[VK ссылка] Хиты, мана, маркеры, чиповка

Разделы документа

1. Хиты, мана, маркеры, чиповка

Хиты. У каждого персонажа в аусвайсе будет написано количество имеющихся у него хитов (от 20 до 70 для особенных). Слежение за своими хитами - личное дело каждого. Если для Вас есть какая-то наиболее удобная, на Ваш взгляд, модель хитов - Вы можете ее использовать. Мастерская группа предлагает использовать браслет из толстой резинки и бусины с широкими отверстиями. Система довольно проста: Вы берете толстую (важно) резинку и бусины с широкими отверстиями. На одном конце резинки делаете петлю такую, чтобы бусина не могла пройти через нее свободно, но могла с усилием. Надеваете бусины на резинку. Вслед за бусинами продеваете в петлю свободный хвост. Делаете на свободном хвосте хороший толстый узел, чтобы бусины не могли соскочить с резинки. В случае потери хита Вы просто продавливаете бусину с браслета через петлю на висящий хвост. В случае восстановления - то же самое делаете обратно. Такой браслет можно нацепить как на руку, так и куда угодно еще. Удобно и следить за этим не надо. Ранения. Потеря хитов - это всегда ранение. Есть четыре состояния при ранении: Легкое ранение - потеря нескольких хитов болезненна, но не мешает Вам говорить и действовать. Среднее ранение - у Вас осталось 15 хитов. Вам сложно творить заклинания, воевать. Но Вы еще можете и то, и другое, но каждое действие требует от вас жизненных сил. За каждое действие Вы снимаете с себя еще один хит. Среднее ранение сопровождается кровотечением. Если Вас не лечат, через час Вы теряете хиты до тяжелого ранения. Тяжелое ранение - У Вас осталось 5 хитов. Вы не можете ни творить заклинания, ни ходить, ни действовать. Любое Ваше движение влечет за собой потерю хита. Вам больно и плохо. Вы можете только шептать. Если Вас не лечат, через час Вы теряете хиты до комы. Кома - у Вас остался 1 хит. Вы еще не умерли. Но Вы не в сознании. Если Вас не лечат, через 15 минут Вы имеете право умереть. 5. Смерть. Только по желанию игрока. Можете лежать в коме вечно, если что. Но если Вы умерли — Вы умерли. Идите на мастерку. Из комы может вывести только Архимаг Сути Золотого Лотоса или же умелый лекарь. Мана. Мы уже говорили ранее о мане в правилах по магии. Просто повторим на всякий случай: мана отыгрывается лентами. Тонкая лента - 1 мана. Толстая лента - 5 маны. Моток тонкой ленты — мана на поддерживаемые заклинания. Если у мага осталось 5 маны, он чувствует упадок сил, вялость, апатию, нежелание что-либо делать и даже жить. Если у мага осталась 1 мана, он чувствует абсолютную слабость, сонливость, тяжесть. Все становится для него бесцветным. Если у мага маны не осталось вовсе, он засыпает прямо там, где стоял до тех пор, пока мана не восстановится до 5. !ВАЖНО! Если у Вас не осталось коротких лент — только моток — это значит, у Вас нет маны. Моток ленты — это моделирование поддержания заклинания! Маркеры. Здесь мы просто приложим список: Контактность. Небольшая тонкая лента, которая привязывается на видное место. Красная - меня нельзя трогать. Работаем только словами через рот. Вниманию людей с красн... (обрезано)

