игрок, отыгрывающий лекаря и нарушивший в ходе игры вышеизложенные правила по медицине, будет наказан. В зависимости от степени и/или неоднократности нарушения: изымаются остатки игровых ресурсов; лишается статуса лекаря на текущей игре; ГОСПИТАЛЬ или АМБУЛАТОРИЯ ИХ ОСНАЩЕНИЕ И АНТУРАЖ Госпиталь – это закрывающийся шатер или макет крытого здания с минимальными габаритами, предусмотренными правилами по строениям, внутри которого находится минимум один операционный стол и несколько лежаков. Правила для постройки амбулатории и госпиталя будут открываться в ветках развития локаций. Требования к операционным столам: -Операционный стол должен представлять собой устойчивую конструкцию. -Высота операционного стола должна быть около 0,9 м, размеры столешницы – 2 х 1 м. -Поверх столешницы необходимо постелить простыню или положить подстилку, чтобы не допустить попадания заноз лежащему на нем игроку. Требования к лежакам: -Лежаки могут быть выполнены из дерева или из мешковины, набитой сеном (сенник), допускается «пенка» полностью обернутая «нетканкой». -Поверх деревянной крышки необходимо постелить простыню или положить подстилку, чтобы не допустить попадания заноз лежащему на нем игроку. ПЕРЕЧЕНЬ АНТУРАЖА И ИНСТРУМЕНТАРИЯ ДЛЯ МЕДИКОВ Цирюльник Для полноценного отыгрыша медицины необходимо иметь: Книгу Лекаря\Цирюльника – антуражную книгу или дневник, в которой медик вносит данные о лечении пациентов, заболеваемости, а также информацию об изученных новых методах лечения. Сумка Цирюльника – для хранения перевязочных материалов, инструментов и т.п. – для оказания медицинской помощи в полевых условиях. Набор перевязочных материалов в виде полос белой ткани, приобретенных в гильдии ткачей. Набор антуража для отыгрыша хирургии – как минимум – скальпель или нож, зажим. 1 из 2 Катушка широкого пластыря телесного цвета (лучше несколько), иглы хирургические и черные нитки – для отыгрыша наложения швов. 1 из 3 пример Носилки или подстилку минимальными размерами 0,7 х 1,8 м – для размещения больных в полевых условиях. Алхимик/Аптекарь Книга Аптекаря\Алхимика - для записи рецептов лекарств, опытов и их результатов. Набор антуража для отыгрыша изготовления лекарств и проведения опытов – алхимическая лаборатория, антуражные контейнеры с лечебными средствами, турка и емкость для смешивания мазей и т.д.. 1 из 3 Также рекомендуется иметь: Песочные часы (5 минут), желательно несколько – для хронометража лечебных действий. Турку, спиртовку, нож, ступку(желательно каменную) 1 из 4 Ароматические палочки, кадило и т.п. – для отыгрыша обеззараживания эпидемических очагов. 1 из 2