[VK->внеш.] Правила Голода
https://docs.google.com/document/d/1yoZ9Btui99JBoH1_QFPEUXDK8kQGgg1RnO0PJiF4atE/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила Голода
Преамбула
Дорогой игрок помнит, что все персонажи очутились в Застенье - пригороде Новиграда, с трудом пережившем настоящий апокалипсис. Системы логистики разрушены, привычные источники дохода либо отсутствуют, либо не работают в полной мере, сам Новиград недосягаем, а население Застенья сократилось в пять раз!
У жителей кварталов, по сути, не осталось возможности поддерживать свой рацион привычным образом, и большинство начинает голодать. В таких обстоятельствах для многих провиант становится ценнее золота.
Теперь им предстоит бороться за выживание не только против монстров, регулярно нападающих на Застенье, но и против голода!
Каждый цикл персонажи должны принимать пищу.
Пища моделируется самоклеящимся чипом. В паспорте каждого игрока есть отметка для вклеивания пищи на каждый игровой цикл.
Если персонаж не поел один цикл, то на следующий он впадает в состояние “немощность”. Он не может бежать, кричать, держать оружие и творить магию и инвокации выше 2-го уровня. Он не в состоянии сопротивляться ментальному воздействию (если, конечно, на нем нет артефактов, которые дают эту способность). Также персонаж не может питаться самостоятельно: измученный организм отвергает неподготовленную пищу. Если по истечении второго цикла не вывести персонажа из этого состояния, с наступлением третьего цикла он немедленно умирает.
Выйти из состояния “немощность” можно:
- получив подготовленное питание через модель медицины;
- Выпив 2 зелья "допинг" с интервалом в 1 час
Исключение - ведьмаки.
Организм мутанта может находиться без пищи значительно дольше, поэтому голодная смерть ведьмакам не грозит. Однако, как и обычные люди, не поевший в течение цикла ведьмак впадает в состояние “немощность”. Он может владеть оружием, творить знаки и проделывать все остальные взаимодействия, кроме одного момента: он теряет способность к регенерации потерянных хитов естественным путем (через свой лагерь включительно).
Если обессиленный (немощный) от голода ведьмак попадает в мертвятник, он получает модификатор -1 к броску кубика (на результат броска по выходу из состояния комы).
Как найти пищу?
Провиант встречается в луте и в данжах.
Есть модели получения провианта старостами кварталов.
Провиант хранится на складе стражи и может быть продан через черный рынок.
Короли получают провиант через Королевскую игру в достаточном количестве, чтобы покрыть все нужды своих людей, наемников и тех, кто им полезен.
БУДЬТЕ ПОЛЕЗНЫ КОРОЛЯМ, РАБОТАЙТЕ НА НИХ! ЭТО САМЫЙ ПРОСТОЙ СПОСОБ НЕ УМЕРЕТЬ С ГОЛОДУ!
! Фисштех заставляет резервы организма мобилизоваться - на поддержание жизненной энергии расходуются жиры, поэтому доза фисштеха заменяет потребление пищи в тот же цикл. Конечно, последствия будут печальны, но до них так далеко, что мы вряд ли узнаем об этом в формате нашей истории. Реализация: в карточку вклеивается чип фисштеха.
Чип провианта получаеться вместе с покупкой еды за игровые.
Модель учета жителей квартала
Бургомистр объявил дотации для жителей Зас... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила Голода
Преамбула
Дорогой игрок помнит, что все персонажи очутились в Застенье - пригороде Новиграда, с трудом пережившем настоящий апокалипсис. Системы логистики разрушены, привычные источники дохода либо отсутствуют, либо не работают в полной мере, сам Новиград недосягаем, а население Застенья сократилось в пять раз!
У жителей кварталов, по сути, не осталось возможности поддерживать свой рацион привычным образом, и большинство начинает голодать. В таких обстоятельствах для многих провиант становится ценнее золота.
Теперь им предстоит бороться за выживание не только против монстров, регулярно нападающих на Застенье, но и против голода!
Каждый цикл персонажи должны принимать пищу.
Пища моделируется самоклеящимся чипом. В паспорте каждого игрока есть отметка для вклеивания пищи на каждый игровой цикл.
Если персонаж не поел один цикл, то на следующий он впадает в состояние “немощность”. Он не может бежать, кричать, держать оружие и творить магию и инвокации выше 2-го уровня. Он не в состоянии сопротивляться ментальному воздействию (если, конечно, на нем нет артефактов, которые дают эту способность). Также персонаж не может питаться самостоятельно: измученный организм отвергает неподготовленную пищу. Если по истечении второго цикла не вывести персонажа из этого состояния, с наступлением третьего цикла он немедленно умирает.
Выйти из состояния “немощность” можно:
- получив подготовленное питание через модель медицины;
- Выпив 2 зелья "допинг" с интервалом в 1 час
Исключение - ведьмаки.
Организм мутанта может находиться без пищи значительно дольше, поэтому голодная смерть ведьмакам не грозит. Однако, как и обычные люди, не поевший в течение цикла ведьмак впадает в состояние “немощность”. Он может владеть оружием, творить знаки и проделывать все остальные взаимодействия, кроме одного момента: он теряет способность к регенерации потерянных хитов естественным путем (через свой лагерь включительно).
Если обессиленный (немощный) от голода ведьмак попадает в мертвятник, он получает модификатор -1 к броску кубика (на результат броска по выходу из состояния комы).
Как найти пищу?
Провиант встречается в луте и в данжах.
Есть модели получения провианта старостами кварталов.
Провиант хранится на складе стражи и может быть продан через черный рынок.
Короли получают провиант через Королевскую игру в достаточном количестве, чтобы покрыть все нужды своих людей, наемников и тех, кто им полезен.
БУДЬТЕ ПОЛЕЗНЫ КОРОЛЯМ, РАБОТАЙТЕ НА НИХ! ЭТО САМЫЙ ПРОСТОЙ СПОСОБ НЕ УМЕРЕТЬ С ГОЛОДУ!
! Фисштех заставляет резервы организма мобилизоваться - на поддержание жизненной энергии расходуются жиры, поэтому доза фисштеха заменяет потребление пищи в тот же цикл. Конечно, последствия будут печальны, но до них так далеко, что мы вряд ли узнаем об этом в формате нашей истории. Реализация: в карточку вклеивается чип фисштеха.
Чип провианта получаеться вместе с покупкой еды за игровые.
Модель учета жителей квартала
Бургомистр объявил дотации для жителей Застенья. Он выделяет из городской казны по две медные монеты в цикл каждому жителю. Чтобы получить положенные медяки, необходимо подойти к региональщику и отметиться.
Все отмеченные поступают в список живых жителей квартала. С этим списком староста отправляется на заседание городского совета по распределению резервов городской стражи. Таким образом, чем больше живых в квартале, тем на большее количество провианта староста может рассчитывать в результате заседания и дебатов.
Распределение резервов городской стражи
В конце каждого цикла в бургомистрате проходит заседание с участием старост всех кварталов, капитана стражи и бургомистра (аппарат управления городом).
В финале заседания проводится голосование по распределению резервов провианта со склада городской стражи исходя из потребностей, критичности и важности для каждого квартала. Провианта всегда дефицит, поэтому кто-то может не получить ничего, а кто-то очень мало (все зависит от цифр в списках, харизмы и навыков ролевой игры каждого конкретного старейшины).