Извлечённый текст

Хиты, мана, маркеры, чиповка Хиты. У каждого персонажа в аусвайсе будет написано количество имеющихся у него хитов (от 20 до 70 для особенных). Слежение за своими хитами - личное дело каждого. Если для Вас есть какая-то наиболее удобная, на Ваш взгляд, модель хитов - Вы можете ее использовать. Мастерская группа предлагает использовать браслет из толстой резинки и бусины с широкими отверстиями. Система довольно проста: Вы берете толстую (важно) резинку и бусины с широкими отверстиями. На одном конце резинки делаете петлю такую, чтобы бусина не могла пройти через нее свободно, но могла с усилием. Надеваете бусины на резинку. Вслед за бусинами продеваете в петлю свободный хвост. Делаете на свободном хвосте хороший толстый узел, чтобы бусины не могли соскочить с резинки. В случае потери хита Вы просто продавливаете бусину с браслета через петлю на висящий хвост. В случае восстановления - то же самое делаете обратно. Такой браслет можно нацепить как на руку, так и куда угодно еще. Удобно и следить за этим не надо. 1 из 4 Вы берете толстую резинку и бусины, в отверстия которых может пройти эта резинка, и делаете петлю на одном конце резинки. Ранения. Потеря хитов - это всегда ранение. Есть четыре состояния при ранении: Легкое ранение - потеря нескольких хитов болезненна, но не мешает Вам говорить и действовать. Среднее ранение - у Вас осталось 15 хитов. Вам сложно творить заклинания, воевать. Но Вы еще можете и то, и другое, но каждое действие требует от вас жизненных сил. За каждое действие Вы снимаете с себя еще один хит. Среднее ранение сопровождается кровотечением. Если Вас не лечат, через час Вы теряете хиты до тяжелого ранения. Тяжелое ранение - У Вас осталось 5 хитов. Вы не можете ни творить заклинания, ни ходить, ни действовать. Любое Ваше движение влечет за собой потерю хита. Вам больно и плохо. Вы можете только шептать. Если Вас не лечат, через час Вы теряете хиты до комы. Кома - у Вас остался 1 хит. Вы еще не умерли. Но Вы не в сознании. Если Вас не лечат, через 15 минут Вы имеете право умереть. 5. Смерть. Только по желанию игрока. Можете лежать в коме вечно, если что. Но если Вы умерли — Вы умерли. Идите на мастерку. Из комы может вывести только Архимаг Сути Золотого Лотоса или же умелый лекарь. Мана. Мы уже говорили ранее о мане в правилах по магии. Просто повторим на всякий случай: мана отыгрывается лентами. Тонкая лента - 1 мана. Толстая лента - 5 маны. Моток тонкой ленты — мана на поддерживаемые заклинания. Если у мага осталось 5 маны, он чувствует упадок сил, вялость, апатию, нежелание что-либо делать и даже жить. Если у мага осталась 1 мана, он чувствует абсолютную слабость, сонливость, тяжесть. Все становится для него бесцветным. Если у мага маны не осталось вовсе, он засыпает прямо там, где стоял до тех пор, пока мана не восстановится до 5. !ВАЖНО! Если у Вас не осталось коротких лент — только моток — это значит, у Вас нет маны. Моток ленты — это моделирование поддержания заклинания! Маркеры. Здесь мы просто приложим список: Контактность. Небольшая тонкая лента, которая привязывается на видное место. Красная - меня нельзя трогать. Работаем только словами через рот. Вниманию людей с красной лентой: если вы надели красную ленту, Вы сами никого не трогаете. Не лезете в драки, не устраиваете физические взаимодействия. Не провоцируйте других. Мастера в таком случае встанут на сторону тех, кто от Вас пострадает. Желтая - меня можно трогать, но без силового взаимодействия. Не надо выкручивать руки. В этом случае Вы должны отдавать себе отчет, что Ваш персонаж может быть слабее другого. И если Вас удерживает более сильный - не вырываться. Все-таки игрок уважает Ваше желание контактности. Уважайте и Вы его. То же самое касается и владельцев красных лент. Зеленая - со мной можно делать все, за исключением членовредительства. Вне игры - широкая белая лента. Белый хайратник. Это означает, что человека в игре нет вовсе. Уходя во “вне игры”, Вы не используете данные, которые получили в этом состоянии в игре. Не появляетесь внезапно посреди комнаты. И точно так же во “вне игры” нельзя пропадать посреди разговора или любого другого взаимодействия. ВНИМАНИЕ! МЫ НЕ ЗАВОЗИМ НА ИГРУ БЕЛУЮ ЛЕНТУ! Озаботьтесь своим положением «вне игры» сами, пожалуйста. Невидимость - полупрозрачная ткань (органза и т.д.). Любые цвета. Идеал - белая или светло-бежевая/светло-серая органза. Когда Вы невидимы, Вы накрываете тканью голову. Достаточно просто иметь такой капюшон. ВНИМАНИЕ! Мы не завозим на игру маркер невидимости для игроков изначально. Если Вы заявили какие-то такие способности или заклинания, или зелья/артефакты — везите с собой. Или обсудите с мастерами возможность привезти Вам кусочек. Призрак - накидка из полупрозрачной ткани поверх одежды. Если голова призрака не накрыта тканью, он видим. Накрыта - действует маркер невидимости. Другой персонаж - широкая оранжевая лента. Если на игроке на видимом месте повязана широкая оранжевая (рыжая) лента, это означает, что перед Вами другой персонаж. Не тот, кем он был ранее. Не тот, кто был заявлен в сетке ролей. Неотчуждаемый предмет- красная изолента. Если при обыске или краже вы видите данный маркер, не замечаете предмет. Маркер половой принадлежности. Цветок (не живой). Мужчины — черный, синий, зеленый, фиолетовый (сиреневый). Женщины — белый, желтый, красный, оранжевый, коричневый (бежевый). ВНИМАНИЕ. Мы советуем озаботиться цветком самостоятельно. Он может быть такой, как вам угодно. Небольшой, если желаете его прятать. Желательно с небольшим стеблем. Мастера привезут какое-то количество цветов для забывчивых, но тогда у Вас не будет выбора… Чиповка. На все игровые предметы наклеивается небольшой бумажный маркер, что предмет зачипован, мастера о нем в курсе, предмет в игре. Перед игрой необходимо зачиповать некоторые предметы: Оружие. Если Вы привезли с собой оружие (кинжалы, мечи, все, что так или иначе должно с вероятностью снимать хиты), его надо зачиповать. Желательно его еще и заявить. Мы переживем, если Вы этого не сделаете, но тогда мы не сможем попридумывать бонусов, если оружие нам сильно понравится. Артефакты. Если Вы заявили артефакты, Вам их одобрили и Вы их привезли, Вам необходимо зачиповать артефакты. Некоторым артефактам нужен будет мини-паспорт, чтобы пояснял действие непросвещенным. По всем заявленным артефактам мы приготовим и распечатаем это счастье. Артефакты, созданные на игре, точно так же чипуются у мастеров. Зелья. Если Вы заявили с собой зелья и яды, Вам их одобрили. Вам необходимо принести их на чиповку и зачиповать. Некоторым зельям или ядам тоже полагается мини-паспорт. Для заявленных мы подготовим и распечатаем. Зелья, приготовленные алхимиками на игре могут быть зачипованы на игре без мастера, через умелых алхимиков. Неотчуждаемые предметы. Вы можете сами пометить важные для вас предметы вне игры. Или же попросить у мастеров при чиповке кусочек изоленты.